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SW-Client: Komfort

Aus SW Pedia

Die Seite SW-Client: Komfort erklärt die Helfer des SW-Clients für Behälter, Beute, Ausrüstung, Handel und Journal. Alle Funktionen hier sind ab Werk ausgeschaltet, sofern nichts anderes dabeisteht.

Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.

Die Optionsnamen stehen hier so, wie sie im Spiel erscheinen (ohne Umlaute). Mit Optionen durchsuchen im Optionsfenster findet ihr sie per Stichwort.

Grid-Container

Mit Grid-Container verwenden (Seite Behaelter) zeigt der Client Behälter als Raster: Jedes Item liegt in einer festen Zelle, Stapelzahlen sind sichtbar, die Fenstergröße zieht ihr an der Ecke.

  • In der Kopfzeile stehen Name und Anzahl der Items. Darunter liegt ein Suchfeld: Treffer werden hervorgehoben oder, wenn ihr das im Menü einstellt, alle anderen Items ausgeblendet.
  • Die Sortier-Raute sortiert nach Grafik und Farbe, nach Name oder nach Layer, auf Wunsch immer automatisch.
  • Die Menü-Raute bietet Originalansicht (dieser Behälter wieder klassisch), Suche blendet andere Items aus, Listenansicht, die Gruppen und die Hervorhebungsregeln. Aus der Originalansicht kommt ihr mit dem Knopf # im Behälter zurück ins Raster.
  • Gruppen (Bands): Items mit passendem Layer oder passender Grafik landen in einer eigenen Gruppe im Raster. Die erste passende Gruppe gewinnt. Gruppen gibt es getrennt für Leichen, Rucksack und andere Behälter.

Weitere Schalter auf der Seite Behaelter:

Option Wirkung Ab Werk
Grid-Container: Hintergrundfarbe, Grid-Container: Deckkraft Hintergrund %, Grid-Container: Gitterfarbe Aussehen des Rasters Deckkraft 95 %
Grid-Container: Farbe des Behaelters verwenden Raster in der Farbe des Behälters aus
Grid-Container: Item-Positionen merken Items bleiben in der Zelle, in die ihr sie gelegt habt an
Grid-Container: Inhalt von Taschen beim Ueberfahren zeigen Vorschau auf den Inhalt einer Tasche, wenn die Maus darüber steht aus
Grid-Container: kontrastarme Items hervorheben Items, die sich kaum vom Hintergrund abheben, bekommen Rahmen, Lichtschein oder Fläche; Empfindlichkeit 1–10 aus

Grid-Hervorhebung

Im Fenster Grid-Hervorhebung (Knopf links im Optionsfenster) legt ihr Regeln an. Trifft eine Regel zu, bekommt das Item im Raster einen farbigen Rahmen. Bedingungen gibt es für den Namen und für Eigenschaften aus dem Tooltip. Alle Bedingungen einer Regel müssen zutreffen, die erste passende Regel färbt.

Kopieren legt eure Regeln in die Zwischenablage, Einfuegen übernimmt Regeln von dort. So könnt ihr Regeln mit anderen tauschen.

Auf der Seite Behaelter: Hervorhebung verwenden, Passende Tooltip-Zeilen faerben und Regelnamen anzeigen und Auch im klassischen Behaelter und in der Beuteliste hervorheben sind ab Werk an, wirken aber erst, wenn ihr Regeln anlegt.

Journal

  • Journal-Filter (Knopf links): Zeilen, die eines eurer Stichwörter enthalten, erscheinen nicht mehr im Journal. Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle. Die Liste gilt je Charakter.
  • Journal-Stil (Seite Sprache): Standard, Dunkel, Transparent, Pergament, Blau oder Grün.
  • Journal nur Text zeigen, wenn die Maus nicht darueber ist und Systemchat ausblenden, solange das Journal offen ist (Seite Sprache).
  • Im Journal kopiert Strg + Klick eine Zeile, Strg + Umschalt + Klick den ganzen Reiter.
  • Auf der Seite Schriften wählt ihr für das alternative Journal eine eigene Schrift (Roboto, alagard, KingthingsExeter, IBM Plex) und ihre Größe.

Auto-Loot

Das Fenster Auto-Loot (Knopf links im Optionsfenster) hat zwei Reiter: Einstellungen und Beutel.

Unter Beutel legt ihr benannte Beutel an. Jeder Beutel hat ein Ziel (Anvisieren wählt einen Behälter, Rucksack setzt das Ziel zurück) und eine eigene Regelliste. + Item anvisieren und hinzufuegen nimmt ein Item als Regel auf. Eine Regel prüft Grafik, Farbe und einen Teil des Namens; was ihr leer lasst, zählt nicht.

Unter Einstellungen:

Schalter Wirkung
Leichen pluendern Geöffnete Leichen in bis zu 2 Feldern nach den Regeln der Beutel ausplündern
Scavenger (Boden) Passende Items vom Boden aufheben (Reichweite 2 Felder). Was ihr selbst fallen lasst, bleibt 5 Minuten liegen.
Leichen einfaerben Fertig geplünderte Leichen farbig markieren
Fortschritt zeigen Balken während des Plünderns
Rucksack einsortieren Neue Items im Rucksack (nach Kauf, Handwerk und Handel) in den passenden Beutel legen

Solange ihr selbst ein Item am Cursor haltet, bewegt der Client nichts. Für Tasten gibt es die Makros ToggleAutoLoot und LootHoveredItem (Item unter der Maus plündern).

Auto-Zerlegen

Im selben Fenster unter Leichen zerlegen: Automatisch zerlegen zerlegt geöffnete Leichen in bis zu 2 Feldern. Als Werkzeug wählt ihr Messer (Leder) (Messer oder Dolch) oder Knochensaege (Knochen). Zerlegt werden nur Leichen mit grünem „Häutbar“ im Tooltip. Menschliche Leichen nur, wenn Auch Menschen an ist.

Findet der Client kein Werkzeug, meldet er das einmal. War der Rucksack noch nicht offen, öffnet ihn einmal, dann kennt der Client das Werkzeug. Makro: ToggleAutoSkinning.

Ausrüstungs-Sets

Das Fenster Ausruestungs-Sets (Knopf links) speichert, was ihr gerade tragt:

  • Set aus Ausruestung anlegen speichert die aktuelle Ausrüstung als neues Set mit Namen.
  • Anziehen zieht ein Set an. Der Client sucht die Teile über Grafik und Farbe im Rucksack.
  • Neu in einer Set-Zeile ersetzt das Set durch die aktuelle Ausrüstung.
  • Alles ausziehen legt alle getragenen Teile in den Rucksack.

Der Client zieht Teil für Teil mit Pause an, damit der Server keine Aktion verwirft. Die Makros ClearHands und EquipHands legen die Waffen in den Rucksack und wieder an.

Items umpacken

.umpacken fragt zuerst nach einem Item oder einem Behälter, dann nach dem Zielbehälter:

  • Item zuerst: alle Items mit derselben Grafik aus dem Behälter des Items wandern ins Ziel.
  • Behälter zuerst: der ganze Inhalt zieht um.

Händler-Agent

Das Fenster Haendler-Agent (Knopf links) hat eine Kauf- und eine Verkaufsliste, jede mit dem Schalter Agent aktiv. Öffnet ihr ein Händlerfenster, kauft bzw. verkauft der Client die Einträge der Liste in einem Rutsch.

Je Eintrag:

  • Max: höchstens so viele Stück je Händlerbesuch,
  • Bis: nur kaufen, bis so viele im Rucksack sind (0 = aus),
  • Preis: Höchstpreis je Stück (0 = egal).

Verkauft wird nur, was direkt im Rucksack liegt, nichts aus Taschen und nichts Getragenes.

Freundesliste

.freunde öffnet die Freundesliste. Freund hinzufuegen fragt nach einer Person, Entfernen nimmt sie wieder heraus. Für Tasten gibt es die Makros AddFriend und RemoveFriend.

Freunde versorgt die Auto-Bandage mit, sie bekommen auf Wunsch Heil-Knöpfe an ihrer Lebensleiste und werden bei „nächster Feind“ übersprungen (siehe SW-Client: Kampf und Anzeige).

Ablaufbalken

Ein Ablaufbalken zählt eine Zeit herunter, sobald eine bestimmte Meldung im Journal steht, zum Beispiel die Wartezeit nach einem Zauber.

  • Einschalten mit Ablaufbalken verwenden auf der Seite Kampf & Zauber. Dort stellt ihr auch die Position des obersten Balkens X / Y ein.
  • Die Regeln legt ihr im Fenster Ablaufbalken (Knopf links) an: Name, Auslösetext im Journal, Sekunden, Farbe und ob der Balken bei erneutem Auslösen neu startet. Test zeigt den Balken zur Probe.

Skill-Fortschritt

Balken beim Skillaufstieg anzeigen (Wert und Klassengrenze) (Seite Kampf & Zauber) blendet bei jedem Skillaufstieg kurz einen Balken mit Skill, neuem Wert, Klassengrenze und Zuwachs ein. Anzeigedauer in Sekunden: ab Werk 5.

Buff-Leiste

Verbesserte Buff-Leiste (Seite Kampf & Zauber) zeigt jeden Buff als waagerechten Balken mit Symbol, Name und Restzeit. Die Farbe stellt ihr mit Farbe der verbesserten Buff-Leiste ein.

Profil-Import

Einstellungen laden ... (Knopf links) listet eure anderen Charaktere auf diesem Server mit gespeichertem Profil. Ein Klick übernimmt deren Einstellungen. Mit dem Haken Makros (ab Werk aus) kommen auch die Makros mit.

Die Einstellungen landen erst im offenen Optionsfenster. Übernehmt sie dort wie jede andere Änderung mit Apply oder Okay.

Unter Allgemein > Sonstiges > Profil speichert Aktuelle Einstellungen als Standard fuer neue Charaktere speichern eure Einstellungen als Vorlage für neue Charaktere.

Counter-Bar

Die Zellen der Counter-Bar (Seite Zaehler) können mehr als Items zählen. Rechtsklick auf eine Zelle bietet:

  • Makro ausloesen,
  • Skript starten/stoppen,
  • Zauber wirken (Nummer) ...,
  • Aktion entfernen.

Eine belegte Zelle löst ihr über Ausloesen im selben Menü aus oder über das Makro UseCounterBarSlot.

Makro-Aktionen

Auf der Seite Makros gibt es zusätzliche Aktionen:

Aktion Wirkung
ClientCommand Einen Client-Befehl ausführen (z. B. .haltbarkeit)
RunScript Ein Skript starten oder stoppen (siehe Client-Skripte)
Resync Neu synchronisieren
AddFriend, RemoveFriend Freundesliste pflegen
ToggleAutoLoot, ToggleAutoBandage, ToggleAutoSkinning Auto-Loot, Auto-Bandage und Auto-Zerlegen an/aus
ClearHands, EquipHands Waffen ablegen und wieder anlegen
UseType Das erste Item einer Grafiknummer (optional mit Farbe) im Rucksack benutzen, z. B. 0x0F0E
LootHoveredItem Item unter der Maus plündern
ToggleVoiceRecognition Spracheingabe an/aus
SetMount, ToggleMount Reittier festlegen, auf- und absitzen
HoldToHeal Solange die Taste gehalten wird, heilt ihr euch selbst
UseCounterBarSlot Eine Zelle der Counter-Bar auslösen

Start bei Journal: Jedes Makro kann von selbst starten, sobald eine passende Zeile im Journal erscheint. Ihr tragt Teiltexte ein, mehrere mit ; getrennt. Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle, Meldungen des Clients selbst lösen nichts aus, und jedes Makro startet so höchstens einmal pro Sekunde.

Kleinere Helfer

Option Wo Wirkung
Abstand beim Folgen Allgemein > Bewegung Abstand beim Folgen, 1–10 Felder, ab Werk 2
Beim Laufen seitlich um Hindernisse ausweichen Allgemein > Bewegung Kleine Hindernisse automatisch umgehen
Pfadsuche schon mit einfachem Rechtsklick (statt Doppelklick) Allgemein > Bewegung Pfadsuche per Einzelklick
Tueren auch versteckt automatisch oeffnen Allgemein > Bewegung Automatisches Türöffnen auch im Versteck
Server-Abfragen (z. B. Rune benennen) in eigenem Fenster Allgemein > Fenster Eingabefenster statt Chatzeile
Grosse Farbtafel statt klassischem Farbwaehler (Faerbewannen, Farbfelder) Allgemein > Fenster Große Farbtafel mit Vorschau und Farbnummer
Mindestpause zwischen Item-Aktionen der Agenten (ms) Allgemein > Leichen & Heilen Auto-Loot, Umpacken, Sets und Zerlegen warten aufeinander, 300–3000 ms, ab Werk 700
Karte beim Laufen verteilt nachladen (weniger Ruckler) Allgemein > Sonstiges Neue Kartenstücke in kleinen Portionen laden
Bei Verbindungshaenger automatisch neu synchronisieren Allgemein > Sonstiges Automatischer Resync
Chat-Kanaele: ID vor Spielernamen ausblenden Allgemein > Sonstiges Kürzere Namen im Chat
Tooltips erzwingen, wenn der Server keine schickt (Namen per Einzelklick) Tooltips Tooltips auch für Dinge ohne Server-Tooltip
Bardenmusik (Instrumente) Ton Instrumentenklänge abschalten oder mit eigener Lautstärke spielen; ab Werk an (siehe Barde)