Quests
Quests sind auf Schattenwelt wiederholbare Aufträge: Questgeber in den Städten und das Missionsbrett der Abenteurergilde vergeben Kampf-, Sammel-, Angel- und Holzaufträge. Dafür gibt es Gold, Questpunkte und Belohnungsbeutel, manchmal auch seltene Sammelstücke.
Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.
Die Questtexte im Spiel sind derzeit auf Englisch. Die Titel in den Tabellen unten stehen deshalb so da, wie ihr sie im Spiel seht.
Questgeber
Questgeber erkennt ihr an einem leuchtenden Zeichen über dem Kopf. Im Tooltip steht unter dem Namen Quest und darunter der Titel des Auftrags.
- Doppelklickt den Questgeber aus höchstens 2 Feldern Entfernung. Es öffnet sich das Questfenster mit Auftragstext, Ziel und einer Vorschau der Belohnung (Questpunkte, Gold und ein Bild mit Tooltip).
- Mit Accept nehmt ihr den Auftrag an. Manche Aufträge verlangen einen Mindestwert in einer Fertigkeit, etwa Angeln oder Holzfällen. Fehlt er, sagt euch das Spiel, wie viel ihr braucht.
- Sobald alles erledigt ist, erscheint im Questfenster der Knopf Complete. Damit gebt ihr den Auftrag beim Questgeber ab und bekommt die Belohnung.
- Mit Abandon brecht ihr einen laufenden Auftrag ab.
- Ihr könnt höchstens 6 Aufträge gleichzeitig haben.
Abklingzeit
Jeder Auftrag hat eine Abklingzeit in Stunden. Sie beginnt, sobald der Auftrag endet, egal ob ihr ihn abgeschlossen, abgebrochen oder nicht geschafft habt. Erst danach könnt ihr denselben Auftrag wieder annehmen. Versucht ihr es früher, nennt euch das Spiel die Restzeit.
Was zählt
- Kampfaufträge: Es zählen nur Gegner der genannten Art im genannten Gebiet. Nach jedem erledigten Gegner seht ihr den Zwischenstand über eurem Kopf.
- Sammelaufträge: Gegenstände, die Gegner für eure Quest fallen lassen, gehören euch. Von anderen Spielern übernommene Questgegenstände zählen nicht.
- Holz- und Angelaufträge: Die geforderten Stämme oder Fische findet ihr mit etwas Glück beim Holzfällen bzw. Angeln im Zielgebiet.
- Vermisste Tiere: Hier fangt ihr ein entlaufenes Tier ein und bringt es zurück.
Das Questlog: .quest
Mit .quest öffnet ihr euer Questlog. Es zeigt alle laufenden Aufträge mit Fortschritt, zum Beispiel Kill 3/8 Zombies (Britain Graveyard), und unten rechts eure verfügbaren Questpunkte. Je Auftrag gibt es drei Knöpfe:
| Knopf | Wirkung |
|---|---|
| Track Quest Objective | Setzt einen Questpfeil zum Zielgebiet. Ist das Ziel erfüllt, verschwindet der Pfeil und ihr bekommt eine Nachricht. Drückt ihr den Knopf dann erneut, zeigt der Pfeil zurück zum Questgeber. |
| Quest Description | Öffnet noch einmal das Questfenster mit Auftragstext und aktuellem Stand. |
| Remove Quest | Bricht den Auftrag nach einer Rückfrage (Drop Quest?) ab. Die Abklingzeit beginnt trotzdem. |
Oben rechts schaltet ihr zwischen großem und kleinem Questlog um.
Aufträge in den Städten
Questgeber stehen in Britain, Düsterhafen, Moonglow und Cove.
Kampf- und Suchaufträge
| Stadt | Auftrag | Ziel | Abklingzeit | Questpunkte | Gold |
|---|---|---|---|---|---|
| Britain | The Walking Dead | 8 Zombies auf dem Friedhof | 6 Std. | 1 | 1.000 |
| Britain | Bone Sweeping | 9 Skelette auf dem Friedhof | 6 Std. | 1 | 1.000 |
| Britain | Quick cleanup Rats | 10 Ratten, mit Zeitlimit (siehe unten) | 12 Std. | 2 | 1.500 |
| Britain | Missing: Pigeon | entlaufene Taube einfangen | 16 Std. | 2 | 2.000 |
| Düsterhafen | Rats in Duesterhafen | 25 Ratten | 6 Std. | 1 | 500 |
| Düsterhafen | Silence the Dead | 15 Untote auf dem Friedhof | 12 Std. | 2 | 1.400 |
| Düsterhafen | Missing: Nib | entlaufene Ratte Nib einfangen | 16 Std. | 3 | 100 |
| Moonglow | A Measured Correction | 20 Untote | 12 Std. | 2 | 1.000 |
| Moonglow | Object of Disturbance | 12 Zombies und einen Gegenstand bergen | 12 Std. | 2 | 1.000 |
| Moonglow | Missing: Snowball | entlaufene Katze Snowball einfangen | 16 Std. | 2 | 1.000 |
| Cove | Hold Back the Orcs | 12 Orks im Orklager | 8 Std. | 2 | 1.200 |
| Cove | Rest for the Dead | 10 Untote auf dem Friedhof | 8 Std. | 2 | 1.000 |
| Cove | Provisions for the Settlers | 40 rohe Fischsteaks abliefern | 6 Std. | 1 | 500 |
Holzaufträge
In allen vier Städten gibt es Holzaufträge in drei Stufen. Die Werte sind überall gleich, nur Holzsorte und Gebiet unterscheiden sich.
| Stufe | Menge | Holzfällen mindestens | Abklingzeit | Questpunkte | Gold |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 Stämme | 30 | 2 Std. | 1 | 1.000 |
| 2 | 12 Stämme | 50 | 4 Std. | 2 | 2.000 |
| 3 | 20 Stämme | 80 | 12 Std. | 3 | 2.500 |
Dazu gibt es Holzgegenstände. In Stufe 3 ist mit etwas Glück eine Lucky Hatchet dabei, ein Beil mit einem Bonus auf Holzfällen.
Erz- und Angelaufträge
| Stadt | Auftrag | Ziel | Voraussetzung | Abklingzeit | Questpunkte | Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Britain | Ore Deal | 12 besondere Dull-Copper-Erze aus der Mine von Britain | – | 12 Std. | 3 | 1.500 |
| Cove | Yellow Spots | 6 gelb gefleckte Fische | Angeln 50 | 10 Std. | 2 | 1.400 |
| Düsterhafen | White Stripes | 6 weiß gestreifte Fische | Angeln 55 | 10 Std. | 2 | 1.600 |
| Moonglow | Black Stripes | 5 schwarz gestreifte Fische | Angeln 60 | 10 Std. | 2 | 1.800 |
| Britain | A Splash of Color | 8 Purple Dragon Fish | Angeln 65 | 10 Std. | 2 | 2.500 |
Der Erzauftrag bringt zusätzlich eine Spitzhacke, Erzbeutel und Bronzebarren. Angelaufträge geben ein Fischmesser und mit etwas Glück eine besondere Angelrute oder eine Fischstatue.
Auftrag gegen die Zeit
Der Auftrag Quick cleanup Rats in Britain läuft auf Zeit. Nach der Annahme erscheint ein Fenster mit Countdown.
- Ihr habt 10 Minuten, um 10 Ratten in Britain zu erledigen und den Auftrag bei der Questgeberin abzugeben.
- Läuft die Zeit vorher ab, ist der Auftrag gescheitert.
- Gebt ihr ihn nach höchstens 4 Minuten ab, ist der Beutel besser gefüllt und es liegt eine goldene Rattenstatue darin.
- Ihr könnt immer nur einen Auftrag gegen die Zeit gleichzeitig laufen haben.
Abenteurergilde
Die Abenteurergilde vergibt ihre Missionen über ein Missionsbrett (Mission Board). Doppelklickt es aus höchstens 2 Feldern Entfernung.
Ränge
Wer neu ist, hat den Rang Unproven. Beim ersten Besuch zeigt das Brett an, dass ihr der Gilde erst Questpunkte anbieten müsst. Für 10 Questpunkte steigt ihr in den Rang Vouched auf und könnt die Missionen dieses Rangs annehmen.
Die höheren Ränge Proven (100), Seasoned (150) und Veteran (400 Questpunkte) sind schon angelegt, der Aufstieg dorthin ist derzeit aber noch gesperrt.
Missionen im Rang Vouched
Auf dem Brett seht ihr bei jeder Mission, ob sie gerade läuft, fertig ist oder noch Abklingzeit hat. Fertige Missionen könnt ihr direkt am Brett abgeben, laufende dort auch abbrechen. Die Farbe des Titels zeigt die Schwierigkeit.
| Mission | Ziel | Abklingzeit | Questpunkte | Gold |
|---|---|---|---|---|
| Graveyard Patrolling | 12 Untote | 12 Std. | 3 | 1.400 |
| Orc Camp Expedition | 12 Orks im angegebenen Fort | 10 Std. | 3 | 1.500 |
| Little Giants | 12 Riesen | 12 Std. | 3 | 1.400 |
| A Fisher’s Bounty | 10 Albino Courtesan Fish (Angeln 70) | 10 Std. | 3 | 1.500 |
| Smelly Juice | 10 Fetid Extracts sammeln | 12 Std. | 3 | 1.500 |
| Despise Reconnaissance | Banditen nach Despise folgen und Hinweise sammeln | 12 Std. | 2 | 2.000 |
| Nest Cleansing | alle Ettins im angegebenen Gebiet | 10 Std. | 3 | 1.500 |
| Fallen Creatures | Bestien erlegen und menschliche Überreste bergen | 10 Std. | 3 | 1.500 |
| Arms Assessment | 20 Gegner mit einer vorgegebenen Waffenart | 12 Std. | 3 | 2.500 |
| Dark Encampments | Gegner im angegebenen Lager ausschalten | 10 Std. | 4 | 5.000 |
Bei einigen Missionen wechselt das Zielgebiet oder die Waffenart mit dem Wochentag. Was heute gilt, steht in Klammern hinter dem Ziel.
Questpunkte
Jeder abgeschlossene Auftrag bringt Questpunkte (in den Tabellen oben 1 bis 4). Das Spiel führt zwei Werte:
- Verfügbare Questpunkte: euer Guthaben. Es steht im Questlog und auf dem Missionsbrett. Damit bezahlt ihr den Aufstieg in der Abenteurergilde.
- Gesamte Questpunkte: alles, was ihr je verdient habt. Dieser Wert sinkt nicht, wenn ihr Punkte ausgebt.
Belohnungen
Zu jedem Auftrag gehören Gold und Questpunkte, meist in einem Belohnungsbeutel. Je nach Auftrag liegt darin außerdem:
- ein zufälliger Schild, eine zufällige Waffe oder ein Rohstoffbeutel,
- Tränke und Reagenzien, Proviant, Süßigkeiten oder Edelsteine,
- bei Holz-, Erz- und Angelaufträgen passendes Werkzeug.
Mit etwas Glück gibt es eine Sammelstatue (etwa Zombie, Ratte, Katze oder Fisch). Auf der Statue steht, aus welchem Auftrag sie stammt.
Abgeschlossene, abgebrochene und gescheiterte Aufträge zählen außerdem für die Quest-Erfolge, siehe Erfolge.
Saisonquest: Das Ablasslager der Zunft
Zur Wintersonnenwende stellt die Zunft eine Lagermeisterin der Zunft auf. Ihr Auftrag Das Ablasslager der Zunft ist deutsch: Ihr nehmt ihn an und schließt ihn direkt ab. Dafür bekommt ihr ein Geschenk aus dem Zunftlager und 1 Questpunkt. Sehr junge Charaktere bekommen nur den Questpunkt, kein Geschenk. Die Abklingzeit beträgt 200 Stunden. Außerhalb der Saison steht die Lagermeisterin nicht in der Welt.