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	<title>Nekromantie - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-27T15:00:16Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in SW Pedia</subtitle>
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		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Nekromantie&amp;diff=203&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026</title>
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		<updated>2026-10-26T19:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Diese Seite erklärt die Zauber des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nekromanten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die auf Schattenwelt anders funktionieren als im klassischen Ultima Online. Welche Stufe welchen Zauber freischaltet und was die übrigen Zauber kosten, steht auf [[Magie und Zauber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Werte hängen von eurem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spirit Speak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ab. In den Formeln unten zählt Spirit Speak in Punkten (100 = Großmeister).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animate Dead: jede Leiche bringt ihren eigenen Diener ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animate Dead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Necromancy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mana) erweckt eine Leiche als untoten Diener. Welcher Diener entsteht, hängt davon ab, wessen Leiche ihr erweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Leiche !! Diener !! Gefolgsplätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menschen, Elfen und alle anderen, die unten nicht genannt sind || Erweckter Krieger || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orks || Verwester Ork || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trolle || Verwester Troll || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riesen (z. B. Ettins, Oger, Zyklopen) || Verwester Ettin || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spinnen, Insekten und Solen || Knochenspinne || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drakes || Knochen-Drake || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drachen und Wyrme || Kleiner Knochendrache || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Echsenwesen, Schlangenmenschen und Meeresgetier || Verweste Echse || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kleinere Tiere || Knochenwolf || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Große Tiere (z. B. Bären, Pferde, Rinder, Lamas, Ostards, Hirsche) || Skelettross || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dämonen || Schwacher Knochendämon || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Untote und Vampire || Skelett || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nicht erweckbar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind Elementare, Geisterwesen, Schleime, Pflanzen, Feen und mechanische Wesen. Das Spiel meldet dann &amp;#039;&amp;#039;„Diese Überreste lassen sich nicht erwecken.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Leichen von Spielern und von Wesen, die noch leben (z. B. gebundene Tiere), lassen sich nicht erwecken.&lt;br /&gt;
* Reichen eure freien Gefolgsplätze nicht, scheitert der Zauber, und die Leiche bleibt liegen. Gelingt er, wird die Leiche verbraucht.&lt;br /&gt;
* Ein Diener bleibt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 bis 10 Minuten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stärke der Diener ===&lt;br /&gt;
Alle Diener haben feste Grundwerte. Mit eurer Nekromantie werden sie stärker:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Nekromantie !! Stärke, Geschick und Leben !! Taktik, Ringen und Magieresistenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || ab &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Grundwerte || Grundwerte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || ab &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;65&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;135 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || ab &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;90&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;170 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüche und Schadenszauber ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber !! Voraussetzung !! Wirkung auf Schattenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blood Oath&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Necromancy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mana || Bindet ein Ziel an euch: Schaden, den es euch zufügt, trifft es auch selbst. Die Magieresistenz des Ziels mindert diesen Rückschlag um bis zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dauer: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 Sekunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + (Spirit Speak − Magieresistenz des Ziels) / 4, mindestens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, höchstens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 Sekunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pain Spike&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Necromancy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mana || Richtet immer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 bis 30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schaden an (15 + Spirit Speak × 0,15), verteilt auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schübe. Der Schaden geht durch jede Resistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strangle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Necromancy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;65&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;29&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mana || Trifft &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8 bis 10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mal (8 + Spirit Speak / 50), jeder Treffer mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 bis 8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schaden. Je erschöpfter das Opfer, desto härter: bei voller Ausdauer einfacher, bei leerer Ausdauer bis zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dreifacher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schaden. Die Giftresistenz des Opfers mindert den Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Curse Weapon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Necromancy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0,1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mana || Ihr braucht eine Waffe in der Hand. Für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 bis 45 Sekunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (15 + Spirit Speak × 0,3) heilt euch jeder Waffentreffer um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 bis 15 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des angerichteten Schadens.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandlungen des Nekromanten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horrific Beast, Lich Form, Vampiric Embrace und Wraith Form verwandeln euch. Wirkt ihr dieselbe Form noch einmal, nehmt ihr ohne Kosten wieder eure eigene Gestalt an. In einer anderen Gestalt könnt ihr keine dieser Formen wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Ende jeder Verwandlung zieht ihr eure Kleidung und Rüstung wieder an, siehe [[Verwandlungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lichform ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lich Form&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Necromancy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;70&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mana) macht euch zum Untoten:&lt;br /&gt;
* Physische Resistenz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+20&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Kälteresistenz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Feuerresistenz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;−16&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Immun gegen Gift:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Giftschaden prallt an euch ab, und Vergiftungen enden sofort. Eine laufende Vergiftung endet schon beim Verwandeln.&lt;br /&gt;
* Beim Zurückverwandeln fallen diese Werte wieder weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauber, die nur Magier wirken ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mana Shield&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Zauber der Magier (ab Stufe 2), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mass Teleport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist dem Erzmagier (Stufe 4) vorbehalten. Nekromanten und andere Zauberklassen können beide nicht wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Magie und Zauber]]&lt;br /&gt;
* [[Verwandlungen]]&lt;br /&gt;
* [[Klassen]]&lt;br /&gt;
* [[Zauberbuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arkanes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
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