Rollenspiel-System
Das Rollenspiel-System belohnt Rollenspiel vor anderen Spielern: Wer im Spiel spricht, sammelt RP-Punkte, steigt im RP-Level auf und bekommt Bonuspunkte, mit denen er Fertigkeiten steigern kann. Dazu kommen einige kleine Befehle für das Spiel im Alltag.
Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.
RP-Punkte
Für jede Zeile, die euer Charakter spricht, gibt es RP-Punkte, wenn diese Bedingungen erfüllt sind:
| Bedingung | Wert |
|---|---|
| Mindestlänge | 3 Wörter |
| Punkte je Zeile | 1 Punkt je Wort, höchstens 40 |
| Abstand zwischen gewerteten Zeilen | 5 Sekunden |
| Publikum | mindestens 1 anderer Spieler im Umkreis von 12 Feldern (Teammitglieder zählen nicht) |
| Wiederholung | Dieselbe Zeile wie eure letzte zählt nicht |
Auch Sätze in einer Rassensprache bringen RP-Punkte, siehe Sprachen.
RP-Level
Habt ihr genug Punkte für die nächste Stufe gesammelt, steigt euer RP-Level um eins. Die übrigen Punkte nehmt ihr mit. Bei jedem Aufstieg bekommt ihr 5 Bonuspunkte und die Meldung, dass ihr sie mit .rpbonus verteilen könnt.
Für Stufe 1 braucht ihr 3.000 Punkte. Jede weitere Stufe kostet 15 % mehr, aufgerundet auf volle Hundert:
| Aufstieg | Punkte | Aufstieg | Punkte |
|---|---|---|---|
| 0 → 1 | 3.000 | 5 → 6 | 6.500 |
| 1 → 2 | 3.500 | 6 → 7 | 7.500 |
| 2 → 3 | 4.100 | 7 → 8 | 8.700 |
| 3 → 4 | 4.800 | 8 → 9 | 10.100 |
| 4 → 5 | 5.600 | 9 → 10 | 11.700 |
Manche Rassenfähigkeiten setzen ein bestimmtes RP-Level voraus, siehe Rassenzauber.
Fortschritt ansehen: .rp
.rp öffnet ein kleines Fenster mit eurer Stufe, den Punkten bis zur nächsten Stufe als Zahl und als Balken sowie euren noch nicht verteilten Bonuspunkten.
Bonuspunkte verteilen: .rpbonus
.rpbonus öffnet das Menü Rollenspiel-Bonuspunkte. Habt ihr keine Bonuspunkte, zeigt das Spiel stattdessen, wie viel Prozent der nächsten Stufe ihr schon erreicht habt.
- Das Menü zeigt nur Fertigkeiten, die eure Klasse steigern kann, sortiert nach Bereichen: Kampf, Heilen & Wissen, Tiere, Magie & Glaube, Heimlichkeit, Handwerk, Rohstoffe & Land, Musik & Auftreten.
- Mit dem Plus-Knopf merkt ihr +1,0 für eine Fertigkeit vor, mit dem Minus-Knopf nehmt ihr es wieder zurück. Vorgemerkte Punkte stehen grün da.
- Erst Übernehmen und die Sicherheitsabfrage verteilen die Punkte endgültig. Das lässt sich nicht rückgängig machen.
| Fertigkeitswert vor dem Steigern | Kosten je +1,0 |
|---|---|
| unter 70 | 1 Bonuspunkt |
| 70 bis unter 80 | 2 Bonuspunkte |
| 80 bis unter 90 | 3 Bonuspunkte |
| ab 90 | 5 Bonuspunkte |
Mit Bonuspunkten steigt eine Fertigkeit höchstens bis 100 und nie über die Grenze eurer Klasse. Ist die Grenze erreicht, steht der Wert blau da und der Plus-Knopf fehlt.
Barden können Bonuspunkte auch für neue Lieder ausgeben, siehe Barde.
Mindest-RP-Level der Klassen
Jede Klasse hat ein Mindest-RP-Level. Im Oktober 2026 wurden alle bestehenden Charaktere einmalig daran angeglichen: Wer darunter lag, wurde auf das Mindestlevel seiner Klasse gesetzt, und alle bis dahin erspielten Punkte kamen obendrauf. Bonuspunkte gab es dabei nicht doppelt. Neue Charaktere beginnen bei Stufe 0.
Wer angeglichen wurde, hat nach dem Login ein Hinweisfenster mit altem und neuem Level gesehen. Mit .rpangleich öffnet ihr es erneut.
| Mindest-RP-Level | Klassen |
|---|---|
| 0 | Abenteurer, Dieb, Pirat, Bauer, Waldläufer, Veteran, Suchender |
| 5 | Barde, Heiler, Handwerker, Krieger, Novize, Kundige, Medium, Ahnenrufer, Verbundener, Glaubender, Wühler, Kleriker |
| 10 | Händler, Schwertsprecher, Knappe, Magier, Jung Hexe, Jung Nekromant, Jung Schamane, Jung Druide, Akolyth, Geode, Inquisitor |
| 15 | Klingentänzer, Paladin, Dunkler Paladin, Hochmagier, Hexe, Nekromant, Schamane, Druide, Priester, Hoher Geode |
| 20 | Erzmagier, Hohe Hexe, Erznekromant, Erzschamane, Hoher Druide, Hohepriester, Hoher Paladin, Hoher Dunkler Paladin, Erzgeode |
Mehr zu den Klassen steht unter Klassen.
Befehle für das Rollenspiel
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
| .setzen | Euer Charakter setzt sich an Ort und Stelle hin, auch ohne Stuhl. Ein zweites .setzen oder .aufstehen lässt ihn wieder aufstehen. Nicht möglich im Kampfmodus, beritten oder als Geist. |
| .drehen | Dreht einen Gegenstand, den ihr bei euch tragt, zum Beispiel im Rucksack. Nach dem Befehl wählt ihr den Gegenstand aus. |
| .siegeln | Schaltet euer Siegel ein oder aus. Mit eingeschaltetem Siegel tragen eure hergestellten Gegenstände den Zusatz hergestellt von und euren Namen. Voraussetzung ist ein Wert von 100 in Schneiderkunst, Feinschmiedekunst, Schmiedekunst, Bogenbau oder Schreinerkunst. Gesiegelt wird nur, was ihr mit einer dieser Fertigkeiten auf 100 herstellt. |
| .Gildensiegel | Blendet das Gildenkürzel an eurem Namen ein oder aus. |
| .ruf | Zeigt das Fenster Dein Ruf mit Fame, Karma und Morden. |
| .steckefest | Hilfe, wenn ihr irgendwo feststeckt (siehe unten). |
.steckefest
Wenn ihr nicht mehr wegkommt, gebt .steckefest ein und wählt eine Stadt: Britain, Moonglow oder Düsterhafen. Nach 150 bis 300 Sekunden werdet ihr dorthin gebracht. Bis dahin könnt ihr euch nicht bewegen. Danach könnt ihr den Befehl 1 Stunde lang nicht erneut benutzen.