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	<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SW-Client%3A_Komfort</id>
	<title>SW-Client: Komfort - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-22T01:00:22Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in SW Pedia</subtitle>
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		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=SW-Client:_Komfort&amp;diff=180&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vasilas: Feature-Anleitung (#245)</title>
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		<updated>2026-10-21T05:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Die Seite &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SW-Client: Komfort&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erklärt die Helfer des [[SW-Client]]s für Behälter, Beute, Ausrüstung, Handel und Journal. Alle Funktionen hier sind &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab Werk ausgeschaltet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sofern nichts anderes dabeisteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Optionsnamen stehen hier so, wie sie im Spiel erscheinen (ohne Umlaute). Mit &amp;#039;&amp;#039;Optionen durchsuchen&amp;#039;&amp;#039; im Optionsfenster findet ihr sie per Stichwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grid-Container ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;Grid-Container verwenden&amp;#039;&amp;#039; (Seite &amp;#039;&amp;#039;Behaelter&amp;#039;&amp;#039;) zeigt der Client Behälter als Raster: Jedes Item liegt in einer festen Zelle, Stapelzahlen sind sichtbar, die Fenstergröße zieht ihr an der Ecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Kopfzeile stehen Name und Anzahl der Items. Darunter liegt ein Suchfeld: Treffer werden hervorgehoben oder, wenn ihr das im Menü einstellt, alle anderen Items ausgeblendet.&lt;br /&gt;
* Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sortier-Raute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sortiert nach Grafik und Farbe, nach Name oder nach Layer, auf Wunsch immer automatisch.&lt;br /&gt;
* Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menü-Raute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bietet &amp;#039;&amp;#039;Originalansicht&amp;#039;&amp;#039; (dieser Behälter wieder klassisch), &amp;#039;&amp;#039;Suche blendet andere Items aus&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Listenansicht&amp;#039;&amp;#039;, die Gruppen und die &amp;#039;&amp;#039;Hervorhebungsregeln&amp;#039;&amp;#039;. Aus der Originalansicht kommt ihr mit dem Knopf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Behälter zurück ins Raster.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gruppen (Bands)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Items mit passendem Layer oder passender Grafik landen in einer eigenen Gruppe im Raster. Die erste passende Gruppe gewinnt. Gruppen gibt es getrennt für Leichen, Rucksack und andere Behälter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Schalter auf der Seite &amp;#039;&amp;#039;Behaelter&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
! Ab Werk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grid-Container: Hintergrundfarbe&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Grid-Container: Deckkraft Hintergrund %&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Grid-Container: Gitterfarbe&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Aussehen des Rasters&lt;br /&gt;
| Deckkraft &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;95 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grid-Container: Farbe des Behaelters verwenden&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Raster in der Farbe des Behälters&lt;br /&gt;
| aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grid-Container: Item-Positionen merken&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Items bleiben in der Zelle, in die ihr sie gelegt habt&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;an&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grid-Container: Inhalt von Taschen beim Ueberfahren zeigen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Vorschau auf den Inhalt einer Tasche, wenn die Maus darüber steht&lt;br /&gt;
| aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grid-Container: kontrastarme Items hervorheben&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Items, die sich kaum vom Hintergrund abheben, bekommen Rahmen, Lichtschein oder Fläche; Empfindlichkeit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1–10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| aus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grid-Hervorhebung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Fenster &amp;#039;&amp;#039;Grid-Hervorhebung&amp;#039;&amp;#039; (Knopf links im Optionsfenster) legt ihr Regeln an. Trifft eine Regel zu, bekommt das Item im Raster einen farbigen Rahmen. Bedingungen gibt es für den Namen und für Eigenschaften aus dem Tooltip. Alle Bedingungen einer Regel müssen zutreffen, die erste passende Regel färbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kopieren&amp;#039;&amp;#039; legt eure Regeln in die Zwischenablage, &amp;#039;&amp;#039;Einfuegen&amp;#039;&amp;#039; übernimmt Regeln von dort. So könnt ihr Regeln mit anderen tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Seite &amp;#039;&amp;#039;Behaelter&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Hervorhebung verwenden&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Passende Tooltip-Zeilen faerben und Regelnamen anzeigen&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Auch im klassischen Behaelter und in der Beuteliste hervorheben&amp;#039;&amp;#039; sind ab Werk &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;an&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wirken aber erst, wenn ihr Regeln anlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Journal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Journal-Filter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Knopf links): Zeilen, die eines eurer Stichwörter enthalten, erscheinen nicht mehr im Journal. Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle. Die Liste gilt je Charakter.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Journal-Stil&amp;#039;&amp;#039; (Seite &amp;#039;&amp;#039;Sprache&amp;#039;&amp;#039;): Standard, Dunkel, Transparent, Pergament, Blau oder Grün.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Journal nur Text zeigen, wenn die Maus nicht darueber ist&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Systemchat ausblenden, solange das Journal offen ist&amp;#039;&amp;#039; (Seite &amp;#039;&amp;#039;Sprache&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Im Journal kopiert &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strg + Klick&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Zeile, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strg + Umschalt + Klick&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; den ganzen Reiter.&lt;br /&gt;
* Auf der Seite &amp;#039;&amp;#039;Schriften&amp;#039;&amp;#039; wählt ihr für das alternative Journal eine eigene Schrift (Roboto, alagard, KingthingsExeter, IBM Plex) und ihre Größe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auto-Loot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster &amp;#039;&amp;#039;Auto-Loot&amp;#039;&amp;#039; (Knopf links im Optionsfenster) hat zwei Reiter: &amp;#039;&amp;#039;Einstellungen&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Beutel&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beutel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; legt ihr benannte Beutel an. Jeder Beutel hat ein Ziel (&amp;#039;&amp;#039;Anvisieren&amp;#039;&amp;#039; wählt einen Behälter, &amp;#039;&amp;#039;Rucksack&amp;#039;&amp;#039; setzt das Ziel zurück) und eine eigene Regelliste. &amp;#039;&amp;#039;+ Item anvisieren und hinzufuegen&amp;#039;&amp;#039; nimmt ein Item als Regel auf. Eine Regel prüft Grafik, Farbe und einen Teil des Namens; was ihr leer lasst, zählt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einstellungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schalter&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Leichen pluendern&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Geöffnete Leichen in bis zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 Feldern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nach den Regeln der Beutel ausplündern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Scavenger (Boden)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Passende Items vom Boden aufheben (Reichweite &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 Felder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Was ihr selbst fallen lasst, bleibt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 Minuten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Leichen einfaerben&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Fertig geplünderte Leichen farbig markieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Fortschritt zeigen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Balken während des Plünderns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Rucksack einsortieren&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Neue Items im Rucksack (nach Kauf, Handwerk und Handel) in den passenden Beutel legen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange ihr selbst ein Item am Cursor haltet, bewegt der Client nichts. Für Tasten gibt es die Makros &amp;#039;&amp;#039;ToggleAutoLoot&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;LootHoveredItem&amp;#039;&amp;#039; (Item unter der Maus plündern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auto-Zerlegen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im selben Fenster unter &amp;#039;&amp;#039;Leichen zerlegen&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Automatisch zerlegen&amp;#039;&amp;#039; zerlegt geöffnete Leichen in bis zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 Feldern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Als &amp;#039;&amp;#039;Werkzeug&amp;#039;&amp;#039; wählt ihr &amp;#039;&amp;#039;Messer (Leder)&amp;#039;&amp;#039; (Messer oder Dolch) oder &amp;#039;&amp;#039;Knochensaege (Knochen)&amp;#039;&amp;#039;. Zerlegt werden nur Leichen mit grünem „Häutbar“ im Tooltip. Menschliche Leichen nur, wenn &amp;#039;&amp;#039;Auch Menschen&amp;#039;&amp;#039; an ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Findet der Client kein Werkzeug, meldet er das einmal. War der Rucksack noch nicht offen, öffnet ihn einmal, dann kennt der Client das Werkzeug. Makro: &amp;#039;&amp;#039;ToggleAutoSkinning&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstungs-Sets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster &amp;#039;&amp;#039;Ausruestungs-Sets&amp;#039;&amp;#039; (Knopf links) speichert, was ihr gerade tragt:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Set aus Ausruestung anlegen&amp;#039;&amp;#039; speichert die aktuelle Ausrüstung als neues Set mit Namen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Anziehen&amp;#039;&amp;#039; zieht ein Set an. Der Client sucht die Teile über Grafik und Farbe im Rucksack.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Neu&amp;#039;&amp;#039; in einer Set-Zeile ersetzt das Set durch die aktuelle Ausrüstung.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Alles ausziehen&amp;#039;&amp;#039; legt alle getragenen Teile in den Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Client zieht Teil für Teil mit Pause an, damit der Server keine Aktion verwirft. Die Makros &amp;#039;&amp;#039;ClearHands&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;EquipHands&amp;#039;&amp;#039; legen die Waffen in den Rucksack und wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Items umpacken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.umpacken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fragt zuerst nach einem Item oder einem Behälter, dann nach dem Zielbehälter:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Item zuerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: alle Items mit derselben Grafik aus dem Behälter des Items wandern ins Ziel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Behälter zuerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: der ganze Inhalt zieht um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Händler-Agent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster &amp;#039;&amp;#039;Haendler-Agent&amp;#039;&amp;#039; (Knopf links) hat eine Kauf- und eine Verkaufsliste, jede mit dem Schalter &amp;#039;&amp;#039;Agent aktiv&amp;#039;&amp;#039;. Öffnet ihr ein Händlerfenster, kauft bzw. verkauft der Client die Einträge der Liste in einem Rutsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Eintrag:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: höchstens so viele Stück je Händlerbesuch,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: nur kaufen, bis so viele im Rucksack sind (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = aus),&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Preis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Höchstpreis je Stück (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = egal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkauft wird nur, was direkt im Rucksack liegt, nichts aus Taschen und nichts Getragenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freundesliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.freunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; öffnet die Freundesliste. &amp;#039;&amp;#039;Freund hinzufuegen&amp;#039;&amp;#039; fragt nach einer Person, &amp;#039;&amp;#039;Entfernen&amp;#039;&amp;#039; nimmt sie wieder heraus. Für Tasten gibt es die Makros &amp;#039;&amp;#039;AddFriend&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;RemoveFriend&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freunde versorgt die Auto-Bandage mit, sie bekommen auf Wunsch Heil-Knöpfe an ihrer Lebensleiste und werden bei „nächster Feind“ übersprungen (siehe [[SW-Client: Kampf und Anzeige]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablaufbalken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ablaufbalken zählt eine Zeit herunter, sobald eine bestimmte Meldung im Journal steht, zum Beispiel die Wartezeit nach einem Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einschalten mit &amp;#039;&amp;#039;Ablaufbalken verwenden&amp;#039;&amp;#039; auf der Seite &amp;#039;&amp;#039;Kampf &amp;amp; Zauber&amp;#039;&amp;#039;. Dort stellt ihr auch die &amp;#039;&amp;#039;Position des obersten Balkens X / Y&amp;#039;&amp;#039; ein.&lt;br /&gt;
* Die Regeln legt ihr im Fenster &amp;#039;&amp;#039;Ablaufbalken&amp;#039;&amp;#039; (Knopf links) an: Name, Auslösetext im Journal, Sekunden, Farbe und ob der Balken bei erneutem Auslösen neu startet. &amp;#039;&amp;#039;Test&amp;#039;&amp;#039; zeigt den Balken zur Probe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skill-Fortschritt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Balken beim Skillaufstieg anzeigen (Wert und Klassengrenze)&amp;#039;&amp;#039; (Seite &amp;#039;&amp;#039;Kampf &amp;amp; Zauber&amp;#039;&amp;#039;) blendet bei jedem Skillaufstieg kurz einen Balken mit Skill, neuem Wert, Klassengrenze und Zuwachs ein. &amp;#039;&amp;#039;Anzeigedauer in Sekunden&amp;#039;&amp;#039;: ab Werk &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buff-Leiste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Verbesserte Buff-Leiste&amp;#039;&amp;#039; (Seite &amp;#039;&amp;#039;Kampf &amp;amp; Zauber&amp;#039;&amp;#039;) zeigt jeden Buff als waagerechten Balken mit Symbol, Name und Restzeit. Die Farbe stellt ihr mit &amp;#039;&amp;#039;Farbe der verbesserten Buff-Leiste&amp;#039;&amp;#039; ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Profil-Import ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Einstellungen laden ...&amp;#039;&amp;#039; (Knopf links) listet eure anderen Charaktere auf diesem Server mit gespeichertem Profil. Ein Klick übernimmt deren Einstellungen. Mit dem Haken &amp;#039;&amp;#039;Makros&amp;#039;&amp;#039; (ab Werk aus) kommen auch die Makros mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungen landen erst im offenen Optionsfenster. Übernehmt sie dort wie jede andere Änderung mit &amp;#039;&amp;#039;Apply&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Okay&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;#039;&amp;#039;Allgemein &amp;gt; Sonstiges &amp;gt; Profil&amp;#039;&amp;#039; speichert &amp;#039;&amp;#039;Aktuelle Einstellungen als Standard fuer neue Charaktere speichern&amp;#039;&amp;#039; eure Einstellungen als Vorlage für neue Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counter-Bar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zellen der Counter-Bar (Seite &amp;#039;&amp;#039;Zaehler&amp;#039;&amp;#039;) können mehr als Items zählen. Rechtsklick auf eine Zelle bietet:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Makro ausloesen&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Skript starten/stoppen&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Zauber wirken (Nummer) ...&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Aktion entfernen&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine belegte Zelle löst ihr über &amp;#039;&amp;#039;Ausloesen&amp;#039;&amp;#039; im selben Menü aus oder über das Makro &amp;#039;&amp;#039;UseCounterBarSlot&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Makro-Aktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Seite &amp;#039;&amp;#039;Makros&amp;#039;&amp;#039; gibt es zusätzliche Aktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aktion&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;ClientCommand&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Einen Client-Befehl ausführen (z. B. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.haltbarkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;RunScript&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ein Skript starten oder stoppen (siehe [[Client-Skripte]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Resync&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Neu synchronisieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;AddFriend&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;RemoveFriend&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Freundesliste pflegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;ToggleAutoLoot&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ToggleAutoBandage&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ToggleAutoSkinning&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Auto-Loot, Auto-Bandage und Auto-Zerlegen an/aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;ClearHands&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;EquipHands&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Waffen ablegen und wieder anlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;UseType&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Das erste Item einer Grafiknummer (optional mit Farbe) im Rucksack benutzen, z. B. &amp;#039;&amp;#039;0x0F0E&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;LootHoveredItem&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Item unter der Maus plündern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;ToggleVoiceRecognition&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Spracheingabe an/aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;SetMount&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ToggleMount&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Reittier festlegen, auf- und absitzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;HoldToHeal&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Solange die Taste gehalten wird, heilt ihr euch selbst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;UseCounterBarSlot&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Eine Zelle der Counter-Bar auslösen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start bei Journal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Jedes Makro kann von selbst starten, sobald eine passende Zeile im Journal erscheint. Ihr tragt Teiltexte ein, mehrere mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; getrennt. Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle, Meldungen des Clients selbst lösen nichts aus, und jedes Makro startet so höchstens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einmal pro Sekunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleinere Helfer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option&lt;br /&gt;
! Wo&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Abstand beim Folgen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Allgemein &amp;gt; Bewegung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Abstand beim Folgen, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1–10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Felder, ab Werk &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Beim Laufen seitlich um Hindernisse ausweichen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Allgemein &amp;gt; Bewegung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Kleine Hindernisse automatisch umgehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Pfadsuche schon mit einfachem Rechtsklick (statt Doppelklick)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Allgemein &amp;gt; Bewegung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Pfadsuche per Einzelklick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Tueren auch versteckt automatisch oeffnen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Allgemein &amp;gt; Bewegung&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Automatisches Türöffnen auch im Versteck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Server-Abfragen (z. B. Rune benennen) in eigenem Fenster&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Allgemein &amp;gt; Fenster&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Eingabefenster statt Chatzeile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grosse Farbtafel statt klassischem Farbwaehler (Faerbewannen, Farbfelder)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Allgemein &amp;gt; Fenster&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Große Farbtafel mit Vorschau und Farbnummer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Mindestpause zwischen Item-Aktionen der Agenten (ms)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Allgemein &amp;gt; Leichen &amp;amp; Heilen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Auto-Loot, Umpacken, Sets und Zerlegen warten aufeinander, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;300–3000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ms, ab Werk &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;700&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Karte beim Laufen verteilt nachladen (weniger Ruckler)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Allgemein &amp;gt; Sonstiges&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Neue Kartenstücke in kleinen Portionen laden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Bei Verbindungshaenger automatisch neu synchronisieren&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Allgemein &amp;gt; Sonstiges&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Automatischer Resync&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Chat-Kanaele: ID vor Spielernamen ausblenden&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Allgemein &amp;gt; Sonstiges&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Kürzere Namen im Chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Tooltips erzwingen, wenn der Server keine schickt (Namen per Einzelklick)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Tooltips&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Tooltips auch für Dinge ohne Server-Tooltip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Bardenmusik (Instrumente)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Ton&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Instrumentenklänge abschalten oder mit eigener Lautstärke spielen; ab Werk &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;an&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (siehe [[Barde]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
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