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	<title>Verwandlungen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-21T23:32:21Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in SW Pedia</subtitle>
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		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Verwandlungen&amp;diff=184&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vasilas: Feature-Anleitung (#245)</title>
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		<updated>2026-10-21T05:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verwandlungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt es auf Schattenwelt auf zwei Wegen: als angeborene Gestalt einiger [[Rassen]] (Befehl &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.morph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) und als Zauber Polymorph der Zauberklassen mit eigenem Auswahlmenü. Dazu kommen die Beschwörungsmenüs der Zauberklassen und die Tiergestalt des [[Dieb]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rassengestalten: .morph und .unmorph ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Rassen können ihre Gestalt per Befehl wechseln. Die Verwandlung ist für alle Umstehenden als Emote sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse !! Befehl !! Gestalt !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykanthrop || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.morph 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Wolf || Reiseform: ihr seid schneller unterwegs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykanthrop || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.morph 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Werwolf || Kampfform, Werte siehe unten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vampir, Daywalker || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.morph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Fledermaus || Reiseform: ihr seid schneller unterwegs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gargoyle || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.morph 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.morph 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Mann / Frau || Menschliche Tarngestalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skelett || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.morph 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.morph 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Mann / Frau || Menschliche Tarngestalt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.unmorph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nehmt ihr eure wahre Gestalt wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeln für alle Rassengestalten ===&lt;br /&gt;
* Ihr müsst mindestens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30 Sekunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einer Gestalt bleiben. Vorher meldet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.unmorph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wie viele Sekunden noch fehlen.&lt;br /&gt;
* Wer schon verwandelt ist, kann sich nicht erneut verwandeln. Erst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.unmorph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dann die neue Gestalt.&lt;br /&gt;
* Nicht möglich als Geist, gelähmt, versteinert oder schlafend.&lt;br /&gt;
* Nicht möglich, solange ihr durch einen Zauber (Polymorph) verwandelt seid.&lt;br /&gt;
* Frisur und Bart gehen nicht verloren: Bei Wolf und Werwolf verschwinden sie und kehren beim Zurückverwandeln zurück. Gargoyles und Skelette bekommen in Menschengestalt ihre gemerkte Frisur zurück.&lt;br /&gt;
* Hat das Team für euch eine eigene Fellfarbe eingetragen, tragen Wolf, Werwolf und Fledermaus diese Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie-Sperre und Tarnname ===&lt;br /&gt;
In der Gestalt von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wolf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werwolf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fledermaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
* ist jede Magie gesperrt (Magie, Nekromantie, Gebete, Naturweberei und Mystik). Das Spiel meldet &amp;#039;&amp;#039;„Magie ist dir in dieser Gestalt verwehrt.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* tragt ihr einen Tarnnamen. Andere sehen beim Anklicken nicht euren Namen, und auf der Online-Liste der Website erscheint ihr als „Wolf“, „Werwolf“ oder „Fledermaus“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menschlichen Tarngestalten von Gargoyle und Skelett sperren keine Magie und ändern euren Namen nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Werwolf ===&lt;br /&gt;
Die Kampfform des Lykanthropen hat feste Werte, solange sie anhält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wert !! Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaden || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22–33&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (75 % physisch, 25 % Energie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;55&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuer-, Kälte-, Gift- und Energieresistenz || je &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;45&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu regeneriert der Werwolf Leben abhängig von seiner Anatomie. Je höher der Wert, desto schneller (von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Punkt alle 3 Sekunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 Punkte pro Sekunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ab Anatomie 80). Beim Regenerieren kann Anatomie steigen. Beim Zurückverwandeln fallen alle Werwolfwerte wieder weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polymorph der Zauberklassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magier, Hexen, Nekromanten, Schamanen, Druiden und Geoden sehen beim Zauber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Polymorph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; statt der üblichen Auswahl ein eigenes Menü. Den Zauber selbst und seine Kosten findet ihr auf [[Magie und Zauber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Menü zeigt:&lt;br /&gt;
* die vier &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rollenspiel-Gestalten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für alle: Frau, Hund, Rabe, Mann,&lt;br /&gt;
* die Gestalten eurer Klasse, die mit der Stufe wachsen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf S1, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf S2, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf S3, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf S4,&lt;br /&gt;
* individuelle Gestalten, die das Team euch als Belohnung im Rollenspiel freigeschaltet hat. Ihr könnt höchstens so viele davon nutzen, wie eure Stufe beträgt (S1 eine, S4 vier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reicht euer Mana nicht oder fehlen Reagenzien, bricht die Verwandlung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestalten je Klasse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasse !! ab S1 !! ab S2 !! ab S3 !! ab S4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magier || Frettchen, Schwarzbär, Wisp || Imp, Revenant Lion, Feuerelementar || Elder Gazer, Void Wanderer, Essenz, Dämon, Drache || Erzdämon, Erzdrache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hexe || Schleim, Katze, Krähe || Frettchen, Kröte, Skorpion || Gibberling, Kappa, Silberschlange, Dämon, Grauenspinne || Frau, Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nekromant || Schleim, Skelett, Ghoul || Madenhaufen, Mongbat, Kadaver || Plagebiest, Fleischgolem, Lich, Skelettdrache, Knochendämon || Urlich, Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schamane || Höllenkatze, Frosch, Wolf || Phantom, Schlangenwesen, Steinharpie || Gespenst, Efreet, Todesquengeln, Minotaur, Hydra || Frau, Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Druide || Puma, Hirsch, Adler || Pixie, Walross, Dryade || Wechselbalg, Satyr, Laubelementar, Wyvern, Schnitter || Frau, Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geode || Solenarbeiter, Ziege, Braunbär || Lavaechse, Sandstrudel, Schlackeelementar || Shadowerzelementar, Donnertier, Feuerelementar, Solenkrieger, Eisengolem || Frau, Mann&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen sind so angegeben, wie sie im Menü stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschwörungsmenü der Zauberklassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirken Magier, Hexen, Nekromanten, Schamanen, Druiden oder Geoden den Zauber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Summon Creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, öffnet sich ein Menü &amp;#039;&amp;#039;„Was willst du beschwoeren?“&amp;#039;&amp;#039; mit den Kreaturen ihrer Klasse und Stufe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Einträge im Menü&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S1 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S2 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S3 und S4 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Eintrag verlangt einen Mindestwert in der Fertigkeit eurer Magieschule: Magie beim Magier, Mystik bei Hexe und Schamane, Nekromantie beim Nekromanten, Naturweberei bei Druide und Geode. Die Schwellen liegen zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;75&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Andere Klassen erhalten die Meldung &amp;#039;&amp;#039;„Du beherrscht diesen Zauber nicht!“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiergestalt des Diebes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Dieb]] verwandelt sich mit der Ninjitsu-Technik Animal Form in Hase, Fuchs, Katze oder Ratte. Die Regeln dafür stehen auf der Seite [[Dieb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* [[Rassenzauber]]&lt;br /&gt;
* [[Magie und Zauber]]&lt;br /&gt;
* [[Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arkanes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
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