<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Skill-Synergien</id>
	<title>Skill-Synergien - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Skill-Synergien"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Skill-Synergien&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-02T23:40:44Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in SW Pedia</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Skill-Synergien&amp;diff=151&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vasilas: Musikkunde skaliert Lieder, Heilen korrigiert, Tod-Schwaechung und Buff-Plaetze, Kategorie Skill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Skill-Synergien&amp;diff=151&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-20T02:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musikkunde skaliert Lieder, Heilen korrigiert, Tod-Schwaechung und Buff-Plaetze, Kategorie Skill&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 20. Oktober 2026, 02:48 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l44&quot;&gt;Zeile 44:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Anatomy erhöht die Heilung per Verband || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Heilmenge hängt nur von Healing ab (bei Tieren Veterinary).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Anatomy erhöht die Heilung per Verband || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Heilmenge hängt nur von Healing ab (bei Tieren Veterinary).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Healing und Anatomy bestimmen Wiederbeleben und Entgiften || &#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nur Healing&lt;/del&gt;.&#039;&#039;&#039; Entgiften per Verband &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gelingt ab &lt;/del&gt;Healing 75, darunter heilst du nur Lebenspunkte. Wiederbeleben &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;per Verband hat keinen Skill-Check&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Healing und Anatomy bestimmen Wiederbeleben und Entgiften || &#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Beide&lt;/ins&gt;.&#039;&#039;&#039; Entgiften per Verband &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;braucht &lt;/ins&gt;Healing &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;30 und Anatomy &lt;/ins&gt;75, darunter heilst du nur Lebenspunkte. Wiederbeleben &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;braucht Anatomy 90 und 40 Bandagen, ein [[Heiler]] Anatomy 70 und 20 Bandagen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l58&quot;&gt;Zeile 58:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 58:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Schlägt das Entgiften fehl, kannst du das Gift mit etwas Glück abschwächen – die Chance steigt mit Healing.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Schlägt das Entgiften fehl, kannst du das Gift mit etwas Glück abschwächen – die Chance steigt mit Healing.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &#039;&#039;&#039;Schwächung nach dem Tod:&#039;&#039;&#039; Wer wiederbelebt wird, hat 30 Minuten lang 10 % weniger Leben, Mana und Ausdauer, je weiterem Tod innerhalb einer Stunde eine Stufe mehr. Belebt ein Heiler oder Priester wieder, halbiert sich die Dauer; Narbensalbe und das Bardenlied Erleichternder Akkord verkürzen sie weiter. Siehe [[Heiler]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &#039;&#039;&#039;Heilmittel des Heilers&#039;&#039;&#039; (Bandagen, Salben, Tees, Tränke, Feldlazarett) stehen auf der Seite [[Heiler]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Nahkampf und Fernkampf ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Nahkampf und Fernkampf ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l91&quot;&gt;Zeile 91:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Anatomy erhöht die Lebensregeneration || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur in Rassen-Gestalt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Werwolf, Vampir und Daywalker regenerieren mit mehr Anatomy schneller Leben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Anatomy erhöht die Lebensregeneration || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur in Rassen-Gestalt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Werwolf, Vampir und Daywalker regenerieren mit mehr Anatomy schneller Leben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zusätzliche Regeneration und Attribute kommen aus drei Buff-Plätzen: Essen und Getränke (siehe [[Bauer]]), Salben und Impfung des Heilers (siehe [[Heiler]]) sowie die Lieder des Barden (siehe [[Barde]]). Die Plätze wirken gleichzeitig.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l109&quot;&gt;Zeile 109:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 114:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poisoning → Giftstärke von Waffen und Tränken:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Synergie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poisoning → Giftstärke von Waffen und Tränken:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Synergie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchemy → Trankstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Synergie. Alchemy wirkt beim Sandschmelzen auf Chance und Ausbeute.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchemy → Trankstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Synergie. Alchemy wirkt beim Sandschmelzen auf Chance und Ausbeute.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Musicianship &lt;/del&gt;→ &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bardenerfolg&lt;/del&gt;:&#039;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;keine Synergie&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Musikkunde &lt;/ins&gt;→ &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lieder&lt;/ins&gt;:&#039;&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Ja.&#039;&#039;&#039; Jeder Wert eines Bardenliedes skaliert mit Musikkunde, die Hälfte bei 0 und die volle Wirkung bei 100. Tonarten und Klangfarben verlangen zusätzlich Mindestwerte in Provozieren, Besänftigen oder Disharmonie. Siehe [[Barde]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peacemaking:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dauer und Wirkung hängen vom Unterschied zwischen deinem Peacemaking und der Stärke der Kreatur ab.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peacemaking:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dauer und Wirkung hängen vom Unterschied zwischen deinem Peacemaking und der Stärke der Kreatur ab.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Disharmonie (Discordance):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Je höher der Skill, desto stärker die Schwächung der Kreatur, bis zu 28 %. Die Dauer hängt von der Stärke der Kreatur ab.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Disharmonie (Discordance):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Je höher der Skill, desto stärker die Schwächung der Kreatur, bis zu 28 %. Die Dauer hängt von der Stärke der Kreatur ab.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l117&quot;&gt;Zeile 117:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 122:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tor per Runenbuch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufbauzeit und Dauer des Tores hängen an Magery, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sacred Journey&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an Chivalry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tor per Runenbuch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufbauzeit und Dauer des Tores hängen an Magery, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sacred Journey&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an Chivalry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skills&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skill&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Skill-Synergien&amp;diff=64&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Skill-Synergien auf Schattenwelt (Roadmap #162/#172)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Skill-Synergien&amp;diff=64&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-16T23:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skill-Synergien auf Schattenwelt (Roadmap #162/#172)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Welche Skills wirken auf andere Skills oder Aktionen? Diese Seite beschreibt den aktuellen Stand auf Schattenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig vorweg:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schattenwelt nutzt nicht die OSI-Formeln. Viele Synergien, die man von OSI kennt, gibt es bei uns nicht oder in anderer Form. Skillwerte sind unten als 0 bis 100 angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Synergie bei OSI !! Auf Schattenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evaluating Intelligence erhöht den Zauberschaden || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schaden und Wirkung hängen nur vom Skill der Zauberschule ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inscription erhöht Schaden, Dauer oder Wirkung von Zaubern || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Inscription dient nur zum Herstellen von Schriftrollen und Büchern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz erhöht den Zauberschaden || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evaluating Intelligence verlängert Bless, Curse und Stat-Zauber || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Dauer hängt am Skill der Zauberschule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resisting Spells mindert Zauberschaden || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gelingt der Widerstandswurf, sinkt der Schaden um 25 %. Die Chance hängt an deinem Resisting Spells, am Zauberkreis und etwas an der Magery des Zaubernden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spirit Speak verstärkt Nekromantie || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teilweise.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spirit Speak bestimmt Stärke oder Dauer von Strangle, Pain Spike, Blood Oath, Corpse Skin, Curse Weapon und Mind Rot und gibt Poison Strike bis zu 9 Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karma verstärkt Chivalry || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teilweise.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karma erhöht die Heilung von Close Wounds und senkt den Selbstschaden von Cleanse by Fire.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauberschulen ===&lt;br /&gt;
Priester, Kleriker und Paladine zaubern über Chivalry, Nekromanten über Necromancy, Hexen und Schamanen über Mysticism, Druiden und Geoden über Spellweaving. Für diese Klassen ersetzt der Skill der Schule die Magery: Erfolgschance, Schaden, Wirkung und Dauer richten sich nach ihm. Alle anderen Klassen zaubern weiter über Magery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einzelne Zauber ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reactive Armor und Protection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch die Arch-Versionen): Die Stärke richtet sich nach dem Skill der Zauberschule, die Wirkung hält 10 Minuten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kleine und Große Regeneration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mehr Chivalry heilt mehr Lebenspunkte pro Sekunde.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Signaturzauber der Priester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Resistenz senken/schützen, Arch Bless): feste Werte, Chivalry ist nur die Voraussetzung.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mana Shield&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magic Reflect&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: feste Wirkung, kein Skill-Einfluss.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Consecrate Weapon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Divine Fury&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enemy of One&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mehr Chivalry verlängert die Wirkung.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poison Strike&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ab Poisoning 60 vergiftet der Zauber das Hauptziel mit 3 % Chance, je 10 Punkte Poisoning mehr um 1 % höher.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wither&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gegen Ziele mit hohem Karma macht der Zauber 25 % mehr Schaden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Healing Stone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Mysticism): Mysticism und Focus bestimmen, wie viel Heilung der Stein speichert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enchant Weapon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Mysticism): Die Auslösechance des Treffereffekts steigt mit Mysticism von 10 % auf 30 %.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spell Trigger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Mysticism): Welche Zauber du in einen Zauberstein legen kannst, hängt von deinem Mysticism ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Synergie bei OSI !! Auf Schattenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy erhöht die Heilung per Verband || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Heilmenge hängt nur von Healing ab (bei Tieren Veterinary).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing und Anatomy bestimmen Wiederbeleben und Entgiften || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur Healing.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entgiften per Verband gelingt ab Healing 75, darunter heilst du nur Lebenspunkte. Wiederbeleben per Verband hat keinen Skill-Check.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Healing !! Heilung pro Verband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unter 10 || 13–18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| je +10 Healing || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 90 || 40–50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlägt das Entgiften fehl, kannst du das Gift mit etwas Glück abschwächen – die Chance steigt mit Healing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahkampf und Fernkampf ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Synergie bei OSI !! Auf Schattenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics erhöht den Waffenschaden || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy erhöht den Waffenschaden || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumberjacking erhöht den Axtschaden || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arms Lore erhöht den Waffenschaden || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke erhöht den Waffenschaden || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Schaden steigt um 10 % deines Stärkewerts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trefferchance || Hängt nur vom Waffenskill beider Kämpfer ab (plus Hit-/Defense-Chance-Boni), nicht von Tactics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parrying und Bushido || Mit Schild zählt Parrying, mit einer Waffe die Kombination aus Parrying und Bushido. Unter 80 Geschick sinkt die Parierchance.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ninjutsu (Dieb):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Death Strike macht mehr Schaden, je höher dein Ninjutsu ist.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bola:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Chance steigt mit deinem Archery und sinkt mit Animal Lore und Geschick des Ziels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana, Ausdauer und Leben ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Synergie bei OSI !! Auf Schattenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation erhöht die Manaregeneration || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja, eigene Stufen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Solange dein Mana unter deiner Intelligenz liegt, regenerierst du zusätzlich (siehe Tabelle).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Focus erhöht Mana- und Ausdauerregeneration || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur Ausdauer.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Focus 100 gibt +10 Ausdauer pro Regenerationsschritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy erhöht die Lebensregeneration || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur in Rassen-Gestalt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Werwolf, Vampir und Daywalker regenerieren mit mehr Anatomy schneller Leben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Meditation !! Zusätzliches Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 20 || +1 alle 3 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 40 || +1 alle 2 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 60 || +1 pro Sekunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 80 || +3 alle 2 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| über 80 || +3 pro Sekunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gift, Alchemie und Barden ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poisoning → Giftstärke von Waffen und Tränken:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Synergie.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchemy → Trankstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Synergie. Alchemy wirkt beim Sandschmelzen auf Chance und Ausbeute.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Musicianship → Bardenerfolg:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Synergie.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peacemaking:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dauer und Wirkung hängen vom Unterschied zwischen deinem Peacemaking und der Stärke der Kreatur ab.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Disharmonie (Discordance):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Je höher der Skill, desto stärker die Schwächung der Kreatur, bis zu 28 %. Die Dauer hängt von der Stärke der Kreatur ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stealth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; braucht Hiding 80. Die Schrittzahl im Versteck steigt mit Stealth.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tor per Runenbuch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufbauzeit und Dauer des Tores hängen an Magery, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sacred Journey&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an Chivalry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>