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	<title>Barde - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-20T11:39:12Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in SW Pedia</subtitle>
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		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Barde&amp;diff=143&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vasilas: Klassenanleitung Barde: Liedersystem (Stand 20.10.2026)</title>
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		<updated>2026-10-20T02:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klassenanleitung Barde: Liedersystem (Stand 20.10.2026)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Barde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Unterstützerklasse von Schattenwelt. Ein Barde kämpft nicht mit dem Schwert, sondern mit Musik: Seine Lieder stärken die eigene Gruppe, schwächen Angreifer, beruhigen Tiere oder bringen Gegner aus dem Konzept. Diese Seite erklärt das Liedersystem, so wie es seit dem 20.10.2026 auf dem Server läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Stand der Werte: 20.10.2026. Einzelne Zahlen (Wirkung, Mana, Fertigkeitsgrenzen) können vom Team noch angepasst werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer ist der Barde? ==&lt;br /&gt;
Barde ist eine eigene Klasse, die man bei der Charaktererstellung wählt. Vier Fertigkeiten machen den Barden aus:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Musikkunde (Musicianship)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wie gut ein Lied wirkt. Alle Werte eines Liedes skalieren mit der Musikkunde: Bei 0 wirkt ein Lied zur Hälfte, bei 100 mit voller Kraft. Jedes gespielte Lied kann die Musikkunde steigern.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provozieren (Provocation)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Voraussetzung für Kampflieder (Stärke, Trefferchance, Schaden).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besänftigen (Peacemaking)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Voraussetzung für Schutzlieder (Verteidigung, Widerstände, Leben) und alles, was beruhigt oder heilt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Disharmonie (Discordance)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Voraussetzung für Lieder, die Angreifern schaden (Mana- und Ausdauerentzug, Zauber stören).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die klassischen Fertigkeiten Provozieren, Besänftigen und Disharmonie funktionieren weiterhin wie gewohnt als Einzelziel-Fertigkeiten. Das Liedersystem kommt obendrauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Liederbuch ==&lt;br /&gt;
Der Befehl &amp;lt;code&amp;gt;.lieder&amp;lt;/code&amp;gt; öffnet das Liederbuch. Es zeigt:&lt;br /&gt;
* oben, ob gerade ein Lied läuft (mit Restzeit und Mana je Takt) und einen Knopf zum Beenden,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigene Lieder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: sechs Plätze für selbst komponierte Lieder, jeweils mit Knöpfen zum Spielen, Bearbeiten und Streichen,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überlieferte Lieder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: alle festen Lieder, die der Barde kennt, zwei Spalten, 16 je Seite,&lt;br /&gt;
* den Knopf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lied lernen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sobald Liedpunkte oder genug RP-Punkte vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter jedem überlieferten Lied steht sein Schlüssel (zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;race_zwerg&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;l_marsch&amp;lt;/code&amp;gt;). Den braucht ihr für die Befehle &amp;lt;code&amp;gt;.spielen&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;.beibringen&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Lieder komponieren ==&lt;br /&gt;
Ein eigenes Lied besteht aus genau &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einer Tonart&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bis zu drei Klangfarben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Im Liederbuch klickt ihr auf einen freien Platz (&amp;quot;Neues Lied komponieren&amp;quot;). Im Fenster blättert ihr mit den Pfeilen durch Tonarten und Klangfarben, seht rechts die Wirkung jedes Teils und oben die Summe des Manas je Takt. Reicht eure Fertigkeit für einen Teil nicht, wird die Zeile rot. Dann gebt ihr dem Lied einen Namen (bis 30 Zeichen) und schreibt es auf. Ein Lied lässt sich jederzeit bearbeiten oder streichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tonarten ===&lt;br /&gt;
Jede Tonart ist an eine Fertigkeit gebunden. Werte bei Musikkunde 100.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tonart !! Wirkung !! Ziel !! Mana je Takt !! Fertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfweise || +5 % Trefferchance || Gruppe || 3 || Provozieren 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutzweise || +5 % Verteidigungschance || Gruppe || 3 || Besänftigen 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spottweise || −4 Ausdauer je Takt || Angreifer || 3 || Disharmonie 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stille Weise || +4 Manaregeneration || nur der Barde || 1 || Musikkunde 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klangfarben ===&lt;br /&gt;
Bis zu drei je Lied, jede Klangfarbe nur einmal.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klangfarbe !! Wirkung !! Ziel !! Mana je Takt !! Fertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke / Geschicklichkeit / Intelligenz || +5 auf das Attribut || Gruppe || 2 || Provozieren 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Max. Leben / Max. Mana / Max. Ausdauer || +8 auf den Höchstwert || Gruppe || 2 || Besänftigen 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische, Feuer-, Kälte-, Gift- oder Energieresistenz || +5 auf die Resistenz || Gruppe || 2 || Besänftigen 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensregeneration || +1 je Tick || Gruppe || 2 || Musikkunde 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaregeneration / Ausdauerregeneration || +1 je Tick || Gruppe || 2 || Musikkunde 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || −3 Mana je Takt || Angreifer || 2 || Disharmonie 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauerentzug || −3 Ausdauer je Takt || Angreifer || 2 || Disharmonie 50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Kampfweise + Stärke + Trefferchance kostet 3 + 2 + 2 = 7 Mana je Takt und gibt der Gruppe +5 % Trefferchance und +5 Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieder spielen ==&lt;br /&gt;
* Gespielt wird über den Pfeil im Liederbuch oder per Befehl &amp;lt;code&amp;gt;.spielen 1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;.spielen 6&amp;lt;/code&amp;gt; für die eigenen Plätze und &amp;lt;code&amp;gt;.spielen &amp;lt;Schlüssel&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; für überlieferte Lieder, etwa &amp;lt;code&amp;gt;.spielen l_marsch&amp;lt;/code&amp;gt;. Diese Befehle lassen sich auf Makros legen.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;.spielen stop&amp;lt;/code&amp;gt; beendet das laufende Lied. Ein neues Lied beendet das alte.&lt;br /&gt;
* Ein Lied läuft in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Takten von fünf Sekunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Jeder Takt kostet das Mana des Liedes. Geht das Mana aus, verklingt das Lied. Höchstens läuft ein Lied &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60 Sekunden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dann muss es neu angestimmt werden.&lt;br /&gt;
* Mit einem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Instrument im Rucksack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Laute, Harfe, Leier, Trommel oder Tambourin vom Schreiner) wirkt das Lied auf alle Mitglieder eurer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gruppe und Gilde im Umkreis von 8 Feldern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und auf Angreifer in diesem Umkreis. Jedes Lied verbraucht einen Nutzungspunkt des Instruments.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ohne Instrument&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; summt oder pfeift der Barde. Dann wirken nur Teile, die auf den Barden selbst zielen, zum Beispiel die Stille Weise. Lieder ohne solche Teile brauchen ein Instrument.&lt;br /&gt;
* Die Wirkung erscheint bei jedem Zuhörer als Symbol in der Buff-Leiste mit dem Namen des Liedes. Wer aus dem Umkreis läuft, verliert die Wirkung nach wenigen Sekunden.&lt;br /&gt;
* Die Werte werden sauber zurückgenommen, wenn das Lied endet. Es gibt keine dauerhaften Veränderungen.&lt;br /&gt;
* Angreifer sind Kreaturen, die mit dem Barden im Kampf stehen. Spieler werden von Angreifer-Wirkungen nie getroffen.&lt;br /&gt;
* Stirbt der Barde, verstummt das Lied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überlieferte Lieder ==&lt;br /&gt;
Neben den eigenen Liedern gibt es feste Lieder mit besonderen Wirkungen. Sie stehen nach dem Lernen im Liederbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rassenlieder ===&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat ein eigenes Lied, das ein Barde dieser Rasse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;von Anfang an kennt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Verwandte Völker teilen sich ein Lied. Hexen können keine Barden sein.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse(n) !! Lied !! Wirkung !! Ziel !! Mana !! Fertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbar, Wikinger || Nordlied || +5 Stärke, +5 % Trefferchance, +3 % Schaden || Gruppe || 4 || Provozieren 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vampir, Daywalker || Nachtlied || Nachtsicht, Angreifer −4 Mana je Takt || Gruppe / Angreifer || 3 || Musikkunde 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykanthrop || Witterung || der Barde spürt Verborgene im Umkreis 12, Gruppe +2 Lebensregeneration || Barde / Gruppe || 3 || Musikkunde 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mensch || Lied der Zuversicht || +5 % Verteidigungschance, +3 auf alle Widerstände || Gruppe || 3 || Besänftigen 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ork || Kriegsgebrüll || Angreifer −4 Ausdauer und 2 Schaden je Takt, Gruppe +3 % Schaden || Angreifer / Gruppe || 5 || Disharmonie 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gargoyle || Hall der Tiefe || Reichweite 16 statt 8, +5 max. Leben || Gruppe || 3 || Musikkunde 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rattenmensch || Schlaflied || bis zu drei angreifende Kreaturen schlafen ein, solange das Lied läuft || Angreifer || 5 || Besänftigen 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Echsenmensch || Gesang der Stille || Angreifer werden je Takt besänftigt || Angreifer || 4 || Besänftigen 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skelett || Totenstille || +5 Kälte- und Giftresistenz, die Schwächung nach dem Tod läuft nicht weiter || Gruppe || 3 || Besänftigen 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtelf || Lied des Lichts || +2 Manaregeneration, +3 Intelligenz || Gruppe || 3 || Musikkunde 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldelf || Ruf des Waldes || herrenlose Tiere werden friedlich und folgen dem Barden, Gruppe +2 Lebensregeneration || Tiere / Gruppe || 3 || Musikkunde 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drow || Flüstern der Spinne || Angreifer −5 Mana je Takt und −5 % Trefferchance || Angreifer || 4 || Disharmonie 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwerg, Dunkelzwerg || Steinlied || +5 physische Resistenz, +5 max. Leben, Trunkenheit der Gruppe wird halbiert || Gruppe || 3 || Besänftigen 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lernbare Lieder ===&lt;br /&gt;
Diese Lieder kann jeder Barde lernen (siehe [[#Lieder lernen|Lieder lernen]]). Werte bei Musikkunde 100.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lied !! Schlüssel !! Wirkung !! Ziel !! Mana !! Fertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marschlied || l_marsch || +40 Tragkraft, +1 Ausdauerregeneration || Gruppe || 3 || Besänftigen 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Störakkord || l_stoer || 50 % Chance je Takt, dass ein Zauber des Angreifers abbricht || Angreifer || 4 || Disharmonie 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lied der Sparsamkeit || l_sparsam || 10 % weniger Reagenzienverbrauch || Gruppe || 3 || Musikkunde 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lied der Klarheit || l_klar || 10 % weniger Manakosten || Gruppe || 3 || Musikkunde 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heldenlied || l_helden || +5 Stärke, +5 % Trefferchance || Gruppe || 4 || Provozieren 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditationslied || l_meditation || +3 Manaregeneration, +3 Intelligenz || Gruppe || 3 || Musikkunde 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lied der Sänftigung || l_saenftigung || Angreifer werden je Takt besänftigt || Angreifer || 4 || Besänftigen 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lied des Lebens || l_leben || +3 Lebensregeneration, Angreifer 2 Schaden je Takt || Gruppe / Angreifer || 4 || Musikkunde 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Befreiender Akkord || l_befreiend || löst Lähmungen in der Gruppe || Gruppe || 3 || Besänftigen 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erleichternder Akkord || l_erleichternd || die Schwächung nach dem Tod wird je Takt um 60 Sekunden kürzer || Gruppe || 4 || Besänftigen 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ahnensaga || l_ahnen || +4 auf alle Attribute || Gruppe || 5 || Provozieren 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutzgesang || l_schutz || +5 % Verteidigungschance, +5 auf alle Widerstände || Gruppe || 5 || Besänftigen 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lied der Wut || l_wut || Angreifer −5 Ausdauer je Takt, Gruppe +5 % Schaden || Angreifer / Gruppe || 5 || Disharmonie 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Disharmonie || l_disharmonie || Angreifer −6 Mana je Takt, −5 % Trefferchance || Angreifer || 5 || Disharmonie 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hallender Akkord || l_hall || Reichweite 16 statt 8, +3 % Trefferchance || Gruppe || 3 || Musikkunde 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lied der Trunkenheit || l_trunkenheit || die Gruppe wird mit jedem Takt beschwipster || Gruppe || 2 || Musikkunde 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lied der Zähigkeit || l_zaehigkeit || +10 max. Leben, +5 physische Resistenz || Gruppe || 4 || Besänftigen 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlachtgesang || l_schlacht || +8 % Trefferchance, +5 % Schaden || Gruppe || 5 || Provozieren 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flammenlied || l_flammen || +10 Feuerresistenz || Gruppe || 2 || Besänftigen 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frostlied || l_frost || +10 Kälteresistenz || Gruppe || 2 || Besänftigen 40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen sechs klassische Bardenkünste (Inspiration, Belebung, Widerstandskraft, Beharrlichkeit, Drangsal, Verzweiflung), die stärkere Fassungen der Gruppen- und Angreiferlieder sind und 90 in der jeweiligen Fertigkeit verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieder lernen ==&lt;br /&gt;
Ein neues überliefertes Lied kostet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 RP-Bonuspunkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, also genau ein RP-Level. Das sind dieselben Punkte, die ihr auch mit &amp;lt;code&amp;gt;.rpbonus&amp;lt;/code&amp;gt; auf Fertigkeiten verteilen könnt. Im Liederbuch öffnet &amp;quot;Lied lernen&amp;quot; eine Liste aller noch unbekannten Lieder mit Wirkung und Beschreibung, 8 je Seite. Die Wahl ist endgültig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielleitung kann außerdem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liedpunkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vergeben, zum Beispiel für einen Auftritt im Rollenspiel. Ein Liedpunkt ersetzt die 5 RP-Punkte und wird zuerst verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieder beibringen ==&lt;br /&gt;
Ein Barde kann jedes Lied, das er kennt, einem anderen Barden beibringen:&lt;br /&gt;
# Der Lehrer tippt &amp;lt;code&amp;gt;.beibringen &amp;lt;Schlüssel&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;.beibringen race_zwerg&amp;lt;/code&amp;gt;, und wählt den Schüler. Der Schüler muss Barde sein und neben dem Lehrer stehen.&lt;br /&gt;
# Der Schüler bekommt ein Fenster mit dem Angebot und den Kosten.&lt;br /&gt;
# Nimmt er an, zahlt er einen Liedpunkt oder 5 RP-Punkte und kennt das Lied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wandern die Rassenlieder von Volk zu Volk, wenn sich zwei Barden im Spiel treffen und einigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klänge und Einstellungen ==&lt;br /&gt;
* Mit Instrument spielt bei jedem Takt der Klang des Instruments. Ohne Instrument pfeift der Barde, je Tonart ein anderer Ton.&lt;br /&gt;
* Wer die Bardenmusik nicht hören will oder leiser haben möchte, findet im Client unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Optionen &amp;gt; Sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; den Haken &amp;quot;Bardenmusik (Instrumente)&amp;quot; mit eigenem Lautstärkeregler. Er wirkt auf alle Instrumentenklänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Ein Barde ohne Gruppe profitiert nur von Teilen, die auf ihn selbst zielen. Die Stärke liegt in der Gruppe.&lt;br /&gt;
* Lieder gegen Angreifer treffen nur Kreaturen, die euch oder eure Gruppe angreifen. Gegen friedliche Tiere oder Spieler passiert nichts.&lt;br /&gt;
* Achtet auf das Mana: Ein Lied mit 7 Mana je Takt verbraucht in einer Minute 84 Mana. Manaregeneration aus der Stillen Weise, Essen oder Getränken hilft.&lt;br /&gt;
* Instrumente nutzen sich ab. Haltet ein zweites bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle im Überblick ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.lieder&amp;lt;/code&amp;gt; || Liederbuch öffnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.spielen 1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;.spielen 6&amp;lt;/code&amp;gt; || eigenes Lied spielen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.spielen &amp;lt;Schlüssel&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || überliefertes Lied spielen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.spielen stop&amp;lt;/code&amp;gt; || Lied beenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.beibringen &amp;lt;Schlüssel&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || einem anderen Barden ein Lied beibringen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
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