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Magie und Zauber

Aus SW Pedia
Version vom 13. September 2026, 19:26 Uhr von Maintenance script (Diskussion | Beiträge) (Zauberkompendium angelegt: alle wirkbaren Zauber mit Nummer, Fertigkeit, Mana und Beschreibung (aus den Serverdaten erzeugt))
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Diese Seite listet alle Zauber, die auf Schattenwelt tatsächlich gewirkt werden können – sortiert nach Zauberschule, mit Zaubernummer, benötigter Fertigkeit, Manakosten und einer kurzen Beschreibung.

  • Standardzauber sind mit ihrer Wirkung aus dem offiziellen Ultima Online beschrieben. Einzelne Werte (Schaden, Dauer) können auf Schattenwelt abweichen.
  • Schattenwelt-Zauber (Nummern ab 800) gibt es nur hier. Ihre Beschreibungen stammen direkt aus den Serverskripten.
  • Welche Zauber eine Klasse wirklich lernen darf, steht auf der jeweiligen Klassenseite im Schattenwelt-Wiki.
  • Alle Tabellen lassen sich per Klick auf die Spaltenüberschrift sortieren.

Stand der Daten: 13.09.2026, erzeugt aus den Zauberdaten des Spielservers.

Magie (Magery)

Die klassische Magie Britannias in acht Kreisen. Zaubern braucht Reagenzien und ein Zauberbuch.

1. Kreis

Nr. Zauber Fertigkeit Mana Beschreibung
1 Clumsy Magery 10 4 Senkt die Geschicklichkeit des Ziels für eine gewisse Zeit.
2 Create Food Magery 10 4 Erschafft ein zufälliges Nahrungsmittel im Rucksack.
3 Feeblemind Magery 10 4 Senkt die Intelligenz des Ziels für eine gewisse Zeit.
4 Heal Magery 10 4 Heilt eine kleine Menge Lebenspunkte des Ziels.
5 Magic Arrow Magery 10 4 Ein magisches Geschoss, das dem Ziel geringen Feuerschaden zufügt.
6 Night Sight Magery 10 4 Lässt das Ziel eine Zeit lang auch im Dunkeln klar sehen.
7 Reactive Armor Magery 10 4 Wirft einen Teil des erlittenen körperlichen Schadens auf den Angreifer zurück.
8 Weaken Magery 10 4 Senkt die Stärke des Ziels für eine gewisse Zeit.

2. Kreis

Nr. Zauber Fertigkeit Mana Beschreibung
9 Agility Magery 20 6 Erhöht die Geschicklichkeit des Ziels für eine gewisse Zeit.
10 Cunning Magery 20 6 Erhöht die Intelligenz des Ziels für eine gewisse Zeit.
11 Cure Magery 20 6 Heilt eine Vergiftung. Je stärker das Gift, desto eher misslingt der Zauber.
12 Harm Magery 20 6 Fügt dem Ziel Kälteschaden zu – umso mehr, je näher es steht.
13 Magic Trap Magery 20 6 Versieht einen Behälter mit einer magischen Falle, die beim Öffnen explodiert.
14 Magic Untrap Magery 20 6 Entfernt eine magische Falle von einem Behälter.
15 Protection Magery 20 6 Erhöht den körperlichen Widerstand des Zaubernden für eine Weile.
16 Strength Magery 20 6 Erhöht die Stärke des Ziels für eine gewisse Zeit.

3. Kreis

Nr. Zauber Fertigkeit Mana Beschreibung
17 Bless Magery 30 9 Erhöht Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz des Ziels.
18 Fireball Magery 30 9 Schleudert einen Feuerball, der mittleren Feuerschaden verursacht.
19 Magic Lock Magery 30 9 Verschließt einen Behälter magisch.
20 Poison Magery 30 9 Vergiftet das Ziel. Die Giftstärke hängt von der Fertigkeit des Zaubernden ab.
21 Telekinesis Magery 30 9 Benutzt oder öffnet einen Gegenstand aus der Entfernung.
22 Teleport deaktiviert 90 Teleportiert über eine kurze Strecke. Auf Schattenwelt deaktiviert.
23 Magic Unlock deaktiviert 90 Öffnet magisch verschlossene Behälter. Auf Schattenwelt deaktiviert.
24 Wall of Stone Magery 30 9 Erschafft für kurze Zeit eine Steinwand, die den Weg versperrt.

4. Kreis

Nr. Zauber Fertigkeit Mana Beschreibung
25 Arch Cure Magery 40 11 Heilt Vergiftungen beim Ziel und bei Verbündeten in der Nähe.
26 Arch Protection Magery 40 11 Wirkt Protection auf den Zaubernden und Verbündete in der Nähe.
27 Curse Magery 40 11 Senkt Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und die Widerstände des Ziels.
28 Fire Field Magery 40 11 Erschafft eine Feuerwand, die jedem schadet, der sie durchquert.
29 Greater Heal Magery 40 11 Heilt eine große Menge Lebenspunkte des Ziels.
30 Lightning Magery 40 11 Ein Blitz aus dem Himmel trifft das Ziel mit Energieschaden.
31 Mana Drain Magery 40 11 Entzieht dem Ziel Mana. Es erhält das Mana nach kurzer Zeit zurück.
32 Recall Magery 35 11 Teleportiert den Zaubernden zum Ort einer markierten Rune. Glaubensklassen nutzen stattdessen Sacred Journey.

5. Kreis

Nr. Zauber Fertigkeit Mana Beschreibung
33 Blade Spirit Magery 50 18 Beschwört einen wirbelnden Klingengeist, der Wesen in seiner Nähe angreift.
34 Dispel Field Magery 50 14 Löst einen Feldzauber (Feuer-, Gift-, Energie- oder Lähmfeld) auf.
35 Incognito Magery 50 14 Verändert das Aussehen des Zaubernden und verbirgt seinen Namen.
36 Magic Reflection Magery 50 14 Wirft den nächsten gegnerischen Zauber auf seinen Verursacher zurück.
37 Mind Blast Magery 50 14 Geistiger Angriff, dessen Schaden vom Unterschied der Intelligenz abhängt.
38 Paralyze Magery 50 14 Lähmt das Ziel für kurze Zeit.
39 Poison Field Magery 50 14 Erschafft ein Giftfeld, das jeden vergiftet, der es durchquert.
40 Summon Creature Magery 50 18 Beschwört für eine gewisse Zeit eine zufällige Kreatur, die dem Zaubernden dient.

6. Kreis

Nr. Zauber Fertigkeit Mana Beschreibung
41 Dispel Magery 60 20 Bannt eine beschworene Kreatur.
42 Energy Bolt Magery 60 20 Ein Energiestrahl, der dem Ziel hohen Energieschaden zufügt.
43 Explosion Magery 60 20 Lässt das Ziel nach kurzer Verzögerung mit hohem Feuerschaden explodieren.
44 Invisibility Magery 60 20 Macht das Ziel für kurze Zeit unsichtbar.
45 Mark Magery 60 20 Bindet eine Rune an den aktuellen Standort, als Ziel für Recall und Gate Travel.
46 Mass Curse Magery 60 20 Wirkt Curse auf alle Wesen im Umkreis des Ziels.
47 Paralyze Field Magery 60 20 Erschafft ein Feld, das jeden lähmt, der es betritt.
48 Reveal Magery 60 20 Enthüllt versteckte und unsichtbare Wesen im Umkreis.

7. Kreis

Nr. Zauber Fertigkeit Mana Beschreibung
49 Chain Lightning Magery 70 40 Ein Blitz, der Energieschaden an allen Gegnern im Umkreis des Ziels verursacht.
50 Energy Field Magery 70 40 Erschafft eine undurchdringliche Energiewand.
51 Flamestrike Magery 70 40 Eine Feuersäule, die dem Ziel sehr hohen Feuerschaden zufügt.
52 Gate Travel Magery 70 40 Öffnet ein Mondtor zum Ort einer markierten Rune, das auch andere benutzen können.
53 Mana Vampire Magery 70 40 Stiehlt dem Ziel Mana und überträgt es auf den Zaubernden.
54 Mass Dispel Magery 70 40 Bannt beschworene Kreaturen im Umkreis.
55 Meteor Swarm Magery 70 40 Ein Meteoritenschauer, der allen Gegnern im Umkreis Feuerschaden zufügt.
56 Polymorph Magery 70 40 Verwandelt den Zaubernden für eine Zeit in eine gewählte Kreatur.

8. Kreis

Nr. Zauber Fertigkeit Mana Beschreibung
57 Earthquake Magery 80 50 Ein Erdbeben, das allen Wesen in der Nähe Schaden zufügt.
58 Energy Vortex Magery 80 50 Beschwört einen Energiewirbel, der Wesen in seiner Nähe angreift.
59 Resurrection Magery 80 50 Erweckt einen verstorbenen Charakter wieder zum Leben.
60 Air Elemental Magery 80 50 Beschwört einen Luftelementar, der dem Zaubernden dient.
61 Summon Daemon Magery 80 50 Beschwört einen Dämon, der dem Zaubernden dient.
62 Earth Elemental Magery 80 50 Beschwört einen Erdelementar, der dem Zaubernden dient.
63 Fire Elemental Magery 80 50 Beschwört einen Feuerelementar, der dem Zaubernden dient.
64 Water Elemental Magery 80 50 Beschwört einen Wasserelementar, der dem Zaubernden dient.

Schattenwelt-Zauber (Magie)

Nr. Zauber Fertigkeit Mana Beschreibung
800 Water Magery 1 1 Rollenspielzauber. Auf einen leeren Krug gewirkt, füllt er ihn mit Wasser. Auf den Boden gewirkt, entsteht eine Wasserpfütze, aus der man einen Krug füllen kann.
801 Kindle Magery 35 10 Rollenspielzauber. Entzündet Anzündholz zu einem Lagerfeuer oder zündet eine erloschene Lichtquelle (z. B. Fackel, Kerze) wieder an.
802 Pebble Toss Magery 35 10 Rollenspielzauber ohne Schaden. Lässt am Zielort für 20 Sekunden einen Erdbrocken erscheinen.
901 Ice Bolt Magery 1 6 Eisgeschoss mit 2–4 Kälteschaden. Das Ziel wird zusätzlich 1–3 Sekunden verlangsamt (je nach Magery des Zaubernden) und kann das mit Magic Resistance abwehren. 2 Sekunden Zauberzeit, danach 4 Sekunden Abklingzeit. Nur Magierklassen ab der zweiten Stufe.
915 Mana Shield Magery 30 15 Erlittener Schaden wird für eine Weile vom Mana statt von den Lebenspunkten abgezogen. Reagenzien: Black Pearl, Spider's Silk. Nur Magierklassen ab der zweiten Stufe.
916 Mass Teleport Magery 35 30 Auf eine markierte Rune gewirkt: Teleportiert den Zaubernden sowie alle Gruppen- und Gildenmitglieder samt ihren Haustieren im Umkreis von 10 Feldern zum Ort der Rune. Auch direkt aus dem Runenbuch wirkbar. Braucht die fünffachen Recall-Reagenzien. Nur für Erzmagier.

Ritterlichkeit und Gebete (Chivalry)

Die Kräfte der Paladine und Glaubensklassen.

Ritterliche Tugenden

Nr. Zauber Fertigkeit Mana Beschreibung
201 Cleanse by Fire Chivalry 5 10 Heilt eine Vergiftung. Je nach Karma fügt sich der Wirkende dabei selbst etwas Schaden zu.
202 Close Wounds Chivalry 0,1 10 Heilt Lebenspunkte des Ziels. Die Stärke hängt vom Karma ab.
203 Consecrate Weapon Chivalry 15 10 Die Waffe trifft für kurze Zeit immer den schwächsten Widerstand des Gegners.
204 Dispel Evil Chivalry 35 10 Fügt bösen Wesen in der Nähe Schaden zu und vertreibt beschworene Kreaturen.
205 Divine Fury Chivalry 25 15 Stellt Ausdauer wieder her und erhöht Trefferchance und Schaden, senkt dafür die Verteidigung.
206 Enemy of One Chivalry 45 20 Mehr Schaden gegen eine gewählte Kreaturenart, dafür mehr erlittener Schaden durch alle anderen.
207 Holy Light Chivalry 55 10 Heiliges Licht, das allen Gegnern in der Nähe Energieschaden zufügt.
208 Noble Sacrifice Chivalry 65 20 Heilt, entgiftet und entflucht Gruppenmitglieder in der Nähe – auf Kosten der eigenen Kraft.
209 Remove Curse Chivalry 5 20 Entfernt gängige negative Effekte vom Ziel.
210 Sacred Journey Chivalry 15 10 Teleportiert den Wirkenden zum Ort einer gebundenen Rune. Auch direkt aus dem Runenbuch wirkbar.

Gebete (Schattenwelt)

Diese Gebete gibt es nur auf Schattenwelt. Glaubensklassen erhalten sie je nach Klassenstufe. Die Flächen-Gebete wirken nur auf Verbündete (Gruppe, Gilde und deren Haustiere), die schwächenden Gebete nur auf Gegner.

Nr. Zauber Fertigkeit Mana Beschreibung
900 Lesser Regeneration Chivalry 30 15 Heilung über Zeit: 10 Sekunden lang 1–3 Lebenspunkte pro Sekunde (je nach Chivalry). Wirkt nicht zusammen mit einer bereits laufenden Regeneration.
902 Lesser Weaken Resistance Chivalry 30 9 Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 5 für 60 Sekunden.
903 Weaken Resistance Chivalry 50 13 Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 10 für 90 Sekunden.
904 Greater Weaken Resistance Chivalry 70 17 Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 15 für 120 Sekunden.
905 Mass Weaken Resistance Chivalry 90 24 Senkt die Widerstände aller Gegner im Umkreis von 2 Feldern um 15 für 120 Sekunden.
906 Lesser Resistance Shield Chivalry 30 9 Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 5 für 60 Sekunden.
907 Resistance Shield Chivalry 50 13 Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 10 für 90 Sekunden.
908 Greater Resistance Shield Chivalry 70 17 Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 15 für 120 Sekunden.
909 Mass Resistance Shield Chivalry 90 24 Erhöht die Widerstände aller Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern um 15 für 120 Sekunden.
910 Arch Bless Chivalry 70 11 Erhöht Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz aller Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern um 10–25 für 3–5 Minuten.
911 Arch Nightsight Chivalry 50 8 Gewährt allen Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern für 3–10 Minuten Nachtsicht.
912 Arch Magic Reflect Chivalry 90 24 Wirkt Magic Reflection auf alle Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern.
913 Arch Reactive Armor Chivalry 70 18 Wirkt Reactive Armor auf alle Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern.
914 Greater Regeneration Chivalry 70 24 Starke Heilung über Zeit: 12 Sekunden lang 4–6 Lebenspunkte pro Sekunde (je nach Chivalry). Nur für Priester ab der dritten Stufe.

Nekromantie (Necromancy)

Nr. Zauber Fertigkeit Mana Beschreibung
101 Animate Dead Necromancy 40 23 Erweckt eine Leiche als untoten Diener.
102 Blood Oath Necromancy 20 13 Verbindet den Zaubernden mit einem Gegner: Schaden, den dieser zufügt, erleidet er selbst ebenfalls.
103 Corpse Skin Necromancy 20 11 Senkt die Feuer- und Giftwiderstände des Ziels, erhöht dafür Körper- und Kältewiderstand.
104 Curse Weapon Necromancy 0,1 7 Die Waffe entzieht dem Gegner für kurze Zeit mit jedem Treffer Lebenspunkte.
105 Evil Omen Necromancy 20 11 Verflucht das Ziel, sodass der nächste gegen es gerichtete schädliche Effekt stärker wirkt.
106 Horrific Beast Necromancy 40 11 Verwandlung in eine schreckliche Bestie mit stärkeren Nahkampfangriffen und schnellerer Heilung.
107 Lich Form Necromancy 70 23 Verwandlung in einen Lich mit erhöhter Mana-Regeneration. Dafür schwindet langsam die Lebenskraft.
108 Mind Rot Necromancy 30 17 Das Ziel muss für eine Weile mehr Mana für seine Zauber aufwenden.
109 Pain Spike Necromancy 20 5 Fügt dem Ziel sofortigen, durchdringenden Schmerzschaden zu.
110 Poison Strike Necromancy 50 17 Giftschaden am Ziel und an Gegnern in dessen Nähe.
111 Strangle Necromancy 65 29 Würgt das Ziel über Zeit – je weniger Ausdauer es hat, desto mehr Schaden.
112 Summon Familiar Necromancy 30 17 Beschwört einen dienstbaren Vertrauten.
113 Vampiric Embrace Necromancy 99 23 Verwandlung in einen Vampir, der mit Angriffen Leben stiehlt, aber empfindlich gegen Feuer ist.
114 Vengeful Spirit Necromancy 80 41 Beschwört einen Rachegeist, der das gewählte Ziel verfolgt und angreift.
115 Wither Necromancy 60 23 Fügt allen Gegnern in der Nähe Kälteschaden zu.
116 Wraith Form Necromancy 20 17 Verwandlung in einen Geist, der mit Treffern Mana entzieht und körperlichem Schaden besser widersteht.
117 Exorcism Necromancy 80 40 Vertreibt die Geister verstorbener Charaktere aus der Umgebung.

Mystik (Mysticism)

Nr. Zauber Fertigkeit Mana Beschreibung
678 Nether Bolt Mysticism 10 4 Ein Geschoss aus Unterweltenergie, das dem Ziel Chaosschaden zufügt.
679 Healing Stone Mysticism 10 4 Erschafft einen heilenden Stein im Rucksack, der bei Benutzung Lebenspunkte wiederherstellt.
680 Purge Magic Mysticism 8 6 Entfernt einen positiven magischen Effekt vom Ziel.
681 Enchant Mysticism 8 6 Verzaubert eine Waffe per Auswahlmenü mit einem Treffereffekt (Feuerball, Schaden, Blitz, Magischer Pfeil oder Vertreiben).
682 Sleep Mysticism 20 9 Versetzt das Ziel in magischen Schlaf.
683 Eagle Strike Mysticism 20 9 Ein geisterhafter Adler greift das Ziel mit Energieschaden an.
684 Animated Weapon Mysticism 33 11 Beschwört eine schwebende, animierte Waffe, die an der Seite des Zaubernden kämpft.
685 Stone Form Mysticism 33 11 Verwandlung in eine Steingestalt mit höheren Widerständen, dafür langsamerer Bewegung.
686 Spell Trigger Mysticism 45 14 Lädt per Auswahlmenü einen von sechs Zaubern in einen Zauberstein, der sich per Doppelklick sofort auf ein Ziel entlädt.
687 Mass Sleep Mysticism 45 14 Versetzt alle Gegner im Umkreis des Ziels in magischen Schlaf.
688 Cleansing Winds Mysticism 58 20 Heilt Verbündete, kuriert Gift und entfernt nekromantische Flüche.
689 Bombard Mysticism 58 20 Schleudert einen Felsbrocken, der körperlichen Schaden verursacht.
690 Spell Plague Mysticism 70 40 Belegt das Ziel mit einer Seuche, die Chaosschaden verursacht und bei weiterem Zauberschaden erneut ausbricht.
691 Hail Storm Mysticism 70 40 Ein Hagelsturm, der allen Gegnern im Umkreis Kälteschaden zufügt.
692 Nether Cyclone Mysticism 83 50 Ein Wirbelsturm aus Unterweltenergie mit Chaosschaden an allen Gegnern im Umkreis.
693 Rising Colossus Mysticism 83 50 Beschwört einen steinernen Koloss, der für den Zaubernden kämpft.

Zauberweberei (Spellweaving)

Nr. Zauber Fertigkeit Mana Beschreibung
601 Arcane Circle Spellweaving 0,1 24 Auf einem Pentagramm mit weiteren Zauberwebern gewirkt, verstärkt es die Zauberweberei aller Beteiligten.
602 Gift of Renewal Spellweaving 0,1 24 Heilt das Ziel über eine gewisse Zeit.
603 Immolating Weapon Spellweaving 0,1 26 Die Waffe verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Feuerschaden.
604 Attunement Spellweaving 0,1 26 Ein Schutzschild, der eine gewisse Menge an Nahkampfschaden abfängt.
605 Thunderstorm Spellweaving 10,1 32 Fügt allen Gegnern im Umkreis Energieschaden zu.
606 Nature's Fury Spellweaving 0,1 24 Beschwört einen Hornissenschwarm, der Gegner angreift.
607 Summon Fey Spellweaving 24,1 31 Beschwört ein Feenwesen, das dem Zaubernden dient.
608 Summon Fiend Spellweaving 24,1 31 Beschwört einen Unhold, der dem Zaubernden dient.
609 Reaper Form Spellweaving 34,1 24 Verwandlung in einen Baumgeist mit stärkeren Zaubern und Widerständen, dafür langsamer.
610 Wildfire Spellweaving 38,1 34 Setzt ein Gebiet in Brand, das allen Gegnern darin Feuerschaden zufügt.
611 Essence of Wind Spellweaving 52,1 40 Eisiger Wind, der Gegnern in der Nähe Kälteschaden zufügt und sie verlangsamt.
612 Dryad Allure Spellweaving 52,1 40 Bezaubert ein menschenähnliches Wesen, sodass es dem Zaubernden folgt.
613 Ethereal Voyage Spellweaving 66,1 60 Macht den Zaubernden für kurze Zeit für Kreaturen unauffindbar.
614 Word of Death Spellweaving 66,1 60 Tötet ein schwer verletztes Ziel sofort, sonst verursacht es Chaosschaden.
615 Gift of Life Spellweaving 80,1 70 Stirbt das Ziel während der Wirkung, wird es sofort wiederbelebt.
616 Arcane Empowerment Spellweaving 80,1 70 Verstärkt für eine Weile Zauberschaden und Beschwörungen des Zaubernden.

Nicht verfügbar auf Schattenwelt

Diese Zauber stehen zwar in den Serverdaten, keine Klasse kann sie aber lernen oder wirken.

  • Bushido (401–406): Honorable Execution, Confidence, Evasion, Counter Attack, Lightning Strike, Momentum Strike
  • Ninjitsu (501–508): Focus Attack, Death Strike, Animal Form, Ki Attack, Surprise Attack, Backstab, Shadowjump, Mirror Image
  • Bardenkünste (701–706): Inspire, Invigorate, Resilience, Perseverance, Tribulation, Despair
  • Veraltete Einträge ohne Funktion: Summon Undead, Animate Dead, Bone Armor, Light, Fire Bolt, Hallucination (1000–1005), Regeneration (1021), Enchantment (1022)
  • Deaktiviert: Teleport (22) und Magic Unlock (23)