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Heiler

Aus SW Pedia

Der Heiler ist die Versorgerklasse von Schattenwelt. Heiler haben ein eigenes Handwerk, die Heilkunde, mit Bandagen, Salben, Tees, Tränken und einem Feldlazarett. Sie behandeln kranke Tiere, bringen Tote schneller zurück und sind neben den Priestern die einzigen, die die Schwächung nach dem Tod verkürzen. Diese Seite beschreibt das System, so wie es seit dem 19.10.2026 auf dem Server läuft.

Stand der Werte: 19.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.

Wer ist der Heiler?

Heiler ist eine eigene Klasse. Wichtige Fertigkeiten:

  • Heilkunst (Healing): bestimmt, wie stark Bandagen und viele Mittel wirken.
  • Anatomie (Anatomy): Voraussetzung für das Wiederbeleben.
  • Alchemie (Alchemy): Alle Mittel der Heilkunde werden am Mörser hergestellt.
  • Tierheilkunde (Veterinary): heilt Tiere mit Bandagen, beim Heiler mit Sicherheit.

Die Heilkunde

Im Alchemie-Menü (Mörser) sehen nur Heiler die Kategorie Heilkunde. Alles darin entsteht aus Dingen, die es im Spiel schon gibt: Bandagen jeder Stoffsorte, Kräuter, Honigtopf und Bienenwachs vom Bienenstock, Weingeist aus der Kelterei, Reagenzien, Pilze, Salz, Becher, Flaschen und Phiolen vom Feinschmied, Bretter und Stoff aus dem Handwerk. Wer Kräuter sammelt, Bienen hält oder Weingeist brennt, hat im Heiler einen Abnehmer.

Alle Mittel werden per Doppelklick angewendet, danach wählt ihr den Patienten in Reichweite 2. Zwischen zwei Anwendungen liegen 10 Sekunden Pause.

Bandagen

Mittel Rezept (Alchemie) Wirkung
Sterile Bandage 5 Bandagen + Wundalkohol (40), ergibt 5 heilt anderthalbfach, hilft besser gegen Gift
Kräuterbandage Bandage + Kräuter (35) heilt 30 Sekunden lang nach, während ihr schon den nächsten verbindet
Manabandage Bandage + Ginseng (45) gibt Mana, umso mehr, je höher eure Heilkunst
Ausdauerbandage Bandage + Knoblauch (45) gibt Ausdauer nach Heilkunst
Druckverband Bandage + Stoff (30) hält ein Gift 20 Sekunden zurück, Zeit für ein Gegengift
Schiene Brett + Bandage (30) hebt eine Lähmung auf und schützt 10 Sekunden davor

Salben

Salben teilen sich mit der Impfung und dem Stärkungstrank einen eigenen Buff-Platz. Essen und Getränke bleiben davon unberührt.

Mittel Rezept (Alchemie) Wirkung
Wundsalbe Becher + Bienenwachs + 2 Kräuter (45) +2 Lebensregeneration, 30 Minuten
Wärmesalbe Becher + Wachs + Kräuter + Knoblauch (50) +10 Kälteresistenz, 30 Minuten
Kühlsalbe Becher + Wachs + Kräuter + Wasserkrug (50) +10 Feuerresistenz, 30 Minuten
Narbensalbe Becher + Wachs + Honigtopf + 2 Kräuter (60) verkürzt die Schwächung nach dem Tod um 15 Minuten
Tierschutzsalbe Becher + Wachs + Kräuter + Pilze (45) schützt ein Nutztier 48 Stunden vor der Hungerkrankheit und heilt sie

Tees, Tränke und Sonstiges

Mittel Rezept (Alchemie) Wirkung
Beruhigungstee Wasserkrug + 2 Kräuter + Honigtopf (30) +2 Ausdauerregeneration, 30 Minuten (Getränke-Platz)
Stärkungstrank Flasche + Ginseng + Honigtopf + Kräuter (55) +5 Stärke, 20 Minuten
Gegengift schwach Flasche + Knoblauch + Kräuter (40) heilt schwaches Gift
Gegengift stark dazu Wundalkohol (65) heilt starkes Gift
Gegengift tödlich dazu Pilze (85) heilt auch tödliches Gift
Schlaftrunk Flasche + 2 Kräuter + Rauschpilze (50) versetzt einen Mitspieler 20 Sekunden in tiefen Schlaf, nur mit seiner Bestätigung
Riechsalz Salzstein + Kräuter (35) weckt Schlafende, macht nüchtern, gibt 10 Ausdauer
Fiebertrank Flasche + 2 Kräuter + Honigtopf + Wundalkohol (60) heilt die Krankheit der kranken Bürger
Impfung Phiole + Wundalkohol + 2 Kräuter + Ginseng (80) +5 auf alle Resistenzen, 60 Minuten
Feldlazarett 10 Bandagen + 4 Bretter + 5 Stoff (60) Bausatz, siehe unten

Das Feldlazarett

Der Heiler stellt den Bausatz dort auf, wo er steht. Zehn Minuten lang regenerieren alle im Umkreis von 5 Feldern um 2 Punkte schneller, und Verbände wirken eine Sekunde früher. Ein Lager vor dem Bosskampf, ein Zelt am Schlachtfeld oder eine Krankenstube beim Stadtfest.

Fähigkeiten des Heilers

  • .untersuchen: Der Heiler wählt einen Spieler oder ein Nutztier. Bei Spielern sieht er Leben, Mana, Ausdauer, Vergiftung mit Stärke, Krankheit, Schwächung, Lähmung, Trunkenheit und laufende Behandlungen. Bei Nutztieren Krankheit, Schutz, Trächtigkeit und Zuchtpause.
  • Tierbehandlung: Ein Heiler heilt die Hungerkrankheit eines Nutztiers mit der Tierheilkunde-Bandage immer und halbiert dabei die Zuchtpause des Tiers. Andere Klassen haben nur eine Chance nach Fertigkeit.
  • Erste Hilfe am Toten: Ein Heiler braucht zum Wiederbeleben 20 statt 40 Bandagen, Anatomie 70 statt 90 und ist eine Sekunde schneller.
  • Wundalkohol (Alchemie 40, aus Weingeist und Kräutern) heilt in der Hand eines Heilers doppelt so stark, und sein Schädlingsmittel schützt Pflanzen 48 statt 24 Stunden.

Die Schwächung nach dem Tod

Wer wiederbelebt wird, ist danach 30 Minuten geschwächt: Leben, Mana und Ausdauer sind um 10 % niedriger. Die Grundwerte bleiben unverändert, nur die Höchstwerte sinken. Die Schwächung hängt als Symbol in der Buff-Leiste mit Restzeit und Stufe.

  • Wer innerhalb einer Stunde nach dem letzten Tod erneut stirbt, bekommt die nächste Stufe: jede Stufe 10 % mehr Abzug und 15 Minuten länger, höchstens Stufe 5.
  • Belebt ein Heiler oder ein Priester euch wieder, ist die Schwächung nur halb so lang.
  • Die Narbensalbe des Heilers nimmt weitere 15 Minuten.
  • Der Barde kann mit dem Erleichternden Akkord die Schwächung je Takt um eine Minute verkürzen, mit der Totenstille pausieren.

Zusammenspiel mit anderen Klassen

  • Bauern liefern Kräuter, Honig, Wachs, Pilze, Salz und den Weingeist (siehe Bauer).
  • Feinschmiede liefern Becher, Flaschen und Phiolen, Schreiner Bretter, Schneider Stoff und Bandagen.
  • Priester teilen sich mit dem Heiler die Rolle beim Wiederbeleben.

Tipps

  • Sterile Bandagen entstehen fünf auf einmal und sind das Standardwerkzeug im Kampf.
  • Verteilt vor einem Dungeon Salben oder die Impfung an die Gruppe. Sie halten 30 bis 60 Minuten.
  • Haltet Gegengift in allen drei Stufen bereit. Der Druckverband verschafft euch die Zeit dafür.
  • Der Schlaftrunk ist ein Rollenspielwerkzeug für Operationen, Verhöre oder Szenen und wirkt nur, wenn der Patient im Fenster zustimmt.