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	<title>Wellenkämpfe - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-11-05T15:54:36Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in SW Pedia</subtitle>
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		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Wellenk%C3%A4mpfe&amp;diff=219&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vasilas: Wellenkaempfe, Heiliger Schaden, Tod-Schwaechung, Statuskarte - Stand 04.11.2026</title>
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		<updated>2026-11-04T21:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wellenkaempfe, Heiliger Schaden, Tod-Schwaechung, Statuskarte - Stand 04.11.2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wellenkämpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind Kämpfe, die die Spielleitung an einem Ort ausruft: Welle um Welle Gegner, immer mehr und immer stärker, nach jeder fünften Welle ein Boss mit eigenen Mechaniken, am Ende der Endboss. Nach jedem Boss erscheint eine Truhe, in der jeder Teilnehmer seinen eigenen Beutel findet. Diese Seite erklärt den Ablauf, die Regeln im Kampfbereich, die Beute und die neun Bosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Stand der Werte: 04.11.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden, auch je Kampf.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ankündigung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; „Die Erde bebt. Macht euch bereit - der Kampf beginnt in Kürze!&amp;quot; Danach läuft ein Countdown (in der Regel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 Sekunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teilnehmer.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer am Ende des Countdowns lebend im Kampfbereich steht, ist Teilnehmer. Wer später kommt, wird aus dem Bereich geführt. Um den Kampfbereich kann die Spielleitung eine sichtbare &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Barriere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; legen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wellen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jede Welle bringt Gegner aus einer der drei Gruppen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Untote&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dämonen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Je nach Kampf bleibt es bei einer Gruppe, oder jede Welle würfelt neu. In der ersten Hälfte des Kampfes kommen die schwächeren Vertreter der Gruppe, in der zweiten Hälfte die stärkeren.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pause und Bereit-Abfrage.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zwischen den Wellen liegt eine kurze Pause. Zu Beginn jeder Pause bekommt jeder Teilnehmer ein kleines Fenster in der Bildschirmmitte: &amp;#039;&amp;#039;„Bereit für Welle …&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;. Die nächste Welle kommt, sobald &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; „Bereit!&amp;quot; geklickt haben, auch vor Ablauf der Pause. Wer nicht geklickt hat, wird alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 Sekunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erinnert, und die Ansage nennt, auf wen gewartet wird. Spätestens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60 Sekunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nach der Pause kommt die Welle ohnehin.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Boss.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach jeder fünften Welle erscheint ein Boss mit Titel und eigener Farbe, zum Beispiel &amp;#039;&amp;#039;„Lich Lord, Anführer der Untoten&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;. Die letzte Welle des Kampfes ist der Endboss.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beute.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach jedem Boss erscheint eine Beutetruhe neben dem Stein. Die nächste Welle wartet, bis alle ihre Beutel geholt haben (siehe unten).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ist der Endboss besiegt, ist der Kampf gewonnen. Sind alle Teilnehmer tot oder ausgeschieden, ist er verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie viele Gegner kommen? ===&lt;br /&gt;
Die Zahl der Gegner richtet sich nach der Zahl der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eingeloggten, lebenden Teilnehmer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: in Welle 1 etwa &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 Gegner je Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mit jeder Welle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mehr, höchstens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gegner auf einmal. Ab der vierten Welle werden die Gegner außerdem je weiterer Welle um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zäher. Bosse bekommen je weiterem Spieler &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;25 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mehr Leben. Wer ausgeschieden, gefallen oder ohne Verbindung ist, zählt für die nächste Welle nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln im Kampfbereich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Keine Reisemagie.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Recall, Gate, Teleport, Sacred Journey und Massenteleport sind für Teilnehmer gesperrt, auch von Schriftrollen. Runenbücher, Reisetränke und das Durchschreiten von Gates ebenso.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bereich verlassen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer den Kampfbereich länger als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30 Sekunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verlässt, scheidet aus und kommt nicht zurück.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbindungsabbruch.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Disconnect wirft euch nicht raus. Ihr bleibt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 Minuten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lang Teilnehmer, zählt solange nicht für die Stärke der nächsten Welle und seid nach dem Login sofort wieder dabei. Die Spielleitung kann einen Spieler außerdem jederzeit wieder in den Kampf aufnehmen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Von außen geht nichts.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Barriere sperrt die Sichtlinie. Wer nicht teilnimmt, kann weder hinein zielen noch hinein zaubern, schießen, Wände setzen oder Tränke werfen. Was doch durchkommt, wirkt auf Teilnehmer und Gegner des Kampfes nicht, auch Heilung nicht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eindringlinge.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer nicht teilnimmt und im Bereich steht, wird an den Rand gesetzt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wassertrog.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Neben dem Stein steht während des Kampfes ein Wassertrog zum Waschen blutiger Bandagen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ansagen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle Ansagen des Kampfes erscheinen groß und farbig: gelb für den Ablauf, rot für Boss und Niederlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wenn ihr sterbt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod im Wellenkampf ist ein Tod wie überall: Wartezeit als Geist, Wiederbelebung über das Fenster oder durch einen Heiler, danach die [[Tod und Wiederbelebung|Schwächung]]. Eure Leiche bleibt, wo sie liegt.&lt;br /&gt;
* Nach der Wiederbelebung steht ihr außerhalb des Kampfes.&lt;br /&gt;
* Zu jeder Pause fragt euch ein Fenster: &amp;#039;&amp;#039;„Zurück in den Kampf?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Ein Klick auf &amp;#039;&amp;#039;„Ja, zurück in den Kampf&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; holt euch zum Stein. Mit &amp;#039;&amp;#039;„Nein, ich bleibe draußen&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; werdet ihr zur nächsten Pause erneut gefragt.&lt;br /&gt;
* In der Welle, in der ihr gefallen seid, geht es noch nicht. Und ihr müsst in der Nähe des Kampfplatzes sein (höchstens etwa &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 Felder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; außerhalb des Bereichs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beute ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jedem Boss erscheint eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beutetruhe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; neben dem Stein. Darin liegt für jeden Teilnehmer ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beutel mit seinem Namen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; („Beute für …&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Nur der Besitzer kann seinen Beutel öffnen und aus der Truhe nehmen. Andere sehen nur &amp;#039;&amp;#039;„Dieser Beutel gehört einem anderen Teilnehmer.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Die nächste Welle wartet, bis alle Beutel heraus sind. Die Ansage erinnert alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60 Sekunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; daran.&lt;br /&gt;
* Sind alle Beutel heraus (oder leer), verschwindet die Truhe. Spätestens nach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 Minuten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist sie weg, auch wenn noch Beutel drin liegen. Holt euren Beutel also gleich.&lt;br /&gt;
* Wer beim Boss nicht mehr dabei war, bekommt keinen Beutel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was in den Beuteln liegt ===&lt;br /&gt;
Die Beute hat drei Stufen: Bosse in der ersten Hälfte des Kampfes geben Stufe 1, in der zweiten Hälfte Stufe 2, der Endboss Stufe 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Grundbeute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 800–1.200 Gold, gewöhnliche und (mit Glück) seltene Barren, Hölzer, Leder, Leinen oder Hanf, Zauberschriftrollen des 4./5. Kreises, selten ein kleiner Rohstoffbeutel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 1.500–2.500 Gold, mehr seltene Barren und Hölzer, hochwertiges Leder, Seide, Schriftrollen des 6./7. Kreises, Rohstoffbeutel; ganz selten ein mystischer Barren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 3.000–4.000 Gold, seltene Barren und Hölzer, bestes Leder, Brokat, große Rohstoffbeutel, Schriftrollen des 7./8. Kreises, mit Glück Edelsteine und Barren der Spitzenklasse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zugabe der Gegnergruppe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gruppe !! Zugabe !! Färbtopf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Untote || Moor- und Raucheiche, mit Glück ein Beutel Nekromanten-Reagenzien || Färbtopf der Untoten (Grabgrün)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dämonen || Dämonenleder (Endboss: Balronleder), mit Glück Blood-Rock- oder Black-Rock-Barren || Färbtopf der Dämonen (Höllenrot)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drachen || Drachen-, Eisdrachen- und (Endboss) Wyrmleder, Edelsteine, mit Glück Mytheril, beim Endboss selten ein Invulnerability-Barren || Färbtopf der Drachen (Platin)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Färbtöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; haben &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anwendungen und lassen sich nicht nachfüllen. Die Chance liegt bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Stufe 1), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Stufe 2) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Endboss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Bosse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Bosse sind gegen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gift und Lähmung gefeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch Gift- und Lähmfelder) und haben mindestens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Magieresistenz. Ihre beschworenen Helfer zählen nicht als Wellenmonster: Ihr müsst sie nicht töten, um die Welle zu beenden, sie verschwinden mit dem Boss. Viele Mechaniken kündigen sich mit einem Emote und einer Meldung an. Hört auf diese Warnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Untote ===&lt;br /&gt;
; Lich Lord, Anführer der Untoten (800 Leben)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Totenbeschwörung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;75, 50 und 25 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Leben springt er weg und erweckt je Teilnehmer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Untote (höchstens 12). Sie verschwinden nach drei Minuten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aura des Todes:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 8 bis 10 Sekunden entzieht er allen Teilnehmern im Umkreis von 3 Feldern 10 bis 20 Leben und heilt sich um die Hälfte davon.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Phylakterium:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Kampfgebiet erscheint ein Phylakterium. Solange es steht, kann der Lich Lord nicht sterben: Er kehrt mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Leben zurück, und das Phylakterium zerfällt dabei. Zerschlagt es vorher per &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doppelklick&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und bleibt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 Sekunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in der Nähe. Beim Zerbersten verliert der Boss 10 % Leben.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Massenparalyse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 30 bis 40 Sekunden hebt er die Hände (Vorwarnung 3 Sekunden). Dann erstarrt jeder im Umkreis von 5 Feldern für 3 Sekunden. Weg von ihm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Skeletal Dragon (1.000 Leben)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zerbrechender Knochenpanzer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;66 und 33 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Leben birst sein Panzer. Er wird verwundbarer (Körperwiderstand sinkt), teilt aber je Stufe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;25 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mehr Schaden aus. Beim Bruch bohren sich Knochensplitter in alle im Umkreis (15 bis 25 Schaden).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knochensturm:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 25 bis 35 Sekunden bäumt er sich auf (Vorwarnung 3 Sekunden). Dann 20 bis 35 Schaden und Verlangsamung im Umkreis von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwanzschlag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 15 bis 20 Sekunden gegen alle Nahkämpfer in 2 Feldern: 15 bis 25 Schaden und 2 Sekunden Betäubung.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nekrotischer Atem:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sein Atem vergiftet tödlich und halbiert &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 Sekunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lang jede Heilung (Zauber, Tränke und Bandagen). Gegengift bereithalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Skelettkönig (900 Leben)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Königliche Garde und Schildwall:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim Erscheinen und bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ruft er je Teilnehmer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wachen (höchstens 10). Solange eine Wache steht, schützt der Schildwall den König. Erst die Garde, dann der König.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwertwirbel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 12 bis 18 Sekunden trifft er alle in 2 Feldern für 20 bis 30 Schaden, dazu 4 Sekunden Blutung (5 Schaden je Sekunde).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kriegsschrei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 25 bis 35 Sekunden holt er tief Luft (Vorwarnung 2 Sekunden). Dann verliert jeder in 5 Feldern 30 bis 50 Ausdauer und ist 3 Sekunden verlangsamt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kronenzorn:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;25 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Leben färbt er sich rot: einmalig 50 % mehr Schaden und deutlich schneller.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knochengefängnis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 30 bis 45 Sekunden sperrt er einen zufälligen Teilnehmer in einen Käfig aus Schädelhaufen (3 bis 5 Schaden je Sekunde). Der Käfig fällt nach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 Doppelklick-Schlägen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der Mitspieler oder spätestens nach 20 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dämonen ===&lt;br /&gt;
; Moloch, Fürst der Dämonen (1.100 Leben, 35–45 Schaden)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leichenfraß:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 10 Sekunden frisst er Leichen im Umkreis von 3 Feldern. Jede Leiche heilt ihn um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und macht ihn dauerhaft &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stärker (höchstens +50 %). Spielerleichen bleiben liegen, zählen aber einmal. Räumt Leichen aus seiner Nähe, indem ihr weiter weg kämpft.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ketten des Molochs:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 20 bis 30 Sekunden zieht er den entferntesten Teilnehmer (mindestens 4 Felder weg) zu sich und betäubt ihn kurz.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feuerschlund:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 15 bis 20 Sekunden markiert er einen Teilnehmer. Nach 2 Sekunden schlägt der Feuerschlund im Umkreis von 3 Feldern um den Markierten ein (25 bis 40 Schaden). Markierte laufen von der Gruppe weg.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fressrausch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Leben färbt er sich rot: 40 % mehr Schaden, schneller, und alle 5 Sekunden eine Hitze-Aura in 2 Feldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Blackgate-Dämon, Fürst der Dämonen (1.800 Leben, 50–70 Schaden)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Höllenportale:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 30 bis 40 Sekunden öffnet sich ein Portal im Feld. Nach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8 Sekunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spuckt es je Teilnehmer 2 Helfer aus (Imps und Höllenhunde, höchstens 8). Schließt es vorher mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 Doppelklick-Schlägen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Höllenfeuer-Regen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 20 bis 30 Sekunden erscheinen bis zu 3 Glutmarken unter zufälligen Teilnehmern. Nach 2 Sekunden schlägt das Feuer ein (30 bis 45 Schaden im Umkreis von 1 Feld). Weg von der Marke!&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mana-Sog:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 25 Sekunden entzieht er allen in 6 Feldern 30 bis 50 Mana und heilt sich um die Summe.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tor zum Abgrund:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Leben wird er unverwundbar, und zwei Abgrundkristalle erscheinen. Zerschlagt beide (je &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 Doppelklick-Schläge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Danach ist er &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 Sekunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lang geschwächt und nimmt doppelten Schaden. Der Schutz endet spätestens nach 60 Sekunden, dann aber ohne Schwächephase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Chaos-Dämon, Fürst der Dämonen (1.600 Leben, 50–65 Schaden)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chaoswandel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim Erscheinen und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30 Sekunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wechselt er die Form. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feuerform&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (rot): Feuer prallt ab, Kälte trifft voll. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frostform&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (blau): Kälte prallt ab, Feuer trifft voll. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sturmform&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (gelb): Energie prallt ab, Waffen treffen fast voll. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steinform&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (grau): Waffen fast wirkungslos, Energie trifft fast voll. Die Ansage nennt die Form.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chaos-Sprung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 10 bis 15 Sekunden springt er zu einem zufälligen Teilnehmer: 35 bis 50 Schaden und kurze Betäubung im Umkreis von 1 Feld.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiegelbilder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Leben erscheinen 3 Abbilder mit gleichem Namen und gleicher Farbe. Sie teilen wenig Schaden aus und verschwinden nach zwei Minuten. Der echte ist der, der die Form wechselt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flammenpfützen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 15 bis 20 Sekunden brennt unter bis zu 2 Teilnehmern 8 Sekunden lang eine Pfütze (10 bis 15 Schaden je Sekunde). Runter von der Pfütze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachen ===&lt;br /&gt;
; Ancient Wyrm, Ältester der Drachen (1.600 Leben, 60–80 Schaden)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uraltes Gebrüll:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 30 bis 40 Sekunden holt er Luft (Vorwarnung). Dann sind alle im Umkreis kurz gelähmt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erdstampfer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 15 bis 20 Sekunden trifft er alle Nahkämpfer in seiner Nähe und wirft sie um.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hort-Wächter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60 und 30 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Leben ruft er je Teilnehmer Drakes.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zorn der Zeitalter:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Leben färbt er sich und wird stärker und schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Crimson Dragon, Ältester der Drachen (1.400 Leben, 45–60 Schaden)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brand-Atem:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sein Feueratem setzt euch in Brand, der Schaden brennt nach.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lavaboden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 20 bis 30 Sekunden erscheinen Lavapfützen unter Teilnehmern. Runter davon.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flügelschlag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 15 bis 20 Sekunden trifft er alle in 2 Feldern und verlangsamt sie.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glutkern:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Leben färbt er sich, teilt mehr Schaden aus und glüht mit einer Hitze-Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Platinum Dragon, Ältester der Drachen (1.400 Leben, 45–60 Schaden)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frostatem:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sein Atem friert kurz ein und verlangsamt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blizzard:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 30 bis 40 Sekunden tobt für einige Sekunden ein Blizzard: Kälteschaden und Verlangsamung im Umkreis.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiegelschuppen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle 25 bis 35 Sekunden werfen seine Schuppen für einige Sekunden Zauber auf den Zaubernden zurück. Zauberer warten die Phase ab.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kälteschock:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Leben einmalig Kälteschaden, Einfrieren und halbes Mana an allen Teilnehmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Klickt „Bereit!&amp;quot; erst, wenn ihr wirklich bereit seid. Die Welle kommt, sobald alle geklickt haben.&lt;br /&gt;
* Holt euren Beutel sofort aus der Truhe. Nach zehn Minuten ist sie weg.&lt;br /&gt;
* Priester und Paladine sind gegen die Untoten-Gruppe besonders stark: Ihre Heilzauber richten [[Magie und Zauber#Heiliger Schaden gegen Untote|heiligen Schaden]] an. Gift wirkt gegen Untote gar nicht.&lt;br /&gt;
* Nehmt Gegengift mit (Skeletal Dragon) und haltet Abstand, wenn ein Boss ausholt.&lt;br /&gt;
* Ein [[Heiler]] mit Feldlazarett und Salben hält die Gruppe über viele Wellen am Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Tod und Wiederbelebung]]&lt;br /&gt;
* [[Bestiarium]]&lt;br /&gt;
* [[Heiler]]&lt;br /&gt;
* [[Magie und Zauber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
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