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Tarnidentitäten

Aus SW Pedia

Mit einer Tarnidentität tritt euer Charakter unter einem zweiten Namen auf. Andere Spieler sehen dann nur diesen Namen, ohne Titel, Gilden- oder Stadtkürzel und ohne Ruhm und Karma. Die Tarnidentität gilt im Spiel, auf der Statusseite und im Forum. Jede Tarnidentität wird von der Spielleitung freigegeben.

Stand: 27.10.2026.

Wer kann eine Tarnidentität führen?

Klasse Ab
Dieb sofort
Hexe ab Stufe 2 (Junghexe, Hexe, Hohe Hexe)
Nekromant ab Stufe 2 (Jungnekromant, Nekromant, Erznekromant)

Assassinen kommen dazu, sobald es die Klasse gibt. Jeder Charakter hat höchstens eine Tarnidentität.

Name beantragen

Mit .tarnname <Name> beantragt ihr den Namen eurer Tarnidentität, zum Beispiel .tarnname Graue Hand.

  • Der Name muss 3 bis 24 Zeichen lang sein.
  • Ein Name, den schon eine andere Tarnidentität trägt oder beantragt hat, ist nicht frei.
  • Der Antrag geht an die Spielleitung. Ist jemand vom Team online, bekommt er sofort einen Hinweis.
  • Sobald die Spielleitung entschieden hat, bekommt ihr eine Meldung: freigegeben oder abgelehnt.
  • .tarnname ohne Namen zeigt euch eure aktuelle Tarnidentität und einen offenen Antrag.
  • Einen neuen Namen könnt ihr beantragen, solange ihr nicht getarnt seid. Bis zur Freigabe bleibt der alte Name gültig.

Tarnung an- und ablegen

Mit .tarnung legt ihr die Tarnung an, mit demselben Befehl legt ihr sie wieder ab.

Solange ihr getarnt seid:

  • sehen andere euren Tarnnamen über dem Kopf, im Paperdoll, im Journal und im Tooltip,
  • sind Titel, Gilden- und Stadtkürzel ausgeblendet,
  • stehen Ruhm, Karma und Kills auf 0,
  • bleibt eure Rasse sichtbar.

Die Tarnung endet nur, wenn ihr sie selbst mit .tarnung ablegt. Ausloggen, ein Verbindungsabbruch oder der Tod beenden sie nicht. Beim nächsten Einloggen seid ihr weiter getarnt.

Legt ihr die Tarnung ab, bekommt ihr Titel, Ruhm, Karma und Kills zurück, dazu alles, was ihr während der Tarnung gewonnen oder verloren habt.

Was nicht zusammen geht

  • In fremder Gestalt (etwa einer Verwandlung oder Tiergestalt) könnt ihr die Tarnung nicht anlegen.
  • Verwandelt ihr euch während der Tarnung, zeigt euer Charakter den Namen der Gestalt. Nach der Rückverwandlung seid ihr sofort wieder getarnt.
  • Nach jeder Rückverwandlung könnt ihr die Tarnung 60 Sekunden lang nicht neu anlegen. Legt ihr sie in dieser Zeit ab, müsst ihr bis zum Ende der 60 Sekunden warten.
  • Masken und Kapuzen mit Inkognito-Wirkung und der Zauber Incognito gehen nicht, solange ihr getarnt seid. Umgekehrt müsst ihr die Maske erst ablegen oder den Zauber auslaufen lassen, bevor ihr die Tarnung anlegt.

Statusseite

Auf der Statusseite erscheint ein getarnter Charakter nicht unter seinem echten Namen, sondern als eigene Kachel mit dem Tarnnamen und der Rasse. Die Kachel führt zum Tarnprofil: Tarnname, Rasse, Geschlecht, ob die Identität gerade online ist, und ein Link zum Forenprofil. Einen Bezug zum echten Charakter gibt es dort nicht.

Forum

Jede freigegebene Tarnidentität bekommt einen eigenen Forennutzer mit dem Tarnnamen. Ihr meldet euch mit eurem normalen Kontopasswort an und wählt beim Forum-Login die Tarnidentität aus. Der Forennutzer entsteht nicht sofort, sondern beim nächsten Abgleich nach dem nächsten Weltspeichern.

Wer hinter einer Tarnidentität steckt, sehen nur die Spielleitung und die Administration.

Für die Spielleitung

Befehl Wirkung
.tarnantraege Offene Anträge mit Charakter, Klasse, gewünschtem und bisherigem Namen; Freigeben oder Ablehnen per Knopf
.tarninfo Zeigt beim angeklickten Spieler den echten Charakter, den Tarnnamen und ob die Tarnung gerade aktiv ist
.tarnentziehen Beendet eine aktive Tarnung und löscht die Tarnidentität des angeklickten Spielers

Beim Anklicken eines getarnten Charakters sieht die Spielleitung „Echtname (Tarnname)“, auch ohne eingeschalteten GM-Modus.

Client

Der SW-Client führt das Profil eines Charakters unter seiner Tarnidentität weiter. Makros, Optionen und die Anordnung der Taschen bleiben also gleich, egal unter welchem Namen ihr euch einloggt.

Siehe auch