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Rassenzauber

Aus SW Pedia

Rassenzauber sind einzelne Zauber der Magie (Magery), die bestimmte Rassen unabhängig von ihrer Klasse wirken dürfen, ohne Reagenzien zu verbrauchen.

Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.

Wer hat Rassenzauber?

Rasse Rassenzauber
Vampir, Daywalker Feeblemind, Night Sight, Weaken, Recall, Incognito, Invisibility
Lichtelf, Waldelf, Drow Night Sight, Agility, Cure, Strength
Zwerg, Dunkelzwerg Night Sight

Alle anderen Rassen haben keine Rassenzauber. Was die einzelnen Zauber bewirken, steht auf der Seite Magie und Zauber.

So funktionieren sie

  • Rassenzauber dürft ihr auch dann wirken, wenn eure Klasse sonst keine Magie beherrscht. Ein elfischer Krieger kann also Cure wirken.
  • Sie stehen in eurem Zauberbuch in einem eigenen Abschnitt Rassenzauber ganz vorn. Rassen mit Rassenzaubern bekommen das Klassen-Zauberbuch deshalb auch dann, wenn ihre Klasse keine eigenen Zauber hat.
  • Mana braucht ihr wie bei jedem anderen Zauber.

Benötigter Fertigkeitswert

Auch für Rassenzauber braucht ihr den Mindestwert des Zaubers. Klassen ohne eigene Magieschule nutzen dafür Magie (Magery), Klassen mit Magieschule den Wert ihrer Schule (zum Beispiel Mystik bei der Hexe).

Zauber Mindestwert
Feeblemind 10
Night Sight 10
Weaken 10
Agility 20
Cure 20
Strength 20
Recall 35
Incognito 50
Invisibility 60

Liegt euer Wert darunter, meldet das Spiel „Deine Magiekunde reicht fuer diesen Zauber nicht aus.“

Reagenzien

Ihr müsst für Rassenzauber keine Reagenzien kaufen oder sammeln. In eurem Rucksack liegt ein unsichtbarer Vorrat von je 10 Stück der acht klassischen Reagenzien (Black Pearl, Blood Moss, Garlic, Ginseng, Mandrake Root, Nightshade, Sulfurous Ash, Spider Silk). Wenige Sekunden nach jedem Rassenzauber wird er wieder aufgefüllt, außerdem bei jedem Einloggen.

Klassen, die ohnehin ohne Reagenzien zaubern (Schwertsprecher, Klingentänzer, Knappe, alle Paladine, Priester, Kleriker und Inquisitor), bekommen diesen Vorrat nicht, weil sie ihn nicht brauchen.

Ursprungsrasse bei Vampiren, Daywalkern und Lykanthropen

Vampire, Daywalker und Lykanthropen entstehen im Rollenspiel aus einer anderen Rasse (siehe Rassen). Sie behalten die Rassenzauber ihrer Ursprungsrasse zusätzlich zu den eigenen:

  • Ein Waldelf, der zum Vampir wird, wirkt die sechs Vampirzauber und die vier Elfenzauber.
  • Ein Zwerg, der zum Lykanthropen wird, behält Night Sight, obwohl Lykanthropen selbst keine Rassenzauber haben.
  • Ein Mensch, der zum Lykanthropen wird, hat keine Rassenzauber, weil weder Mensch noch Lykanthrop welche besitzen.

Im Zauberbuch erscheinen die Zauber beider Rassen gemeinsam im Abschnitt Rassenzauber.

Wann es nicht klappt

  • Ohne eingetragene Rasse meldet das Spiel „Du bist noch keiner Rasse zugehoerig!“. Wendet euch dann an das Team.
  • In Tier- und Werwolfsgestalt ist jede Magie gesperrt, also auch Rassenzauber (siehe Verwandlungen).

Siehe auch