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Kategorie:Skill

Aus SW Pedia
Version vom 20. Oktober 2026, 02:48 Uhr von Vasilas (Diskussion | Beiträge) (Skills nach Bauer-, Heiler- und Bardensystem aktualisiert, Ernten ergaenzt)
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Alle Skills auf Schattenwelt mit einer kurzen Beschreibung. Welche Skills sich gegenseitig beeinflussen, steht auf der Seite Skill-Synergien. Wie hoch deine Klasse einen Skill steigern kann, legt die Klasse fest.

Die Namen entsprechen dem deutschen Skillfenster im Client, in Klammern steht der englische Name.

Kampf

Skill Beschreibung
Schwertkampf (Swordsmanship) Kampf mit Schwertern, Äxten und anderen Klingenwaffen. Bestimmt zusammen mit dem Waffenskill des Gegners die Trefferchance.
Wuchtwaffen (Mace Fighting) Kampf mit Streitkolben, Hämmern und Stäben.
Fechten (Fencing) Kampf mit Stichwaffen wie Dolchen, Speeren und Kriegsgabeln.
Faustkampf (Wrestling) Kampf ohne Waffe. Zählt, wenn du nichts in der Hand hältst.
Fernkampf (Archery) Kampf mit Bögen und Armbrüsten. Wirkt auch bei der Bola.
Kampferfahrung (Tactics) Allgemeine Kampferfahrung. Auf Schattenwelt erhöht Tactics weder Schaden noch Trefferchance.
Schildkampf (Parrying) Blocken von Angriffen mit Schild oder Waffe. Unter 80 Geschick sinkt die Blockchance.
Waffenkunde (Arms Lore) Beurteilt Waffen und Rüstungen und zeigt ihren Zustand. Kein Schadensbonus.
Anatomie (Anatomy) Beurteilt Stärke und Geschick eines Wesens. Entgiften per Verband braucht Anatomie 75, Wiederbeleben 90 (Heiler 70). In Werwolf-, Vampir- und Daywalker-Gestalt beschleunigt Anatomie die Lebensregeneration.
Ninjutsu (Ninjitsu) Kampffähigkeiten des Diebs wie Death Strike, Shadowjump und Mirror Image. Höheres Ninjutsu verstärkt Death Strike.

Magie

Skill Beschreibung
Magiekunde (Magery) Klassische Magie der Magier-Linie. Auch Rassenzauber laufen über Magiekunde. Siehe Magie und Zauber.
Glaube (Chivalry) Zauberschule von Priestern, Klerikern und Paladinen. Bestimmt Erfolg, Stärke und Dauer ihrer Gebete.
Nekromantie (Necromancy) Zauberschule der Nekromanten.
Zauberweben (Spellweaving) Zauberschule von Druiden und Geoden.
Mystik (Mysticism) Zauberschule von Hexen und Schamanen.
Spiritualität (Spirit Speak) Verständigung mit Geistern. Verstärkt einige Nekromantie-Zauber wie Strangle, Pain Spike und Poison Strike.
Magieresistenz (Resisting Spells) Chance, feindlichen Zaubern teilweise zu widerstehen. Ein gelungener Wurf senkt den Zauberschaden um 25 %.
Intelligenz abschätzen (Evaluating Intelligence) Beurteilt die Intelligenz eines Wesens. Kein Einfluss auf Zauberschaden oder Zauberdauer.
Meditieren (Meditation) Zusätzliche Manaregeneration in Stufen, solange dein Mana unter deiner Intelligenz liegt.
Fokussieren (Focus) Zusätzliche Ausdauerregeneration.
Schreiben (Inscription) Herstellen von Schriftrollen und Büchern. Kein Einfluss auf Zauber.

Handwerk

Skill Beschreibung
Schmiedekunst (Blacksmithing) Waffen und Rüstungen aus Metall herstellen und reparieren.
Bogenbau (Bowcraft) Bögen, Armbrüste, Pfeile, Bolzen und Holzwaffen herstellen.
Schreinerkunst (Carpentry) Möbel, Behälter, Werkbänke und Holzgegenstände herstellen.
Feinschmiedekunst (Tinkering) Werkzeuge, Schmuck, Fallen und feine Metallarbeiten herstellen.
Schneiderkunst (Tailoring) Kleidung und Lederrüstungen herstellen.
Alchemie (Alchemy) Tränke brauen. Auch beim Schmelzen von Sand wichtig. Heiler finden am Mörser zusätzlich die Kategorie Heilkunde mit Bandagen, Salben, Tees und Tränken, siehe Heiler.
Kochen (Cooking) Speisen zubereiten. Von Spielern gekochtes Essen gibt einen Buff (Regeneration oder Attribute, 30 bis 120 Minuten), Rezeptrollen schalten besondere Gerichte frei. Siehe Bauer.
Ortskenntnis (Cartography) Karten zeichnen.
Kelterei (Winemaking) Eigenes Handwerk mit Kelterset und Brennkessel: Säfte, Tee, Bier, Wein, Met, Brände, Liköre sowie Zucker, Olivenöl und Weingeist. Getränke geben einen eigenen Buff, ab Kelterei 80 lassen sich eigene Etiketten vergeben, das Getränkefass braut große Mengen. Steht allen Klassen offen. Siehe Bauer.
Landwirtschaft (Farming) Fertigkeit des Bauern: Lockern, Säen, Gießen und Pflegen auf dem Acker. Bestimmt die Erntemenge, die Wirkung von Dünger und den Käseertrag. Siehe Bauer.
Ernten (Harvesting) Steigt beim Einbringen der Ernte auf dem Acker und an Obstbäumen.

Rohstoffe sammeln

Skill Beschreibung
Bergbau (Mining) Erze, Steine und Edelsteine abbauen. Ab welchem Wert was zu finden ist, zeigt die Seite Ressourcen.
Holzfällen (Lumberjacking) Holz schlagen. Kein Schadensbonus mit Äxten.
Fischen (Fishing) Fische und andere Fänge aus dem Wasser holen.

Tiere

Skill Beschreibung
Tiere zähmen (Animal Taming) Wilde Tiere zähmen und als Begleiter halten. Beim Bauern bestimmt der Wert die Erfolgschance einer Paarung (30 % bei 0 bis 90 % bei 100).
Tierkunde (Animal Lore) Tiere beurteilen. Bei Nutztieren zeigt sie Art, Geschlecht, Hunger, Krankheit, Trächtigkeit, Produkte, Farbe, Traglast und Erbwerte. Erschwert auch das Treffen mit einer Bola.
Tierheilkunde (Veterinary) Tiere mit Verbänden heilen, auch die Hungerkrankheit der Nutztiere. Ein Heiler heilt sie sicher und halbiert dabei die Zuchtpause.
Herding Tiere treiben.
Spurenlesen (Tracking) Wesen in der Umgebung aufspüren.

Heimlichkeit und Diebeskunst

Skill Beschreibung
Verstecken (Hiding) Sich unsichtbar machen.
Schleichen (Stealth) Sich versteckt bewegen. Braucht Verstecken 80. Mehr Schleichen erlaubt mehr Schritte.
Verborgenes aufdecken (Detecting Hidden) Versteckte Wesen und Fallen finden.
Stehlen (Stealing) Gegenstände aus fremden Taschen nehmen.
Snooping In fremde Taschen schauen.
Schlossknacken (Lockpicking) Verschlossene Kisten und Türen öffnen.
Fallen entschärfen (Remove Trap) Fallen an Kisten unschädlich machen.
Vergiften (Poisoning) Gift auf Waffen und Speisen auftragen.

Barden

Skill Beschreibung
Musikkunde (Musicianship) Instrumente spielen. Grundlage aller Lieder des Barden: Jeder Liedwert skaliert mit Musikkunde, die Hälfte bei 0, die volle Wirkung bei 100. Siehe Barde.
Besänftigen (Peacemaking) Kreaturen beruhigen, gezielt oder in der Umgebung. Dauer und Wirkung hängen vom Unterschied zwischen deinem Skill und der Stärke der Kreatur ab. Voraussetzung für die Schutzlieder des Barden.
Provozieren (Provocation) Kreaturen gegeneinander aufhetzen. Voraussetzung für die Kampflieder des Barden.
Disharmonie (Discordance) Schwächt eine Kreatur mit Musik: Sie verliert für eine Weile einen Teil ihrer Werte, Kampf- und Magieskills und Resistenzen, bis zu 28 %. Wirkt nicht auf Spieler und nicht mehrfach auf dasselbe Ziel. Voraussetzung für die Lieder des Barden gegen Angreifer.

Heilen

Skill Beschreibung
Heilkunde (Healing) Mit Verbänden heilen, entgiften und wiederbeleben. Die Heilmenge hängt nur von Heilkunde ab. Entgiften braucht Heilkunde 30 und Anatomie 75, Wiederbeleben Anatomie 90 und 40 Bandagen (ein Heiler: Anatomie 70 und 20 Bandagen). Heiler bestimmen mit Heilkunde außerdem die Stärke ihrer Mana- und Ausdauerbandagen, siehe Heiler.

Wissen und Sonstiges

Skill Beschreibung
Gegenstand identifizieren (Item Identification) Gegenstände untersuchen und ihren Wert schätzen.
Geschmackssinn (Taste Identification) Speisen und Getränke prüfen, etwa auf Gift.
Leichenkunde (Forensic Evaluation) Leichen untersuchen.
Wildniskunde (Camping) Lagerfeuer und Lager in der Wildnis.
Betteln (Begging) Andere um Gold bitten.

Bushido, Imbuing und Throwing sind auf Schattenwelt nicht im Spiel.

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