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Ernten

Aus SW Pedia

Mit dem Skill Ernten sammelt ihr wild wachsende Pflanzen in der Welt. Sie liefern Farbpigmente und Reagenzien, manchmal auch Samen für den Ackerbau.

Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.

So erntet ihr

  • Doppelklickt die Pflanze, oder doppelklickt eine Sichel und zielt auf die Pflanze. Beides wirkt gleich.
  • Ihr dürft höchstens 3 Felder von der Pflanze entfernt sein.
  • Zwischen zwei Versuchen müsst ihr 4 Sekunden warten.
  • Jeder Versuch kann den Skill steigern, auch ein misslungener.
  • Nach einer erfolgreichen Ernte verschwindet die Pflanze. Nach einer Stunde wächst eine neue Pflanze derselben Gruppe an einer zufälligen Stelle nach.

Die Sichel

  • Der Feinschmied stellt sie her: Kategorie Werkzeuge, Feinschmiedekunst 25.0, 2 Eisenbarren und 1 Fichtenstamm.
  • Eine Sichel hält 250 Ernten. Danach meldet das Spiel „Die Sichel ist stumpf geworden.“

Erfolgschance

Die Chance hängt vom Skill Ernten ab:

  • bis 30.0: 60 %
  • danach steigt sie gleichmäßig um 0,5 Prozentpunkte je Skillpunkt
  • ab 100.0: 95 %

Misslingt es, meldet das Spiel „Du findest nichts Brauchbares.“ Die Pflanze bleibt dann stehen.

Die Pflanzen

Farbpflanzen

Pflanze Ertrag
Mohn Rotes Pigment
Rohrkolben Blaues Pigment
Kraut Grünes Pigment
Pilze Braunes Pigment
Blumen Gelbes Pigment
Orangene Blume Oranges Pigment

Menge je Ernte:

  • unter Ernten 55.0: 1 Pigment
  • ab 55.0: 1 bis 2 Pigmente
  • ab 80.0: 1 bis 3 Pigmente

Reagenzpflanzen

Pflanze Ertrag Samen möglich
Muschel Schwarze Perle nein
Muscheln Schwarze Perle, dazu mit 25 % Chance blaues Pigment nein
Ginseng Ginseng ja
Knoblauch Knoblauch ja
Nachtschatten Nachtschatten ja
Blutmoos Blutmoos ja
Alraune Alraunwurzel ja
Schwefelasche Schwefelasche nein
Spinnenseide Spinnenseide nein
Grabstaub Grabstaub nein
Fruchtbare Erde Fruchtbare Erde nein
Henkerskappe Henkerskappe nein
Totholz Totholz nein
  • Reagenzpflanzen geben 1 bis zu einer Obergrenze, die mit dem Skill wächst: bei 30.0 genau 1, bei 100.0 bis zu 10 Stück.
  • Bei Ginseng, Knoblauch, Nachtschatten, Blutmoos und Alraune fällt mit 5 % Chance zusätzlich ein Samen ab. Die Samen könnt ihr als Bauer auf dem Acker anbauen.
  • Das blaue Pigment aus den Muscheln folgt denselben Mengen wie bei den Farbpflanzen.

Wofür die Pigmente?

  • Aus je 10 rotem, braunem, gelbem, orangem und grünem Pigment stellt ein Alchemist mit Alchemie 75.0 die Herbstfarben-Palette her. Sie füllt einen Farbtopf mit 10 Ladungen einer besonderen Farbe. Siehe Farben und Veredelung.
  • Die Alchemistenwerkbank kann alle sechs Pigmente einlagern, siehe Werkbänke.

Siehe auch