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Ausrüstungsregeln

Aus SW Pedia

Die Ausrüstungsregeln legen fest, welche Waffen, Rüstungen und Kleidungsstücke euer Charakter anlegen darf. Sie hängen von Rasse und Klasse ab. Dazu kommen ein paar allgemeine Regeln für Rüstungsteile und Kopfbedeckungen.

Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.

Sperren nach Rasse und Klasse

Jede Waffe und jedes Rüstungsteil gehört zu einer Ausrüstungsgruppe. Eure Rasse und eure Klasse können einzelne Gruppen sperren. Versucht ihr, etwas aus einer gesperrten Gruppe anzulegen, meldet das Spiel „Das kannst du mit deiner Rasse/Klasse nicht ausruesten.“ und der Gegenstand bleibt im Rucksack.

Die Sperren werden bei jedem Einloggen aus eurer aktuellen Rasse und Klasse neu berechnet. Gegenstände, die keiner Gruppe zugeordnet sind, darf jeder tragen.

Die Ausrüstungsgruppen

Gruppe Beispiele
Leichte Waffen Kryss, Handkrallen
Mittlere Waffen Axt, Säbel, Katana, Breitschwert, Langschwert, Wikingerschwert, Speere, Kriegsgabel, Knochenmachete
Schwere Waffen Streitäxte, Doppelaxt, Hellebarde, Bardiche, Sense, Klingenstab, Paladinschwert, Spitzhacke
Wuchtwaffen Keule, Streitkolben, Kriegshammer, Schlägel, Vorschlaghammer
Stäbe Kampfstab, Hirtenstab, knorrige Stäbe
Dolche Dolch, Schlachtermesser
Bögen Bogen, Kompositbogen, Yumi
Armbrüste / schwere Armbrüste Armbrust / schwere Armbrust, Repetierarmbrust
Zauberstäbe magische Zauberstäbe
Leichtes Leder Lederrüstung
Leichte Rüstung beschlagenes Leder, Knochenrüstung aus dem Knochenhandwerk, Buckler
Mittlere Rüstung Ringpanzer, Kettenpanzer, klassische Knochenrüstung, Orkhelm, Metall- und Holzschilde
Schwere Rüstung Plattenpanzer, geschlossene Helme, Drachen- und Zwergenplatte, Heater-Schild

Gesperrte Gruppen je Klasse

Klasse Gesperrt
Abenteurer, Barde, Heiler schwere Rüstung
Bauer, Dieb, Handwerker, Händler, Pirat Zauberstäbe, schwere Rüstung
Krieger, Knappe Zauberstäbe
Veteran nichts
Waldläufer schwere Waffen, Wuchtwaffen, Zauberstäbe, schwere Rüstung
Schwertsprecher Zauberstäbe, schwere Rüstung
Klingentänzer Wuchtwaffen, Stäbe, Zauberstäbe, schwere Rüstung
Paladin, Dunkler Paladin, Hoher Paladin, Hoher Dunkler Paladin Bögen, Armbrüste, schwere Armbrüste, Zauberstäbe
Suchender Bögen, Armbrüste, schwere Armbrüste, leichte, mittlere und schwere Waffen, Wuchtwaffen, mittlere und schwere Rüstung
Magier, Hexe, Nekromant, Schamane, Druide, Geode (S1) Bögen, Armbrüste, schwere Armbrüste, mittlere und schwere Waffen, Wuchtwaffen, mittlere und schwere Rüstung
Magier, Hexe, Nekromant, Schamane, Druide, Geode (ab S2) wie S1, zusätzlich leichte Waffen
Priester-Linie (Glaubender bis Hohepriester) Bögen, Armbrüste, schwere Armbrüste, mittlere und schwere Rüstung
Kleriker, Inquisitor Bögen, Armbrüste, schwere Armbrüste, schwere Rüstung

Dolche, Stäbe und Kleidung sind für die Zauberklassen also immer erlaubt.

Sperren nach Rasse

  • Lichtelfen, Waldelfen und Drow dürfen keine schwere Rüstung tragen, egal welche Klasse sie haben.
  • Einige besondere Rüstungsteile (zum Beispiel Breastplate of Justice und Legs of Honor) sind derzeit für alle Rassen gesperrt.

Rassengebundene Kleidung

Manche Kleidungsstücke und Ausrüstungsteile tragen nur bestimmte Rassen:

Gegenstände für Wer darf sie tragen? Meldung bei allen anderen
Barbaren Barbaren und Wikinger „Nur Barbaren und Wikinger koennen das tragen.“
Elfen allgemein Lichtelfen, Waldelfen und Drow „Nur Lichtelfen, Waldelfen und Drow koennen das tragen.“
Lichtelfen nur Lichtelfen „Nur Lichtelfen koennen das tragen.“
Waldelfen nur Waldelfen „Nur Waldelfen koennen das tragen.“
Drow nur Drow „Nur Drow koennen das tragen.“

Vampire, Daywalker und Lykanthropen zählen zusätzlich als ihre Ursprungsrasse (siehe Rassen). Ein Barbar, der zum Lykanthropen wurde, darf also weiter Barbarenkleidung tragen.

Hemd und Brustpanzer, Hose und Beinschienen

Rüstungsteile, die auf dem Platz von Hemd oder Hose sitzen, vertragen sich nicht mit Brustpanzer oder Beinschienen:

  • Legt ihr eine Rüstung auf dem Hemd-Platz an, wird ein getragener Brustpanzer automatisch abgelegt. Umgekehrt legt ein Brustpanzer eine solche Hemd-Rüstung ab.
  • Genauso schließen sich Rüstungen auf dem Hosen-Platz und Beinschienen gegenseitig aus.

Gewöhnliche Hemden und Hosen aus Stoff sind davon nicht betroffen.

Kopfbedeckungen und Frisur

Einige Kopfbedeckungen verdecken eure Frisur vollständig, solange ihr sie tragt, zum Beispiel Kettenhauben und die Dichte Kapuze. Setzt ihr sie ab, ist die Frisur sofort wieder da. Tragt ihr mehrere solche Teile, kommt die Frisur erst zurück, wenn ihr das letzte abgelegt habt.

Verhüllende Masken

Einige Masken verbergen eure Identität, zum Beispiel die Assassin's Cowl, die Lederverhuellung und die Dichte Kapuze:

  • Solange ihr sie tragt, erscheint ihr unter einem zufälligen Namen mit dem Titel Incognito. Ruhm, Karma und Morde stehen in dieser Zeit auf null.
  • Legt ihr die Maske ab, bekommt ihr Namen, Titel und Werte zurück.
  • Ihr könnt immer nur ein verhüllendes Teil gleichzeitig tragen.
  • Beim Ausloggen wird die Maske automatisch abgelegt.

Siehe auch