Diese Seite listet alle Zauber, die auf Schattenwelt tatsächlich gewirkt werden können – sortiert nach Zauberschule, mit Zaubernummer, benötigter Fertigkeit, Manakosten und einer kurzen Beschreibung.
- Standardzauber sind mit ihrer Wirkung aus dem offiziellen Ultima Online beschrieben. Einzelne Werte (Schaden, Dauer) können auf Schattenwelt abweichen.
- Schattenwelt-Zauber (Nummern ab 800) gibt es nur hier. Ihre Beschreibungen stammen direkt aus den Serverskripten.
- Welche Zauber eine Klasse wirklich lernen darf, steht auf der jeweiligen Klassenseite im Schattenwelt-Wiki.
- Alle Tabellen lassen sich per Klick auf die Spaltenüberschrift sortieren.
Stand der Daten: 13.09.2026, erzeugt aus den Zauberdaten des Spielservers.
Magie (Magery)
Die klassische Magie Britannias in acht Kreisen. Zaubern braucht Reagenzien und ein Zauberbuch.
1. Kreis
| Nr. |
Zauber |
Fertigkeit |
Mana |
Beschreibung
|
| 1 |
Clumsy |
Magery 10 |
4 |
Senkt die Geschicklichkeit des Ziels für eine gewisse Zeit.
|
| 2 |
Create Food |
Magery 10 |
4 |
Erschafft ein zufälliges Nahrungsmittel im Rucksack.
|
| 3 |
Feeblemind |
Magery 10 |
4 |
Senkt die Intelligenz des Ziels für eine gewisse Zeit.
|
| 4 |
Heal |
Magery 10 |
4 |
Heilt eine kleine Menge Lebenspunkte des Ziels.
|
| 5 |
Magic Arrow |
Magery 10 |
4 |
Ein magisches Geschoss, das dem Ziel geringen Feuerschaden zufügt.
|
| 6 |
Night Sight |
Magery 10 |
4 |
Lässt das Ziel eine Zeit lang auch im Dunkeln klar sehen.
|
| 7 |
Reactive Armor |
Magery 10 |
4 |
Wirft einen Teil des erlittenen körperlichen Schadens auf den Angreifer zurück.
|
| 8 |
Weaken |
Magery 10 |
4 |
Senkt die Stärke des Ziels für eine gewisse Zeit.
|
2. Kreis
| Nr. |
Zauber |
Fertigkeit |
Mana |
Beschreibung
|
| 9 |
Agility |
Magery 20 |
6 |
Erhöht die Geschicklichkeit des Ziels für eine gewisse Zeit.
|
| 10 |
Cunning |
Magery 20 |
6 |
Erhöht die Intelligenz des Ziels für eine gewisse Zeit.
|
| 11 |
Cure |
Magery 20 |
6 |
Heilt eine Vergiftung. Je stärker das Gift, desto eher misslingt der Zauber.
|
| 12 |
Harm |
Magery 20 |
6 |
Fügt dem Ziel Kälteschaden zu – umso mehr, je näher es steht.
|
| 13 |
Magic Trap |
Magery 20 |
6 |
Versieht einen Behälter mit einer magischen Falle, die beim Öffnen explodiert.
|
| 14 |
Magic Untrap |
Magery 20 |
6 |
Entfernt eine magische Falle von einem Behälter.
|
| 15 |
Protection |
Magery 20 |
6 |
Erhöht den körperlichen Widerstand des Zaubernden für eine Weile.
|
| 16 |
Strength |
Magery 20 |
6 |
Erhöht die Stärke des Ziels für eine gewisse Zeit.
|
3. Kreis
| Nr. |
Zauber |
Fertigkeit |
Mana |
Beschreibung
|
| 17 |
Bless |
Magery 30 |
9 |
Erhöht Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz des Ziels.
|
| 18 |
Fireball |
Magery 30 |
9 |
Schleudert einen Feuerball, der mittleren Feuerschaden verursacht.
|
| 19 |
Magic Lock |
Magery 30 |
9 |
Verschließt einen Behälter magisch.
|
| 20 |
Poison |
Magery 30 |
9 |
Vergiftet das Ziel. Die Giftstärke hängt von der Fertigkeit des Zaubernden ab.
|
| 21 |
Telekinesis |
Magery 30 |
9 |
Benutzt oder öffnet einen Gegenstand aus der Entfernung.
|
| 22 |
Teleport |
deaktiviert |
90 |
Teleportiert über eine kurze Strecke. Auf Schattenwelt deaktiviert.
|
| 23 |
Magic Unlock |
deaktiviert |
90 |
Öffnet magisch verschlossene Behälter. Auf Schattenwelt deaktiviert.
|
| 24 |
Wall of Stone |
Magery 30 |
9 |
Erschafft für kurze Zeit eine Steinwand, die den Weg versperrt.
|
4. Kreis
| Nr. |
Zauber |
Fertigkeit |
Mana |
Beschreibung
|
| 25 |
Arch Cure |
Magery 40 |
11 |
Heilt Vergiftungen beim Ziel und bei Verbündeten in der Nähe.
|
| 26 |
Arch Protection |
Magery 40 |
11 |
Wirkt Protection auf den Zaubernden und Verbündete in der Nähe.
|
| 27 |
Curse |
Magery 40 |
11 |
Senkt Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und die Widerstände des Ziels.
|
| 28 |
Fire Field |
Magery 40 |
11 |
Erschafft eine Feuerwand, die jedem schadet, der sie durchquert.
|
| 29 |
Greater Heal |
Magery 40 |
11 |
Heilt eine große Menge Lebenspunkte des Ziels.
|
| 30 |
Lightning |
Magery 40 |
11 |
Ein Blitz aus dem Himmel trifft das Ziel mit Energieschaden.
|
| 31 |
Mana Drain |
Magery 40 |
11 |
Entzieht dem Ziel Mana. Es erhält das Mana nach kurzer Zeit zurück.
|
| 32 |
Recall |
Magery 35 |
11 |
Teleportiert den Zaubernden zum Ort einer markierten Rune. Glaubensklassen nutzen stattdessen Sacred Journey.
|
5. Kreis
| Nr. |
Zauber |
Fertigkeit |
Mana |
Beschreibung
|
| 33 |
Blade Spirit |
Magery 50 |
18 |
Beschwört einen wirbelnden Klingengeist, der Wesen in seiner Nähe angreift.
|
| 34 |
Dispel Field |
Magery 50 |
14 |
Löst einen Feldzauber (Feuer-, Gift-, Energie- oder Lähmfeld) auf.
|
| 35 |
Incognito |
Magery 50 |
14 |
Verändert das Aussehen des Zaubernden und verbirgt seinen Namen.
|
| 36 |
Magic Reflection |
Magery 50 |
14 |
Wirft den nächsten gegnerischen Zauber auf seinen Verursacher zurück.
|
| 37 |
Mind Blast |
Magery 50 |
14 |
Geistiger Angriff, dessen Schaden vom Unterschied der Intelligenz abhängt.
|
| 38 |
Paralyze |
Magery 50 |
14 |
Lähmt das Ziel für kurze Zeit.
|
| 39 |
Poison Field |
Magery 50 |
14 |
Erschafft ein Giftfeld, das jeden vergiftet, der es durchquert.
|
| 40 |
Summon Creature |
Magery 50 |
18 |
Beschwört für eine gewisse Zeit eine zufällige Kreatur, die dem Zaubernden dient.
|
6. Kreis
| Nr. |
Zauber |
Fertigkeit |
Mana |
Beschreibung
|
| 41 |
Dispel |
Magery 60 |
20 |
Bannt eine beschworene Kreatur.
|
| 42 |
Energy Bolt |
Magery 60 |
20 |
Ein Energiestrahl, der dem Ziel hohen Energieschaden zufügt.
|
| 43 |
Explosion |
Magery 60 |
20 |
Lässt das Ziel nach kurzer Verzögerung mit hohem Feuerschaden explodieren.
|
| 44 |
Invisibility |
Magery 60 |
20 |
Macht das Ziel für kurze Zeit unsichtbar.
|
| 45 |
Mark |
Magery 60 |
20 |
Bindet eine Rune an den aktuellen Standort, als Ziel für Recall und Gate Travel.
|
| 46 |
Mass Curse |
Magery 60 |
20 |
Wirkt Curse auf alle Wesen im Umkreis des Ziels.
|
| 47 |
Paralyze Field |
Magery 60 |
20 |
Erschafft ein Feld, das jeden lähmt, der es betritt.
|
| 48 |
Reveal |
Magery 60 |
20 |
Enthüllt versteckte und unsichtbare Wesen im Umkreis.
|
7. Kreis
| Nr. |
Zauber |
Fertigkeit |
Mana |
Beschreibung
|
| 49 |
Chain Lightning |
Magery 70 |
40 |
Ein Blitz, der Energieschaden an allen Gegnern im Umkreis des Ziels verursacht.
|
| 50 |
Energy Field |
Magery 70 |
40 |
Erschafft eine undurchdringliche Energiewand.
|
| 51 |
Flamestrike |
Magery 70 |
40 |
Eine Feuersäule, die dem Ziel sehr hohen Feuerschaden zufügt.
|
| 52 |
Gate Travel |
Magery 70 |
40 |
Öffnet ein Mondtor zum Ort einer markierten Rune, das auch andere benutzen können.
|
| 53 |
Mana Vampire |
Magery 70 |
40 |
Stiehlt dem Ziel Mana und überträgt es auf den Zaubernden.
|
| 54 |
Mass Dispel |
Magery 70 |
40 |
Bannt beschworene Kreaturen im Umkreis.
|
| 55 |
Meteor Swarm |
Magery 70 |
40 |
Ein Meteoritenschauer, der allen Gegnern im Umkreis Feuerschaden zufügt.
|
| 56 |
Polymorph |
Magery 70 |
40 |
Verwandelt den Zaubernden für eine Zeit in eine gewählte Kreatur.
|
8. Kreis
| Nr. |
Zauber |
Fertigkeit |
Mana |
Beschreibung
|
| 57 |
Earthquake |
Magery 80 |
50 |
Ein Erdbeben, das allen Wesen in der Nähe Schaden zufügt.
|
| 58 |
Energy Vortex |
Magery 80 |
50 |
Beschwört einen Energiewirbel, der Wesen in seiner Nähe angreift.
|
| 59 |
Resurrection |
Magery 80 |
50 |
Erweckt einen verstorbenen Charakter wieder zum Leben.
|
| 60 |
Air Elemental |
Magery 80 |
50 |
Beschwört einen Luftelementar, der dem Zaubernden dient.
|
| 61 |
Summon Daemon |
Magery 80 |
50 |
Beschwört einen Dämon, der dem Zaubernden dient.
|
| 62 |
Earth Elemental |
Magery 80 |
50 |
Beschwört einen Erdelementar, der dem Zaubernden dient.
|
| 63 |
Fire Elemental |
Magery 80 |
50 |
Beschwört einen Feuerelementar, der dem Zaubernden dient.
|
| 64 |
Water Elemental |
Magery 80 |
50 |
Beschwört einen Wasserelementar, der dem Zaubernden dient.
|
Schattenwelt-Zauber (Magie)
| Nr. |
Zauber |
Fertigkeit |
Mana |
Beschreibung
|
| 800 |
Water |
Magery 1 |
1 |
Rollenspielzauber. Auf einen leeren Krug gewirkt, füllt er ihn mit Wasser. Auf den Boden gewirkt, entsteht eine Wasserpfütze, aus der man einen Krug füllen kann.
|
| 801 |
Kindle |
Magery 35 |
10 |
Rollenspielzauber. Entzündet Anzündholz zu einem Lagerfeuer oder zündet eine erloschene Lichtquelle (z. B. Fackel, Kerze) wieder an.
|
| 802 |
Pebble Toss |
Magery 35 |
10 |
Rollenspielzauber ohne Schaden. Lässt am Zielort für 20 Sekunden einen Erdbrocken erscheinen.
|
| 901 |
Ice Bolt |
Magery 50 |
6 |
Eisgeschoss mit 2–4 Kälteschaden. Das Ziel wird zusätzlich 1–3 Sekunden verlangsamt (je nach Magery des Zaubernden) und kann das mit Magic Resistance abwehren. 2 Sekunden Zauberzeit, danach 4 Sekunden Abklingzeit. Nur Magierklassen ab der zweiten Stufe.
|
| 915 |
Mana Shield |
Magery 30 |
15 |
Für 5 Minuten wird erlittener Schaden jeder Art 1:1 vom Mana statt von den Lebenspunkten abgezogen, solange Mana übrig ist. Was das Mana nicht mehr deckt, trifft die Lebenspunkte normal. Endet beim Tod. Reagenzien: Black Pearl, Spider's Silk. Nur Magierklassen ab der zweiten Stufe.
|
| 916 |
Mass Teleport |
Magery 90 |
30 |
Auf eine markierte Rune gewirkt: Teleportiert den Zaubernden sowie alle Gruppen- und Gildenmitglieder samt ihren Haustieren im Umkreis von 10 Feldern zum Ort der Rune. Auch direkt aus dem Runenbuch wirkbar. Braucht die fünffachen Recall-Reagenzien. Nur für Erzmagier.
|
Ritterlichkeit und Gebete (Chivalry)
Die Kräfte der Paladine und Glaubensklassen.
Ritterliche Tugenden
| Nr. |
Zauber |
Fertigkeit |
Mana |
Beschreibung
|
| 201 |
Cleanse by Fire |
Chivalry 5 |
10 |
Heilt eine Vergiftung. Je nach Karma fügt sich der Wirkende dabei selbst etwas Schaden zu.
|
| 202 |
Close Wounds |
Chivalry 0,1 |
10 |
Heilt Lebenspunkte des Ziels. Die Stärke hängt vom Karma ab.
|
| 203 |
Consecrate Weapon |
Chivalry 15 |
10 |
Die Waffe trifft für kurze Zeit immer den schwächsten Widerstand des Gegners.
|
| 204 |
Dispel Evil |
Chivalry 35 |
10 |
Fügt bösen Wesen in der Nähe Schaden zu und vertreibt beschworene Kreaturen.
|
| 205 |
Divine Fury |
Chivalry 25 |
15 |
Stellt Ausdauer wieder her und erhöht Trefferchance und Schaden, senkt dafür die Verteidigung.
|
| 206 |
Enemy of One |
Chivalry 45 |
20 |
Mehr Schaden gegen eine gewählte Kreaturenart, dafür mehr erlittener Schaden durch alle anderen.
|
| 207 |
Holy Light |
Chivalry 55 |
10 |
Heiliges Licht, das allen Gegnern in der Nähe Energieschaden zufügt.
|
| 208 |
Noble Sacrifice |
Chivalry 65 |
20 |
Heilt, entgiftet und entflucht Gruppenmitglieder in der Nähe – auf Kosten der eigenen Kraft.
|
| 209 |
Remove Curse |
Chivalry 5 |
20 |
Entfernt gängige negative Effekte vom Ziel.
|
| 210 |
Sacred Journey |
Chivalry 15 |
10 |
Teleportiert den Wirkenden zum Ort einer gebundenen Rune. Auch direkt aus dem Runenbuch wirkbar.
|
Gebete (Schattenwelt)
Diese Gebete gibt es nur auf Schattenwelt. Glaubensklassen erhalten sie je nach Klassenstufe. Die Flächen-Gebete wirken nur auf Verbündete (Gruppe, Gilde und deren Haustiere), die schwächenden Gebete nur auf Gegner.
| Nr. |
Zauber |
Fertigkeit |
Mana |
Beschreibung
|
| 900 |
Lesser Regeneration |
Chivalry 30 |
15 |
Heilung über Zeit: 10 Sekunden lang 1–3 Lebenspunkte pro Sekunde (je nach Chivalry). Wirkt nicht zusammen mit einer bereits laufenden Regeneration.
|
| 902 |
Lesser Weaken Resistance |
Chivalry 30 |
9 |
Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 5 für 60 Sekunden.
|
| 903 |
Weaken Resistance |
Chivalry 50 |
13 |
Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 10 für 90 Sekunden.
|
| 904 |
Greater Weaken Resistance |
Chivalry 70 |
17 |
Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 15 für 120 Sekunden.
|
| 905 |
Mass Weaken Resistance |
Chivalry 90 |
24 |
Senkt die Widerstände aller Gegner im Umkreis von 2 Feldern um 15 für 120 Sekunden.
|
| 906 |
Lesser Resistance Shield |
Chivalry 30 |
9 |
Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 5 für 60 Sekunden.
|
| 907 |
Resistance Shield |
Chivalry 50 |
13 |
Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 10 für 90 Sekunden.
|
| 908 |
Greater Resistance Shield |
Chivalry 70 |
17 |
Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 15 für 120 Sekunden.
|
| 909 |
Mass Resistance Shield |
Chivalry 90 |
24 |
Erhöht die Widerstände aller Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern um 15 für 120 Sekunden.
|
| 910 |
Arch Bless |
Chivalry 70 |
11 |
Erhöht Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz aller Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern um 10–25 für 3–5 Minuten.
|
| 911 |
Arch Nightsight |
Chivalry 50 |
8 |
Gewährt allen Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern für 3–10 Minuten Nachtsicht.
|
| 912 |
Arch Magic Reflect |
Chivalry 90 |
24 |
Wirkt Magic Reflection auf alle Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern.
|
| 913 |
Arch Reactive Armor |
Chivalry 70 |
18 |
Wirkt Reactive Armor auf alle Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern.
|
| 914 |
Greater Regeneration |
Chivalry 70 |
24 |
Starke Heilung über Zeit: 12 Sekunden lang 4–6 Lebenspunkte pro Sekunde (je nach Chivalry). Nur für Priester ab der dritten Stufe.
|
Nekromantie (Necromancy)
| Nr. |
Zauber |
Fertigkeit |
Mana |
Beschreibung
|
| 101 |
Animate Dead |
Necromancy 40 |
23 |
Erweckt eine Leiche als untoten Diener.
|
| 102 |
Blood Oath |
Necromancy 20 |
13 |
Verbindet den Zaubernden mit einem Gegner: Schaden, den dieser zufügt, erleidet er selbst ebenfalls.
|
| 103 |
Corpse Skin |
Necromancy 20 |
11 |
Senkt die Feuer- und Giftwiderstände des Ziels, erhöht dafür Körper- und Kältewiderstand.
|
| 104 |
Curse Weapon |
Necromancy 0,1 |
7 |
Die Waffe entzieht dem Gegner für kurze Zeit mit jedem Treffer Lebenspunkte.
|
| 105 |
Evil Omen |
Necromancy 20 |
11 |
Verflucht das Ziel, sodass der nächste gegen es gerichtete schädliche Effekt stärker wirkt.
|
| 106 |
Horrific Beast |
Necromancy 40 |
11 |
Verwandlung in eine schreckliche Bestie mit stärkeren Nahkampfangriffen und schnellerer Heilung.
|
| 107 |
Lich Form |
Necromancy 70 |
23 |
Verwandlung in einen Lich mit erhöhter Mana-Regeneration. Dafür schwindet langsam die Lebenskraft.
|
| 108 |
Mind Rot |
Necromancy 30 |
17 |
Das Ziel muss für eine Weile mehr Mana für seine Zauber aufwenden.
|
| 109 |
Pain Spike |
Necromancy 20 |
5 |
Fügt dem Ziel sofortigen, durchdringenden Schmerzschaden zu.
|
| 110 |
Poison Strike |
Necromancy 50 |
17 |
Giftschaden am Ziel und an Gegnern in dessen Nähe.
|
| 111 |
Strangle |
Necromancy 65 |
29 |
Würgt das Ziel über Zeit – je weniger Ausdauer es hat, desto mehr Schaden.
|
| 112 |
Summon Familiar |
Necromancy 30 |
17 |
Beschwört einen dienstbaren Vertrauten.
|
| 113 |
Vampiric Embrace |
Necromancy 99 |
23 |
Verwandlung in einen Vampir, der mit Angriffen Leben stiehlt, aber empfindlich gegen Feuer ist.
|
| 114 |
Vengeful Spirit |
Necromancy 80 |
41 |
Beschwört einen Rachegeist, der das gewählte Ziel verfolgt und angreift.
|
| 115 |
Wither |
Necromancy 60 |
23 |
Fügt allen Gegnern in der Nähe Kälteschaden zu.
|
| 116 |
Wraith Form |
Necromancy 20 |
17 |
Verwandlung in einen Geist, der mit Treffern Mana entzieht und körperlichem Schaden besser widersteht.
|
| 117 |
Exorcism |
Necromancy 80 |
40 |
Vertreibt die Geister verstorbener Charaktere aus der Umgebung.
|
Mystik (Mysticism)
| Nr. |
Zauber |
Fertigkeit |
Mana |
Beschreibung
|
| 678 |
Nether Bolt |
Mysticism 10 |
4 |
Ein Geschoss aus Unterweltenergie, das dem Ziel Chaosschaden zufügt.
|
| 679 |
Healing Stone |
Mysticism 10 |
4 |
Erschafft einen heilenden Stein im Rucksack, der bei Benutzung Lebenspunkte wiederherstellt.
|
| 680 |
Purge Magic |
Mysticism 8 |
6 |
Entfernt einen positiven magischen Effekt vom Ziel.
|
| 681 |
Enchant |
Mysticism 8 |
6 |
Verzaubert eine Waffe per Auswahlmenü mit einem Treffereffekt (Feuerball, Schaden, Blitz, Magischer Pfeil oder Vertreiben).
|
| 682 |
Sleep |
Mysticism 20 |
9 |
Versetzt das Ziel in magischen Schlaf.
|
| 683 |
Eagle Strike |
Mysticism 20 |
9 |
Ein geisterhafter Adler greift das Ziel mit Energieschaden an.
|
| 684 |
Animated Weapon |
Mysticism 33 |
11 |
Beschwört eine schwebende, animierte Waffe, die an der Seite des Zaubernden kämpft.
|
| 685 |
Stone Form |
Mysticism 33 |
11 |
Verwandlung in eine Steingestalt mit höheren Widerständen, dafür langsamerer Bewegung.
|
| 686 |
Spell Trigger |
Mysticism 45 |
14 |
Lädt per Auswahlmenü einen von sechs Zaubern in einen Zauberstein, der sich per Doppelklick sofort auf ein Ziel entlädt.
|
| 687 |
Mass Sleep |
Mysticism 45 |
14 |
Versetzt alle Gegner im Umkreis des Ziels in magischen Schlaf.
|
| 688 |
Cleansing Winds |
Mysticism 58 |
20 |
Heilt Verbündete, kuriert Gift und entfernt nekromantische Flüche.
|
| 689 |
Bombard |
Mysticism 58 |
20 |
Schleudert einen Felsbrocken, der körperlichen Schaden verursacht.
|
| 690 |
Spell Plague |
Mysticism 70 |
40 |
Belegt das Ziel mit einer Seuche, die Chaosschaden verursacht und bei weiterem Zauberschaden erneut ausbricht.
|
| 691 |
Hail Storm |
Mysticism 70 |
40 |
Ein Hagelsturm, der allen Gegnern im Umkreis Kälteschaden zufügt.
|
| 692 |
Nether Cyclone |
Mysticism 83 |
50 |
Ein Wirbelsturm aus Unterweltenergie mit Chaosschaden an allen Gegnern im Umkreis.
|
| 693 |
Rising Colossus |
Mysticism 83 |
50 |
Beschwört einen steinernen Koloss, der für den Zaubernden kämpft.
|
Zauberweberei (Spellweaving)
| Nr. |
Zauber |
Fertigkeit |
Mana |
Beschreibung
|
| 601 |
Arcane Circle |
Spellweaving 0,1 |
24 |
Auf einem Pentagramm mit weiteren Zauberwebern gewirkt, verstärkt es die Zauberweberei aller Beteiligten.
|
| 602 |
Gift of Renewal |
Spellweaving 0,1 |
24 |
Heilt das Ziel über eine gewisse Zeit.
|
| 603 |
Immolating Weapon |
Spellweaving 0,1 |
26 |
Die Waffe verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Feuerschaden.
|
| 604 |
Attunement |
Spellweaving 0,1 |
26 |
Ein Schutzschild, der eine gewisse Menge an Nahkampfschaden abfängt.
|
| 605 |
Thunderstorm |
Spellweaving 10,1 |
32 |
Fügt allen Gegnern im Umkreis Energieschaden zu.
|
| 606 |
Nature's Fury |
Spellweaving 0,1 |
24 |
Beschwört einen Hornissenschwarm, der Gegner angreift.
|
| 607 |
Summon Fey |
Spellweaving 24,1 |
31 |
Beschwört ein Feenwesen, das dem Zaubernden dient.
|
| 608 |
Summon Fiend |
Spellweaving 24,1 |
31 |
Beschwört einen Unhold, der dem Zaubernden dient.
|
| 609 |
Reaper Form |
Spellweaving 34,1 |
24 |
Verwandlung in einen Baumgeist mit stärkeren Zaubern und Widerständen, dafür langsamer.
|
| 610 |
Wildfire |
Spellweaving 38,1 |
34 |
Setzt ein Gebiet in Brand, das allen Gegnern darin Feuerschaden zufügt.
|
| 611 |
Essence of Wind |
Spellweaving 52,1 |
40 |
Eisiger Wind, der Gegnern in der Nähe Kälteschaden zufügt und sie verlangsamt.
|
| 612 |
Dryad Allure |
Spellweaving 52,1 |
40 |
Bezaubert ein menschenähnliches Wesen, sodass es dem Zaubernden folgt.
|
| 613 |
Ethereal Voyage |
Spellweaving 66,1 |
60 |
Macht den Zaubernden für kurze Zeit für Kreaturen unauffindbar.
|
| 614 |
Word of Death |
Spellweaving 66,1 |
60 |
Tötet ein schwer verletztes Ziel sofort, sonst verursacht es Chaosschaden.
|
| 615 |
Gift of Life |
Spellweaving 80,1 |
70 |
Stirbt das Ziel während der Wirkung, wird es sofort wiederbelebt.
|
| 616 |
Arcane Empowerment |
Spellweaving 80,1 |
70 |
Verstärkt für eine Weile Zauberschaden und Beschwörungen des Zaubernden.
|
Nicht verfügbar auf Schattenwelt
Diese Zauber stehen zwar in den Serverdaten, keine Klasse kann sie aber lernen oder wirken.
- Bushido (401–406): Honorable Execution, Confidence, Evasion, Counter Attack, Lightning Strike, Momentum Strike
- Ninjitsu (501–508): Focus Attack, Death Strike, Animal Form, Ki Attack, Surprise Attack, Backstab, Shadowjump, Mirror Image
- Bardenkünste (701–706): Inspire, Invigorate, Resilience, Perseverance, Tribulation, Despair
- Veraltete Einträge ohne Funktion: Summon Undead, Animate Dead, Bone Armor, Light, Fire Bolt, Hallucination (1000–1005), Regeneration (1021), Enchantment (1022)
- Deaktiviert: Teleport (22) und Magic Unlock (23)