SW-Client: Kampf und Anzeige
Die Seite SW-Client: Kampf und Anzeige erklärt die Kampfhilfen und Anzeige-Optionen des SW-Clients: vom Reichweitenring über Heil-Knöpfe und Auto-Bandage bis zu Namensschildern, Grafik und Gamepad. Alle Schalter hier sind ab Werk aus, außer die Bildschirm-Effekte und die Tipp-Anzeige.
Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.
Die Optionsnamen stehen hier so, wie sie im Spiel erscheinen (ohne Umlaute). Mit Optionen durchsuchen im Optionsfenster findet ihr sie per Stichwort.
Castbar, Ziel und Lebensleisten
Diese Schalter stehen auf der Seite Kampf & Zauber:
| Option | Wirkung |
|---|---|
| Castbar beim Zaubern unter der eigenen Figur | Beim Zaubern läuft unter eurer Figur ein Balken mit der echten Zauberzeit, die der Server schickt. Farbe einstellbar. |
| Einzelklick auf eine Kreatur macht sie zum letzten Ziel | Ein einfacher Klick setzt das letzte Ziel |
| Markierung ueber dem letzten Ziel | Farbige Markierung über dem letzten Ziel |
| Lebensleiste des Angriffsziels automatisch oeffnen | Öffnet die Lebensleiste eures Angriffsziels. Mit Nur eine Leiste, die beim Zielwechsel mitwechselt (ab Werk an) bleibt es bei einer Leiste. |
| Gruppenmitglieder mit der normalen statt der Gruppen-Leiste | Normale Lebensleisten auch für die Gruppe |
| Im Kampfmodus nicht per Doppelklick auf dich absitzen | Kein versehentliches Absitzen im Kampf |
| Schadenszahlen je nach Ziel einfaerben | Eigene Farben für Schaden an euch, an euren Tieren, an Verbündeten, Gruppe und Freunden, am letzten Angriffsziel und an anderen |
| Gewirkte Zauber ueber dem Kopf anzeigen (an den Worten der Macht) | Spricht jemand Worte der Macht, steht der Zaubername über seinem Kopf. Auch eigene Zauber anzeigen zeigt das auch bei euch. |
Das Makro ToggleMount sitzt auf oder ab; SetMount legt das Reittier fest. Makro ToggleMount: hoechster Abstand zum Reittier (Felder) ist ab Werk 2.
Heil-Knöpfe an Lebensleisten
Unter Heil-/Entgift-Knoepfe an Lebensleisten: wählt ihr, an welchen Leisten Knöpfe zum Heilen und Entgiften erscheinen: eigene Tiere, Freunde oder alle. Welche Zauber die Knöpfe wirken, legt ihr unter Zaubernummer Heilen / Entgiften fest (ab Werk 29 und 11). Freunde tragt ihr mit .freunde ein (siehe SW-Client: Komfort).
Lebensleisten-Sammler
Der Knopf Lebensleisten links im Optionsfenster öffnet ein Fenster mit den Lebensleisten aller Kreaturen in der Nähe. Reichweite in Feldern ist ab Werk 12. Mit Auch Friedliche zeigen (Unschuldige, Verbuendete) kommen auch Friedliche dazu.
Auto-Bandage und Selbstheilung
Unter Allgemein > Leichen & Heilen:
| Option | Wirkung | Ab Werk |
|---|---|---|
| Auto-Bandage (Selbstverband bei Schaden/Gift) | Der Client legt einen Verband an, sobald eure HP unter die Schwelle fallen | aus |
| HP-Schwelle % | Ab welchem Lebensanteil verbunden wird | 95 |
| auch bei Gift verbinden | Auch bei Vergiftung verbinden | an |
| sich selbst, eigene Tiere, Freunde (.freunde) | Wen der Client versorgt. Ihr selbst habt Vorrang, sonst der am stärksten Verletzte. | nur sich selbst |
| Reichweite fuer Tiere/Freunde | 1–10 Felder | 2 |
Der Client erkennt an den Meldungen des Heilsystems, wann ein Verband fertig ist. Fehlen Bandagen im Rucksack, meldet er „Auto-Bandage: keine Bandagen im Rucksack.“ Für eine Taste gibt es das Makro ToggleAutoBandage.
Selbstheilung: Legt das Makro HoldToHeal auf eine Taste. Solange ihr sie haltet, heilt ihr euch: vergiftet zuerst Kurieren, sonst Heilen, bei voller Gesundheit nichts. Ritterschaft statt Magie nimmt die Ritterschafts-Zauber. Pause zwischen Zaubern (ms) reicht von 250 bis 5000, ab Werk 1500.
Waffen vor dem Zaubern ablegen und danach wieder anlegen legt die Waffen vor jedem Zauber automatisch ab und danach wieder an.
Roter Bildschirmrand
Roter Bildschirmrand bei Verletzung (Allgemein > Kreaturen) färbt den Rand des Spielfensters rot, sobald eure HP unter ab HP % fallen (ab Werk 90). Je mehr Schaden, desto breiter der Rand, bis max. Randbreite (Pixel) (ab Werk 20).
Welt-Overlays
Unter Allgemein > Welt im Abschnitt Anzeige-Extras:
| Option | Wirkung |
|---|---|
| Reichweitenring um den Spieler (Abstand in Feldern) | Ring um euren Charakter, 1–24 Felder, ab Werk 10, Farbe einstellbar |
| Markierte Bodenkacheln anzeigen (Befehl .markieren) | Zeigt Kacheln, die ihr mit .markieren markiert habt, mit Farbe fuer neue Markierungen |
| Haeuser immer durchsichtig (Deckkraft) | Häuser immer durchscheinend, Deckkraft 10–255, ab Werk 90 |
| Kerzen und Fackeln flackern | Lichtquellen flackern |
| Vorschau beim Ziehen eines Gegenstands auf den Boden | Zeigt, wo ein gezogenes Item landet |
| Erweitertes Wetter (Regen und Schnee mit Tiefe, Spritzern und Wind) | Aufwendigere Regen- und Schnee-Effekte |
| Route auf der Weltkarte (Rechtsklick auf die Karte) | Berechnet eine Route zum angeklickten Punkt der Weltkarte |
| Figuren ragen weniger durch Waende | Weniger Durchscheinen von Figuren durch Wände |
Kreaturen
Unter Allgemein > Kreaturen im Abschnitt Darstellung von Kreaturen:
- Umriss in Gesinnungsfarbe: Kreaturen bekommen einen farbigen Umriss in ihrer Gesinnungsfarbe.
- Versteckte in eigener Farbe und Deckkraft: Versteckte in eigener Farbe, Deckkraft 10–100, ab Werk 40.
- Gruppenmitglieder in eigener Farbe.
- Lebenslinie unter Kreaturen skalieren (Prozent): 50–300 %, ab Werk 150.
- Gargoyles ohne Flug-Animation.
- Ausruestung ausblenden: blendet gewählte Teile aus (Helm, Umhang, Robe, Armschienen, Handschuhe, Gürtel, Schuhe, Ohrringe). Mit nur bei mir (ab Werk an) nur bei euch selbst. Das betrifft nur eure Anzeige.
Namensschilder und Überkopf-Text
Namensschilder anpassen:
- Breite 60–300 (ab Werk 140), Deckkraft % (ab Werk 70)
- Hintergrund in Gesinnungsfarbe (sonst feste Farbe), ohne Rahmen
- Lebensbalken bei voller Gesundheit ausblenden, Lebensbalken in Gesinnungsfarbe
Ueberkopf-Text anpassen:
- Breite 100–600 (ab Werk 200)
- Unter Bei Figuren nicht ueber dem Kopf zeigen blendet ihr Arten von Text über den Köpfen aus: Sprache, Emotes, Zauberformeln, Rufen, Flüstern, Gruppe, Gilde, Namen. Das Journal bleibt vollständig.
Bildschirm-Effekte
Unter Allgemein > Sonstiges im Abschnitt Bildschirm-Effekte. Diese Schalter sind ab Werk an, weil der Server sie bei Ereignissen einsetzt:
| Option | Wirkung | Ab Werk |
|---|---|---|
| Bildschirm-Effekte (Toenung bei Gift, Blutung, Nebel, Rausch, Tod) | Tönungen über dem Spielfenster | an |
| Bildschirmwackeln (Erdbeben, Rausch) | Das Bild wackelt | an |
| automatisch bei Vergiftung, automatisch als Geist | Effekte auch ohne Auslöser des Servers aus eurem eigenen Zustand | aus |
| Staerke % | 10–200 % | 100 |
| Screenshot beim Tod | Bildschirmfoto, wenn euer Charakter stirbt | aus |
Tipp-Anzeige
Auf der Seite Sprache. Beide Schalter sind ab Werk an:
- Tipp-Anzeige anderer Spieler zeigen (Punkte ueber dem Charakter): Punkte über Spielern in der Nähe, die gerade tippen.
- Eigenes Tippen fuer andere anzeigen: Andere sehen, wenn ihr tippt. Wer das nicht will, schaltet es hier ab.
Aussehen: Form der Punkte: (Rund, Ring, Eckig), Hintergrund: (Sprechblase, Kasten, Keiner), Animation (Hüpfen, Pulsieren, Still), Punktgroesse:, Strichstaerke (Ring): und die Farbe, wahlweise Schriftfarbe des tippenden Spielers verwenden.
Fenster
- Alt + Mausrad aendert die Deckkraft von Fenstern (Allgemein > Fenster): Mit Alt + Mausrad über einem Fenster macht ihr es durchsichtiger oder deckender.
- HP, Mana und Ausdauer im Fenstertitel anzeigen (Allgemein > Fenster): Eure Werte im Titel des Spielfensters, als Zahlen, Prozent oder Balken. Praktisch, wenn das Fenster klein oder im Hintergrund ist.
Erweiterte Grafik
Auf der Seite Grafik im Abschnitt Erweiterte Grafik schaltet Erweiterte Grafik (Nachbearbeitung) eine Nachbearbeitung des Bildes ein.
- Preset: Eigen, Dezent (ab Werk), Cinematic oder Kraeftig.
- Bild-Filter: Standard (scharf), Linear (weich), xBR (Pixelart-Upscaling) oder FSR (AMD-Schaerfung).
- Feinregler: Staerke gesamt, Belichtung %, Kontrast %, Saettigung %, Tonemap, Temperatur (kuehl..warm), Schaerfe, Kantenglaettung (FXAA) und Bloom. Die Feinregler wirken nur beim Preset „Eigen“. Preset in die Regler kopieren übernimmt ein Preset als Ausgangspunkt.
Gamepad
Gamepad verwenden (linker Stick laufen, rechter Stick Maus, Start = Optionen) steht unter Allgemein > Sonstiges > Gamepad.
- Der linke Stick lässt euch laufen, der rechte bewegt die Maus.
- Die Start-Taste öffnet die Optionen.
- Mausgeschwindigkeit: 1–40, ab Werk 12.
- Makros könnt ihr auf Gamepad-Tasten legen. .tasten zeigt sie mit dem Zusatz „Pad:“.