Dieb
Der Dieb ist eine der Startklassen von Schattenwelt. Neben Schleichen, Stehlen und Schlösserknacken beherrscht er als einzige Klasse die Ninjitsu-Techniken: vorbereitete Angriffe, Schattensprung, Spiegelbilder und eine Tiergestalt.
Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.
Wer ist der Dieb?
Dieb ist eine eigene Klasse, die ihr direkt bei der Charaktererstellung wählen könnt. Seine Fertigkeiten und deren Obergrenzen stehen auf der Seite Klassen. Für die Ausrüstung gilt: keine Zauberstäbe und keine schwere Rüstung (siehe Ausrüstungsregeln).
Die acht Ninjitsu-Techniken stehen in eurem Zauberbuch im Abschnitt Ninjitsu. Ihr wirkt sie wie Zauber, braucht dafür aber keine Reagenzien, nur Mana und den nötigen Ninjitsu-Wert. Andere Magie beherrscht der Dieb nicht, abgesehen von Rassenzaubern seiner Rasse.
Die Techniken im Überblick
| Technik | Ninjitsu | Mana | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Animal Form | 0 | 10 | Verwandlung in ein kleines Tier |
| Ki Attack | 0 | 25 | Nächster Treffer: Bonus nach Anlauf |
| Mirror Image | 20 | 10 | Erschafft ein Spiegelbild |
| Focus Attack | 30 | 10 | Nächster Treffer: +50 % Schaden |
| Backstab | 40 | 30 | Nächster Treffer: doppelter Schaden, nur aus dem Versteck |
| Shadowjump | 50 | 15 | Sprung bis 10 Felder, nur aus dem Versteck |
| Surprise Attack | 60 | 20 | Nächster Treffer senkt die Resistenzen, nur aus dem Versteck |
| Death Strike | 85 | 30 | Nächster Treffer: verzögerter Zusatzschaden |
Vorbereitete Angriffe
Focus Attack, Ki Attack, Backstab, Surprise Attack und Death Strike wirken nicht sofort. Sie spannen euren nächsten Treffer:
- Die vorbereitete Technik hält 30 Sekunden. Trefft ihr in dieser Zeit nicht, meldet das Spiel „Deine vorbereitete Technik ist verflogen.“
- Es ist immer nur eine Technik gespannt. Eine neue ersetzt die alte.
Focus Attack
Der nächste Treffer richtet 50 % mehr Schaden an.
Ki Attack
Lauft nach dem Wirken auf euer Ziel zu. Für jedes Feld, das ihr euch bis zum Treffer vom Ort des Wirkens entfernt habt, steigt der Schaden um 5 %, höchstens um 50 % (ab 10 Feldern).
Backstab
Der nächste Treffer richtet doppelten Schaden an. Ihr müsst beim Wirken versteckt sein, sonst meldet das Spiel „Ein Rueckenstich gelingt nur aus dem Verborgenen.“
Surprise Attack
Der nächste Treffer senkt alle fünf Resistenzen eures Ziels für 8 Sekunden um je 10. Er richtet keinen Zusatzschaden an. Auch hier müsst ihr beim Wirken versteckt sein.
Death Strike
Der Treffer markiert das Ziel. 5 Sekunden später erleidet es physischen Schaden in Höhe von 10 plus 4 je 10 Punkte Ninjitsu (bei Ninjitsu 100 also 50). Hat sich das Ziel in diesen 5 Sekunden bewegt, steigt der Schaden um 50 %.
Shadowjump
Aus dem Versteck springt ihr an einen Zielort in bis zu 10 Feldern Entfernung. Ihr bleibt dabei versteckt. Weiter entfernte Ziele lehnt das Spiel ab.
Mirror Image
Ihr erschafft neben euch ein Spiegelbild mit eurem Aussehen, eurem Namen und eurer Ausrüstung.
- Ein Spiegelbild hält 30 Sekunden und hat nur 1 Lebenspunkt.
- Ihr könnt höchstens zwei Spiegelbilder gleichzeitig in eurer Nähe haben.
Animal Form
Beim Wirken wählt ihr eine von vier Tiergestalten: Hase, Fuchs, Katze oder Ratte.
- In Tiergestalt seid ihr schneller unterwegs.
- Ihr könnt in Tiergestalt nicht angreifen.
- Wirkt Animal Form erneut, um in eure eigene Gestalt zurückzukehren.
- Die Tiergestalt endet automatisch beim Tod und beim Ausloggen.
Tipps
- Backstab, Surprise Attack und Shadowjump verlangen, dass ihr beim Wirken versteckt seid. Versteckt euch also zuerst, dann wirkt die Technik.
- Ki Attack lohnt sich mit Anlauf: Wirkt sie zehn Felder vor dem Ziel.
- Death Strike wirkt am stärksten gegen Gegner, die nach dem Treffer weglaufen.