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Barde

Aus SW Pedia
Version vom 20. Oktober 2026, 02:26 Uhr von Vasilas (Diskussion | Beiträge) (Klassenanleitung Barde: Liedersystem (Stand 20.10.2026))
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Der Barde ist die Unterstützerklasse von Schattenwelt. Ein Barde kämpft nicht mit dem Schwert, sondern mit Musik: Seine Lieder stärken die eigene Gruppe, schwächen Angreifer, beruhigen Tiere oder bringen Gegner aus dem Konzept. Diese Seite erklärt das Liedersystem, so wie es seit dem 20.10.2026 auf dem Server läuft.

Stand der Werte: 20.10.2026. Einzelne Zahlen (Wirkung, Mana, Fertigkeitsgrenzen) können vom Team noch angepasst werden.

Wer ist der Barde?

Barde ist eine eigene Klasse, die man bei der Charaktererstellung wählt. Vier Fertigkeiten machen den Barden aus:

  • Musikkunde (Musicianship): Wie gut ein Lied wirkt. Alle Werte eines Liedes skalieren mit der Musikkunde: Bei 0 wirkt ein Lied zur Hälfte, bei 100 mit voller Kraft. Jedes gespielte Lied kann die Musikkunde steigern.
  • Provozieren (Provocation): Voraussetzung für Kampflieder (Stärke, Trefferchance, Schaden).
  • Besänftigen (Peacemaking): Voraussetzung für Schutzlieder (Verteidigung, Widerstände, Leben) und alles, was beruhigt oder heilt.
  • Disharmonie (Discordance): Voraussetzung für Lieder, die Angreifern schaden (Mana- und Ausdauerentzug, Zauber stören).

Die klassischen Fertigkeiten Provozieren, Besänftigen und Disharmonie funktionieren weiterhin wie gewohnt als Einzelziel-Fertigkeiten. Das Liedersystem kommt obendrauf.

Das Liederbuch

Der Befehl .lieder öffnet das Liederbuch. Es zeigt:

  • oben, ob gerade ein Lied läuft (mit Restzeit und Mana je Takt) und einen Knopf zum Beenden,
  • Eigene Lieder: sechs Plätze für selbst komponierte Lieder, jeweils mit Knöpfen zum Spielen, Bearbeiten und Streichen,
  • Überlieferte Lieder: alle festen Lieder, die der Barde kennt, zwei Spalten, 16 je Seite,
  • den Knopf Lied lernen, sobald Liedpunkte oder genug RP-Punkte vorhanden sind.

Hinter jedem überlieferten Lied steht sein Schlüssel (zum Beispiel race_zwerg oder l_marsch). Den braucht ihr für die Befehle .spielen und .beibringen.

Eigene Lieder komponieren

Ein eigenes Lied besteht aus genau einer Tonart und bis zu drei Klangfarben. Im Liederbuch klickt ihr auf einen freien Platz ("Neues Lied komponieren"). Im Fenster blättert ihr mit den Pfeilen durch Tonarten und Klangfarben, seht rechts die Wirkung jedes Teils und oben die Summe des Manas je Takt. Reicht eure Fertigkeit für einen Teil nicht, wird die Zeile rot. Dann gebt ihr dem Lied einen Namen (bis 30 Zeichen) und schreibt es auf. Ein Lied lässt sich jederzeit bearbeiten oder streichen.

Tonarten

Jede Tonart ist an eine Fertigkeit gebunden. Werte bei Musikkunde 100.

Tonart Wirkung Ziel Mana je Takt Fertigkeit
Kampfweise +5 % Trefferchance Gruppe 3 Provozieren 50
Schutzweise +5 % Verteidigungschance Gruppe 3 Besänftigen 50
Spottweise −4 Ausdauer je Takt Angreifer 3 Disharmonie 50
Stille Weise +4 Manaregeneration nur der Barde 1 Musikkunde 30

Klangfarben

Bis zu drei je Lied, jede Klangfarbe nur einmal.

Klangfarbe Wirkung Ziel Mana je Takt Fertigkeit
Stärke / Geschicklichkeit / Intelligenz +5 auf das Attribut Gruppe 2 Provozieren 30
Max. Leben / Max. Mana / Max. Ausdauer +8 auf den Höchstwert Gruppe 2 Besänftigen 50
Physische, Feuer-, Kälte-, Gift- oder Energieresistenz +5 auf die Resistenz Gruppe 2 Besänftigen 30
Lebensregeneration +1 je Tick Gruppe 2 Musikkunde 70
Manaregeneration / Ausdauerregeneration +1 je Tick Gruppe 2 Musikkunde 50
Manaentzug −3 Mana je Takt Angreifer 2 Disharmonie 70
Ausdauerentzug −3 Ausdauer je Takt Angreifer 2 Disharmonie 50

Ein Beispiel: Kampfweise + Stärke + Trefferchance kostet 3 + 2 + 2 = 7 Mana je Takt und gibt der Gruppe +5 % Trefferchance und +5 Stärke.

Lieder spielen

  • Gespielt wird über den Pfeil im Liederbuch oder per Befehl .spielen 1 bis .spielen 6 für die eigenen Plätze und .spielen <Schlüssel> für überlieferte Lieder, etwa .spielen l_marsch. Diese Befehle lassen sich auf Makros legen.
  • .spielen stop beendet das laufende Lied. Ein neues Lied beendet das alte.
  • Ein Lied läuft in Takten von fünf Sekunden. Jeder Takt kostet das Mana des Liedes. Geht das Mana aus, verklingt das Lied. Höchstens läuft ein Lied 60 Sekunden, dann muss es neu angestimmt werden.
  • Mit einem Instrument im Rucksack (Laute, Harfe, Leier, Trommel oder Tambourin vom Schreiner) wirkt das Lied auf alle Mitglieder eurer Gruppe und Gilde im Umkreis von 8 Feldern und auf Angreifer in diesem Umkreis. Jedes Lied verbraucht einen Nutzungspunkt des Instruments.
  • Ohne Instrument summt oder pfeift der Barde. Dann wirken nur Teile, die auf den Barden selbst zielen, zum Beispiel die Stille Weise. Lieder ohne solche Teile brauchen ein Instrument.
  • Die Wirkung erscheint bei jedem Zuhörer als Symbol in der Buff-Leiste mit dem Namen des Liedes. Wer aus dem Umkreis läuft, verliert die Wirkung nach wenigen Sekunden.
  • Die Werte werden sauber zurückgenommen, wenn das Lied endet. Es gibt keine dauerhaften Veränderungen.
  • Angreifer sind Kreaturen, die mit dem Barden im Kampf stehen. Spieler werden von Angreifer-Wirkungen nie getroffen.
  • Stirbt der Barde, verstummt das Lied.

Überlieferte Lieder

Neben den eigenen Liedern gibt es feste Lieder mit besonderen Wirkungen. Sie stehen nach dem Lernen im Liederbuch.

Rassenlieder

Jede Rasse hat ein eigenes Lied, das ein Barde dieser Rasse von Anfang an kennt. Verwandte Völker teilen sich ein Lied. Hexen können keine Barden sein.

Rasse(n) Lied Wirkung Ziel Mana Fertigkeit
Barbar, Wikinger Nordlied +5 Stärke, +5 % Trefferchance, +3 % Schaden Gruppe 4 Provozieren 30
Vampir, Daywalker Nachtlied Nachtsicht, Angreifer −4 Mana je Takt Gruppe / Angreifer 3 Musikkunde 30
Lykanthrop Witterung der Barde spürt Verborgene im Umkreis 12, Gruppe +2 Lebensregeneration Barde / Gruppe 3 Musikkunde 30
Mensch Lied der Zuversicht +5 % Verteidigungschance, +3 auf alle Widerstände Gruppe 3 Besänftigen 30
Ork Kriegsgebrüll Angreifer −4 Ausdauer und 2 Schaden je Takt, Gruppe +3 % Schaden Angreifer / Gruppe 5 Disharmonie 30
Gargoyle Hall der Tiefe Reichweite 16 statt 8, +5 max. Leben Gruppe 3 Musikkunde 30
Rattenmensch Schlaflied bis zu drei angreifende Kreaturen schlafen ein, solange das Lied läuft Angreifer 5 Besänftigen 50
Echsenmensch Gesang der Stille Angreifer werden je Takt besänftigt Angreifer 4 Besänftigen 50
Skelett Totenstille +5 Kälte- und Giftresistenz, die Schwächung nach dem Tod läuft nicht weiter Gruppe 3 Besänftigen 30
Lichtelf Lied des Lichts +2 Manaregeneration, +3 Intelligenz Gruppe 3 Musikkunde 30
Waldelf Ruf des Waldes herrenlose Tiere werden friedlich und folgen dem Barden, Gruppe +2 Lebensregeneration Tiere / Gruppe 3 Musikkunde 30
Drow Flüstern der Spinne Angreifer −5 Mana je Takt und −5 % Trefferchance Angreifer 4 Disharmonie 50
Zwerg, Dunkelzwerg Steinlied +5 physische Resistenz, +5 max. Leben, Trunkenheit der Gruppe wird halbiert Gruppe 3 Besänftigen 30

Lernbare Lieder

Diese Lieder kann jeder Barde lernen (siehe Lieder lernen). Werte bei Musikkunde 100.

Lied Schlüssel Wirkung Ziel Mana Fertigkeit
Marschlied l_marsch +40 Tragkraft, +1 Ausdauerregeneration Gruppe 3 Besänftigen 30
Störakkord l_stoer 50 % Chance je Takt, dass ein Zauber des Angreifers abbricht Angreifer 4 Disharmonie 50
Lied der Sparsamkeit l_sparsam 10 % weniger Reagenzienverbrauch Gruppe 3 Musikkunde 50
Lied der Klarheit l_klar 10 % weniger Manakosten Gruppe 3 Musikkunde 50
Heldenlied l_helden +5 Stärke, +5 % Trefferchance Gruppe 4 Provozieren 50
Meditationslied l_meditation +3 Manaregeneration, +3 Intelligenz Gruppe 3 Musikkunde 50
Lied der Sänftigung l_saenftigung Angreifer werden je Takt besänftigt Angreifer 4 Besänftigen 60
Lied des Lebens l_leben +3 Lebensregeneration, Angreifer 2 Schaden je Takt Gruppe / Angreifer 4 Musikkunde 50
Befreiender Akkord l_befreiend löst Lähmungen in der Gruppe Gruppe 3 Besänftigen 50
Erleichternder Akkord l_erleichternd die Schwächung nach dem Tod wird je Takt um 60 Sekunden kürzer Gruppe 4 Besänftigen 50
Ahnensaga l_ahnen +4 auf alle Attribute Gruppe 5 Provozieren 70
Schutzgesang l_schutz +5 % Verteidigungschance, +5 auf alle Widerstände Gruppe 5 Besänftigen 70
Lied der Wut l_wut Angreifer −5 Ausdauer je Takt, Gruppe +5 % Schaden Angreifer / Gruppe 5 Disharmonie 50
Disharmonie l_disharmonie Angreifer −6 Mana je Takt, −5 % Trefferchance Angreifer 5 Disharmonie 70
Hallender Akkord l_hall Reichweite 16 statt 8, +3 % Trefferchance Gruppe 3 Musikkunde 50
Lied der Trunkenheit l_trunkenheit die Gruppe wird mit jedem Takt beschwipster Gruppe 2 Musikkunde 30
Lied der Zähigkeit l_zaehigkeit +10 max. Leben, +5 physische Resistenz Gruppe 4 Besänftigen 50
Schlachtgesang l_schlacht +8 % Trefferchance, +5 % Schaden Gruppe 5 Provozieren 80
Flammenlied l_flammen +10 Feuerresistenz Gruppe 2 Besänftigen 40
Frostlied l_frost +10 Kälteresistenz Gruppe 2 Besänftigen 40

Dazu kommen sechs klassische Bardenkünste (Inspiration, Belebung, Widerstandskraft, Beharrlichkeit, Drangsal, Verzweiflung), die stärkere Fassungen der Gruppen- und Angreiferlieder sind und 90 in der jeweiligen Fertigkeit verlangen.

Lieder lernen

Ein neues überliefertes Lied kostet 5 RP-Bonuspunkte, also genau ein RP-Level. Das sind dieselben Punkte, die ihr auch mit .rpbonus auf Fertigkeiten verteilen könnt. Im Liederbuch öffnet "Lied lernen" eine Liste aller noch unbekannten Lieder mit Wirkung und Beschreibung, 8 je Seite. Die Wahl ist endgültig.

Die Spielleitung kann außerdem Liedpunkte vergeben, zum Beispiel für einen Auftritt im Rollenspiel. Ein Liedpunkt ersetzt die 5 RP-Punkte und wird zuerst verbraucht.

Lieder beibringen

Ein Barde kann jedes Lied, das er kennt, einem anderen Barden beibringen:

  1. Der Lehrer tippt .beibringen <Schlüssel>, zum Beispiel .beibringen race_zwerg, und wählt den Schüler. Der Schüler muss Barde sein und neben dem Lehrer stehen.
  2. Der Schüler bekommt ein Fenster mit dem Angebot und den Kosten.
  3. Nimmt er an, zahlt er einen Liedpunkt oder 5 RP-Punkte und kennt das Lied.

So wandern die Rassenlieder von Volk zu Volk, wenn sich zwei Barden im Spiel treffen und einigen.

Klänge und Einstellungen

  • Mit Instrument spielt bei jedem Takt der Klang des Instruments. Ohne Instrument pfeift der Barde, je Tonart ein anderer Ton.
  • Wer die Bardenmusik nicht hören will oder leiser haben möchte, findet im Client unter Optionen > Sound den Haken "Bardenmusik (Instrumente)" mit eigenem Lautstärkeregler. Er wirkt auf alle Instrumentenklänge.

Tipps

  • Ein Barde ohne Gruppe profitiert nur von Teilen, die auf ihn selbst zielen. Die Stärke liegt in der Gruppe.
  • Lieder gegen Angreifer treffen nur Kreaturen, die euch oder eure Gruppe angreifen. Gegen friedliche Tiere oder Spieler passiert nichts.
  • Achtet auf das Mana: Ein Lied mit 7 Mana je Takt verbraucht in einer Minute 84 Mana. Manaregeneration aus der Stillen Weise, Essen oder Getränken hilft.
  • Instrumente nutzen sich ab. Haltet ein zweites bereit.

Befehle im Überblick

Befehl Wirkung
.lieder Liederbuch öffnen
.spielen 1 bis .spielen 6 eigenes Lied spielen
.spielen <Schlüssel> überliefertes Lied spielen
.spielen stop Lied beenden
.beibringen <Schlüssel> einem anderen Barden ein Lied beibringen