<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Skill-Synergien</id>
	<title>Skill-Synergien - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Skill-Synergien"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Skill-Synergien&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-17T10:28:19Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in SW Pedia</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Skill-Synergien&amp;diff=64&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Skill-Synergien auf Schattenwelt (Roadmap #162/#172)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Skill-Synergien&amp;diff=64&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-16T23:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skill-Synergien auf Schattenwelt (Roadmap #162/#172)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Welche Skills wirken auf andere Skills oder Aktionen? Diese Seite beschreibt den aktuellen Stand auf Schattenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig vorweg:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schattenwelt nutzt nicht die OSI-Formeln. Viele Synergien, die man von OSI kennt, gibt es bei uns nicht oder in anderer Form. Skillwerte sind unten als 0 bis 100 angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Synergie bei OSI !! Auf Schattenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evaluating Intelligence erhöht den Zauberschaden || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schaden und Wirkung hängen nur vom Skill der Zauberschule ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inscription erhöht Schaden, Dauer oder Wirkung von Zaubern || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Inscription dient nur zum Herstellen von Schriftrollen und Büchern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz erhöht den Zauberschaden || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evaluating Intelligence verlängert Bless, Curse und Stat-Zauber || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Dauer hängt am Skill der Zauberschule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resisting Spells mindert Zauberschaden || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gelingt der Widerstandswurf, sinkt der Schaden um 25 %. Die Chance hängt an deinem Resisting Spells, am Zauberkreis und etwas an der Magery des Zaubernden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spirit Speak verstärkt Nekromantie || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teilweise.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spirit Speak bestimmt Stärke oder Dauer von Strangle, Pain Spike, Blood Oath, Corpse Skin, Curse Weapon und Mind Rot und gibt Poison Strike bis zu 9 Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karma verstärkt Chivalry || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teilweise.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karma erhöht die Heilung von Close Wounds und senkt den Selbstschaden von Cleanse by Fire.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauberschulen ===&lt;br /&gt;
Priester, Kleriker und Paladine zaubern über Chivalry, Nekromanten über Necromancy, Hexen und Schamanen über Mysticism, Druiden und Geoden über Spellweaving. Für diese Klassen ersetzt der Skill der Schule die Magery: Erfolgschance, Schaden, Wirkung und Dauer richten sich nach ihm. Alle anderen Klassen zaubern weiter über Magery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einzelne Zauber ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reactive Armor und Protection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch die Arch-Versionen): Die Stärke richtet sich nach dem Skill der Zauberschule, die Wirkung hält 10 Minuten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kleine und Große Regeneration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mehr Chivalry heilt mehr Lebenspunkte pro Sekunde.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Signaturzauber der Priester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Resistenz senken/schützen, Arch Bless): feste Werte, Chivalry ist nur die Voraussetzung.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mana Shield&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magic Reflect&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: feste Wirkung, kein Skill-Einfluss.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Consecrate Weapon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Divine Fury&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enemy of One&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mehr Chivalry verlängert die Wirkung.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poison Strike&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ab Poisoning 60 vergiftet der Zauber das Hauptziel mit 3 % Chance, je 10 Punkte Poisoning mehr um 1 % höher.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wither&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gegen Ziele mit hohem Karma macht der Zauber 25 % mehr Schaden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Healing Stone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Mysticism): Mysticism und Focus bestimmen, wie viel Heilung der Stein speichert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enchant Weapon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Mysticism): Die Auslösechance des Treffereffekts steigt mit Mysticism von 10 % auf 30 %.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spell Trigger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Mysticism): Welche Zauber du in einen Zauberstein legen kannst, hängt von deinem Mysticism ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Synergie bei OSI !! Auf Schattenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy erhöht die Heilung per Verband || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Heilmenge hängt nur von Healing ab (bei Tieren Veterinary).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing und Anatomy bestimmen Wiederbeleben und Entgiften || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur Healing.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entgiften per Verband gelingt ab Healing 75, darunter heilst du nur Lebenspunkte. Wiederbeleben per Verband hat keinen Skill-Check.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Healing !! Heilung pro Verband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unter 10 || 13–18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| je +10 Healing || +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 90 || 40–50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlägt das Entgiften fehl, kannst du das Gift mit etwas Glück abschwächen – die Chance steigt mit Healing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahkampf und Fernkampf ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Synergie bei OSI !! Auf Schattenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics erhöht den Waffenschaden || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy erhöht den Waffenschaden || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumberjacking erhöht den Axtschaden || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arms Lore erhöht den Waffenschaden || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke erhöht den Waffenschaden || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Schaden steigt um 10 % deines Stärkewerts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trefferchance || Hängt nur vom Waffenskill beider Kämpfer ab (plus Hit-/Defense-Chance-Boni), nicht von Tactics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parrying und Bushido || Mit Schild zählt Parrying, mit einer Waffe die Kombination aus Parrying und Bushido. Unter 80 Geschick sinkt die Parierchance.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ninjutsu (Dieb):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Death Strike macht mehr Schaden, je höher dein Ninjutsu ist.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bola:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Chance steigt mit deinem Archery und sinkt mit Animal Lore und Geschick des Ziels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana, Ausdauer und Leben ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Synergie bei OSI !! Auf Schattenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation erhöht die Manaregeneration || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja, eigene Stufen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Solange dein Mana unter deiner Intelligenz liegt, regenerierst du zusätzlich (siehe Tabelle).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Focus erhöht Mana- und Ausdauerregeneration || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur Ausdauer.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Focus 100 gibt +10 Ausdauer pro Regenerationsschritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy erhöht die Lebensregeneration || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur in Rassen-Gestalt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Werwolf, Vampir und Daywalker regenerieren mit mehr Anatomy schneller Leben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Meditation !! Zusätzliches Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 20 || +1 alle 3 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 40 || +1 alle 2 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 60 || +1 pro Sekunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 80 || +3 alle 2 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| über 80 || +3 pro Sekunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gift, Alchemie und Barden ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poisoning → Giftstärke von Waffen und Tränken:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Synergie.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchemy → Trankstärke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Synergie. Alchemy wirkt beim Sandschmelzen auf Chance und Ausbeute.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Musicianship → Bardenerfolg:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Synergie.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peacemaking:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dauer und Wirkung hängen vom Unterschied zwischen deinem Peacemaking und der Stärke der Kreatur ab.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Disharmonie (Discordance):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Je höher der Skill, desto stärker die Schwächung der Kreatur, bis zu 28 %. Die Dauer hängt von der Stärke der Kreatur ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stealth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; braucht Hiding 80. Die Schrittzahl im Versteck steigt mit Stealth.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tor per Runenbuch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aufbauzeit und Dauer des Tores hängen an Magery, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sacred Journey&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an Chivalry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>