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Handwerk

Aus SW Pedia

Das Handwerk auf Schattenwelt läuft über ein eigenes, deutschsprachiges Herstellungsmenü. Jeder Beruf hat Kategorien, eine Materialwahl, eine Detailansicht mit Erfolgs- und Exceptional-Chance und eine Siegel-Einstellung. Diese Seite erklärt die Grundlagen und verweist auf die Unterseiten.

Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.

Die Berufe im Überblick

Beruf (Skill) Werkzeug Was entsteht Mehr dazu
Schmiedekunst Schmiedehammer Ringpanzer, Kettenpanzer, Plattenpanzer, Drachenrüstung, Helme, Schilde, Klingenwaffen, Äxte, Hellebarden, Keulen, Rassenrüstungen und Rassenwaffen in rund 25 Metallen Materialien, Waffen, Metallrüstungen
Schneiderkunst Flickzeug Kleidung in 6 Stoffen, Lederrüstung und Lederkleidung in 11 Lederarten, beschlagene Rüstung mit Metallnieten, Piratenmode, Wildnis- und Barbarenkleidung Materialien, Lederrüstungen
Schreinerkunst Säge und andere Schreinerwerkzeuge Bretter, Behälter, Möbel, Dekoration, Instrumente, Werkbänke, Verträge und Hofmöbel in 15 Holzarten Werkbänke, Bauer
Bogenbau Schnitzmesser Bögen, Armbrüste, Pfeile und Bolzen, Stäbe und Knüppel, Elfenwaffen, Knochenwaffen, Knochenschmuck und Knochenrüstung Knochenhandwerk, Waffen
Feinschmiedekunst Feinschmiede-Werkzeuge Werkzeuge, Behälter und Schlüssel, Lichtquellen, Bauteile und Uhren, Alchemiegeräte, Gläser, Küchenutensilien, Herde, Wegweiser, Spiele, Fallen, magische Waren und Schmuck in 25 Metallen Materialien
Alchemie Mörser und Stößel Tränke, Gifte, Explosionstränke, Farbpaletten; Heiler zusätzlich Heilkunde-Mittel Veredelung, Heiler
Schreiben Federkiel und Tinte Zauberbücher, Runenbücher, weitere Bücher, Schriftrollen der Zirkel 1 bis 8, Nekromantie und Mystizismus Magie und Zauber
Kochen Kochwerkzeug, für rohe Zutaten ein Feuer in der Nähe Zutaten, Backwaren, Gegrilltes, Suppen, Kochbuch-Rezepte Bauer
Kelterei Kelterset Saft und Tee, Bier, Wein und Met, Brand und Likör Bauer

Zum Sammeln der Rohstoffe gibt es Bergbau, Holzfällen und Ernten. Ab welchem Wert welcher Rohstoff zu finden ist, steht auf der Seite Ressourcen. Das Sammeln von Pflanzen und Pigmenten erklärt die Seite Ernten.

Das Herstellungsmenü

Menü öffnen

Doppelklickt euer Werkzeug. Es darf nicht zerbrochen sein und muss noch Nutzungen haben. Bei Schmiedehammer, Schnitzmesser und Flickzeug fragt das Spiel danach nach einem Ziel:

  • Zielt ihr auf einen Rohstoff (Barren, Holzstamm, Pfeilschaft, Knochen, Stoff oder Leder), öffnet sich das Menü gleich mit diesem Material.
  • Zielt ihr auf etwas anderes, öffnet sich das Menü mit dem zuletzt gewählten Material.
  • Das Flickzeug muss dafür in eurem Rucksack liegen.

Passt das gerade benutzte Werkzeug nicht zum Rezept, sucht das Spiel selbst ein passendes in euren Händen und direkt in eurem Rucksack. Findet es keines, erscheint „Kein passendes Werkzeug gefunden.“

Aufbau

  • Hauptmenü: links die Kategorien, in der Mitte die Gegenstände. Gegenstände, die ihr gerade nicht herstellen könnt, stehen in Rot. Der Knopf vor dem Namen stellt sofort her, der Knopf dahinter öffnet die Details.
  • Material: Hier wählt ihr das Material, aus dem der Gegenstand entstehen soll. Liegt euer Skill unter der Empfehlung für das Material, zeigt das Menü einen Hinweis. Entscheidend ist aber die Anforderung des einzelnen Gegenstands in der Detailansicht.
  • Zuletzt: die letzten 10 hergestellten Gegenstände dieses Berufs, mit denselben Knöpfen wie im Hauptmenü.
  • Unten: Gegenstand reparieren, Letztes erneut herstellen und beim Schmied Einschmelzen. Rechts unten liegt die Siegel-Einstellung (siehe Veredelung).
  • Im Feld Notiz steht das Ergebnis des letzten Versuchs.

Detailansicht

Die Details zeigen Name und Bild des Gegenstands, die Erfolgschance, die Exceptional-Chance, die benötigten Skills, das Werkzeug und die Materialien. Steht dort „Kann gesiegelt werden.“, könnt ihr den Gegenstand mit eurem Herstellerzeichen versehen. Über Herstellen startet ihr direkt.

Misslingt ein Versuch, ist ein Teil der Materialien verloren.

Erfolgschance und Exceptional-Chance

Beide Chancen hängen davon ab, wie weit euer Skill über der Anforderung des Gegenstands liegt:

  • Genau an der Anforderung habt ihr die Grundchance des Berufs (Tabelle unten).
  • Jeder Skillpunkt über der Anforderung bringt 2 Prozentpunkte mehr, bis höchstens 100 %.
  • Die Exceptional-Chance ist die Erfolgschance minus 33 Prozentpunkte. Ein Schmied genau an der Anforderung hat also 40 % Erfolg und 7 % Exceptional-Chance. Mit 20 Punkten Abstand sind es 80 % und 47 %.
Beruf Grundchance Exceptional möglich Siegel möglich
Schmiedekunst 40 % ja ja
Bogenbau 40 % ja ja
Schreiben 40 % ja ja
Schreinerkunst 50 % ja ja
Schneiderkunst 50 % ja ja
Feinschmiedekunst 50 % ja ja
Kelterei 40 % nein nein
Alchemie 30 % nein nein
Kochen 0 % ja nein

Was Exceptional-Gegenstände besonders macht und wie das Siegel funktioniert, steht auf der Seite Veredelung. Eine Werkbank in Exceptional-Qualität gibt beim Arbeiten +5.0 auf den Skill, siehe Werkbänke.

Rezepte und Rezeptrollen

Einige Gegenstände müsst ihr erst als Rezept lernen. Solange euer Charakter das Rezept nicht kennt, zeigt die Detailansicht die Erfolgschance als ??.?% und die Herstellung bricht ab. Zurzeit betrifft das die Kochbuch-Rezepte. Sie lernt ihr mit Rezeptrollen, die selten bei humanoiden Gegnern liegen. Mehr dazu auf der Seite Bauer.

Gegenstände der Kategorie Heilkunde im Alchemie-Menü kann nur die Klasse Heiler herstellen.

Reparieren

Schmied, Schneider und Bogner reparieren über den Knopf Gegenstand reparieren im Menü.

  • Der Gegenstand muss in eurem Rucksack liegen und mit demselben Beruf hergestellt worden sein.
  • Der Schmied braucht dazu Esse und Amboss in höchstens 3 Feldern Entfernung.
  • Die Reparatur kostet das erste Material des Gegenstands: beim Schmied und beim Schneider 1 je angefangene 50 Punkte fehlender Haltbarkeit, beim Bogner 1 je angefangene 20 Punkte.
  • Je stärker der Gegenstand beschädigt ist, desto schwerer gelingt es. Trägt der Gegenstand euer eigenes Siegel, ist es leichter.
  • Misslingt die Reparatur, geht 1 Material verloren und die maximale Haltbarkeit sinkt. Je höher euer Skill, desto weniger sinkt sie.
  • Fehlen 75 % oder mehr der Haltbarkeit, sinkt die maximale Haltbarkeit in jedem Fall um 2 bis 4 Punkte, auch wenn die Reparatur gelingt.

Die Esse

Esse anheizen

Erz schmilzt nur in einer angeheizten Esse. Zum Anheizen braucht ihr Kohle, die ihr beim Bergbau findet.

  1. Doppelklickt die Kohle in eurem Rucksack.
  2. Zielt auf die Esse. Der ganze Kohlestapel wird verheizt.
  3. Jede Kohle brennt 60 Sekunden. Legt ihr nach, wird die Zeit zur Restzeit addiert. Das Spiel meldet, wie viele Minuten die Esse noch brennt.
  4. Verheizt ihr mehr als 10 Kohle auf einmal, fragt das Spiel nach. Zielt zur Bestätigung noch einmal auf dieselbe Esse.

Erz schmelzen

  • Doppelklickt das Erz in eurem Rucksack. Eine brennende Esse muss in höchstens 2 Feldern Entfernung stehen. Ist die Esse kalt, meldet das Spiel „Die Esse ist kalt. Verheize zuerst Kohle darin!“
  • Gebraucht wird der Skill Bergbau. Ihr dürft es versuchen, sobald ihr höchstens 5 Punkte unter der Anforderung des Erzes liegt.
  • Genau an der Anforderung gelingt es in der Hälfte der Fälle, jeder Zehntelpunkt darüber bringt 2 Prozentpunkte. Ab 2,5 Punkten über der Anforderung gelingt es immer.
  • Wie viele Barren ihr bekommt, hängt von eurem Bergbau ab: bei 100 die volle Menge, bei 50 etwa die Hälfte.
  • Misslingt es, verliert ihr 1 Erz.

Einschmelzen

Mit Einschmelzen im Schmiedemenü oder einem Doppelklick auf die Esse wählt ihr einen Gegenstand aus eurem Rucksack. Die Esse muss brennen.

  • Waffen und Rüstungen aus Metall ergeben 30 % der Barren, aus denen sie gemacht wurden.
  • Waffen und Rüstungen ohne Metall verbrennen, ihr bekommt nichts zurück.
  • Kleidung lässt sich nicht einschmelzen, gebundene Gegenstände auch nicht.
  • Zielt ihr auf Erz, wird es wie oben geschmolzen.

Sand

Sand wird per Doppelklick in der Nähe einer Esse zu Rohglas. Dafür braucht ihr Alchemie.

Kleidung mit der Schere zerlegen

Mit der Schere zerlegt ihr Stoff, Leder und Kleidung. Der Gegenstand muss direkt in eurem Rucksack liegen.

  • Stoff wird zu Bandagen (außer Brokat), Leder zu geschnittenem Leder derselben Sorte.
  • Kleidung aus Stoff wird zu Bandagen, Kleidung aus Leder zu geschnittenem Leder der passenden Sorte. Das Ergebnis behält die Farbe des Kleidungsstücks.
  • Unter Schneiderkunst 80.0 bekommt ihr zufällig 1 bis 60 % des Materials zurück, das im Kleidungsstück steckt.
  • Ab Schneiderkunst 80.0 sind es 1 bis 80 %. Mit 15 % Chance erhaltet ihr dabei sogar den ursprünglichen Rohstoff zurück, also Stoff oder Leder statt Bandagen.
  • Rüstungen lassen sich mit der Schere nicht zerlegen.

Siehe auch