Alle Skills auf Schattenwelt mit einer kurzen Beschreibung. Welche Skills sich gegenseitig beeinflussen, steht auf der Seite Skill-Synergien. Wie hoch deine Klasse einen Skill steigern kann, legt die Klasse fest.
Die Namen entsprechen dem deutschen Skillfenster im Client, in Klammern steht der englische Name.
Kampf
| Skill |
Beschreibung
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| Schwertkampf (Swordsmanship) |
Kampf mit Schwertern, Äxten und anderen Klingenwaffen. Bestimmt zusammen mit dem Waffenskill des Gegners die Trefferchance.
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| Wuchtwaffen (Mace Fighting) |
Kampf mit Streitkolben, Hämmern und Stäben.
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| Fechten (Fencing) |
Kampf mit Stichwaffen wie Dolchen, Speeren und Kriegsgabeln.
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| Faustkampf (Wrestling) |
Kampf ohne Waffe. Zählt, wenn du nichts in der Hand hältst.
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| Fernkampf (Archery) |
Kampf mit Bögen und Armbrüsten. Wirkt auch bei der Bola.
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| Kampferfahrung (Tactics) |
Allgemeine Kampferfahrung. Auf Schattenwelt erhöht Tactics weder Schaden noch Trefferchance.
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| Schildkampf (Parrying) |
Blocken von Angriffen mit Schild oder Waffe. Unter 80 Geschick sinkt die Blockchance.
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| Waffenkunde (Arms Lore) |
Beurteilt Waffen und Rüstungen und zeigt ihren Zustand. Kein Schadensbonus.
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| Anatomie (Anatomy) |
Beurteilt Stärke und Geschick eines Wesens. In Werwolf-, Vampir- und Daywalker-Gestalt beschleunigt Anatomie die Lebensregeneration.
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| Ninjutsu (Ninjitsu) |
Kampffähigkeiten des Diebs wie Death Strike, Shadowjump und Mirror Image. Höheres Ninjutsu verstärkt Death Strike.
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Magie
| Skill |
Beschreibung
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| Magiekunde (Magery) |
Klassische Magie der Magier-Linie. Auch Rassenzauber laufen über Magiekunde. Siehe Magie und Zauber.
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| Glaube (Chivalry) |
Zauberschule von Priestern, Klerikern und Paladinen. Bestimmt Erfolg, Stärke und Dauer ihrer Gebete.
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| Nekromantie (Necromancy) |
Zauberschule der Nekromanten.
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| Zauberweben (Spellweaving) |
Zauberschule von Druiden und Geoden.
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| Mystik (Mysticism) |
Zauberschule von Hexen und Schamanen.
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| Spiritualität (Spirit Speak) |
Verständigung mit Geistern. Verstärkt einige Nekromantie-Zauber wie Strangle, Pain Spike und Poison Strike.
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| Magieresistenz (Resisting Spells) |
Chance, feindlichen Zaubern teilweise zu widerstehen. Ein gelungener Wurf senkt den Zauberschaden um 25 %.
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| Intelligenz abschätzen (Evaluating Intelligence) |
Beurteilt die Intelligenz eines Wesens. Kein Einfluss auf Zauberschaden oder Zauberdauer.
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| Meditieren (Meditation) |
Zusätzliche Manaregeneration in Stufen, solange dein Mana unter deiner Intelligenz liegt.
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| Fokussieren (Focus) |
Zusätzliche Ausdauerregeneration.
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| Schreiben (Inscription) |
Herstellen von Schriftrollen und Büchern. Kein Einfluss auf Zauber.
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Handwerk
| Skill |
Beschreibung
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| Schmiedekunst (Blacksmithing) |
Waffen und Rüstungen aus Metall herstellen und reparieren.
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| Bogenbau (Bowcraft) |
Bögen, Armbrüste, Pfeile, Bolzen und Holzwaffen herstellen.
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| Schreinerkunst (Carpentry) |
Möbel, Behälter, Werkbänke und Holzgegenstände herstellen.
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| Feinschmiedekunst (Tinkering) |
Werkzeuge, Schmuck, Fallen und feine Metallarbeiten herstellen.
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| Schneiderkunst (Tailoring) |
Kleidung und Lederrüstungen herstellen.
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| Alchemie (Alchemy) |
Tränke brauen. Auch beim Schmelzen von Sand wichtig.
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| Kochen (Cooking) |
Speisen zubereiten.
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| Ortskenntnis (Cartography) |
Karten zeichnen.
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| Kelterei (Winemaking) |
Eigener Schattenwelt-Beruf rund um Wein und Getränke. Frühere Werte aus dem alten Skillplatz wurden übernommen.
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| Landwirtschaft (Farming) |
Eigener Schattenwelt-Beruf rund um Anbau und Ernte. Frühere Werte aus dem alten Skillplatz wurden übernommen.
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Rohstoffe sammeln
| Skill |
Beschreibung
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| Bergbau (Mining) |
Erze, Steine und Edelsteine abbauen. Ab welchem Wert was zu finden ist, zeigt die Seite Ressourcen.
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| Holzfällen (Lumberjacking) |
Holz schlagen. Kein Schadensbonus mit Äxten.
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| Fischen (Fishing) |
Fische und andere Fänge aus dem Wasser holen.
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Tiere
| Skill |
Beschreibung
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| Tiere zähmen (Animal Taming) |
Wilde Tiere zähmen und als Begleiter halten.
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| Tierkunde (Animal Lore) |
Tiere beurteilen. Erschwert auch das Treffen mit einer Bola.
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| Tierheilkunde (Veterinary) |
Tiere mit Verbänden heilen.
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| Herding |
Tiere treiben.
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| Spurenlesen (Tracking) |
Wesen in der Umgebung aufspüren.
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Heimlichkeit und Diebeskunst
| Skill |
Beschreibung
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| Verstecken (Hiding) |
Sich unsichtbar machen.
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| Schleichen (Stealth) |
Sich versteckt bewegen. Braucht Verstecken 80. Mehr Schleichen erlaubt mehr Schritte.
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| Verborgenes aufdecken (Detecting Hidden) |
Versteckte Wesen und Fallen finden.
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| Stehlen (Stealing) |
Gegenstände aus fremden Taschen nehmen.
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| Snooping |
In fremde Taschen schauen.
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| Schlossknacken (Lockpicking) |
Verschlossene Kisten und Türen öffnen.
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| Fallen entschärfen (Remove Trap) |
Fallen an Kisten unschädlich machen.
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| Vergiften (Poisoning) |
Gift auf Waffen und Speisen auftragen.
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Barden
| Skill |
Beschreibung
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| Musikkunde (Musicianship) |
Instrumente spielen. Voraussetzung für die Bardenkünste.
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| Besänftigen (Peacemaking) |
Kreaturen beruhigen, gezielt oder in der Umgebung. Dauer und Wirkung hängen vom Unterschied zwischen deinem Skill und der Stärke der Kreatur ab.
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| Provozieren (Provocation) |
Kreaturen gegeneinander aufhetzen.
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| Disharmonie (Discordance) |
Schwächt eine Kreatur mit Musik: Sie verliert für eine Weile einen Teil ihrer Werte, Kampf- und Magieskills und Resistenzen, bis zu 28 %. Wirkt nicht auf Spieler und nicht mehrfach auf dasselbe Ziel.
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Heilen
| Skill |
Beschreibung
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| Heilkunde (Healing) |
Mit Verbänden heilen, entgiften und wiederbeleben. Die Heilmenge hängt nur von Heilkunde ab, Entgiften klappt ab 75.
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Wissen und Sonstiges
| Skill |
Beschreibung
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| Gegenstand identifizieren (Item Identification) |
Gegenstände untersuchen und ihren Wert schätzen.
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| Geschmackssinn (Taste Identification) |
Speisen und Getränke prüfen, etwa auf Gift.
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| Leichenkunde (Forensic Evaluation) |
Leichen untersuchen.
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| Wildniskunde (Camping) |
Lagerfeuer und Lager in der Wildnis.
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| Betteln (Begging) |
Andere um Gold bitten.
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Bushido, Imbuing und Throwing sind auf Schattenwelt nicht im Spiel.
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