Zauberbuch
Das Zauberbuch auf Schattenwelt ist ein Klassen-Zauberbuch: Es zeigt genau die Zauber, die eure Klasse auf ihrer Stufe wirken darf, dazu eure Rassenzauber. Ihr müsst keine Schriftrollen eintragen. Was die einzelnen Zauber bewirken, steht auf der Seite Magie und Zauber.
Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.
Wer bekommt ein Zauberbuch?
Jeder Charakter, dessen Klasse eigene Zauber hat oder dessen Rasse Rassenzauber besitzt, bekommt beim Einloggen ein Zauberbuch in den Rucksack. Dazu gehören alle Zauberklassen, die Glaubensklassen und Paladine, aber auch Dieb (Ninjitsu) und Suchender.
- Das Buch bleibt nach dem Tod bei euch.
- Geht es verloren, liegt beim nächsten Einloggen ein neues im Rucksack.
- Steigt ihr in eine neue Stufe auf, zeigt das Buch beim nächsten Öffnen die neuen Zauber.
Glaubensklassen (Priester-Linie, Kleriker, Inquisitor, Knappe und alle Paladine) haben ein weißes Buch, alle anderen das klassische Zauberbuch.
Aufbau
Öffnet das Buch mit einem Doppelklick. Links steht die Liste der Zauber, rechts die Detailseite des gewählten Zaubers. Geblättert wird über die Eselsohren oben in den Ecken.
Die Zauber sind nach Schulen sortiert. Jede Schule beginnt auf einer neuen Seite mit eigener Überschrift, innerhalb der Schule alphabetisch. Eine Seite fasst 8 Zauber.
| Reihenfolge | Abschnitt |
|---|---|
| 1 | Rassenzauber |
| 2 | Magie |
| 3 | Nekromantie |
| 4 | Gebete |
| 5 | Bushido |
| 6 | Ninjitsu |
| 7 | Naturweberei |
| 8 | Mystik |
| 9 | Meisterschaft |
| 10 | Besondere Zauber |
Abschnitte ohne Zauber fallen weg. Die eigenen Schattenwelt-Zauber sind ihrer Schule zugeordnet: die Rollenspiel-Zauber Wasser, Entfachen und Kiesel werfen sowie Eispfeil, Mana Shield und Mass Teleport stehen unter Magie, die Priester-Gebete wie Kleine Regeneration unter Gebete.
Die Detailseite
Ein Klick auf einen Zauber zeigt rechts:
- sein Symbol,
- die nötigen Reagenzien mit Menge (oder „keine“),
- die Manakosten.
Fahrt ihr mit der Maus über einen Zauber, erscheint seine Beschreibung als Tooltip.
Zaubern aus dem Buch
- Doppelklick auf einen Zauber in der Liste oder auf sein Symbol wirkt ihn.
- Wirkt ihr einen Zauber, den eure Klasse nicht beherrscht, meldet das Spiel „Du beherrscht diesen Zauber nicht!“. Klassen ganz ohne Magie erhalten „Du beherrscht keine Magie!“
Die Zauberleiste
Zieht das Symbol von der Detailseite mit der Maus aus dem Buch auf den Bildschirm. Es entsteht ein Zauberknopf, den ihr frei platzieren könnt. Ein Doppelklick darauf wirkt den Zauber. Mehrere Knöpfe lassen sich aneinander andocken und bilden so eure Zauberleiste.
Im SW-Client gibt es außerdem einen Zauberbalken unter der eigenen Figur, der die Zauberzeit herunterzählt. Ihr schaltet ihn in den Optionen ein, siehe SW-Client: Kampf und Anzeige.
Eigene Symbole
Die Schattenwelt-Zauber haben eigene Symbole im Stil der klassischen Zauber. Ihr seht sie
- im Zauberbuch,
- auf den Zauberknöpfen,
- in der Buff-Leiste, solange eine Wirkung anhält.
Die Symbole kommen über den Launcher mit den Spieldateien.
Buff-Symbole
Diese Wirkungen zeigen ein eigenes Symbol mit Restzeit in der Buff-Leiste:
| Herkunft | Wirkungen |
|---|---|
| Priester-Gebete | Kleine Regeneration, Große Regeneration, Resistenz senken (drei Stufen und Massenversion), Resistenzschutz (drei Stufen und Massenversion), Arch Bless, Arch Nightsight, Arch Magic Reflect, Arch Reactive Armor |
| Magier | Eispfeil (Verlangsamung beim Ziel) |
| Heilkunde | Salbe, Stärkungstrank, Impfstoff, Beruhigungstee, Kräuterverband, Schiene, Druckverband, Schlaf, Feldlazarett |
| Essen und Trinken | Getränke-Bonus |
| Tod | Schwächung nach der Wiederbelebung (siehe Tod und Wiederbelebung) |