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Nekromantie

Aus SW Pedia

Diese Seite erklärt die Zauber des Nekromanten, die auf Schattenwelt anders funktionieren als im klassischen Ultima Online. Welche Stufe welchen Zauber freischaltet und was die übrigen Zauber kosten, steht auf Magie und Zauber.

Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.

Viele Werte hängen von eurem Spirit Speak ab. In den Formeln unten zählt Spirit Speak in Punkten (100 = Großmeister).

Animate Dead: jede Leiche bringt ihren eigenen Diener

Animate Dead (Necromancy 40, 23 Mana) erweckt eine Leiche als untoten Diener. Welcher Diener entsteht, hängt davon ab, wessen Leiche ihr erweckt:

Leiche Diener Gefolgsplätze
Menschen, Elfen und alle anderen, die unten nicht genannt sind Erweckter Krieger 1
Orks Verwester Ork 1
Trolle Verwester Troll 2
Riesen (z. B. Ettins, Oger, Zyklopen) Verwester Ettin 2
Spinnen, Insekten und Solen Knochenspinne 1
Drakes Knochen-Drake 2
Drachen und Wyrme Kleiner Knochendrache 2
Echsenwesen, Schlangenmenschen und Meeresgetier Verweste Echse 1
Kleinere Tiere Knochenwolf 1
Große Tiere (z. B. Bären, Pferde, Rinder, Lamas, Ostards, Hirsche) Skelettross 1
Dämonen Schwacher Knochendämon 2
Untote und Vampire Skelett 1
  • Nicht erweckbar sind Elementare, Geisterwesen, Schleime, Pflanzen, Feen und mechanische Wesen. Das Spiel meldet dann „Diese Überreste lassen sich nicht erwecken.“
  • Leichen von Spielern und von Wesen, die noch leben (z. B. gebundene Tiere), lassen sich nicht erwecken.
  • Reichen eure freien Gefolgsplätze nicht, scheitert der Zauber, und die Leiche bleibt liegen. Gelingt er, wird die Leiche verbraucht.
  • Ein Diener bleibt 5 bis 10 Minuten.

Stärke der Diener

Alle Diener haben feste Grundwerte. Mit eurer Nekromantie werden sie stärker:

Stufe Nekromantie Stärke, Geschick und Leben Taktik, Ringen und Magieresistenz
1 ab 40 Grundwerte Grundwerte
2 ab 65 135 % +15
3 ab 90 170 % +30

Flüche und Schadenszauber

Zauber Voraussetzung Wirkung auf Schattenwelt
Blood Oath Necromancy 20, 13 Mana Bindet ein Ziel an euch: Schaden, den es euch zufügt, trifft es auch selbst. Die Magieresistenz des Ziels mindert diesen Rückschlag um bis zu 50 %. Dauer: 16 Sekunden + (Spirit Speak − Magieresistenz des Ziels) / 4, mindestens 8, höchstens 40 Sekunden.
Pain Spike Necromancy 20, 5 Mana Richtet immer 15 bis 30 Schaden an (15 + Spirit Speak × 0,15), verteilt auf 10 Schübe. Der Schaden geht durch jede Resistenz.
Strangle Necromancy 65, 29 Mana Trifft 8 bis 10 Mal (8 + Spirit Speak / 50), jeder Treffer mit 5 bis 8 Schaden. Je erschöpfter das Opfer, desto härter: bei voller Ausdauer einfacher, bei leerer Ausdauer bis zu dreifacher Schaden. Die Giftresistenz des Opfers mindert den Schaden.
Curse Weapon Necromancy 0,1, 7 Mana Ihr braucht eine Waffe in der Hand. Für 15 bis 45 Sekunden (15 + Spirit Speak × 0,3) heilt euch jeder Waffentreffer um 0 bis 15 % des angerichteten Schadens.

Verwandlungen des Nekromanten

Horrific Beast, Lich Form, Vampiric Embrace und Wraith Form verwandeln euch. Wirkt ihr dieselbe Form noch einmal, nehmt ihr ohne Kosten wieder eure eigene Gestalt an. In einer anderen Gestalt könnt ihr keine dieser Formen wirken.

Nach dem Ende jeder Verwandlung zieht ihr eure Kleidung und Rüstung wieder an, siehe Verwandlungen.

Lichform

Lich Form (Necromancy 70, 23 Mana) macht euch zum Untoten:

  • Physische Resistenz +20, Kälteresistenz +11, Feuerresistenz −16.
  • Immun gegen Gift: Giftschaden prallt an euch ab, und Vergiftungen enden sofort. Eine laufende Vergiftung endet schon beim Verwandeln.
  • Beim Zurückverwandeln fallen diese Werte wieder weg.

Zauber, die nur Magier wirken

Mana Shield ist ein Zauber der Magier (ab Stufe 2), Mass Teleport ist dem Erzmagier (Stufe 4) vorbehalten. Nekromanten und andere Zauberklassen können beide nicht wirken.

Siehe auch