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Veredelung

Aus SW Pedia
Version vom 21. Oktober 2026, 05:09 Uhr von Vasilas (Diskussion | Beiträge) (Feature-Anleitung (#245))
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Veredelung fasst alles zusammen, was einen hergestellten Gegenstand über das Rezept hinaus aufwertet: außergewöhnliche Qualität (Exceptional), das Herstellersiegel, Gravuren, Stickereien und Schnitzereien, die Beschichtung mit Metallfarbe sowie besondere Farben.

Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.

Exceptional-Qualität

Bei jeder erfolgreichen Herstellung kann der Gegenstand in außergewöhnlicher Qualität entstehen. Das Spiel meldet dann „Du stellst einen Gegenstand von höchster Qualität her.“ und der Gegenstand zeigt im Tooltip Exceptional.

Die Chance

  • Die Exceptional-Chance ist eure Erfolgschance minus 33 Prozentpunkte. Sie steht in der Detailansicht jedes Gegenstands.
  • Die Erfolgschance beginnt bei der Grundchance des Berufs und steigt um 2 Prozentpunkte je Skillpunkt über der Anforderung. Die Grundchancen stehen auf der Seite Handwerk.
  • Eine Werkbank in Exceptional-Qualität gibt +5.0 auf den Skill und damit +10 Prozentpunkte, siehe Werkbänke.
  • Alchemie und Kelterei stellen keine Exceptional-Gegenstände her.

Was Exceptional bringt

  • Exceptional-Werkbänke geben beim Arbeiten +5.0 auf den Skill ihres Berufs, siehe Werkbänke.
  • Selbst gekochtes Essen in Exceptional-Qualität hält länger vor, siehe Bauer.
  • Runenbücher aus Leder lassen sich in Exceptional-Qualität mit Energiekristallen auf bis zu 25 statt 20 Ladungen aufrüsten, siehe Nützliche Gegenstände.
  • Nur Exceptional-Gegenstände können euer Siegel tragen.

Das Herstellersiegel

Mit dem Siegel setzt ihr euren Namen auf einen Gegenstand. Im Tooltip steht dann „Crafted by“ mit eurem Namen.

  • Siegeln können Schmiedekunst, Schneiderkunst, Schreinerkunst, Bogenbau, Feinschmiedekunst und Schreiben.
  • Gesiegelt wird nur ein Gegenstand in Exceptional-Qualität.
  • Ihr braucht dafür 100.0 im Skill des Berufs.
  • Ab 10.000 Ruhm steht „Lord“ oder „Lady“ vor eurem Namen.
  • Steht in der Detailansicht „Kann gesiegelt werden.“, ist der Gegenstand siegelbar.

Die Einstellung wählt ihr unten rechts im Herstellungsmenü. Sie bleibt an eurem Charakter gespeichert:

Einstellung Wirkung
Nie siegeln Kein Siegel, auch bei Exceptional.
Abfrage Nach jedem Exceptional-Gegenstand fragt das Spiel, ob ihr siegeln wollt. Das ist die Voreinstellung.
Immer siegeln Jeder Exceptional-Gegenstand bekommt euer Siegel. Die Meldung lautet dann „Du stellst einen Gegenstand von höchster Qualität her und bringst dein Siegel an.“

An den Werkbänken heißen die drei Stufen Nie, Frage und Immer.

Ein Vorteil des Siegels: Gegenstände mit eurem eigenen Siegel lassen sich leichter reparieren, siehe Reparieren.

Gravur, Stickerei und Schnitzerei

Mit den Zunftwerkzeugen versehen Meister ihres Fachs einen Gegenstand mit einem eigenen Text. Ihr kauft die Werkzeuge beim Werkzeughändler der Zunft.

So geht es:

  1. Doppelklickt das Werkzeug und zielt auf den Gegenstand. Er muss in eurem Rucksack liegen.
  2. Gebt im Fenster den Text ein und bestätigt.
  3. Der Text erscheint im Tooltip des Gegenstands: bei Holz als „Carving“, bei Stoff und Leder als „Embroidery“, sonst als „Engraving“.
  4. Jede Anwendung verbraucht eine Ladung des Werkzeugs. Nach der letzten zerfällt es.
Werkzeug Für Voraussetzung
Schnitzereiwerkzeug für Möbel Gegenstände aus Holz, aber keine Waffen Schreinerkunst 100.0
Stickwerkzeug für Stoff Gegenstände aus Stoff Schneiderkunst 100.0
Stickwerkzeug für Leder Gegenstände aus Leder Schneiderkunst 100.0
Gravurwerkzeug für Schmuck Schmuck Feinschmiedekunst 100.0
Gravurwerkzeuge für Rüstungen Rüstungsteile aus Metall Schmiedekunst 100.0
Schnitzereiwerkzeug für Bögen Waffen aus Holz Bogenbau 100.0
Gravurwerkzeuge für Waffen Waffen aus Metall Schmiedekunst 100.0

Ein neues Zunftwerkzeug hat bis zu 5 Ladungen.

Beschichtung

Der Beschichter überträgt die Farbe eines Barrens auf eine Rüstung oder einen Schild. Auch ihn verkauft der Werkzeughändler der Zunft.

  1. Doppelklickt den Beschichter und zielt auf eine Rüstung oder einen Schild in eurem Rucksack.
  2. Zielt danach auf einen Barren.
  3. Der Gegenstand nimmt die Farbe des Barrens an, 1 Barren wird verbraucht. Im Tooltip steht dann „Coating“ mit dem Metall.
  • Ein Beschichter reicht für 8 Beschichtungen und zerfällt nach der letzten.
  • Die Beschichtung ändert nur Farbe und Tooltip. Die Werte der Rüstung bleiben die ihres eigentlichen Materials.

Behälter beschriften

Mit dem Beschriftungswerkzeug vom Werkzeughändler der Zunft gebt ihr einem Behälter in eurem Rucksack einen eigenen Namen, etwa einer Truhe oder einem Beutel. Das Werkzeug hat 5 Ladungen.

Gildenfarbtopf

Der Gildenfarbtopf färbt Kleidung, Rüstungen, Schilde und Waffen in der Farbe des Topfs und setzt den Namen des Topfs vor den Namen des Gegenstands. Der Gegenstand muss in eurem Rucksack liegen.

  • Rüstung, die schon eine Farbe hat, bekommt nur den Namen. Ihre Farbe bleibt.
  • Den Gildenfarbtopf stellt kein Beruf her und kein Händler verkauft ihn.

Wie Gildenmitglieder ihre Ausrüstung am Farbstein der Gilde färben, steht auf der Seite Farben.

Farbpaletten für Farbtöpfe

Eine Farbpalette füllt einen Farbtopf mit 10 Ladungen einer besonderen Farbe. Zurzeit gibt es die Herbstfarben-Palette mit 20 Farben.

  • Herstellung: Alchemie 75.0 mit Mörser und Stößel, aus je 10 rotem, braunem, gelbem, orangem und grünem Pigment. Ihr findet sie im Alchemie-Menü unter „Other“.
  • Die Pigmente sammelt ihr mit dem Skill Ernten, siehe Ernten.
  • Mit Palettenfarbe färbt ihr Kleidung, Stoff erst ab Schneiderkunst 50.0. Jede Färbung kostet eine Ladung.

Die ganze Anleitung mit allen Schritten steht auf der Seite Farben.

Siehe auch