Schatzkarten
Schatzkarten führen euch zu vergrabenen Schatztruhen. Ihr entschlüsselt die Karte, sucht die markierte Stelle, grabt die Truhe aus, besiegt ihre Wächter und knackt das Schloss. Es gibt sechs Kartenstufen, von der einfachen Karte (Stufe 1) bis zur meisterhaft gezeichneten (Stufe 6).
Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.
Wo liegen die Schätze?
Schätze liegen nur im bespielbaren Teil der Welt: auf dem Festland von Britain bis hinauf nach Düsterhafen und auf Moonglow.
- Keine Schätze in Städten. Alle Stadtgebiete sind ausgenommen.
- Auch Siedlungen, Höfe und Häuser außerhalb der Städte sind tabu. Rund um jedes Gebäude bleibt ein Abstand frei.
- Ein Schatz liegt nie in bewachten oder geschützten Gebieten und nie unter der Erde.
- Der Boden muss sich zum Graben eignen: Erde, Gras, Wald, Dschungel, Sand oder Schnee. Direkt an Wasser und dicht an Bäumen, Felsen oder Mauern liegt kein Schatz.
Damit findet ihr Schätze draußen in Wald, Feld und Wildnis.
Karte entschlüsseln
Eine frische Schatzkarte ist noch unlesbar. Doppelklickt sie (oder wählt im Kontextmenü Decode Map), während sie in eurem Besitz ist. Dafür braucht ihr genug Ortskenntnis (Cartography), siehe Tabelle unten. Reicht der Wert nicht, meldet das Spiel „The map is too difficult to attempt to decode.“
Die entschlüsselte Karte zeigt den Kartenausschnitt mit einer Markierung in der Mitte. Ein weiterer Doppelklick öffnet sie zum Ansehen.
Anforderungen je Stufe
| Stufe | Ortskenntnis zum Entschlüsseln und Graben | Schloss der Truhe (Schlossknacken) |
|---|---|---|
| 1 | 27 | 36 |
| 2 | 50 | 48 |
| 3 | 65 | 68 |
| 4 | 80 | 84 |
| 5 | 90 | 90 |
| 6 | 100 | 100 |
Graben
Gegraben wird über das Kontextmenü der entschlüsselten Karte (Dig For Treasure). Die Karte muss in eurem Besitz sein.
- Ihr braucht eine Schaufel oder Spitzhacke mit verbleibenden Anwendungen. Es reicht, wenn sie in der Hand oder irgendwo im Rucksack liegt, auch in einem Unterbeutel. Ihr müsst sie nicht ausrüsten.
- Ihr braucht auch beim Graben die Ortskenntnis der Kartenstufe.
- Im Flug könnt ihr nicht graben.
- Jeder Grabversuch kostet 1 Anwendung des Werkzeugs, auch wenn ihr an der falschen Stelle grabt.
Wie nah muss ich dran sein?
Wie weit ihr neben der genauen Stelle stehen dürft, hängt von eurem Bergbau (Mining) ab:
| Bergbau | Erlaubter Abstand |
|---|---|
| unter 50 | 1 Feld |
| ab 50 | 2 Felder |
| ab 80 | 3 Felder |
| 100 | 4 Felder |
Die Meldungen helfen bei der Suche:
- „Du bist dir sicher, der Schatz ist in der Nähe, aber findest ihn nicht.“: Ihr seid weniger als 12 Felder entfernt, aber noch zu weit für euer Können.
- „Du graebst und graebst, aber hier scheint kein Schatz zu sein.“: Ihr seid weit daneben.
- „Du befindest dich offenbar am richtigen Ort, aber auf der falschen Karte!“: Die Stelle stimmt, aber ihr seid in der falschen Welt.
- Wer genau auf dem Schatz steht, muss einen Schritt zur Seite gehen und neu anfangen.
- Liegt etwas im Weg oder ist der Boden ungeeignet, lässt sich der Schatz an dieser Stelle nicht ausgraben.
Das Ausgraben
Habt ihr die Stelle gefunden, gräbt euer Charakter von selbst weiter, ein Schritt pro Sekunde:
- Das Ausgraben dauert 15 bis 20 Schritte, dazu ein Schritt je Kartenstufe.
- Die Truhe erscheint gegen Ende im Boden und wird nach und nach hochgehoben.
- Bei jedem Schritt verbraucht das Werkzeug mit 25 % Chance eine Anwendung, beim letzten Schritt 5 Anwendungen.
- Bewegt euch nicht. Wer sich während des Grabens bewegt, muss von vorn anfangen.
- Ist das Werkzeug aufgebraucht, meldet das Spiel „Dein Grabwerkzeug ist aufgebraucht und kaputt.“ Ohne intaktes Werkzeug bricht das Graben ab, ihr müsst mit einem neuen Werkzeug neu beginnen.
- Wer sich ausloggt oder die Karte aus der Hand gibt, bricht das Graben ebenfalls ab.
Die Schatztruhe
Ist die Truhe oben, erscheinen ihre Wächter und die Truhe ist verschlossen.
- Jede Schatztruhe trägt eine Falle: Bolzen, Gift oder Explosion, in der Stufe der Karte (Stufe 6 hat eine Falle der Stufe 5). Wie man Fallen erkennt und entschärft, steht auf der Seite Dieb.
- Das Schloss knackt ihr mit Schlossknacken (Lockpicking) und einem Dietrich. Beim Knacken einer Schatztruhe bekommt ihr eine eigene Meldung. Ein misslungener Versuch kann den Dietrich zerbrechen.
- Truhen der Stufen 1 bis 4 lassen sich auch mit dem Zauber Magic Unlock öffnen. Truhen der Stufen 5 und 6 müssen geknackt werden.
- Die Truhe bleibt rund eine Stunde stehen. In die Truhe lässt sich nichts hineinlegen.
- Wer die Truhe ausgegraben hat, kann sie über ihr Kontextmenü entfernen. Was dann noch darin liegt, ist verloren.
Wächter
| Stufe | Wächter beim Ausgraben |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 und 3 | 2 |
| 4 bis 6 | 4 |
- Die Wächter werden mit jeder Kartenstufe stärker. Auf Stufe 1 sind es schwache Kreaturen und Untote, auf den höchsten Stufen Erzliche, Dämonen und Drachen.
- Sondertruhen: Auf Stufe 3 ist mit 10 % Chance eine Elementar-Truhe dabei, deren Wächter alle Elementare sind. Auf Stufe 4 gibt es mit je 10 % Chance eine Truhe mit Schlangenmenschen oder mit Elementaren als Wächtern.
- Nachhut: Nehmt ihr etwas aus der Truhe, rufen sich mit 20 % Chance weitere Wächter herbei. Die Nachhut ist kleiner als die erste Welle: auf Stufe 1 und 2 ein Wächter, auf den höheren Stufen bis zu zwei (Stufe 3 und 4) oder drei (Stufe 5 und 6).
- Die Wächter verschwinden eine Stunde nach der Truhe von selbst.
Beute
Je höher die Stufe, desto mehr und desto bessere Beute. In jeder Truhe liegen:
- Gold (rund 2.000 je Kartenstufe) und Edelsteine (4 Stück auf Stufe 1, je Stufe 3 mehr)
- Reagenzien und Zauberschriftrollen
- Waffen, Rüstungen, Kleidung und Schmuck, ein Teil davon besser als gewöhnlich
- Tränke, Bandagen, Pfeile und Bolzen
Dazu kommen:
- Sonderfunde: Je Stufe gibt es mehrere Würfe auf besondere Funde, etwa Dekorationsstücke, Instrumente, Runenbücher, alte Werkzeuge, Beutel mit Edelsteinen oder Reagenzien und Rohstoffbeutel mit Erz oder Holz. Je höher die Stufe, desto mehr Würfe und desto höher die Chance.
- Garantierte Funde: Ab Stufe 4 liegt immer ein Instrument oder ein Dekorationsstück dabei (Stufe 4: 1, Stufe 5: 2, Stufe 6: 3).
- Weitere Schatzkarten: Ab Stufe 2 liegt mit 33 % Chance eine Karte der Stufe darunter in der Truhe. Ab Stufe 4 kommen Würfe auf Karten zwei Stufen tiefer hinzu (je 20 %, Stufe 4 ein Wurf, Stufe 5 und 6 je zwei).
- Schmuck kann besondere Eigenschaften tragen, zum Beispiel Trefferchance, Schadensbonus, Resistenzen, Attributboni oder Glück. Je höher die Stufe, desto öfter und desto mehr.
- Kleidung kann in seltenen Sonderfarben auftauchen (Chance 2 % je Kartenstufe).
- Bessere Waffen können einen Slayer-Bonus gegen eine Gegnergruppe tragen (Chance 2 % je Kartenstufe), selten sogar dauerhaft.
Waffen, Rüstungen, Kleidung und Schmuck aus der Truhe sind nicht identifiziert. Was in ihnen steckt, seht ihr erst nach dem Identifizieren, siehe Unidentifizierte Beute.
Rohstoffbeutel
Erz- und Holzbeutel (Ore Pack, Lumber Pack) zeigen zunächst nur eine unbekannte Menge. Mit Gegenstand identifizieren im eigenen Rucksack seht ihr, wie viel darin steckt.
- Zum Öffnen legt ihr den Beutel in euren Rucksack und doppelklickt ihn.
- Ihr braucht genug freie Tragkraft für den Inhalt. Fehlt sie, sagt euch die Meldung, wie viele Steine frei sein müssen.
Tipps
- Nehmt eine zweite Schaufel oder Spitzhacke mit. Gerade auf hohen Stufen frisst das Ausgraben viele Anwendungen.
- Wer Bergbau gesteigert hat, muss die Stelle weniger genau treffen.
- Entschärft die Falle, bevor ihr die Truhe öffnet. Sie löst sonst auch beim Finder aus.
- Räumt die Wächter weg, bevor ihr plündert: Beim Herausnehmen kann Nachhut erscheinen.