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	<title>SW Pedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-11-02T22:25:56Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Spielerbefehle&amp;diff=218</id>
		<title>Spielerbefehle</title>
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		<updated>2026-11-02T12:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Tarnidentitäten (#258) live, Stand 02.11.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Seite listet alle Befehle, die Spieler auf Schattenwelt eingeben können. Befehle beginnen mit einem Punkt und werden wie normaler Text in die Sprachzeile getippt, zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;.rp&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schattenwelt-Befehle ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl !! Was er macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.rp&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt deine Rollenspiel-Stufe mit einem Fortschrittsbalken bis zur nächsten Stufe und deine noch nicht verteilten Bonuspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.rpbonus&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet das Menü, in dem du deine Rollenspiel-Bonuspunkte auf Skills verteilst. Hast du keine Bonuspunkte, zeigt es an, wie viel Prozent der aktuellen Stufe du erreicht hast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.rpangleich&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt noch einmal das Fenster zur Angleichung deines RP-Levels an deine Klasse (Stufe vorher, Stufe jetzt, neue Bonuspunkte). Nur für Charaktere, deren Stufe angeglichen wurde. Siehe [[Rollenspiel-System]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.erfolge&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet dein Erfolge-Fenster mit Erfolgspunkten und Fortschritt je Bereich. Siehe [[Erfolge]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.nachrichten&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.messages&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet die Übersicht deiner ungelesenen Nachrichten. Nachrichten erreichen dich auch, wenn du offline bist, und werden beim Einloggen angezeigt. Siehe [[Nachrichten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.sprechen&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet das Menü zur Wahl der Sprache, in der dein Charakter spricht (Gemeinsprache oder die Sprache deiner Rasse).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.sprache de&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.sprache en&amp;lt;/code&amp;gt; || Stellt Handwerksmenüs, das Skillfenster und das Optionsfenster des Clients auf Deutsch oder Englisch. Ohne Zusatz zeigt der Befehl die aktuelle Einstellung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.vorstellen&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.vorstellen Name&amp;lt;/code&amp;gt; || Du stellst dich einem anderen Charakter vor, den du danach anklickst. Ohne Namen nennst du deinen echten Namen, mit Namen genau den angegebenen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.merken Name&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.remember Name&amp;lt;/code&amp;gt; || Du merkst dir einen anderen Charakter, den du danach anklickst, unter dem angegebenen Namen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.morph&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.morph 1&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.morph 2&amp;lt;/code&amp;gt; || Verwandlung für bestimmte Rassen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lykanthropen:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;.morph 1&amp;lt;/code&amp;gt; Wolf, &amp;lt;code&amp;gt;.morph 2&amp;lt;/code&amp;gt; Werwolf&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gargoyles:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;.morph 1&amp;lt;/code&amp;gt; Gestalt eines Mannes, &amp;lt;code&amp;gt;.morph 2&amp;lt;/code&amp;gt; Gestalt einer Frau&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Skelette:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;.morph 1&amp;lt;/code&amp;gt; Gestalt eines Mannes, &amp;lt;code&amp;gt;.morph 2&amp;lt;/code&amp;gt; Gestalt einer Frau&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vampire und Daywalker:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;.morph&amp;lt;/code&amp;gt; Fledermaus&lt;br /&gt;
Nicht möglich als Geist, gelähmt oder während einer magischen Verwandlung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.unmorph&amp;lt;/code&amp;gt; || Nimmt wieder die wahre Gestalt an. Nach einer Verwandlung musst du mindestens 30 Sekunden in der neuen Gestalt bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.tarnname &amp;lt;Name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Beantragt bei der Spielleitung den Namen deiner Tarnidentität. Ohne Namen zeigt der Befehl deine aktuelle Tarnidentität und einen offenen Antrag. Nur für Diebe sowie Hexen und Nekromanten ab Stufe 2. Siehe [[Tarnidentitäten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.tarnung&amp;lt;/code&amp;gt; || Legt die freigegebene Tarnidentität an oder wieder ab. Siehe [[Tarnidentitäten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.setzen&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.aufstehen&amp;lt;/code&amp;gt; || Hinsetzen und wieder aufstehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.ruf&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt deinen Ruf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.lieder&amp;lt;/code&amp;gt; || Barde: Öffnet das Liederbuch mit eigenen und überlieferten Liedern, Komponieren und Lernen. Siehe [[Barde]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.spielen 1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;.spielen 6&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.spielen Schlüssel&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.spielen stop&amp;lt;/code&amp;gt; || Barde: Spielt ein eigenes Lied (Platz 1 bis 6) oder ein überliefertes Lied über seinen Schlüssel aus dem Liederbuch, &amp;lt;code&amp;gt;stop&amp;lt;/code&amp;gt; beendet das laufende Lied. Makrotauglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.beibringen Schlüssel&amp;lt;/code&amp;gt; || Barde: Bringt einem anderen Barden ein Lied bei, das du kennst. Der Schüler bestätigt und zahlt die üblichen Kosten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.untersuchen&amp;lt;/code&amp;gt; || Heiler: Zeigt den Zustand eines Spielers (Leben, Mana, Ausdauer, Gift, Krankheit, Schwächung, Lähmung, Trunkenheit, Behandlungen) oder eines Nutztiers. Siehe [[Heiler]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.quest&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet dein Quest-Log. Dort kannst du Quests auch löschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.steckefest&amp;lt;/code&amp;gt; || Wenn du irgendwo festsitzt: Du wählst in einem Menü einen Zielort und wirst nach 2,5 bis 5 Minuten dorthin teleportiert. Danach kannst du den Befehl eine Stunde lang nicht erneut nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.siegeln&amp;lt;/code&amp;gt; || Schaltet das Siegeln an oder aus. Ab 100 in Schneidern oder Tinkern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.drehen&amp;lt;/code&amp;gt; || Dreht einen Gegenstand, den du danach anklickst. Er muss in deinem Rucksack liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.gildensiegel&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt das Kürzel deiner Gilde an deinem Namen an oder blendet es aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.brett_leeren&amp;lt;/code&amp;gt; || Leert ein Nachrichtenbrett, das du danach anklickst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.gc&amp;lt;/code&amp;gt; || Gildenchat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.groster&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitgliederliste deiner Gilde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.tc&amp;lt;/code&amp;gt; || Stadtchat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.helppage&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet das Hilfemenü, über das du einen Gamemaster rufen kannst.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle des Clients ==&lt;br /&gt;
Diese Befehle kennt der Schattenwelt-Client selbst. Sie gehen nicht an den Server und funktionieren deshalb auch, wenn der Server gerade beschäftigt ist. Mit &amp;lt;code&amp;gt;.befehle&amp;lt;/code&amp;gt; zeigt der Client diese Liste auch im Spiel an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl !! Was er macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.befehle&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet ein Fenster mit allen Befehlen des Clients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.version&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt die aktuelle Client-Version und die letzten Patchnotes aus dem Forum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.haltbarkeit&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet oder schließt ein Fenster mit der Haltbarkeit deiner getragenen Ausrüstung, die schlechtesten Teile zuerst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.items&amp;lt;/code&amp;gt; || Item-Datenbank: Durchsucht, was in deinen eigenen Behältern liegt, über alle deine Charaktere. Das Erfassen schaltest du im Fenster mit „Items erfassen“ ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.freunde&amp;lt;/code&amp;gt; || Deine Freundesliste. Freunde werden beim Zielwechsel auf den nächsten Feind übersprungen und können von Auto-Bandage und Heil-Knöpfen versorgt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.tasten&amp;lt;/code&amp;gt; || Übersicht aller Tastenbelegungen von Makros, Skripten und Client, doppelt belegte Tasten sind markiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.markieren&amp;lt;/code&amp;gt; || Markiert eine Bodenkachel, die du danach anklickst. Eine markierte Kachel noch einmal anklicken entfernt die Markierung. &amp;lt;code&amp;gt;.markieren loeschen&amp;lt;/code&amp;gt; entfernt alle Markierungen auf der aktuellen Karte. Anzeigen lassen sich die Markierungen unter Optionen › Allgemein › Welt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.spracheingabe&amp;lt;/code&amp;gt; || Richtet die Spracheingabe ein (einmaliger Download des Sprachmodells) und schaltet sie an oder aus. Danach landet Gesprochenes im Chatfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.boot&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet oder schließt ein Steuerfenster für Schiffe mit den Steuermann-Befehlen als Knöpfe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.tonfilter&amp;lt;/code&amp;gt; || Einzelne Geräusche und Musikstücke stummschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.grafikfilter&amp;lt;/code&amp;gt; || Grafiken von Gegenständen, Statics oder Kreaturen ausblenden oder durch andere ersetzen. Das ändert nur deine Anzeige.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.jahreszeit&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt im Client eine andere Jahreszeit als der Server, zum Beispiel Winter ohne Schnee.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.umpacken&amp;lt;/code&amp;gt; || Gegenstände umpacken: erst einen Gegenstand oder Behälter anklicken, dann den Zielbehälter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.script&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet das Skript-Fenster. Mehr dazu auf [[Hilfe:Skripte]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.script Name&amp;lt;/code&amp;gt; || Startet das Skript mit diesem Namen oder stoppt es, wenn es schon läuft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.script stop&amp;lt;/code&amp;gt; || Stoppt alle laufenden Skripte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.script aufnahme&amp;lt;/code&amp;gt; || Startet oder beendet die Aufnahme deiner Aktionen als neues Skript.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;-info&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt Informationen zu einem Objekt, das du danach anklickst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;-hue&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt die Farbnummer eines Objekts, das du danach anklickst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;-datetime&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt das aktuelle Datum und die Uhrzeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;-debug&amp;lt;/code&amp;gt; || Schaltet die Debug-Anzeige an oder aus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
Diese Befehle bringt die Serversoftware mit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl !! Was er macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.afk&amp;lt;/code&amp;gt; || Markiert dich als abwesend.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.where&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt, wo du dich befindest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.hungry&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt, wie hungrig du bist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.detail&amp;lt;/code&amp;gt; || Schaltet ausführlichere Kampfmeldungen an oder aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.last&amp;lt;/code&amp;gt; || Zielhilfen: zielt auf dich selbst bzw. auf das letzte Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.cast&amp;lt;/code&amp;gt; || Wirkt einen Zauber über den Befehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.bark&amp;lt;/code&amp;gt; || Spielt einen Laut ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.sleep&amp;lt;/code&amp;gt; || Dein Charakter legt sich schlafen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.resync&amp;lt;/code&amp;gt; || Lädt deine Umgebung neu, wenn Gegenstände oder Figuren falsch angezeigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.password&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.email&amp;lt;/code&amp;gt; || Passwort bzw. E-Mail-Adresse deines Kontos ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.help&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt die Hilfe an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.suicide&amp;lt;/code&amp;gt; || Dein Charakter stirbt. &#039;&#039;&#039;Vorsicht.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
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		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Features&amp;diff=217</id>
		<title>Features</title>
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		<updated>2026-11-02T12:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Tarnidentitäten (#258) live, Stand 02.11.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Schattenwelt ist kein Standard-Server. Vieles im Spiel hat das Team selbst gebaut: Klassen, Handwerk, Bauernhof, Stadtverwaltung, Quests und Erfolge, ein eigener Client und ein Launcher. Diese Seite sammelt alle Anleitungen dazu. Einen kurzen Überblick findet ihr auch auf der Website unter [https://schattenwelt.rip/features schattenwelt.rip/features].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand: 26.10.2026.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter, Rassen und Klassen ==&lt;br /&gt;
* [[Rassen]]: die 17 Rassen, ihre Startwerte und Besonderheiten&lt;br /&gt;
* [[Rassenzauber]]: Zauber der Rassen und ihre Reagenzien&lt;br /&gt;
* [[Verwandlungen]]: Rassengestalten mit &#039;&#039;&#039;.morph&#039;&#039;&#039;, Polymorph- und Beschwörungsmenü, Kleidung nach dem Zurückverwandeln&lt;br /&gt;
* [[Tarnidentitäten]]: zweiter Name für Diebe, Hexen und Nekromanten, freigegeben von der Spielleitung, mit eigenem Tarnprofil und Forennutzer&lt;br /&gt;
* [[Ausrüstungsregeln]]: was eure Rasse und Klasse tragen darf&lt;br /&gt;
* [[Charaktererstellung]]: Ablauf, Klassenwahl und Profil&lt;br /&gt;
* [[Klassen]]: alle Klassen mit Anleitungen zu [[Bauer]], [[Heiler]], [[Barde]] und [[Dieb]] (Truhenfallen und Schlösser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
* [[Magie und Zauber]]: alle Zauber nach Magieschule&lt;br /&gt;
* [[Zauberbuch]]: das Klassen-Zauberbuch, Zauberleiste und eigene Symbole&lt;br /&gt;
* [[Nekromantie]]: Animate Dead mit eigenem Diener je Leichentyp, Flüche und Lichform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerk und Rohstoffe ==&lt;br /&gt;
* [[Handwerk]]: Herstellungsmenü, Erfolgs- und Exceptional-Chance, alle Berufe&lt;br /&gt;
* [[Materialien]]: Metalle, Hölzer, Leder, Stoffe, Knochen und Steine&lt;br /&gt;
* [[Werkbänke]]: Werkbänke mit Materiallager, auch für die Kelterei&lt;br /&gt;
* [[Veredelung]]: Exceptional, Herstellerzeichen, Gravuren und Gildenfarbtopf&lt;br /&gt;
* [[Knochenhandwerk]]: Knochenrüstung, Knochenwaffen und Knochenschmuck&lt;br /&gt;
* [[Ernten]]: Pigmente, Reagenzienpflanzen und Samen&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen]], [[Waffenkammer]], [[Metallrüstungen]], [[Lederrüstungen]]: alle Werte zum Nachschlagen&lt;br /&gt;
* [[Bauer]]: Ackerbau, Tiere, Kochen und Kelterei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests, Erfolge und Rollenspiel ==&lt;br /&gt;
* [[Quests]]: tägliche Aufträge, Abenteurergilde und Questpunkte&lt;br /&gt;
* [[Erfolge]]: Erfolge, Titel und Belohnungen mit &#039;&#039;&#039;.erfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel-System]]: RP-Punkte, Anteil für Mitspieler, RP-Level und RP-Werkzeuge&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]: Rassensprachen mit &#039;&#039;&#039;.sprechen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Bekanntheit]]: &#039;&#039;&#039;.vorstellen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;.merken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Spielerbefehle]]: alle Befehle auf einen Blick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte, Handel und Wohnen ==&lt;br /&gt;
* [[Stadtverwaltung]]: Stadtkasse, Stadtbuch und Stadtlager&lt;br /&gt;
* [[Wohnen]]: Häuser mieten, automatische Verlängerung, Rechte vergeben, Umzug&lt;br /&gt;
* [[Handel]]: eigene Händler, Verkaufsplätze mit Erinnerungen und Ladenschild&lt;br /&gt;
* [[Institutionen]]: Institutionssteine, Diplome und Zugehörigkeitsschmuck&lt;br /&gt;
* [[Gilden]]: Gildenstein, Probezeit, Gildenkasse, Gildenfarben und Gildenseite&lt;br /&gt;
* [[Mitgliederrechte]]: Rechte je Mitglied, Färben in der Farbe des Steins und Lager für Gilden, Städte und Institutionen&lt;br /&gt;
* [[Nachrichten]]: gespeicherte Nachrichten mit &#039;&#039;&#039;.nachrichten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welt und Überleben ==&lt;br /&gt;
* [[Bestiarium]]: neue und veränderte Gegner&lt;br /&gt;
* [[Schatzkarten]]: Karten entschlüsseln, Schätze ausgraben, Wächter und Beute&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Dungeon|Die Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Tod und Wiederbelebung]]: Wartezeit und Schwächung nach dem Tod&lt;br /&gt;
* [[Überleben]]: Regeneration, Sättigung und Meditation&lt;br /&gt;
* [[Reisemagier]]: Reisen per NPC-Portal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände und Farben ==&lt;br /&gt;
* [[Nützliche Gegenstände]]: Runenbücher, Lagerbehälter, Friseur und mehr&lt;br /&gt;
* [[Farben]]: neue Farben, Farbpaletten und die Farbdatenbank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Client, Launcher und Website ==&lt;br /&gt;
* [[Installation]]: Launcher herunterladen und einrichten&lt;br /&gt;
* [[SW-Client]]: was der Schattenwelt-Client kann und seine Befehle&lt;br /&gt;
* [[SW-Client: Komfort]]: Behälter, Journal, Auto-Loot und Agenten&lt;br /&gt;
* [[SW-Client: Kampf und Anzeige]]: Kampfhilfen, Overlays und Grafik&lt;br /&gt;
* [[Client-Skripte]]: eigene Python-Skripte im Client&lt;br /&gt;
* [[Website und Discord]]: Konto, Datenbanken, Status, Forum mit Titelbildern und Leitungsrechten, Discord-Foren und der Discord-Bot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Dieb&amp;diff=216</id>
		<title>Dieb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Dieb&amp;diff=216"/>
		<updated>2026-11-02T12:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Tarnidentitäten (#258) live, Stand 02.11.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Dieb&#039;&#039;&#039; ist eine der Startklassen von Schattenwelt. Neben Schleichen, Stehlen und Schlösserknacken beherrscht er als einzige Klasse die &#039;&#039;&#039;Ninjitsu-Techniken&#039;&#039;&#039;: vorbereitete Angriffe, Schattensprung, Spiegelbilder und eine Tiergestalt. Dazu kommen die &#039;&#039;&#039;Truhenfallen&#039;&#039;&#039;: Fallen erkennen und entschärfen und die Schlösser von Schatz- und Dungeon-Truhen knacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer ist der Dieb? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieb ist eine eigene Klasse, die ihr direkt bei der [[Charaktererstellung]] wählen könnt. Seine Fertigkeiten und deren Obergrenzen stehen auf der Seite [[Klassen]]. Für die Ausrüstung gilt: keine Zauberstäbe und keine schwere Rüstung (siehe [[Ausrüstungsregeln]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die acht Ninjitsu-Techniken stehen in eurem [[Zauberbuch]] im Abschnitt &#039;&#039;&#039;Ninjitsu&#039;&#039;&#039;. Ihr wirkt sie wie Zauber, braucht dafür aber keine Reagenzien, nur Mana und den nötigen Ninjitsu-Wert. Andere Magie beherrscht der Dieb nicht, abgesehen von [[Rassenzauber]]n seiner Rasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Techniken im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Technik !! Ninjitsu !! Mana !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animal Form || &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; || Verwandlung in ein kleines Tier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ki Attack || &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; || Nächster Treffer: Bonus nach Anlauf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mirror Image || &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; || Erschafft ein Spiegelbild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Focus Attack || &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; || Nächster Treffer: +50 % Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Backstab || &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; || Nächster Treffer: doppelter Schaden, nur aus dem Versteck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shadowjump || &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; || Sprung bis 10 Felder, nur aus dem Versteck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Surprise Attack || &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || Nächster Treffer senkt die Resistenzen, nur aus dem Versteck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Death Strike || &#039;&#039;&#039;85&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; || Nächster Treffer: verzögerter Zusatzschaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitete Angriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Focus Attack, Ki Attack, Backstab, Surprise Attack und Death Strike wirken nicht sofort. Sie &#039;&#039;&#039;spannen euren nächsten Treffer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Die vorbereitete Technik hält &#039;&#039;&#039;30 Sekunden&#039;&#039;&#039;. Trefft ihr in dieser Zeit nicht, meldet das Spiel &#039;&#039;„Deine vorbereitete Technik ist verflogen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es ist immer nur eine Technik gespannt. Eine neue ersetzt die alte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Focus Attack ===&lt;br /&gt;
Der nächste Treffer richtet &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039; mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ki Attack ===&lt;br /&gt;
Lauft nach dem Wirken auf euer Ziel zu. Für jedes Feld, das ihr euch bis zum Treffer vom Ort des Wirkens entfernt habt, steigt der Schaden um &#039;&#039;&#039;5 %&#039;&#039;&#039;, höchstens um &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039; (ab 10 Feldern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Backstab ===&lt;br /&gt;
Der nächste Treffer richtet &#039;&#039;&#039;doppelten&#039;&#039;&#039; Schaden an. Ihr müsst beim Wirken versteckt sein, sonst meldet das Spiel &#039;&#039;„Ein Rueckenstich gelingt nur aus dem Verborgenen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Surprise Attack ===&lt;br /&gt;
Der nächste Treffer senkt alle fünf Resistenzen eures Ziels für &#039;&#039;&#039;8 Sekunden&#039;&#039;&#039; um je &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;. Er richtet keinen Zusatzschaden an. Auch hier müsst ihr beim Wirken versteckt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death Strike ===&lt;br /&gt;
Der Treffer markiert das Ziel. &#039;&#039;&#039;5 Sekunden&#039;&#039;&#039; später erleidet es physischen Schaden in Höhe von &#039;&#039;&#039;10 plus 4 je 10 Punkte Ninjitsu&#039;&#039;&#039; (bei Ninjitsu 100 also &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;). Hat sich das Ziel in diesen 5 Sekunden bewegt, steigt der Schaden um &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shadowjump ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Versteck springt ihr an einen Zielort in bis zu &#039;&#039;&#039;10 Feldern&#039;&#039;&#039; Entfernung. Ihr bleibt dabei versteckt. Weiter entfernte Ziele lehnt das Spiel ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mirror Image ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erschafft neben euch ein Spiegelbild mit eurem Aussehen, eurem Namen und eurer Ausrüstung.&lt;br /&gt;
* Ein Spiegelbild hält &#039;&#039;&#039;30 Sekunden&#039;&#039;&#039; und hat nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Lebenspunkt.&lt;br /&gt;
* Ihr könnt höchstens &#039;&#039;&#039;zwei&#039;&#039;&#039; Spiegelbilder gleichzeitig in eurer Nähe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animal Form ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wirken wählt ihr eine von vier Tiergestalten: &#039;&#039;&#039;Hase&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Fuchs&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Katze&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Ratte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* In Tiergestalt seid ihr schneller unterwegs.&lt;br /&gt;
* Ihr könnt in Tiergestalt &#039;&#039;&#039;nicht angreifen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Wirkt Animal Form erneut, um in eure eigene Gestalt zurückzukehren.&lt;br /&gt;
* Die Tiergestalt endet automatisch beim Tod und beim Ausloggen.&lt;br /&gt;
* Seid ihr schon verwandelt (etwa durch Polymorph), lässt sich Animal Form nicht wirken.&lt;br /&gt;
* Kehrt ihr in eure Gestalt zurück, zieht ihr Kleidung und Rüstung wieder an, die ihr vorher getragen habt, soweit sie noch im Rucksack liegen und ihr Platz frei ist (siehe [[Verwandlungen]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Truhenfallen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schatztruhen und Truhen in Dungeons können mit einer &#039;&#039;&#039;Falle&#039;&#039;&#039; gesichert sein. Es gibt drei Arten in je &#039;&#039;&#039;fünf&#039;&#039;&#039; Stufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Bolzenfalle (körperlicher Schaden) !! Explosionsfalle (Feuerschaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || &#039;&#039;&#039;5–10&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10–20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || &#039;&#039;&#039;10–20&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;20–30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || &#039;&#039;&#039;15–30&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;30–45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || &#039;&#039;&#039;20–40&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;40–60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || &#039;&#039;&#039;30–50&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;50–80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Giftfalle&#039;&#039;&#039; vergiftet das Opfer, je höher die Stufe, desto stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Falle löst beim &#039;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&#039; der Truhe aus, auch beim Finder oder Besitzer, und ist danach verbraucht. Eine verschlossene Truhe löst erst aus, wenn sie nach dem Knacken geöffnet wird.&lt;br /&gt;
* Öffnet ihr die Truhe mit &#039;&#039;&#039;Telekinese&#039;&#039;&#039; aus mehr als &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Feldern Entfernung, geht die Falle harmlos los.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schatztruhen&#039;&#039;&#039; haben immer eine Falle, in der Stufe der Karte (höchstens Stufe 5, siehe [[Schatzkarten]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dungeon-Truhen&#039;&#039;&#039; haben nur manchmal eine: Je wertvoller die Truhe, desto häufiger und desto stärker die Falle. Die wertvollsten Dungeon-Truhen sind immer mit einer Falle der Stufe 5 gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen entschärfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Fertigkeit &#039;&#039;&#039;Fallen entschärfen&#039;&#039;&#039; (Remove Trap) zielt ihr auf eine Truhe in höchstens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Feldern Entfernung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Benötigter Wert:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; je Fallenstufe, also &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; für Stufe 1 bis &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; für Stufe 5.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erfolgschance:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039; genau beim benötigten Wert. Jeder Punkt darüber bringt &#039;&#039;&#039;2,5 %&#039;&#039;&#039; mehr, jeder Punkt darunter &#039;&#039;&#039;2,5 %&#039;&#039;&#039; weniger. Die Chance liegt immer zwischen &#039;&#039;&#039;5 %&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;95 %&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Liegt ihr &#039;&#039;&#039;mehr als 20 Punkte&#039;&#039;&#039; unter dem benötigten Wert, löst ein Fehlversuch die Falle aus. Sonst passiert beim Fehlversuch nichts, und ihr könnt es erneut versuchen.&lt;br /&gt;
* Eine entschärfte Falle ist verschwunden. Ihr lernt dabei umso mehr, je höher die Fallenstufe war.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erkennen:&#039;&#039;&#039; Ab Fallen entschärfen &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; erfahrt ihr beim Untersuchen Art und Stufe der Falle, zum Beispiel &#039;&#039;„Du erkennst eine Giftfalle der Stufe 3.“&#039;&#039; Darunter seid ihr euch bei einer Truhe ohne Falle nie ganz sicher: &#039;&#039;„Du findest keine Falle. Vielleicht ist sie nur gut versteckt.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlösser knacken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;&#039;Schlossknacken&#039;&#039;&#039; (Lockpicking) und einem Dietrich öffnet ihr verschlossene &#039;&#039;&#039;Schatztruhen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dungeon-Truhen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nichts anderes&#039;&#039;&#039; lässt sich knacken: Spielertruhen, Haustüren und Hausschlösser bleiben zu. Das Spiel meldet dann &#039;&#039;„Dieses Schloss laesst sich nicht knacken.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jede Truhe hat eine eigene Schwierigkeit. Bei Dungeon-Truhen steigt sie mit dem Wert der Truhe, bei Schatztruhen mit der Kartenstufe.&lt;br /&gt;
* Ein misslungener Versuch zerbricht mit &#039;&#039;&#039;25 %&#039;&#039;&#039; Chance den Dietrich.&lt;br /&gt;
* Mit dem &#039;&#039;&#039;ersten&#039;&#039;&#039; Knackversuch an einer Dungeon-Truhe beginnt ihre Zeit abzulaufen: Nach &#039;&#039;&#039;5 Minuten&#039;&#039;&#039; verschwindet sie. Weitere Versuche verlängern das nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Backstab, Surprise Attack und Shadowjump verlangen, dass ihr &#039;&#039;&#039;beim Wirken&#039;&#039;&#039; versteckt seid. Versteckt euch also zuerst, dann wirkt die Technik.&lt;br /&gt;
* Ki Attack lohnt sich mit Anlauf: Wirkt sie zehn Felder vor dem Ziel.&lt;br /&gt;
* Death Strike wirkt am stärksten gegen Gegner, die nach dem Treffer weglaufen.&lt;br /&gt;
* Untersucht eine Truhe zuerst mit Fallen entschärfen, bevor ihr sie öffnet. Liegt die Falle weit über eurem Können, öffnet die Truhe lieber mit Telekinese aus sicherer Entfernung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Klassen]]&lt;br /&gt;
* [[Schatzkarten]]&lt;br /&gt;
* [[Tarnidentitäten]]&lt;br /&gt;
* [[Zauberbuch]]&lt;br /&gt;
* [[Verwandlungen]]&lt;br /&gt;
* [[Ausrüstungsregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Tarnidentit%C3%A4ten&amp;diff=215</id>
		<title>Tarnidentitäten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Tarnidentit%C3%A4ten&amp;diff=215"/>
		<updated>2026-11-02T12:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Tarnidentitäten (#258) live, Stand 02.11.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Mit einer &#039;&#039;&#039;Tarnidentität&#039;&#039;&#039; tritt euer Charakter unter einem zweiten Namen auf. Andere Spieler sehen dann nur diesen Namen, ohne Titel, Gilden- oder Stadtkürzel und ohne Ruhm und Karma. Die Tarnidentität gilt im Spiel, auf der Statusseite und im Forum. Jede Tarnidentität wird von der Spielleitung freigegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand: 27.10.2026.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer kann eine Tarnidentität führen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasse !! Ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dieb]] || sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hexe || ab Stufe 2 (Junghexe, Hexe, Hohe Hexe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nekromant || ab Stufe 2 (Jungnekromant, Nekromant, Erznekromant)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassinen kommen dazu, sobald es die Klasse gibt. Jeder Charakter hat höchstens eine Tarnidentität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name beantragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;&#039;.tarnname &amp;lt;Name&amp;gt;&#039;&#039;&#039; beantragt ihr den Namen eurer Tarnidentität, zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;.tarnname Graue Hand&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Name muss 3 bis 24 Zeichen lang sein.&lt;br /&gt;
* Ein Name, den schon eine andere Tarnidentität trägt oder beantragt hat, ist nicht frei.&lt;br /&gt;
* Der Antrag geht an die Spielleitung. Ist jemand vom Team online, bekommt er sofort einen Hinweis.&lt;br /&gt;
* Sobald die Spielleitung entschieden hat, bekommt ihr eine Meldung: freigegeben oder abgelehnt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;.tarnname&#039;&#039;&#039; ohne Namen zeigt euch eure aktuelle Tarnidentität und einen offenen Antrag.&lt;br /&gt;
* Einen neuen Namen könnt ihr beantragen, solange ihr nicht getarnt seid. Bis zur Freigabe bleibt der alte Name gültig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung an- und ablegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;&#039;.tarnung&#039;&#039;&#039; legt ihr die Tarnung an, mit demselben Befehl legt ihr sie wieder ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange ihr getarnt seid:&lt;br /&gt;
* sehen andere euren Tarnnamen über dem Kopf, im Paperdoll, im Journal und im Tooltip,&lt;br /&gt;
* sind Titel, Gilden- und Stadtkürzel ausgeblendet,&lt;br /&gt;
* stehen Ruhm, Karma und Kills auf 0,&lt;br /&gt;
* bleibt eure Rasse sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tarnung endet &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039;, wenn ihr sie selbst mit &#039;&#039;&#039;.tarnung&#039;&#039;&#039; ablegt. Ausloggen, ein Verbindungsabbruch oder der Tod beenden sie nicht. Beim nächsten Einloggen seid ihr weiter getarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ihr die Tarnung ab, bekommt ihr Titel, Ruhm, Karma und Kills zurück, dazu alles, was ihr während der Tarnung gewonnen oder verloren habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was nicht zusammen geht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In fremder Gestalt (etwa einer [[Verwandlungen|Verwandlung]] oder Tiergestalt) könnt ihr die Tarnung nicht anlegen.&lt;br /&gt;
* Verwandelt ihr euch während der Tarnung, zeigt euer Charakter den Namen der Gestalt. Nach der Rückverwandlung seid ihr sofort wieder getarnt.&lt;br /&gt;
* Nach jeder Rückverwandlung könnt ihr die Tarnung 60 Sekunden lang nicht neu anlegen. Legt ihr sie in dieser Zeit ab, müsst ihr bis zum Ende der 60 Sekunden warten.&lt;br /&gt;
* Masken und Kapuzen mit Inkognito-Wirkung und der Zauber Incognito gehen nicht, solange ihr getarnt seid. Umgekehrt müsst ihr die Maske erst ablegen oder den Zauber auslaufen lassen, bevor ihr die Tarnung anlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statusseite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Statusseite erscheint ein getarnter Charakter nicht unter seinem echten Namen, sondern als eigene Kachel mit dem Tarnnamen und der Rasse. Die Kachel führt zum &#039;&#039;&#039;Tarnprofil&#039;&#039;&#039;: Tarnname, Rasse, Geschlecht, ob die Identität gerade online ist, und ein Link zum Forenprofil. Einen Bezug zum echten Charakter gibt es dort nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede freigegebene Tarnidentität bekommt einen eigenen Forennutzer mit dem Tarnnamen. Ihr meldet euch mit eurem normalen Kontopasswort an und wählt beim Forum-Login die Tarnidentität aus. Der Forennutzer entsteht nicht sofort, sondern beim nächsten Abgleich nach dem nächsten Weltspeichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hinter einer Tarnidentität steckt, sehen nur die Spielleitung und die Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Für die Spielleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.tarnantraege&#039;&#039;&#039; || Offene Anträge mit Charakter, Klasse, gewünschtem und bisherigem Namen; Freigeben oder Ablehnen per Knopf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.tarninfo&#039;&#039;&#039; || Zeigt beim angeklickten Spieler den echten Charakter, den Tarnnamen und ob die Tarnung gerade aktiv ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.tarnentziehen&#039;&#039;&#039; || Beendet eine aktive Tarnung und löscht die Tarnidentität des angeklickten Spielers&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Anklicken eines getarnten Charakters sieht die Spielleitung „Echtname (Tarnname)“, auch ohne eingeschalteten GM-Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Client ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SW-Client führt das Profil eines Charakters unter seiner Tarnidentität weiter. Makros, Optionen und die Anordnung der Taschen bleiben also gleich, egal unter welchem Namen ihr euch einloggt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Dieb]]&lt;br /&gt;
* [[Spielerbefehle]]&lt;br /&gt;
* [[Verwandlungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Stadtverwaltung&amp;diff=214</id>
		<title>Stadtverwaltung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Stadtverwaltung&amp;diff=214"/>
		<updated>2026-10-26T19:56:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Stadtverwaltung&#039;&#039;&#039; umfasst alles, womit eine Spielerstadt ihr Geld und ihre Vorräte verwaltet: die Stadtkasse mit der Mietsteuer, das Stadtbuch mit Budgets und Gehältern und das Stadtlager mit seinem Lagermeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstein, Bürger und Stadtleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielerstadt hat einen &#039;&#039;&#039;Stadtstein&#039;&#039;&#039;. Wer Bürger ist, öffnet mit einem Doppelklick auf den Stein (aus höchstens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Feldern Entfernung) das Stadtmenü. Die Leitung der Stadt hat der &#039;&#039;&#039;Bürgermeister&#039;&#039;&#039;: Das ist der Charakter, dem der Stadtstein gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bürger werden:&#039;&#039;&#039; Anwerben dürfen der Bürgermeister, seine Vertreter und alle Bürger mit dem Recht &#039;&#039;&#039;Aufnehmen&#039;&#039;&#039; (siehe [[Mitgliederrechte]]). Die Person muss höchstens &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Felder vom Stein entfernt stehen und darf noch zu keiner Stadt gehören. Sie wird immer zuerst &#039;&#039;&#039;Anwärter&#039;&#039;&#039;, auch wenn der Bürgermeister selbst anwirbt. Bürgermeister, Vertreter und Offiziere nehmen Anwärter in den &#039;&#039;Bürgermeister-Funktionen&#039;&#039; an oder lehnen sie ab.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Austreten:&#039;&#039;&#039; über das Stadtmenü oder indem ihr laut &#039;&#039;I resign from my town&#039;&#039; sagt.&lt;br /&gt;
* Eine Stadt hat höchstens &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; Bürger und &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; Anwärter.&lt;br /&gt;
* Neben dem Bürgermeister kann es bis zu &#039;&#039;&#039;5 Vertreter&#039;&#039;&#039; geben. Der Bürgermeister ernennt und beruft sie in der Stadtkasse ab. Vertreter haben dieselben Rechte wie der Bürgermeister; nur Vertreter ernennen oder abberufen, den Lagermeister einstellen oder entlassen und den Stadtstein an einen neuen Bürgermeister übergeben kann allein der Bürgermeister. Vertreter müssen keine Bürger sein; wer Vertreter, aber kein Bürger ist, landet beim Doppelklick auf den Stein direkt in den Bürgermeister-Funktionen.&lt;br /&gt;
* Über das Menü &#039;&#039;&#039;Mitgliederrechte&#039;&#039;&#039; in den &#039;&#039;Bürgermeister-Funktionen&#039;&#039; geben Bürgermeister und Vertreter einzelnen Bürgern und Anwärtern die Rechte Aufnehmen, Färben, Kasse, Lager, Offizier und Bauen. &#039;&#039;&#039;Offiziere&#039;&#039;&#039; dürfen Bürger entlassen, Anwärter annehmen oder ablehnen und Titel vergeben. Das Recht &#039;&#039;&#039;Bauen&#039;&#039;&#039; ist für die kommenden Bauzonen vorbereitet und wirkt noch nicht. Mehr dazu unter [[Mitgliederrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtmenü und alle Untermenüs erscheinen in eurer eingestellten Sprache, Deutsch oder Englisch. Für die Stadtleitung und alle mit dem Recht Kasse erscheint dort zusätzlich der Knopf &#039;&#039;&#039;Stadtkasse und Kassenbuch&#039;&#039;&#039;. Wer das Recht Färben hat, findet den Knopf &#039;&#039;&#039;Färben (Zielkreuz)&#039;&#039;&#039;, wer das Recht Lager hat, den Knopf &#039;&#039;&#039;Lager&#039;&#039;&#039; (siehe [[Mitgliederrechte]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stadtkasse und die Mietsteuer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ihr als Bürger und Mieter merkt ===&lt;br /&gt;
Auf jede Miete in einer Stadt kommt die &#039;&#039;&#039;Mietsteuer&#039;&#039;&#039; der Stadt oben drauf. Das gilt für:&lt;br /&gt;
* gemietete Stadthäuser (siehe [[Wohnen]]),&lt;br /&gt;
* Verkaufsplätze für Spielerhändler (siehe [[Handel]]),&lt;br /&gt;
* Ackerschilder (siehe [[Bauer]]),&lt;br /&gt;
* Hotelzimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steuer wird beim Anmieten und bei jeder Verlängerung zusammen mit der Miete bezahlt. Mietschilder und Verkaufsplätze zeigen den Gesamtpreis an und nennen den Steueranteil ausdrücklich. Die Steuer berechnet sich als Prozentsatz der Miete und wird abgerundet. Das Geld fließt vollständig in die Kasse der zuständigen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Stadt zuständig ist, hängt davon ab, wo die Mietsache steht: Jeder Stadtstein hat ein &#039;&#039;&#039;Stadtgebiet&#039;&#039;&#039; aus bis zu &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Kartenbereichen. Liegt eine Mietsache in keinem Stadtgebiet, fällt keine Steuer an. Das Team kann eine Mietsache außerhalb eines Stadtgebiets auch fest einer Stadt zuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Steuersatz ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Regel !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steuersatz, solange nichts anderes festgelegt ist || &#039;&#039;&#039;15 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Höchster Steuersatz || &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhöhung frühestens wieder nach || &#039;&#039;&#039;90 Tagen&#039;&#039;&#039; (3 Monate)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Senkung || jederzeit, gilt sofort&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Steuersatz und das Stadtgebiet legt das Team fest, nicht die Stadtleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mieterschutz ===&lt;br /&gt;
Wer etwas anmietet, behält den Steuersatz, der bei seiner Anmietung galt. Wird die Steuer später erhöht, zahlt ein bestehender Mieter bei Verlängerungen weiterhin höchstens seinen alten Satz. Sinkt der Stadtsatz unter diesen Wert, zahlt er den niedrigeren. Neue Mieter zahlen immer den aktuellen Satz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was die Stadtleitung mit der Kasse tun kann ===&lt;br /&gt;
Die Stadtkasse öffnen der Bürgermeister, seine Vertreter, alle Bürger mit dem Recht &#039;&#039;&#039;Kasse&#039;&#039;&#039; (siehe [[Mitgliederrechte]]) und das Team. Der Schließen-Knopf der Kasse bringt euch zurück ins Menü des Stadtsteins. Das Menü zeigt:&lt;br /&gt;
* den &#039;&#039;&#039;Kassenstand&#039;&#039;&#039; und den aktuellen Steuersatz (bei einer Sperre auch die Tage bis zur nächsten möglichen Erhöhung),&lt;br /&gt;
* das Stadtgebiet und die Vertreter,&lt;br /&gt;
* das &#039;&#039;&#039;Kassenbuch&#039;&#039;&#039; (neueste Buchung zuerst, &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; Einträge pro Seite, die letzten &#039;&#039;&#039;500&#039;&#039;&#039; Buchungen bleiben erhalten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ins Kassenbuch kommt jede Buchung: Steuereingänge mit Satz, Betrag und Art der Miete, Auszahlungen, Änderungen am Steuersatz, an Gebieten und Vertretern, Budgets und Löhne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auszahlen:&#039;&#039;&#039; Alle, die die Stadtkasse öffnen dürfen, können Gold aus der Kasse auf die eigene Bank auszahlen. Dazu gebt ihr einen Betrag (ganze Zahl) und einen &#039;&#039;&#039;Verwendungszweck&#039;&#039;&#039; mit mindestens &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Zeichen an. Mehr als in der Kasse liegt, lässt sich nicht auszahlen. Die Auszahlung steht mit eurem Namen und dem Zweck im Kassenbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vertreter ernennen und abberufen&#039;&#039;&#039; darf nur der Bürgermeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Stadtbuch: Budgets und Gehälter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Für die Stadtleitung ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stadtbuch&#039;&#039;&#039; ist ein Gegenstand. Beim ersten Doppelklick wählt ihr den Stadtstein aus; binden darf es nur der Bürgermeister. Danach heißt es &#039;&#039;Stadtbuch von &amp;lt;Stadt&amp;gt;&#039;&#039; und öffnet bei jedem Doppelklick die Übersicht dieser Stadt. Bürgermeister, Vertreter, Bürger mit dem Recht Kasse und das Team können es benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtbuch zeigt den Stand der Stadtkasse, die Summe aller Monatsbudgets, den nächsten Auszahlungstag und alle &#039;&#039;&#039;Institutionen und Gilden&#039;&#039;&#039;, deren Stein im Stadtgebiet steht oder vom Team der Stadt zugeordnet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für jede Institution und Gilde legt ihr ein &#039;&#039;&#039;Monatsbudget&#039;&#039;&#039; fest (0 = keines).&lt;br /&gt;
* Ein Budget lässt sich nur alle &#039;&#039;&#039;30 Tage&#039;&#039;&#039; ändern. Die Restsperre steht in Tagen hinter dem Eintrag.&lt;br /&gt;
* Alle &#039;&#039;&#039;30 Tage&#039;&#039;&#039; zahlt die Stadt alle Budgets auf einmal aus der Stadtkasse in die Kassen der Institutionen und Gilden.&lt;br /&gt;
* Reicht die Stadtkasse nicht für &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; Budgets, fällt die Auszahlung in diesem Monat ganz aus. Das steht im Kassenbuch, und Bürgermeister und Vertreter bekommen eine Nachricht, wer gerade nicht spielt, beim nächsten Einloggen.&lt;br /&gt;
* Wechselt eine Institution oder Gilde die Stadt, gilt das alte Budget für die neue Stadt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ein Gildenstein oder Institutionsstein seinem Stadtgebiet zugeordnet werden kann, muss ihn einmal jemand aus der Nähe doppelklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Für Gilden und Institutionen ===&lt;br /&gt;
Gilden und Institutionen haben eine eigene &#039;&#039;&#039;Kasse&#039;&#039;&#039; mit Kassenbuch. Öffnen dürfen sie der Gildenmeister bzw. das Oberhaupt, alle Mitglieder mit dem Recht &#039;&#039;&#039;Kasse&#039;&#039;&#039; (siehe [[Mitgliederrechte]]) und das Team. Der Knopf &#039;&#039;Kasse und Gehälter&#039;&#039; steht im Menü des jeweiligen Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einzahlen:&#039;&#039;&#039; Jedes Mitglied kann Gold in die Kasse einzahlen, damit die Kasse auch ohne Stadtbudget handlungsfähig ist. Mitglieder ohne Kassenrecht finden den Knopf &#039;&#039;Gold einzahlen&#039;&#039; im Hauptmenü des Steins, alle mit Kassenrecht in der Kasse. Abgebucht wird zuerst das Gold im Rucksack, danach das in der Bank. Reicht beides zusammen nicht, wird nichts abgebucht. Ein Verwendungszweck ist freiwillig. Jede Einzahlung steht mit Namen im Kassenbuch.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einmalige Zahlung:&#039;&#039;&#039; In der Gehaltsliste steht bei jedem Mitglied der Knopf &#039;&#039;Einmalig&#039;&#039;. Damit überweist ihr einmalig einen Betrag aus der Kasse auf die Bank des Mitglieds, zum Beispiel als Prämie. Der Zweck muss mindestens &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Zeichen lang sein. Im Kassenbuch steht &#039;&#039;Zahlung an &amp;lt;Name&amp;gt;: &amp;lt;Zweck&amp;gt;&#039;&#039;; das Mitglied bekommt eine Nachricht, auch wenn es gerade nicht spielt (siehe [[Nachrichten]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je Mitglied lässt sich ein &#039;&#039;&#039;Wochengehalt&#039;&#039;&#039; festlegen (0 = keines). Ein Gehalt ist nur alle &#039;&#039;&#039;30 Tage&#039;&#039;&#039; änderbar.&lt;br /&gt;
* Alle &#039;&#039;&#039;7 Tage&#039;&#039;&#039; werden alle Gehälter auf die Bank der Mitglieder gezahlt. Wer gerade spielt, bekommt eine Nachricht.&lt;br /&gt;
* Reicht die Kasse nicht für &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; Gehälter, fällt die Zahlung dieser Woche ganz aus; Oberhaupt bzw. Gildenmeister werden benachrichtigt.&lt;br /&gt;
* Wer austritt oder entlassen wird, verliert sein Gehalt. Tritt er wieder ein, muss es neu festgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Auch hier gibt es &#039;&#039;&#039;Auszahlen&#039;&#039;&#039; mit Betrag und Verwendungszweck (mindestens &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Zeichen) auf die eigene Bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällige Budgets und Gehälter werden beim Einloggen, beim Serverstart und beim Öffnen der Menüs geprüft, also auch nachgeholt, wenn gerade niemand online war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Stadtlager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Für Bürger: Waren einlagern ===&lt;br /&gt;
Hat eure Stadt einen &#039;&#039;&#039;Lagermeister&#039;&#039;&#039; oder eine Lagermeisterin eingestellt, kann &#039;&#039;&#039;jeder&#039;&#039;&#039; der Stadt Waren spenden: Gebt dem Lagermeister einfach die Ware. Er nimmt nur Waren aus seinem Katalog an, alles andere bekommt ihr zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Doppelklick auf den Lagermeister (oder wenn ihr in seiner Nähe &#039;&#039;Lager&#039;&#039; sagt) seht ihr den Bestand. Ihr müsst dafür höchstens &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Felder entfernt stehen. Der Katalog ist in &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; Warengruppen geteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Warengruppe !! Warengruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erze und Steine || Stoffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barren || Edelsteine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hölzer || Obst und Gemüse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reagenzien || Fleisch und Fisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leder und Knochen || Handwerksbedarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräuter und Saat || Farben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Für die Stadtleitung ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entnehmen&#039;&#039;&#039; dürfen Bürgermeister, Vertreter, alle Bürger mit dem Recht &#039;&#039;&#039;Lager&#039;&#039;&#039; (siehe [[Mitgliederrechte]]) und das Team. Wer das Recht Lager hat, öffnet das Lager auch über den Knopf &#039;&#039;Lager&#039;&#039; im Stadtmenü. Pro Entnahme gehen höchstens &#039;&#039;&#039;60.000&#039;&#039;&#039; Stück; Waren, die nur einzeln ausgegeben werden, höchstens &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; auf einmal. Die Ware landet im Rucksack.&lt;br /&gt;
* Jede Ein- und Auslagerung steht im &#039;&#039;&#039;Lagerbuch&#039;&#039;&#039; (die letzten &#039;&#039;&#039;500&#039;&#039;&#039; Einträge). Das Lagerbuch sehen Bürgermeister und Vertreter.&lt;br /&gt;
* Bei der Ausgabe bekommt eine Ware die Farbe, die zuletzt von dieser Sorte eingelagert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lagermeister einstellen:&#039;&#039;&#039; In der Stadtkasse gibt es dafür einen eigenen Knopf. Einstellen und entlassen kann nur der &#039;&#039;&#039;Bürgermeister&#039;&#039;&#039;. Der Lagermeister erscheint an eurer Position.&lt;br /&gt;
* Einstellen geht nur, wenn mindestens &#039;&#039;&#039;100.000 Gold&#039;&#039;&#039; in der Stadtkasse liegen.&lt;br /&gt;
* Sein &#039;&#039;&#039;Lohn&#039;&#039;&#039; wird alle &#039;&#039;&#039;30 Tage&#039;&#039;&#039; aus der Stadtkasse gezahlt: &#039;&#039;&#039;10 %&#039;&#039;&#039; der Mietsteuer seit der letzten Lohnzahlung, mindestens aber &#039;&#039;&#039;10.000 Gold&#039;&#039;&#039;. Der erste Lohn wird sofort beim Einstellen fällig.&lt;br /&gt;
* Kann die Kasse den Lohn nicht zahlen, ist das Lager &#039;&#039;&#039;gesperrt&#039;&#039;&#039;: Es wird nichts mehr angenommen und nichts ausgegeben. Die Ware bleibt erhalten. Sobald die Kasse den Lohn wieder deckt, wird nachgezahlt und das Lager öffnet sich wieder; Bürgermeister und Vertreter werden jeweils benachrichtigt.&lt;br /&gt;
* Wird der Lagermeister entlassen, bleibt die Ware im Lager und ist mit einem neuen Lagermeister wieder verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem 26.10.2026 können auch &#039;&#039;&#039;Gilden und Institutionen&#039;&#039;&#039; einen Lagermeister mit demselben Katalog einstellen. Ihr Lohn beträgt &#039;&#039;&#039;10.000 Gold&#039;&#039;&#039; alle &#039;&#039;&#039;30 Tage&#039;&#039;&#039; aus ihrer Kasse, siehe [[Mitgliederrechte#Das Lager|Mitgliederrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf der Website und im Discord ==&lt;br /&gt;
* Auf der Website gibt es eine Liste aller Spielerstädte. Jede Stadt hat eine eigene Seite mit Stadtleitung, Vertretern, Offizieren, Bürgern, Anwärtern, Stadtrecht, Webseite und Stadtbild. Stadtrecht, Bild und Webseite pflegt der Stadtherr bzw. die Stadtdame selbst.&lt;br /&gt;
* Im Discord zeigt der Befehl &#039;&#039;&#039;/stadt&#039;&#039;&#039; die Bürger einer Stadt an.&lt;br /&gt;
Mehr dazu unter [[Website und Discord]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Mitgliederrechte]]&lt;br /&gt;
* [[Wohnen]]&lt;br /&gt;
* [[Handel]]&lt;br /&gt;
* [[Institutionen]]&lt;br /&gt;
* [[Gilden]]&lt;br /&gt;
* [[Bauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Wohnen&amp;diff=213</id>
		<title>Wohnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Wohnen&amp;diff=213"/>
		<updated>2026-10-26T19:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wohnen&#039;&#039;&#039; heißt auf Schattenwelt: Ihr baut keine Häuser, sondern mietet feste Gebäude in den Städten. Diese Seite erklärt, wie das Mieten funktioniert, was es kostet und was ihr in eurem Haus tun könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mietbare Stadthäuser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen fest in der Welt. Jedes hat ein &#039;&#039;&#039;Hausschild&#039;&#039;&#039;. Fahrt ihr mit der Maus über ein freies Schild, zeigt es &#039;&#039;FOR LEASE&#039;&#039; und die Grundmiete. Ein Doppelklick öffnet das Mietangebot mit:&lt;br /&gt;
* den &#039;&#039;&#039;monatlichen Kosten&#039;&#039;&#039; (Miete und Stadtsteuer zusammen),&lt;br /&gt;
* der Zahl der möglichen gesicherten Gegenstände und Händler,&lt;br /&gt;
* der &#039;&#039;&#039;Steuerart&#039;&#039;&#039; und der Größe von Haus und Garten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Knopf im Angebot mietet ihr das Haus für &#039;&#039;&#039;30 Tage&#039;&#039;&#039;. Ihr müsst dafür im Haus stehen, und das Gold wird sofort abgezogen. Danach seid ihr der Mieter und könnt das Hausmenü über einen Doppelklick auf das Schild öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hausmenüs, Meldungen und Sprachbefehle stammen aus einem übernommenen Haussystem und sind auf &#039;&#039;&#039;Englisch&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was in gemieteten Häusern gilt ===&lt;br /&gt;
* Ihr könnt dort nichts bauen.&lt;br /&gt;
* Wer im Haus ausloggt, ist sofort weg.&lt;br /&gt;
* Gegenstände im Haus verfallen nicht.&lt;br /&gt;
* Teleport, Recall und Gate führen nicht ins Haus hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ein Haus kostet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Miete richtet sich nach der Fläche und nach der Steuerart des Hauses:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Miete für 30 Tage = (Hausfläche + halbe Gartenfläche) × Satz je Feld&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gartenfelder zählen also nur zur &#039;&#039;&#039;Hälfte&#039;&#039;&#039;. Gemessen wird in Kartenfeldern. Dazu kommt die &#039;&#039;&#039;Mietsteuer&#039;&#039;&#039; der Stadt, siehe [[Stadtverwaltung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Steuerart !! Anzeige im Menü !! Gold je Feld (Britain, Moonglow, Minoc, Cove, übrige Häuser) !! Gold je Feld (Düsterhafen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armenviertel || Lower District || &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handwerk und Handel || Trade District || &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adelsviertel || Noble Quarter || &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bauernhof || Farm Area || &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenhaus || Guild Building || &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; Ein Haus im Armenviertel von Britain mit &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; Feldern und &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Gartenfeldern kostet (40 + 5) × 10 = &#039;&#039;&#039;450 Gold&#039;&#039;&#039; für 30 Tage, dazu die Stadtsteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miete verlängern ===&lt;br /&gt;
Im Hausmenü gibt es &#039;&#039;&#039;Pay Fee &amp;amp; Taxes&#039;&#039;&#039;. Damit füllt ihr die Mietzeit wieder auf &#039;&#039;&#039;30 Tage&#039;&#039;&#039; auf. Ihr bezahlt nur die verstrichenen Tage (Monatsmiete geteilt durch 30, mal die Zahl der Tage) plus Stadtsteuer. Mehr als 30 Tage im Voraus lassen sich nicht bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatische Verlängerung ===&lt;br /&gt;
Gemietete Stadthäuser verlängern sich am Ende der Mietzeit von selbst um weitere &#039;&#039;&#039;30 Tage&#039;&#039;&#039;, solange euer &#039;&#039;&#039;Account aktiv&#039;&#039;&#039; ist. Aktiv heißt: Mindestens ein Charakter eures Accounts war in den letzten &#039;&#039;&#039;30 Tagen&#039;&#039;&#039; online.&lt;br /&gt;
* Die Miete samt Stadtsteuer wird aus dem &#039;&#039;&#039;Bankfach des Mieters&#039;&#039;&#039; abgebucht. Gold im Rucksack oder auf anderen Charakteren eures Accounts wird nicht verwendet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Tage vor dem Termin bekommt ihr eine [[Nachrichten|Nachricht]] mit Betrag und Fälligkeitsdatum. Darin steht auch, ob das Bankgold reicht und ob euer Account als aktiv gilt.&lt;br /&gt;
* Nach der Abbuchung bekommt ihr eine Nachricht, dass die Miete verlängert wurde.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reicht das Bankgold nicht&#039;&#039;&#039;, bekommt ihr eine wichtige Nachricht und eine einmalige Frist von &#039;&#039;&#039;3 Tagen&#039;&#039;&#039;. In dieser Zeit könnt ihr Gold in die Bank legen oder die Miete wie gewohnt über das Hausmenü bezahlen. Nach den 3 Tagen wird noch einmal abgebucht. Klappt es wieder nicht, endet die Miete.&lt;br /&gt;
* Ist euer Account &#039;&#039;&#039;inaktiv&#039;&#039;&#039;, wird nicht verlängert und die Miete endet wie unten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wenn die Miete abläuft ===&lt;br /&gt;
Läuft die Mietzeit ab und wird sie nicht verlängert, ist das Haus wieder frei. Ihr bekommt dazu eine wichtige Nachricht. Ihr bekommt die Meldung, dass euer Haus entfernt wurde. Die beweglichen Gegenstände aus dem Haus werden in große Kisten gepackt und in eure &#039;&#039;&#039;Bank&#039;&#039;&#039; gelegt. Ein Gildenstein im Haus wird vor die Tür gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Hausmenü ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hausmenü öffnen der Mieter, seine Mitverwalter (&#039;&#039;Wardens&#039;&#039;), Hausfreunde und das Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wer darf was? ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Liste !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mieter || Hat alle Rechte, darf das Haus öffentlich, privat oder zum Gildenhaus machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wardens || Mitverwalter, höchstens &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;. Dürfen Gegenstände festmachen und sichern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Friends || Hausfreunde. Dürfen Gegenstände verschieben und drehen, Personen hinauswerfen und sperren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Access List || Personen, die ein privates Haus betreten dürfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ban List || Gesperrte Personen. Wer gesperrt wird und gerade im Haus ist, wird hinausgesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Haus kann &#039;&#039;&#039;öffentlich&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Open to the Public&#039;&#039;), &#039;&#039;&#039;privat&#039;&#039;&#039; (nur für die Listen) oder ein &#039;&#039;&#039;Gildenhaus&#039;&#039;&#039; sein. Macht ihr ein Haus öffentlich, wird die Zutrittsliste geleert; macht ihr es privat, wird die Sperrliste geleert. In ein öffentliches Haus kommt jeder, der nicht auf der Sperrliste steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachbefehle im Haus ===&lt;br /&gt;
Ihr sagt die Befehle laut, während ihr im Haus steht, und wählt danach den Gegenstand bzw. die Person aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl !! Wirkung !! Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;lock this&#039;&#039; || Gegenstand festmachen || Mieter, Wardens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;release this&#039;&#039; || festgemachten Gegenstand wieder lösen || Mieter, Wardens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;secure this&#039;&#039; || Behälter sichern || Mieter, Wardens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;flip this&#039;&#039; || Gegenstand drehen || Mieter, Wardens, Freunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;move north&#039;&#039;, &#039;&#039;move south&#039;&#039;, &#039;&#039;move east&#039;&#039;, &#039;&#039;move west&#039;&#039;, &#039;&#039;move ne&#039;&#039;, &#039;&#039;move nw&#039;&#039;, &#039;&#039;move se&#039;&#039;, &#039;&#039;move sw&#039;&#039; || Gegenstand um ein Feld verschieben || Mieter, Wardens, Freunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;manipulate now&#039;&#039; || Gegenstand genauer verschieben || Mieter, Wardens, Freunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;eject&#039;&#039; || Person aus dem Haus setzen || Mieter, Wardens, Freunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;ban person&#039;&#039; || Person auf die Sperrliste setzen || Mieter, Wardens, Freunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;place trashcan&#039;&#039; / &#039;&#039;remove trashcan&#039;&#039; || Mülleimer aufstellen oder entfernen (einer pro Haus) || Mieter, Wardens, Freunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;bank&#039;&#039; || eigenes Bankfach öffnen || Mieter, Wardens, Freunde, im Gildenhaus auch Gildenmitglieder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;commands&#039;&#039; || Übersicht der Befehle || alle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesicherte Behälter, Türen und Teleporter im Haus lassen sich auf eine Zugriffsstufe setzen (nur Mieter, Wardens, Freunde oder Gilde). Werkbänke könnt ihr im Haus aufstellen, siehe [[Werkbänke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gildenhäuser ==&lt;br /&gt;
Der Mieter kann sein Haus zum &#039;&#039;&#039;Gildenhaus&#039;&#039;&#039; machen. Dazu wählt er im Hausmenü den Gildenstein aus; der Stein muss im Haus stehen. Danach haben alle Mitglieder dieser Gilde Zutritt. Gildenmitglieder dürfen außerdem Objekte mit der Zugriffsstufe &#039;&#039;Gilde&#039;&#039; benutzen und im Haus mit &#039;&#039;bank&#039;&#039; ihr Bankfach öffnen. Das Schild zeigt dann das Gildenkürzel und &#039;&#039;Guild House&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Häuser sind von vornherein für Gilden gedacht und haben die Steuerart &#039;&#039;Gildenhaus&#039;&#039;. Mehr zu Gilden unter [[Gilden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauernhöfe ==&lt;br /&gt;
Häuser mit der Steuerart &#039;&#039;Bauernhof&#039;&#039; sind für Höfe gedacht und kosten &#039;&#039;&#039;15 Gold&#039;&#039;&#039; je Feld. Wie ihr dort Äcker pachtet und bewirtschaftet, steht auf der Seite [[Bauer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umzug ==&lt;br /&gt;
Für einen Umzug gibt es einen &#039;&#039;&#039;Umzugsservice&#039;&#039;&#039; des Teams: Der Inhalt eines Hauses wird in eine Umzugskiste gepackt und in die Bank des Besitzers gelegt. Die Kiste wird dabei nach Dekoration, Behältern und übrigen Gegenständen sortiert. Geht ein Haus auf einen anderen Mieter über, landet der bisherige Inhalt ebenfalls in der Bank des Vorbesitzers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Stadtverwaltung]] – Mietsteuer und Mieterschutz&lt;br /&gt;
* [[Handel]] – eigene Händler und Ladenschilder&lt;br /&gt;
* [[Gilden]]&lt;br /&gt;
* [[Bauer]]&lt;br /&gt;
* [[Werkbänke]]&lt;br /&gt;
* [[Nachrichten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Werkb%C3%A4nke&amp;diff=212</id>
		<title>Werkbänke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Werkb%C3%A4nke&amp;diff=212"/>
		<updated>2026-10-26T19:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werkbänke&#039;&#039;&#039; sind Arbeitsplätze mit eingebautem Rohstofflager. Ihr lagert eure Materialien in der Werkbank ein und stellt direkt daran her, ohne eigenes Werkzeug. Fehlende Rohstoffe holt sich die Werkbank selbst aus ihrem Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Werkbänke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt acht Berufswerkbänke. Ein Schreiner stellt sie im Schreinermenü in der Kategorie &#039;&#039;&#039;Handwerkswaren&#039;&#039;&#039; her, immer aus Fichte. Alternativ verkauft der &#039;&#039;&#039;Händler der Zunft für magische Hilfsmittel&#039;&#039;&#039; sie als Bestellung („Order: …“), siehe [[Nützliche Gegenstände]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Werkbank !! Beruf !! Herstellung (Skills) !! Materialien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmiedewerkbank (Blacksmith&#039;s Workbench) || Schmiedekunst || Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039;, Schmiedekunst &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039; || 50 Fichtenstämme, 25 Fichtenbretter, 10 Nägel, 25 Eisenbarren, 5 Schmiedehämmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneiderwerkbank (Tailor&#039;s Workbench) || Schneiderkunst || Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039;, Schneiderkunst &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039; || 50 Fichtenstämme, 25 Fichtenbretter, 10 Nägel, 25 Eisenbarren, 5 Flickzeuge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feinschmiedewerkbank (Tinker&#039;s Workbench) || Feinschmiedekunst || Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039;, Feinschmiedekunst &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039; || 50 Fichtenstämme, 25 Fichtenbretter, 10 Nägel, 25 Eisenbarren, 5 Feinschmiede-Werkzeuge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogenbauerwerkbank (Bowyer&#039;s Workbench) || Bogenbau || Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039;, Bogenbau &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039; || 50 Fichtenstämme, 25 Fichtenbretter, 10 Nägel, 25 Eisenbarren, 5 Schnitzmesser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schreinerwerkbank (Carpenter&#039;s Workbench) || Schreinerkunst || Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039;, Feinschmiedekunst &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039; || 75 Fichtenbretter, 25 Eisenbarren, 5 Sägen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemistenwerkbank (Alchemist&#039;s Workbench) || Alchemie || Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039;, Alchemie &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039; || 50 Fichtenbretter, 25 Eisenbarren, 10 leere Flaschen, 5 Mörser und Stößel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schreiberwerkbank (Scribe&#039;s Workbench) || Schreiben || Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;90.0&#039;&#039;&#039;, Schreiben &#039;&#039;&#039;30.0&#039;&#039;&#039; || 50 Fichtenstämme, 25 Fichtenbretter, 10 Nägel, 25 Eisenbarren, 5 Federkiel und Tinte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kelterwerkbank (Treading Workbench) || Kelterei || Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;90.0&#039;&#039;&#039;, Kelterei &#039;&#039;&#039;30.0&#039;&#039;&#039; || 50 Fichtenstämme, 25 Fichtenbretter, 10 Nägel, 25 Eisenbarren, 5 Keltersets&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Kelterwerkbank&#039;&#039;&#039; nimmt Obst, Getreide, Hopfen, Kräuter, Zucker, Honig, Oliven und die leeren Gefäße der Kelterei auf, dazu Zwischenprodukte wie Apfel- und Birnenwein, Korn, Olivenöl und Alkohol. An ihr braucht ihr kein eigenes Kelterset. Wie ihr Getränke herstellt, steht auf der Seite [[Bauer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werkbänke verfallen nicht, wenn sie auf dem Boden stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Werkbank muss auf dem &#039;&#039;&#039;Boden&#039;&#039;&#039; stehen. Ihr dürft höchstens &#039;&#039;&#039;3 Felder&#039;&#039;&#039; entfernt sein.&lt;br /&gt;
* Doppelklickt die Werkbank. Es öffnet sich ihr eigenes Menü.&lt;br /&gt;
* Die Werkbank stellt das Werkzeug selbst. Ihr braucht weder Schmiedehammer noch Flickzeug, Säge oder Kelterset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einlagern ===&lt;br /&gt;
* Zieht einen Rohstoff auf die Werkbank, oder wählt &#039;&#039;&#039;Einlagern&#039;&#039;&#039; im Menü und zielt auf einen Rohstoff in eurem Rucksack.&lt;br /&gt;
* Ihr könnt auch einen &#039;&#039;&#039;ganzen Beutel&#039;&#039;&#039; auf die Werkbank ziehen oder anzielen. Alles Passende darin wird eingelagert, der Rest bleibt im Beutel.&lt;br /&gt;
* Rohstoffe, die nicht zu diesem Beruf gehören, lehnt die Werkbank mit einer Meldung ab.&lt;br /&gt;
* Was ihr einlagern wollt, muss euch gehören, also in eurem Rucksack liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Rohstoffe passen, zeigt das Lager der Werkbank. Die Schneiderwerkbank nimmt zum Beispiel Stoffe, Leder, Faden, Felle, Federn, Wildknochen, Nieten und die Metalle für beschlagene Rüstung. Die Alchemistenwerkbank nimmt auch die sechs Pigmente aus dem [[Ernten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entnehmen ===&lt;br /&gt;
Auf der Seite &#039;&#039;&#039;Lager / Entnehmen&#039;&#039;&#039; nehmt ihr je Rohstoff &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;alles&#039;&#039;&#039; wieder heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herstellen ===&lt;br /&gt;
Das Menü der Werkbank zeigt dieselben Kategorien und Materialien wie das normale [[Handwerk|Herstellungsmenü]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Material&#039;&#039;&#039; wählen, dann einen Gegenstand.&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Vorschau&#039;&#039;&#039; zeigt Rezeptdetails, Anforderung, benötigte Rohstoffe mit dem vorhandenen Bestand sowie &#039;&#039;&#039;Erfolgschance&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Exceptional-Chance&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bau&#039;&#039;&#039; stellt einen Gegenstand her. Die Werkbank legt nur die Rohstoffe, die euch noch fehlen, aus ihrem Lager in euren Rucksack. Was ihr schon dabeihabt, wird zuerst verbraucht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mehrfach&#039;&#039;&#039;: Mit &#039;&#039;&#039;x5&#039;&#039;&#039; stellt ihr fünf Stück hintereinander her, wenn Rucksack und Lager zusammen genug Rohstoffe haben. &#039;&#039;&#039;x10&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;x25&#039;&#039;&#039; erscheinen erst, wenn eure Erfolgschance bei &#039;&#039;&#039;100 %&#039;&#039;&#039; liegt.&lt;br /&gt;
* Die Siegel-Einstellung &#039;&#039;&#039;Nie / Frage / Immer&#039;&#039;&#039; gilt wie im normalen Menü, siehe [[Veredelung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exceptional-Werkbänke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt dem Schreiner eine Werkbank in &#039;&#039;&#039;Exceptional-Qualität&#039;&#039;&#039;, gibt sie euch beim Arbeiten &#039;&#039;&#039;+5.0&#039;&#039;&#039; auf den Skill ihres Berufs. Das erhöht Erfolgs- und Exceptional-Chance um je &#039;&#039;&#039;10 Prozentpunkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Der Bonus beginnt, sobald ihr die Werkbank öffnet, und erscheint als Buff-Symbol.&lt;br /&gt;
* Er hält &#039;&#039;&#039;60 Sekunden&#039;&#039;&#039; und verlängert sich, solange ihr an derselben Werkbank weiterarbeitet.&lt;br /&gt;
* Öffnet ihr eine gewöhnliche Werkbank, endet der Bonus sofort.&lt;br /&gt;
* Werkbänke aus einer Bestellung sind keine Exceptional-Werkbänke. Den Bonus gibt es nur bei einer Werkbank, die ein Schreiner in Exceptional-Qualität gebaut hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfache Werkbank ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es die schlichte &#039;&#039;&#039;Werkbank&#039;&#039;&#039; (Workbench) als Möbel. Sie ist ein Behälter ohne eigenes Menü. Der Schreiner baut sie in jeder der 15 Holzarten in der Kategorie &#039;&#039;&#039;Allgemeines &amp;amp; Behälter&#039;&#039;&#039;: Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;75.0&#039;&#039;&#039;, 75 Bretter der gewählten Holzart und 15 Nägel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Handwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Materialien]]&lt;br /&gt;
* [[Veredelung]]&lt;br /&gt;
* [[Wohnen]]&lt;br /&gt;
* [[Nützliche Gegenstände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Website_und_Discord&amp;diff=211</id>
		<title>Website und Discord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Website_und_Discord&amp;diff=211"/>
		<updated>2026-10-26T19:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Die Seite &#039;&#039;&#039;Website und Discord&#039;&#039;&#039; erklärt, was ihr auf [https://schattenwelt.rip schattenwelt.rip] und auf unserem Discord-Server mit eurem Spielaccount alles anfangen könnt: Account anlegen, Charaktere und Gilden pflegen, ins Forum kommen, Tickets schreiben und Discord-Rollen bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Account für alles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Spielaccount ist gleichzeitig euer Zugang zur Website, zum Forum und zur SWPedia. Ihr braucht keine zweite Anmeldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dienst&lt;br /&gt;
! Anmeldung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Website&lt;br /&gt;
| Accountname und Passwort eures Spielaccounts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forum&lt;br /&gt;
| Über die Website: ihr wählt einen eurer Charaktere, jeder Charakter hat seinen eigenen Forenzugang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SWPedia&lt;br /&gt;
| Name eines eurer Charaktere und das Passwort eures Spielaccounts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Charaktere bekommen ihren Forenzugang automatisch. Das kann nach der Charaktererstellung &#039;&#039;&#039;bis zu 15 Minuten&#039;&#039;&#039; dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Passwort ändert ihr im Spiel mit &#039;&#039;&#039;.password NeuesPasswort&#039;&#039;&#039;. Website, Forum und SWPedia übernehmen es nach dem nächsten Server-Save automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Registrierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Registrieren&#039;&#039;&#039; legt ihr einen neuen Spielaccount an. Ihr braucht:&lt;br /&gt;
* einen freien &#039;&#039;&#039;Accountnamen&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* eine &#039;&#039;&#039;E-Mail-Adresse&#039;&#039;&#039;, die noch nicht für einen anderen Account benutzt wird,&lt;br /&gt;
* ein &#039;&#039;&#039;Passwort mit 4 bis 12 Zeichen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Formular ist mit einer unsichtbaren Captcha-Prüfung geschützt. Nach dem Absenden bekommt ihr eine Bestätigungs-Mail. Der Account ist &#039;&#039;&#039;in etwa 30 Minuten&#039;&#039;&#039; im Spiel verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alt-Account aktivieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr hattet vor langer Zeit schon einen Account und kommt nicht mehr in Website, Forum oder Wiki? Dann nutzt auf der Login-Seite den Link &#039;&#039;&#039;Account aktivieren&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Accountnamen eingeben und absenden.&lt;br /&gt;
# Kann der Account noch aktiviert werden, kommt eine E-Mail an die hinterlegte Adresse. Darin steht ein vorläufiges Passwort.&lt;br /&gt;
# Mit diesem Passwort im Spiel einloggen und sofort &#039;&#039;&#039;.password NeuesPasswort&#039;&#039;&#039; eingeben.&lt;br /&gt;
# Nach dem nächsten Server-Save gilt das neue Passwort auch für Website, Forum und Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Website antwortet immer gleich, egal ob der Account existiert. Kommt keine Mail, ist bei dem Account keine E-Mail-Adresse hinterlegt oder er ist kein Alt-Account. Dann schreibt ein Ticket oder meldet euch beim Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mein Account ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Login findet ihr unter &#039;&#039;&#039;Account → Mein Account&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Account-Informationen&#039;&#039;&#039;: Accountname, Typ, gesamte Spielzeit, erster und letzter Login.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;E-Mail ändern&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;„Ich möchte die Klassen anderer Charaktere nicht sehen“&#039;&#039;&#039;: blendet auf der Website die Klassen fremder Charaktere für euch aus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Discord-Verknüpfung&#039;&#039;&#039; (siehe unten).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eure Charaktere&#039;&#039;&#039; mit Rasse, Klasse, RP-Level, Erstellungsdatum, Spielzeit und Gilde. Über &#039;&#039;&#039;Skills anzeigen&#039;&#039;&#039; seht ihr die Skillwerte, über &#039;&#039;&#039;Bearbeiten&#039;&#039;&#039; pflegt ihr den Charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakter bearbeiten ===&lt;br /&gt;
Für jeden eigenen Charakter könnt ihr einstellen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charakterbild&#039;&#039;&#039; hochladen (JPG, PNG, WebP, GIF und weitere Bildformate).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charaktergeschichte&#039;&#039;&#039; mit einfacher Formatierung (Absätze, Überschriften, fett, kursiv, Listen, Zitate).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charakter auf der Statuskarte anzeigen&#039;&#039;&#039;: ausgeschaltet erscheint der Charakter nicht als Punkt auf der Karte der Statusseite, auch nicht, während er verwandelt ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klasse für andere sichtbar&#039;&#039;&#039;: ausgeschaltet steht im Profil und auf der Statusseite „Versteckt“ statt der Klasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenbanken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Spielwelt&#039;&#039;&#039; findet ihr die öffentlichen Datenbanken. Sie werden regelmäßig mit dem Spielserver abgeglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bereich&lt;br /&gt;
! Was ihr findet&lt;br /&gt;
! Wer bearbeiten darf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charaktere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Alle Charaktere mit Bild, Suche nach Namen, Filter nach Rasse und Klasse. Die Profilseite zeigt Rasse, Klasse, Geschlecht, Alter, Gilde und Charaktergeschichte.&lt;br /&gt;
| der Besitzer des Charakters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Alle aktiven Gilden mit Wappen, Gildenleitung, Offizieren, Mitgliedern und Anwärtern, Beschreibung, Discord-Einladung und Webseite. Suche und Filter nach Gesinnung.&lt;br /&gt;
| die Gildenleitung (Beschreibung, Bild, Webseite, Discord-Einladung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Die Spielerstädte mit Stadtleitung, Vertretern, Offizieren, Bürgern und Anwärtern, Stadtrecht, Bild und Webseite.&lt;br /&gt;
| der Stadtherr (Stadtrecht, Bild, Webseite)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Institutionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Alle Institutionen aus den Institutionssteinen im Spiel mit Leitung, Offizieren, Mitgliedern, Gesinnung, Beschreibung, Logo, Discord-Einladung und Webseite.&lt;br /&gt;
| das Oberhaupt der Institution&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offiziere&#039;&#039;&#039; sind die Charaktere, die am Stein das Recht &#039;&#039;Offizier&#039;&#039; haben (siehe [[Mitgliederrechte]]). Die übrigen Rechte zeigt die Website nicht an. Änderungen im Spiel erscheinen nach dem nächsten Abgleich mit dem Spielserver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bearbeiten-Schaltfläche erscheint nur, wenn einer eurer Charaktere die passende Leitungsrolle hat. Discord-Links müssen echte Einladungslinks sein (&#039;&#039;discord.gg/…&#039;&#039; oder &#039;&#039;discord.com/invite/…&#039;&#039;). Bilder dürfen &#039;&#039;&#039;höchstens 10 MB&#039;&#039;&#039; groß sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr zu Gilden, Städten und Institutionen im Spiel: [[Gilden]], [[Stadtverwaltung]], [[Institutionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statusseite und Karte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Server Status&#039;&#039;&#039;-Seite zeigt, wer gerade online ist, und aktualisiert sich von selbst. In der Navigation steht außerdem jederzeit die Zahl der Spieler online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Online-Liste&#039;&#039;&#039;: Charaktere nach Gilden geordnet, getrennt nach Licht-, Neutral- und Schattengilden, dazu die Gildenlosen. Fahrt mit der Maus über einen Namen, um Rasse, Klasse und Bild zu sehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Statuskarte&#039;&#039;&#039;: die Weltkarte mit einem Punkt je Spieler, dazu Gilden und Städte. Wer seinen Charakter von der Karte genommen hat, erscheint dort nicht. Verwandelte Charaktere stehen dort als anonymer Eintrag und werden als die Kreatur gezeigt, in die sie verwandelt sind. Anonyme Einträge lassen sich nicht zu einem Account zurückverfolgen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geöffnet gerade jetzt&#039;&#039;&#039;: Läden, deren Ladenschild gerade aufgeschlossen ist, mit Ort (siehe [[Handel]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Statistik&#039;&#039;&#039;: Serveralter, Anzahl der Accounts, Gilden und Städte, Spieler heute, Höchststand heute und im laufenden Jahr (mit Datum), Server-Uptime, letztes Welt-Update, Verteilung der Spieler nach Gesinnung, Stadt, Rasse, Klasse und Institution sowie Diagramme „Spieler pro Stunde, Tag und Monat“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Team erscheint nicht in der Online-Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Forum erreicht ihr über &#039;&#039;&#039;Informationen → Forum&#039;&#039;&#039;. Dort wählt ihr einen eurer Charaktere und werdet ohne weiteres Passwort eingeloggt. Im Forum könnt ihr oben über eine Auswahlliste zu einem anderen Charakter desselben Accounts wechseln, ohne euch neu anzumelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gilden und Institutionen bekommen im Forum eigene Bereiche. Die Mitglieder von Gilden, Städten und Institutionen werden im Forum automatisch den passenden Gruppen zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitung im Forum ===&lt;br /&gt;
Für jede Gilde, Stadt und Institution gibt es eine Forengruppe &#039;&#039;&#039;„&amp;lt;Name&amp;gt; Leitung“&#039;&#039;&#039;. Darin sind Gildenleitung, Bürgermeister und Stadt-Vertreter, das Oberhaupt einer Institution sowie alle &#039;&#039;&#039;Offiziere&#039;&#039;&#039; (wer am Stein das Recht &#039;&#039;Offizier&#039;&#039; hat, siehe [[Mitgliederrechte]]). Die Gruppe verwaltet die Foren ihrer Gilde, Stadt oder Institution und kann dort zum Beispiel Themen verschieben, anpinnen oder sperren. Die Zuordnung passt sich von selbst an, wenn sich im Spiel etwas ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titelbilder ===&lt;br /&gt;
Beim Erstellen eines Themas könnt ihr unter dem Betreff ein &#039;&#039;&#039;Titelbild&#039;&#039;&#039; hochladen: JPG, PNG, WebP oder GIF, &#039;&#039;&#039;höchstens 10 MB&#039;&#039;&#039;. Es erscheint groß über dem Thema und im Discord-Feed. Austauschen oder entfernen könnt ihr es, indem ihr den ersten Beitrag des Themas bearbeitet. Damit Discord das Bild anzeigen kann, ist es über seinen Link öffentlich abrufbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aussehen ===&lt;br /&gt;
Das Forum hat ein neues Design im Pergament-Stil mit aufklappbaren Antwortbäumen und einem Editor mit Vorschau. Beim ersten Besuch wählt ihr, ob ihr das neue oder das bisherige Design nutzen wollt. Wechseln könnt ihr jederzeit im Profil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Archiv ===&lt;br /&gt;
Foren ehemaliger Gilden und Institutionen und die alten Foren für Bugs, Ideen und Feedback liegen im &#039;&#039;&#039;Archiv&#039;&#039;&#039; ganz unten. Dort bleibt alles lesbar, neue Beiträge sind nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forum im Discord ===&lt;br /&gt;
Neue Themen und Antworten erscheinen im Discord als Karte mit Autor, Titel, kurzer Vorschau und Titelbild. Ein farbiger Streifen zeigt, was passiert ist: blau für ein neues Thema, grün für eine Antwort, gelb für eine Bearbeitung, rot für eine Löschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tickets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Account → Meine Tickets&#039;&#039;&#039; schreibt ihr dem Team. So funktioniert es:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich&#039;&#039;&#039; wählen, &#039;&#039;&#039;Betreff&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Nachricht&#039;&#039;&#039; eingeben.&lt;br /&gt;
* Anhänge sind möglich: Bilder, Textdateien, Office-Dokumente, PDF und Archive (ZIP, RAR, 7z), &#039;&#039;&#039;höchstens 8 MB je Datei&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Das Team, das für den Bereich zuständig ist, wird sofort benachrichtigt.&lt;br /&gt;
* Ihr bekommt eine E-Mail, wenn das Team antwortet und wenn das Ticket abgeschlossen oder abgelehnt wird. In jeder Mail steht ein Link, mit dem ihr diese Mails abbestellen könnt.&lt;br /&gt;
* Antwortet ihr auf ein abgeschlossenes Ticket, wird es wieder geöffnet.&lt;br /&gt;
* Eigene Tickets könnt ihr löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Status&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ungelesen || noch niemand vom Team hat das Ticket angesehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelesen || das Team hat es gesehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| In Bearbeitung || das Team kümmert sich darum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abgeschlossen || erledigt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abgelehnt || das Anliegen wurde abgelehnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Seiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neuigkeiten&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Patchnotes&#039;&#039;&#039;: alle Ankündigungen und Änderungen aus dem Forum, auch ohne Forenlogin lesbar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Herold&#039;&#039;&#039;: auf der Startseite und unter &#039;&#039;/herold&#039;&#039;. Eine Chronik, die das Rollenspiel im Forum automatisch zu kurzen Einträgen zusammenfasst, mit den beteiligten Charakteren und einem Link zum Forenbeitrag. Ihr könnt nach Charakteren filtern und ältere Einträge nachladen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Screenshots&#039;&#039;&#039;: die Galerie mit Bildern aus dem Spiel, nach Kategorien sortiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039;: die Farbdatenbank mit allen Farben des Spiels und einer Vorschau auf Gegenständen (siehe [[Farben]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bibliothek&#039;&#039;&#039;: Einsteigerguide, Regelwerk, Rassen, Klassen, Magie, Religion, Adel und Weltengeschichte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tools&#039;&#039;&#039;: Downloads für Werkzeuge rund um Ultima Online (siehe auch [[Tools]]).&lt;br /&gt;
* Die Suche oben auf der Website findet Wiki-Seiten, Charaktere, Gilden und Treffer in der SWPedia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== API ===&lt;br /&gt;
Für eigene Programme und Bots gibt es eine dokumentierte Schnittstelle unter [https://schattenwelt.rip/docs/ schattenwelt.rip/docs]. Neuigkeiten, Patchnotes und der Serverstatus sind frei abrufbar. Für Charakter-, Gilden-, Stadt- und Institutionsdaten braucht ihr einen Schlüssel, den das Team auf Anfrage vergibt (am besten per Ticket).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Einladungslink zum Discord-Server findet ihr in der Navigation unter &#039;&#039;&#039;Informationen → Discord&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankündigungen, Changelog und Wichtige Links ===&lt;br /&gt;
Die Kanäle &#039;&#039;&#039;#ankündigungen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;#changelog&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;#wichtige-links&#039;&#039;&#039; sind Discord-Foren: Jede Ankündigung und jede Patchnote ist ein eigener Beitrag mit Titel. Ihr könnt sie durchsuchen, oben nach Themen filtern und in den Beiträgen antworten oder nachfragen. Neue Beiträge legt das Team an; Ankündigungen und Patchnotes aus dem Forum erscheinen dort automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discord mit dem Spielaccount verknüpfen ===&lt;br /&gt;
# Auf der Website einloggen und &#039;&#039;&#039;Mein Account&#039;&#039;&#039; öffnen.&lt;br /&gt;
# Bei &#039;&#039;&#039;Discord-Verknüpfung&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;Mit Discord verbinden&#039;&#039;&#039; klicken und bei Discord bestätigen.&lt;br /&gt;
# Fertig. Der Bot vergibt eure Rollen beim nächsten Abgleich. Der läuft &#039;&#039;&#039;einmal pro Stunde&#039;&#039;&#039; und zusätzlich, wenn ihr dem Discord-Server beitretet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;&#039;Discord trennen&#039;&#039;&#039; hebt ihr die Verknüpfung wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatische Rollen ===&lt;br /&gt;
Der Bot &#039;&#039;&#039;Flindo&#039;&#039;&#039; gibt verknüpften Mitgliedern automatisch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rolle&lt;br /&gt;
! Wer sie bekommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Verifiziert&#039;&#039;&#039; (mit Abzeichen hinter dem Namen)&lt;br /&gt;
| alle mit verknüpftem, aktivem Spielaccount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| alle mit verknüpftem Account und mindestens einem Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rasse und Klasse&lt;br /&gt;
| je eine Rolle für die Rassen und Klassen eurer Charaktere; Vampire, Daywalker und Lykanthropen bekommen zusätzlich die Rolle ihrer Ursprungsrasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gilde&lt;br /&gt;
| eine Rolle für jede Gilde, in der einer eurer Charaktere ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gildenleitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gildenlords und Gildenladys&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Institution&lt;br /&gt;
| eine Rolle für jede Institution, in der einer eurer Charaktere Mitglied ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert sich im Spiel etwas, etwa ein Gildenwechsel, passen sich die Rollen beim nächsten Abgleich an. Wird ein Account gesperrt, entfernt der Bot alle seine Rollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden- und Institutionskanäle ===&lt;br /&gt;
Jede aktive Gilde und jede Institution hat einen eigenen Textkanal unter &#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Institutionen&#039;&#039;&#039;. Sehen und schreiben können dort nur Mitglieder mit der passenden Rolle. Löst sich eine Gilde auf, wandert ihr Kanal ins Archiv: Die Mitglieder können ihn weiter lesen, aber nicht mehr hineinschreiben. Wird die Gilde wieder aktiv, kommt der Kanal zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehle von Flindo ===&lt;br /&gt;
Alle Befehle sind Slash-Befehle: &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; tippen und den Befehl auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl&lt;br /&gt;
! Was er zeigt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/whois&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Name&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Steckbrief eines Charakters: Rasse, Gilde und Gildentitel, zuletzt online, Bild, letzte Forenbeiträge und Link zum Profil. Ein Teil des Namens reicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/gilde&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Name&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mitgliederliste einer Gilde mit Leitung, Mitgliedern und Anwärtern. Wer &#039;&#039;&#039;über 30 Tage&#039;&#039;&#039; offline ist, wird markiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/stadt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Name&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bewohnerliste einer Stadt mit Stadtleitung, Bürgern und Anwärtern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/status&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ob der Spielserver erreichbar ist, wie viele Spieler online sind und wer, nach Licht, Schatten, Neutral und Gildenlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/newchars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Die &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; neuesten Charaktere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/oldest&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Name&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Die Altersrangliste rund um einen Charakter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/rassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Diagramm: aktive Charaktere je Rasse (online in den letzten &#039;&#039;&#039;30 Tagen&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/klassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Diagramm: aktive Charaktere je Klasse (online in den letzten &#039;&#039;&#039;30 Tagen&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/gildenstats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Diagramm und Rangliste der aktivsten Gilden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/lastposts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Die &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; letzten Beiträge aus dem Forum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/help&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Übersicht der Befehle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Spielerbefehle]]&lt;br /&gt;
* [[SW-Client]]&lt;br /&gt;
* [[Installation]]&lt;br /&gt;
* [[Tools]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Verwandlungen&amp;diff=210</id>
		<title>Verwandlungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Verwandlungen&amp;diff=210"/>
		<updated>2026-10-26T19:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwandlungen&#039;&#039;&#039; gibt es auf Schattenwelt auf zwei Wegen: als angeborene Gestalt einiger [[Rassen]] (Befehl &#039;&#039;&#039;.morph&#039;&#039;&#039;) und als Zauber Polymorph der Zauberklassen mit eigenem Auswahlmenü. Dazu kommen die Beschwörungsmenüs der Zauberklassen und die Tiergestalt des [[Dieb]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleidung nach dem Zurückverwandeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der neue Körper nichts tragen, landen Kleidung und Rüstung beim Verwandeln im Rucksack. Nach dem Ende der Verwandlung zieht ihr automatisch wieder an, was ihr vorher getragen habt. Das gilt für &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; Verwandlungszauber: Polymorph, Horrific Beast, Lich Form, Vampiric Embrace, Wraith Form, Stone Form, Reaper Form und die Tiergestalt Animal Form.&lt;br /&gt;
* Angezogen wird alles, was noch direkt in eurem Rucksack liegt und dessen Platz frei ist.&lt;br /&gt;
* Was ihr in der Zwischenzeit abgelegt, in einen anderen Behälter gesteckt oder weitergegeben habt, bleibt, wo es ist.&lt;br /&gt;
* Wer als Geist zurückverwandelt wird, zieht nichts an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häuten und Schneiden ohne Hände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestalten ohne Hände, zum Beispiel Drachenmorphs und viele andere Kreaturen, können eine Klinge nicht ausrüsten. Ein Doppelklick auf ein Messer oder eine andere Klinge in eurem Besitz öffnet dann direkt ein Zielkreuz: Klickt die Leiche an, um sie zu häuten oder zu zerlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rassengestalten: .morph und .unmorph ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Rassen können ihre Gestalt per Befehl wechseln. Die Verwandlung ist für alle Umstehenden als Emote sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse !! Befehl !! Gestalt !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykanthrop || &#039;&#039;&#039;.morph 1&#039;&#039;&#039; || Wolf || Reiseform: ihr seid schneller unterwegs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykanthrop || &#039;&#039;&#039;.morph 2&#039;&#039;&#039; || Werwolf || Kampfform, Werte siehe unten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vampir, Daywalker || &#039;&#039;&#039;.morph&#039;&#039;&#039; || Fledermaus || Reiseform: ihr seid schneller unterwegs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gargoyle || &#039;&#039;&#039;.morph 1&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;.morph 2&#039;&#039;&#039; || Mann / Frau || Menschliche Tarngestalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skelett || &#039;&#039;&#039;.morph 1&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;.morph 2&#039;&#039;&#039; || Mann / Frau || Menschliche Tarngestalt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;&#039;.unmorph&#039;&#039;&#039; nehmt ihr eure wahre Gestalt wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeln für alle Rassengestalten ===&lt;br /&gt;
* Ihr müsst mindestens &#039;&#039;&#039;30 Sekunden&#039;&#039;&#039; in einer Gestalt bleiben. Vorher meldet &#039;&#039;&#039;.unmorph&#039;&#039;&#039;, wie viele Sekunden noch fehlen.&lt;br /&gt;
* Wer schon verwandelt ist, kann sich nicht erneut verwandeln. Erst &#039;&#039;&#039;.unmorph&#039;&#039;&#039;, dann die neue Gestalt.&lt;br /&gt;
* Nicht möglich als Geist, gelähmt, versteinert oder schlafend.&lt;br /&gt;
* Nicht möglich, solange ihr durch einen Zauber (Polymorph) verwandelt seid.&lt;br /&gt;
* Frisur und Bart gehen nicht verloren: Bei Wolf und Werwolf verschwinden sie und kehren beim Zurückverwandeln zurück.&lt;br /&gt;
* Gargoyles und Skelette: Die Männer- und die Frauengestalt (&#039;&#039;&#039;.morph 1&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;.morph 2&#039;&#039;&#039;) haben jeweils eine eigene Frisur mit Bart und Haarfarbe. Das Spiel merkt sie sich beim Zurückverwandeln und legt sie beim nächsten Verwandeln in dieselbe Gestalt wieder an. Wer schon vorher eine Frisur in Menschengestalt hatte, bekommt sie in der Gestalt zurück, die er zuerst annimmt; die andere Gestalt startet ohne Frisur.&lt;br /&gt;
* Gargoyles legen beim Verwandeln in die Menschengestalt ihre Hörner ab. Das Spiel merkt sie sich, beim Zurückverwandeln habt ihr sie wieder.&lt;br /&gt;
* Neue Frisuren, Bärte und Hörner gibt es beim Friseur, siehe [[Nützliche Gegenstände#Friseure und Haarstylisten|Friseure]].&lt;br /&gt;
* Ändert das Team eure Rasse, während ihr verwandelt seid, nehmt ihr vorher eure wahre Gestalt an. Die gemerkten Frisuren der Menschengestalt verfallen dabei.&lt;br /&gt;
* Hat das Team für euch eine eigene Fellfarbe eingetragen, tragen Wolf, Werwolf und Fledermaus diese Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie-Sperre und Tarnname ===&lt;br /&gt;
In der Gestalt von &#039;&#039;&#039;Wolf&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Werwolf&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Fledermaus&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* ist jede Magie gesperrt (Magie, Nekromantie, Gebete, Naturweberei und Mystik). Das Spiel meldet &#039;&#039;„Magie ist dir in dieser Gestalt verwehrt.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* tragt ihr einen Tarnnamen. Andere sehen beim Anklicken nicht euren Namen, und auf der Online-Liste der Website erscheint ihr als „Wolf“, „Werwolf“ oder „Fledermaus“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menschlichen Tarngestalten von Gargoyle und Skelett sperren keine Magie und ändern euren Namen nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Werwolf ===&lt;br /&gt;
Die Kampfform des Lykanthropen hat feste Werte, solange sie anhält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wert !! Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaden || &#039;&#039;&#039;22–33&#039;&#039;&#039; (75 % physisch, 25 % Energie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz || &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuer-, Kälte-, Gift- und Energieresistenz || je &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu regeneriert der Werwolf Leben abhängig von seiner Anatomie. Je höher der Wert, desto schneller (von &#039;&#039;&#039;1 Punkt alle 3 Sekunden&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;3 Punkte pro Sekunde&#039;&#039;&#039; ab Anatomie 80). Beim Regenerieren kann Anatomie steigen. Beim Zurückverwandeln fallen alle Werwolfwerte wieder weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polymorph der Zauberklassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magier, Hexen, Nekromanten, Schamanen, Druiden und Geoden sehen beim Zauber &#039;&#039;&#039;Polymorph&#039;&#039;&#039; statt der üblichen Auswahl ein eigenes Menü. Den Zauber selbst und seine Kosten findet ihr auf [[Magie und Zauber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Menü zeigt:&lt;br /&gt;
* die vier &#039;&#039;&#039;Rollenspiel-Gestalten&#039;&#039;&#039; für alle: Frau, Hund, Rabe, Mann,&lt;br /&gt;
* die Gestalten eurer Klasse, die mit der Stufe wachsen: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; auf S1, &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; auf S2, &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039; auf S3, &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; auf S4,&lt;br /&gt;
* individuelle Gestalten, die das Team euch als Belohnung im Rollenspiel freigeschaltet hat. Ihr könnt höchstens so viele davon nutzen, wie eure Stufe beträgt (S1 eine, S4 vier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reicht euer Mana nicht oder fehlen Reagenzien, bricht die Verwandlung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestalten je Klasse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasse !! ab S1 !! ab S2 !! ab S3 !! ab S4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magier || Frettchen, Schwarzbär, Wisp || Imp, Revenant Lion, Feuerelementar || Elder Gazer, Void Wanderer, Essenz, Dämon, Drache || Erzdämon, Erzdrache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hexe || Schleim, Katze, Krähe || Frettchen, Kröte, Skorpion || Gibberling, Kappa, Silberschlange, Dämon, Grauenspinne || Frau, Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nekromant || Schleim, Skelett, Ghoul || Madenhaufen, Mongbat, Kadaver || Plagebiest, Fleischgolem, Lich, Skelettdrache, Knochendämon || Urlich, Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schamane || Höllenkatze, Frosch, Wolf || Phantom, Schlangenwesen, Steinharpie || Gespenst, Efreet, Todesquengeln, Minotaur, Hydra || Frau, Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Druide || Puma, Hirsch, Adler || Pixie, Walross, Dryade || Wechselbalg, Satyr, Laubelementar, Wyvern, Schnitter || Frau, Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geode || Solenarbeiter, Ziege, Braunbär || Lavaechse, Sandstrudel, Schlackeelementar || Shadowerzelementar, Donnertier, Feuerelementar, Solenkrieger, Eisengolem || Frau, Mann&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen sind so angegeben, wie sie im Menü stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschwörungsmenü der Zauberklassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirken Magier, Hexen, Nekromanten, Schamanen, Druiden oder Geoden den Zauber &#039;&#039;&#039;Summon Creature&#039;&#039;&#039;, öffnet sich ein Menü &#039;&#039;„Was willst du beschwoeren?“&#039;&#039; mit den Kreaturen ihrer Klasse und Stufe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Einträge im Menü&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S1 || &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S2 || &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S3 und S4 || &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Eintrag verlangt einen Mindestwert in der Fertigkeit eurer Magieschule: Magie beim Magier, Mystik bei Hexe und Schamane, Nekromantie beim Nekromanten, Naturweberei bei Druide und Geode. Die Schwellen liegen zwischen &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;. Andere Klassen erhalten die Meldung &#039;&#039;„Du beherrscht diesen Zauber nicht!“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiergestalt des Diebes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Dieb]] verwandelt sich mit der Ninjitsu-Technik Animal Form in Hase, Fuchs, Katze oder Ratte. Solange ihr durch einen Zauber verwandelt seid, geht Animal Form nicht. Die übrigen Regeln stehen auf der Seite [[Dieb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandlungen des Nekromanten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horrific Beast, Lich Form, Vampiric Embrace und Wraith Form beschreibt die Seite [[Nekromantie]], dort stehen auch die Resistenzen und die Giftimmunität der Lichform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* [[Rassenzauber]]&lt;br /&gt;
* [[Magie und Zauber]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromantie]]&lt;br /&gt;
* [[Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arkanes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=SW-Client:_Kampf_und_Anzeige&amp;diff=209</id>
		<title>SW-Client: Kampf und Anzeige</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=SW-Client:_Kampf_und_Anzeige&amp;diff=209"/>
		<updated>2026-10-26T19:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Die Seite &#039;&#039;&#039;SW-Client: Kampf und Anzeige&#039;&#039;&#039; erklärt die Kampfhilfen und Anzeige-Optionen des [[SW-Client]]s: vom Reichweitenring über Heil-Knöpfe und Auto-Bandage bis zu Namensschildern, Grafik und Gamepad. Alle Schalter hier sind &#039;&#039;&#039;ab Werk aus&#039;&#039;&#039;, außer die Bildschirm-Effekte und die Tipp-Anzeige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Optionsnamen stehen hier so, wie sie im Spiel erscheinen (ohne Umlaute). Mit &#039;&#039;Optionen durchsuchen&#039;&#039; im Optionsfenster findet ihr sie per Stichwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Castbar, Ziel und Lebensleisten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schalter stehen auf der Seite &#039;&#039;Kampf &amp;amp; Zauber&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Castbar beim Zaubern unter der eigenen Figur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Beim Zaubern läuft unter eurer Figur ein Balken mit der echten Zauberzeit, die der Server schickt. Farbe einstellbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Einzelklick auf eine Kreatur macht sie zum letzten Ziel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ein einfacher Klick setzt das letzte Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Markierung ueber dem letzten Ziel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Farbige Markierung über dem letzten Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Lebensleiste des Angriffsziels automatisch oeffnen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Öffnet die Lebensleiste eures Angriffsziels. Mit &#039;&#039;Nur eine Leiste, die beim Zielwechsel mitwechselt&#039;&#039; (ab Werk &#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;) bleibt es bei einer Leiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Gruppenmitglieder mit der normalen statt der Gruppen-Leiste&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Normale Lebensleisten auch für die Gruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Im Kampfmodus nicht per Doppelklick auf dich absitzen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kein versehentliches Absitzen im Kampf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Schadenszahlen je nach Ziel einfaerben&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eigene Farben für Schaden an euch, an euren Tieren, an Verbündeten, Gruppe und Freunden, am letzten Angriffsziel und an anderen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Gewirkte Zauber ueber dem Kopf anzeigen (an den Worten der Macht)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Spricht jemand Worte der Macht, steht der Zaubername über seinem Kopf. &#039;&#039;Auch eigene Zauber anzeigen&#039;&#039; zeigt das auch bei euch.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;ToggleMount&#039;&#039; sitzt auf oder ab; &#039;&#039;SetMount&#039;&#039; legt das Reittier fest. &#039;&#039;Makro ToggleMount: hoechster Abstand zum Reittier (Felder)&#039;&#039; ist ab Werk &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heil-Knöpfe an Lebensleisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;Heil-/Entgift-Knoepfe an Lebensleisten:&#039;&#039; wählt ihr, an welchen Leisten Knöpfe zum Heilen und Entgiften erscheinen: &#039;&#039;eigene Tiere&#039;&#039;, &#039;&#039;Freunde&#039;&#039; oder &#039;&#039;alle&#039;&#039;. Welche Zauber die Knöpfe wirken, legt ihr unter &#039;&#039;Zaubernummer Heilen / Entgiften&#039;&#039; fest (ab Werk &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;). Freunde tragt ihr mit &#039;&#039;&#039;.freunde&#039;&#039;&#039; ein (siehe [[SW-Client: Komfort]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lebensleisten-Sammler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Knopf &#039;&#039;Lebensleisten&#039;&#039; links im Optionsfenster öffnet ein Fenster mit den Lebensleisten aller Kreaturen in der Nähe. &#039;&#039;Reichweite in Feldern&#039;&#039; ist ab Werk &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;. Mit &#039;&#039;Auch Friedliche zeigen (Unschuldige, Verbuendete)&#039;&#039; kommen auch Friedliche dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auto-Bandage und Selbstheilung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Leichen &amp;amp; Heilen&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
! Ab Werk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Auto-Bandage (Selbstverband bei Schaden/Gift)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Der Client legt einen Verband an, sobald eure HP unter die Schwelle fallen&lt;br /&gt;
| aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;HP-Schwelle %&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ab welchem Lebensanteil verbunden wird&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;95&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;auch bei Gift verbinden&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Auch bei Vergiftung verbinden&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;sich selbst&#039;&#039;, &#039;&#039;eigene Tiere&#039;&#039;, &#039;&#039;Freunde (.freunde)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wen der Client versorgt. Ihr selbst habt Vorrang, sonst der am stärksten Verletzte.&lt;br /&gt;
| nur &#039;&#039;sich selbst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Reichweite fuer Tiere/Freunde&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1–10&#039;&#039;&#039; Felder&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Client erkennt an den Meldungen des Heilsystems, wann ein Verband fertig ist. Fehlen Bandagen im Rucksack, meldet er „Auto-Bandage: keine Bandagen im Rucksack.“ Für eine Taste gibt es das Makro &#039;&#039;ToggleAutoBandage&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Selbstheilung&#039;&#039;&#039;: Legt das Makro &#039;&#039;HoldToHeal&#039;&#039; auf eine Taste. Solange ihr sie haltet, heilt ihr euch: vergiftet zuerst Kurieren, sonst Heilen, bei voller Gesundheit nichts. &#039;&#039;Ritterschaft statt Magie&#039;&#039; nimmt die Ritterschafts-Zauber. &#039;&#039;Pause zwischen Zaubern (ms)&#039;&#039; reicht von &#039;&#039;&#039;250&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;5000&#039;&#039;&#039;, ab Werk &#039;&#039;&#039;1500&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Waffen vor dem Zaubern ablegen und danach wieder anlegen&#039;&#039; legt die Waffen vor jedem Zauber automatisch ab und danach wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roter Bildschirmrand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Roter Bildschirmrand bei Verletzung&#039;&#039; (&#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Kreaturen&#039;&#039;) färbt den Rand des Spielfensters rot, sobald eure HP unter &#039;&#039;ab HP %&#039;&#039; fallen (ab Werk &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;). Je mehr Schaden, desto breiter der Rand, bis &#039;&#039;max. Randbreite (Pixel)&#039;&#039; (ab Werk &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welt-Overlays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Welt&#039;&#039; im Abschnitt &#039;&#039;Anzeige-Extras&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Reichweitenring um den Spieler (Abstand in Feldern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ring um euren Charakter, &#039;&#039;&#039;1–24&#039;&#039;&#039; Felder, ab Werk &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;, Farbe einstellbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Markierte Bodenkacheln anzeigen (Befehl .markieren)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zeigt Kacheln, die ihr mit &#039;&#039;&#039;.markieren&#039;&#039;&#039; markiert habt, mit &#039;&#039;Farbe fuer neue Markierungen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Haeuser immer durchsichtig (Deckkraft)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Häuser immer durchscheinend, Deckkraft &#039;&#039;&#039;10–255&#039;&#039;&#039;, ab Werk &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kerzen und Fackeln flackern&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Lichtquellen flackern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vorschau beim Ziehen eines Gegenstands auf den Boden&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zeigt, wo ein gezogenes Item landet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Erweitertes Wetter (Regen und Schnee mit Tiefe, Spritzern und Wind)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Aufwendigere Regen- und Schnee-Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Route auf der Weltkarte (Rechtsklick auf die Karte)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Berechnet eine Route zum angeklickten Punkt der Weltkarte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Figuren ragen weniger durch Waende&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Weniger Durchscheinen von Figuren durch Wände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreaturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Kreaturen&#039;&#039; im Abschnitt &#039;&#039;Darstellung von Kreaturen&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Umriss in Gesinnungsfarbe&#039;&#039;: Kreaturen bekommen einen farbigen Umriss in ihrer Gesinnungsfarbe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Versteckte in eigener Farbe und Deckkraft&#039;&#039;: Versteckte in eigener Farbe, Deckkraft &#039;&#039;&#039;10–100&#039;&#039;&#039;, ab Werk &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gruppenmitglieder in eigener Farbe&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lebenslinie unter Kreaturen skalieren (Prozent)&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;50–300 %&#039;&#039;&#039;, ab Werk &#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gargoyles ohne Flug-Animation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ausruestung ausblenden&#039;&#039;: blendet gewählte Teile aus (Helm, Umhang, Robe, Armschienen, Handschuhe, Gürtel, Schuhe, Ohrringe). Mit &#039;&#039;nur bei mir&#039;&#039; (ab Werk &#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;) nur bei euch selbst. Das betrifft nur eure Anzeige.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Unterwaesche im Paperdoll (Menschenkoerper)&#039;&#039; (ab Werk &#039;&#039;&#039;aus&#039;&#039;&#039;): Das Paperdoll zeigt den männlichen oder weiblichen Menschenkörper mit Unterwäsche statt nackt. Das gilt für alle Paperdolls mit Menschenkörper, auch wenn ein Paperdoll während einer Verwandlung den Menschenkörper zeigt. Die Einstellung wirkt nur auf eurem Bildschirm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namensschilder und Überkopf-Text ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Namensschilder anpassen&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Breite&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;60–300&#039;&#039;&#039; (ab Werk &#039;&#039;&#039;140&#039;&#039;&#039;), &#039;&#039;Deckkraft %&#039;&#039; (ab Werk &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hintergrund in Gesinnungsfarbe (sonst feste Farbe)&#039;&#039;, &#039;&#039;ohne Rahmen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lebensbalken bei voller Gesundheit ausblenden&#039;&#039;, &#039;&#039;Lebensbalken in Gesinnungsfarbe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ueberkopf-Text anpassen&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Breite&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;100–600&#039;&#039;&#039; (ab Werk &#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Unter &#039;&#039;Bei Figuren nicht ueber dem Kopf zeigen&#039;&#039; blendet ihr Arten von Text über den Köpfen aus: Sprache, Emotes, Zauberformeln, Rufen, Flüstern, Gruppe, Gilde, Namen. Das Journal bleibt vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildschirm-Effekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Sonstiges&#039;&#039; im Abschnitt &#039;&#039;Bildschirm-Effekte&#039;&#039;. Diese Schalter sind &#039;&#039;&#039;ab Werk an&#039;&#039;&#039;, weil der Server sie bei Ereignissen einsetzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
! Ab Werk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bildschirm-Effekte (Toenung bei Gift, Blutung, Nebel, Rausch, Tod)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Tönungen über dem Spielfenster&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bildschirmwackeln (Erdbeben, Rausch)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Das Bild wackelt&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;automatisch bei Vergiftung&#039;&#039;, &#039;&#039;automatisch als Geist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Effekte auch ohne Auslöser des Servers aus eurem eigenen Zustand&lt;br /&gt;
| aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Staerke %&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;10–200 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Screenshot beim Tod&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bildschirmfoto, wenn euer Charakter stirbt&lt;br /&gt;
| aus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipp-Anzeige ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Seite &#039;&#039;Sprache&#039;&#039;. Beide Schalter sind &#039;&#039;&#039;ab Werk an&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tipp-Anzeige anderer Spieler zeigen (Punkte ueber dem Charakter)&#039;&#039;: Punkte über Spielern in der Nähe, die gerade tippen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Eigenes Tippen fuer andere anzeigen&#039;&#039;: Andere sehen, wenn ihr tippt. Wer das nicht will, schaltet es hier ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussehen: &#039;&#039;Form der Punkte:&#039;&#039; (Rund, Ring, Eckig), &#039;&#039;Hintergrund:&#039;&#039; (Sprechblase, Kasten, Keiner), Animation (Hüpfen, Pulsieren, Still), &#039;&#039;Punktgroesse:&#039;&#039;, &#039;&#039;Strichstaerke (Ring):&#039;&#039; und die Farbe, wahlweise &#039;&#039;Schriftfarbe des tippenden Spielers verwenden&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fenster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Alt + Mausrad aendert die Deckkraft von Fenstern&#039;&#039; (&#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Fenster&#039;&#039;): Mit &#039;&#039;&#039;Alt + Mausrad&#039;&#039;&#039; über einem Fenster macht ihr es durchsichtiger oder deckender.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;HP, Mana und Ausdauer im Fenstertitel anzeigen&#039;&#039; (&#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Fenster&#039;&#039;): Eure Werte im Titel des Spielfensters, als &#039;&#039;Zahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Prozent&#039;&#039; oder &#039;&#039;Balken&#039;&#039;. Praktisch, wenn das Fenster klein oder im Hintergrund ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterte Grafik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Seite &#039;&#039;Grafik&#039;&#039; im Abschnitt &#039;&#039;Erweiterte Grafik&#039;&#039; schaltet &#039;&#039;Erweiterte Grafik (Nachbearbeitung)&#039;&#039; eine Nachbearbeitung des Bildes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Preset&#039;&#039;&#039;: Eigen, Dezent (ab Werk), Cinematic oder Kraeftig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Bild-Filter&#039;&#039;: &#039;&#039;Standard (scharf)&#039;&#039;, &#039;&#039;Linear (weich)&#039;&#039;, &#039;&#039;xBR (Pixelart-Upscaling)&#039;&#039; oder &#039;&#039;FSR (AMD-Schaerfung)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Feinregler: &#039;&#039;Staerke gesamt&#039;&#039;, &#039;&#039;Belichtung %&#039;&#039;, &#039;&#039;Kontrast %&#039;&#039;, &#039;&#039;Saettigung %&#039;&#039;, Tonemap, &#039;&#039;Temperatur (kuehl..warm)&#039;&#039;, &#039;&#039;Schaerfe&#039;&#039;, &#039;&#039;Kantenglaettung (FXAA)&#039;&#039; und Bloom. Die Feinregler wirken nur beim Preset „Eigen“. &#039;&#039;Preset in die Regler kopieren&#039;&#039; übernimmt ein Preset als Ausgangspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gamepad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gamepad verwenden (linker Stick laufen, rechter Stick Maus, Start = Optionen)&#039;&#039; steht unter &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Sonstiges &amp;gt; Gamepad&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der linke Stick lässt euch laufen, der rechte bewegt die Maus.&lt;br /&gt;
* Die Start-Taste öffnet die Optionen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Mausgeschwindigkeit&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;1–40&#039;&#039;&#039;, ab Werk &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Makros könnt ihr auf Gamepad-Tasten legen. &#039;&#039;&#039;.tasten&#039;&#039;&#039; zeigt sie mit dem Zusatz „Pad:“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Spielerbefehle&amp;diff=208</id>
		<title>Spielerbefehle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Spielerbefehle&amp;diff=208"/>
		<updated>2026-10-26T19:55:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Diese Seite listet alle Befehle, die Spieler auf Schattenwelt eingeben können. Befehle beginnen mit einem Punkt und werden wie normaler Text in die Sprachzeile getippt, zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;.rp&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schattenwelt-Befehle ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl !! Was er macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.rp&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt deine Rollenspiel-Stufe mit einem Fortschrittsbalken bis zur nächsten Stufe und deine noch nicht verteilten Bonuspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.rpbonus&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet das Menü, in dem du deine Rollenspiel-Bonuspunkte auf Skills verteilst. Hast du keine Bonuspunkte, zeigt es an, wie viel Prozent der aktuellen Stufe du erreicht hast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.rpangleich&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt noch einmal das Fenster zur Angleichung deines RP-Levels an deine Klasse (Stufe vorher, Stufe jetzt, neue Bonuspunkte). Nur für Charaktere, deren Stufe angeglichen wurde. Siehe [[Rollenspiel-System]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.erfolge&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet dein Erfolge-Fenster mit Erfolgspunkten und Fortschritt je Bereich. Siehe [[Erfolge]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.nachrichten&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.messages&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet die Übersicht deiner ungelesenen Nachrichten. Nachrichten erreichen dich auch, wenn du offline bist, und werden beim Einloggen angezeigt. Siehe [[Nachrichten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.sprechen&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet das Menü zur Wahl der Sprache, in der dein Charakter spricht (Gemeinsprache oder die Sprache deiner Rasse).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.sprache de&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.sprache en&amp;lt;/code&amp;gt; || Stellt Handwerksmenüs, das Skillfenster und das Optionsfenster des Clients auf Deutsch oder Englisch. Ohne Zusatz zeigt der Befehl die aktuelle Einstellung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.vorstellen&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.vorstellen Name&amp;lt;/code&amp;gt; || Du stellst dich einem anderen Charakter vor, den du danach anklickst. Ohne Namen nennst du deinen echten Namen, mit Namen genau den angegebenen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.merken Name&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.remember Name&amp;lt;/code&amp;gt; || Du merkst dir einen anderen Charakter, den du danach anklickst, unter dem angegebenen Namen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.morph&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.morph 1&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.morph 2&amp;lt;/code&amp;gt; || Verwandlung für bestimmte Rassen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lykanthropen:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;.morph 1&amp;lt;/code&amp;gt; Wolf, &amp;lt;code&amp;gt;.morph 2&amp;lt;/code&amp;gt; Werwolf&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gargoyles:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;.morph 1&amp;lt;/code&amp;gt; Gestalt eines Mannes, &amp;lt;code&amp;gt;.morph 2&amp;lt;/code&amp;gt; Gestalt einer Frau&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Skelette:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;.morph 1&amp;lt;/code&amp;gt; Gestalt eines Mannes, &amp;lt;code&amp;gt;.morph 2&amp;lt;/code&amp;gt; Gestalt einer Frau&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vampire und Daywalker:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;.morph&amp;lt;/code&amp;gt; Fledermaus&lt;br /&gt;
Nicht möglich als Geist, gelähmt oder während einer magischen Verwandlung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.unmorph&amp;lt;/code&amp;gt; || Nimmt wieder die wahre Gestalt an. Nach einer Verwandlung musst du mindestens 30 Sekunden in der neuen Gestalt bleiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.setzen&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.aufstehen&amp;lt;/code&amp;gt; || Hinsetzen und wieder aufstehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.ruf&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt deinen Ruf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.lieder&amp;lt;/code&amp;gt; || Barde: Öffnet das Liederbuch mit eigenen und überlieferten Liedern, Komponieren und Lernen. Siehe [[Barde]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.spielen 1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;.spielen 6&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.spielen Schlüssel&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.spielen stop&amp;lt;/code&amp;gt; || Barde: Spielt ein eigenes Lied (Platz 1 bis 6) oder ein überliefertes Lied über seinen Schlüssel aus dem Liederbuch, &amp;lt;code&amp;gt;stop&amp;lt;/code&amp;gt; beendet das laufende Lied. Makrotauglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.beibringen Schlüssel&amp;lt;/code&amp;gt; || Barde: Bringt einem anderen Barden ein Lied bei, das du kennst. Der Schüler bestätigt und zahlt die üblichen Kosten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.untersuchen&amp;lt;/code&amp;gt; || Heiler: Zeigt den Zustand eines Spielers (Leben, Mana, Ausdauer, Gift, Krankheit, Schwächung, Lähmung, Trunkenheit, Behandlungen) oder eines Nutztiers. Siehe [[Heiler]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.quest&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet dein Quest-Log. Dort kannst du Quests auch löschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.steckefest&amp;lt;/code&amp;gt; || Wenn du irgendwo festsitzt: Du wählst in einem Menü einen Zielort und wirst nach 2,5 bis 5 Minuten dorthin teleportiert. Danach kannst du den Befehl eine Stunde lang nicht erneut nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.siegeln&amp;lt;/code&amp;gt; || Schaltet das Siegeln an oder aus. Ab 100 in Schneidern oder Tinkern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.drehen&amp;lt;/code&amp;gt; || Dreht einen Gegenstand, den du danach anklickst. Er muss in deinem Rucksack liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.gildensiegel&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt das Kürzel deiner Gilde an deinem Namen an oder blendet es aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.brett_leeren&amp;lt;/code&amp;gt; || Leert ein Nachrichtenbrett, das du danach anklickst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.gc&amp;lt;/code&amp;gt; || Gildenchat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.groster&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitgliederliste deiner Gilde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.tc&amp;lt;/code&amp;gt; || Stadtchat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.helppage&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet das Hilfemenü, über das du einen Gamemaster rufen kannst.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle des Clients ==&lt;br /&gt;
Diese Befehle kennt der Schattenwelt-Client selbst. Sie gehen nicht an den Server und funktionieren deshalb auch, wenn der Server gerade beschäftigt ist. Mit &amp;lt;code&amp;gt;.befehle&amp;lt;/code&amp;gt; zeigt der Client diese Liste auch im Spiel an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl !! Was er macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.befehle&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet ein Fenster mit allen Befehlen des Clients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.version&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt die aktuelle Client-Version und die letzten Patchnotes aus dem Forum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.haltbarkeit&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet oder schließt ein Fenster mit der Haltbarkeit deiner getragenen Ausrüstung, die schlechtesten Teile zuerst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.items&amp;lt;/code&amp;gt; || Item-Datenbank: Durchsucht, was in deinen eigenen Behältern liegt, über alle deine Charaktere. Das Erfassen schaltest du im Fenster mit „Items erfassen“ ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.freunde&amp;lt;/code&amp;gt; || Deine Freundesliste. Freunde werden beim Zielwechsel auf den nächsten Feind übersprungen und können von Auto-Bandage und Heil-Knöpfen versorgt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.tasten&amp;lt;/code&amp;gt; || Übersicht aller Tastenbelegungen von Makros, Skripten und Client, doppelt belegte Tasten sind markiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.markieren&amp;lt;/code&amp;gt; || Markiert eine Bodenkachel, die du danach anklickst. Eine markierte Kachel noch einmal anklicken entfernt die Markierung. &amp;lt;code&amp;gt;.markieren loeschen&amp;lt;/code&amp;gt; entfernt alle Markierungen auf der aktuellen Karte. Anzeigen lassen sich die Markierungen unter Optionen › Allgemein › Welt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.spracheingabe&amp;lt;/code&amp;gt; || Richtet die Spracheingabe ein (einmaliger Download des Sprachmodells) und schaltet sie an oder aus. Danach landet Gesprochenes im Chatfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.boot&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet oder schließt ein Steuerfenster für Schiffe mit den Steuermann-Befehlen als Knöpfe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.tonfilter&amp;lt;/code&amp;gt; || Einzelne Geräusche und Musikstücke stummschalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.grafikfilter&amp;lt;/code&amp;gt; || Grafiken von Gegenständen, Statics oder Kreaturen ausblenden oder durch andere ersetzen. Das ändert nur deine Anzeige.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.jahreszeit&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt im Client eine andere Jahreszeit als der Server, zum Beispiel Winter ohne Schnee.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.umpacken&amp;lt;/code&amp;gt; || Gegenstände umpacken: erst einen Gegenstand oder Behälter anklicken, dann den Zielbehälter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.script&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet das Skript-Fenster. Mehr dazu auf [[Hilfe:Skripte]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.script Name&amp;lt;/code&amp;gt; || Startet das Skript mit diesem Namen oder stoppt es, wenn es schon läuft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.script stop&amp;lt;/code&amp;gt; || Stoppt alle laufenden Skripte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.script aufnahme&amp;lt;/code&amp;gt; || Startet oder beendet die Aufnahme deiner Aktionen als neues Skript.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;-info&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt Informationen zu einem Objekt, das du danach anklickst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;-hue&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt die Farbnummer eines Objekts, das du danach anklickst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;-datetime&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt das aktuelle Datum und die Uhrzeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;-debug&amp;lt;/code&amp;gt; || Schaltet die Debug-Anzeige an oder aus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
Diese Befehle bringt die Serversoftware mit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl !! Was er macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.afk&amp;lt;/code&amp;gt; || Markiert dich als abwesend.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.where&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt, wo du dich befindest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.hungry&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt, wie hungrig du bist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.detail&amp;lt;/code&amp;gt; || Schaltet ausführlichere Kampfmeldungen an oder aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.last&amp;lt;/code&amp;gt; || Zielhilfen: zielt auf dich selbst bzw. auf das letzte Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.cast&amp;lt;/code&amp;gt; || Wirkt einen Zauber über den Befehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.bark&amp;lt;/code&amp;gt; || Spielt einen Laut ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.sleep&amp;lt;/code&amp;gt; || Dein Charakter legt sich schlafen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.resync&amp;lt;/code&amp;gt; || Lädt deine Umgebung neu, wenn Gegenstände oder Figuren falsch angezeigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.password&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.email&amp;lt;/code&amp;gt; || Passwort bzw. E-Mail-Adresse deines Kontos ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.help&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt die Hilfe an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;.suicide&amp;lt;/code&amp;gt; || Dein Charakter stirbt. &#039;&#039;&#039;Vorsicht.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Schatzkarten&amp;diff=207</id>
		<title>Schatzkarten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Schatzkarten&amp;diff=207"/>
		<updated>2026-10-26T19:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schatzkarten&#039;&#039;&#039; führen euch zu vergrabenen Schatztruhen. Ihr entschlüsselt die Karte, sucht die markierte Stelle, grabt die Truhe aus, besiegt ihre Wächter und knackt das Schloss. Es gibt sechs Kartenstufen, von der einfachen Karte (Stufe 1) bis zur meisterhaft gezeichneten (Stufe 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo liegen die Schätze? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schätze liegen nur im &#039;&#039;&#039;bespielbaren Teil der Welt&#039;&#039;&#039;: auf dem Festland von Britain bis hinauf nach Düsterhafen und auf Moonglow.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Keine Schätze in Städten.&#039;&#039;&#039; Alle Stadtgebiete sind ausgenommen.&lt;br /&gt;
* Auch Siedlungen, Höfe und Häuser außerhalb der Städte sind tabu. Rund um jedes Gebäude bleibt ein Abstand frei.&lt;br /&gt;
* Ein Schatz liegt nie in bewachten oder geschützten Gebieten und nie unter der Erde.&lt;br /&gt;
* Der Boden muss sich zum Graben eignen: Erde, Gras, Wald, Dschungel, Sand oder Schnee. Direkt an Wasser und dicht an Bäumen, Felsen oder Mauern liegt kein Schatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit findet ihr Schätze draußen in Wald, Feld und Wildnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karte entschlüsseln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine frische Schatzkarte ist noch unlesbar. Doppelklickt sie (oder wählt im Kontextmenü &#039;&#039;Decode Map&#039;&#039;), während sie in eurem Besitz ist. Dafür braucht ihr genug &#039;&#039;&#039;Ortskenntnis&#039;&#039;&#039; (Cartography), siehe Tabelle unten. Reicht der Wert nicht, meldet das Spiel &#039;&#039;„The map is too difficult to attempt to decode.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entschlüsselte Karte zeigt den Kartenausschnitt mit einer Markierung in der Mitte. Ein weiterer Doppelklick öffnet sie zum Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anforderungen je Stufe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Ortskenntnis zum Entschlüsseln und Graben !! Schloss der Truhe (Schlossknacken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || &#039;&#039;&#039;27&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;36&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || &#039;&#039;&#039;65&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;68&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;84&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Graben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegraben wird über das &#039;&#039;&#039;Kontextmenü der entschlüsselten Karte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Dig For Treasure&#039;&#039;). Die Karte muss in eurem Besitz sein.&lt;br /&gt;
* Ihr braucht eine &#039;&#039;&#039;Schaufel&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Spitzhacke&#039;&#039;&#039; mit verbleibenden Anwendungen. Es reicht, wenn sie in der Hand oder irgendwo im Rucksack liegt, auch in einem Unterbeutel. Ihr müsst sie nicht ausrüsten.&lt;br /&gt;
* Ihr braucht auch beim Graben die Ortskenntnis der Kartenstufe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Im Flug&#039;&#039;&#039; könnt ihr nicht graben.&lt;br /&gt;
* Jeder Grabversuch kostet &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Anwendung des Werkzeugs, auch wenn ihr an der falschen Stelle grabt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie nah muss ich dran sein? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie weit ihr neben der genauen Stelle stehen dürft, hängt von eurem &#039;&#039;&#039;Bergbau&#039;&#039;&#039; (Mining) ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bergbau !! Erlaubter Abstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unter 50 || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Feld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 50 || &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Felder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 80 || &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Felder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Felder&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meldungen helfen bei der Suche:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;„Du bist dir sicher, der Schatz ist in der Nähe, aber findest ihn nicht.“&#039;&#039;: Ihr seid weniger als &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; Felder entfernt, aber noch zu weit für euer Können.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;„Du graebst und graebst, aber hier scheint kein Schatz zu sein.“&#039;&#039;: Ihr seid weit daneben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;„Du befindest dich offenbar am richtigen Ort, aber auf der falschen Karte!“&#039;&#039;: Die Stelle stimmt, aber ihr seid in der falschen Welt.&lt;br /&gt;
* Wer &#039;&#039;&#039;genau auf&#039;&#039;&#039; dem Schatz steht, muss einen Schritt zur Seite gehen und neu anfangen.&lt;br /&gt;
* Liegt etwas im Weg oder ist der Boden ungeeignet, lässt sich der Schatz an dieser Stelle nicht ausgraben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Ausgraben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr die Stelle gefunden, gräbt euer Charakter von selbst weiter, ein Schritt pro Sekunde:&lt;br /&gt;
* Das Ausgraben dauert &#039;&#039;&#039;15 bis 20&#039;&#039;&#039; Schritte, dazu ein Schritt je Kartenstufe.&lt;br /&gt;
* Die Truhe erscheint gegen Ende im Boden und wird nach und nach hochgehoben.&lt;br /&gt;
* Bei jedem Schritt verbraucht das Werkzeug mit &#039;&#039;&#039;25 %&#039;&#039;&#039; Chance eine Anwendung, beim letzten Schritt &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Anwendungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bewegt euch nicht.&#039;&#039;&#039; Wer sich während des Grabens bewegt, muss von vorn anfangen.&lt;br /&gt;
* Ist das Werkzeug aufgebraucht, meldet das Spiel &#039;&#039;„Dein Grabwerkzeug ist aufgebraucht und kaputt.“&#039;&#039; Ohne intaktes Werkzeug bricht das Graben ab, ihr müsst mit einem neuen Werkzeug neu beginnen.&lt;br /&gt;
* Wer sich ausloggt oder die Karte aus der Hand gibt, bricht das Graben ebenfalls ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schatztruhe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Truhe oben, erscheinen ihre &#039;&#039;&#039;Wächter&#039;&#039;&#039; und die Truhe ist verschlossen.&lt;br /&gt;
* Jede Schatztruhe trägt eine &#039;&#039;&#039;Falle&#039;&#039;&#039;: Bolzen, Gift oder Explosion, in der Stufe der Karte (Stufe 6 hat eine Falle der Stufe 5). Wie man Fallen erkennt und entschärft, steht auf der Seite [[Dieb]].&lt;br /&gt;
* Das Schloss knackt ihr mit &#039;&#039;&#039;Schlossknacken&#039;&#039;&#039; (Lockpicking) und einem Dietrich. Beim Knacken einer Schatztruhe bekommt ihr eine eigene Meldung. Ein misslungener Versuch kann den Dietrich zerbrechen.&lt;br /&gt;
* Truhen der Stufen &#039;&#039;&#039;1 bis 4&#039;&#039;&#039; lassen sich auch mit dem Zauber &#039;&#039;&#039;Magic Unlock&#039;&#039;&#039; öffnen. Truhen der Stufen &#039;&#039;&#039;5 und 6&#039;&#039;&#039; müssen geknackt werden.&lt;br /&gt;
* Die Truhe bleibt rund &#039;&#039;&#039;eine Stunde&#039;&#039;&#039; stehen. In die Truhe lässt sich nichts hineinlegen.&lt;br /&gt;
* Wer die Truhe ausgegraben hat, kann sie über ihr Kontextmenü entfernen. Was dann noch darin liegt, ist verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wächter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Wächter beim Ausgraben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 und 3 || &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 bis 6 || &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Wächter werden mit jeder Kartenstufe stärker. Auf Stufe 1 sind es schwache Kreaturen und Untote, auf den höchsten Stufen Erzliche, Dämonen und Drachen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sondertruhen:&#039;&#039;&#039; Auf Stufe 3 ist mit &#039;&#039;&#039;10 %&#039;&#039;&#039; Chance eine Elementar-Truhe dabei, deren Wächter alle Elementare sind. Auf Stufe 4 gibt es mit je &#039;&#039;&#039;10 %&#039;&#039;&#039; Chance eine Truhe mit Schlangenmenschen oder mit Elementaren als Wächtern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachhut:&#039;&#039;&#039; Nehmt ihr etwas aus der Truhe, rufen sich mit &#039;&#039;&#039;20 %&#039;&#039;&#039; Chance weitere Wächter herbei. Die Nachhut ist kleiner als die erste Welle: auf Stufe 1 und 2 ein Wächter, auf den höheren Stufen bis zu zwei (Stufe 3 und 4) oder drei (Stufe 5 und 6).&lt;br /&gt;
* Die Wächter verschwinden eine Stunde nach der Truhe von selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beute ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höher die Stufe, desto mehr und desto bessere Beute. In jeder Truhe liegen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gold&#039;&#039;&#039; (rund &#039;&#039;&#039;2.000&#039;&#039;&#039; je Kartenstufe) und &#039;&#039;&#039;Edelsteine&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Stück auf Stufe 1, je Stufe &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; mehr)&lt;br /&gt;
* Reagenzien und Zauberschriftrollen&lt;br /&gt;
* Waffen, Rüstungen, Kleidung und Schmuck, ein Teil davon besser als gewöhnlich&lt;br /&gt;
* Tränke, Bandagen, Pfeile und Bolzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sonderfunde:&#039;&#039;&#039; Je Stufe gibt es mehrere Würfe auf besondere Funde, etwa Dekorationsstücke, Instrumente, Runenbücher, alte Werkzeuge, Beutel mit Edelsteinen oder Reagenzien und Rohstoffbeutel mit Erz oder Holz. Je höher die Stufe, desto mehr Würfe und desto höher die Chance.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Garantierte Funde:&#039;&#039;&#039; Ab Stufe 4 liegt immer ein Instrument oder ein Dekorationsstück dabei (Stufe 4: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, Stufe 5: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, Stufe 6: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weitere Schatzkarten:&#039;&#039;&#039; Ab Stufe 2 liegt mit &#039;&#039;&#039;33 %&#039;&#039;&#039; Chance eine Karte der Stufe darunter in der Truhe. Ab Stufe 4 kommen Würfe auf Karten zwei Stufen tiefer hinzu (je &#039;&#039;&#039;20 %&#039;&#039;&#039;, Stufe 4 ein Wurf, Stufe 5 und 6 je zwei).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schmuck&#039;&#039;&#039; kann besondere Eigenschaften tragen, zum Beispiel Trefferchance, Schadensbonus, Resistenzen, Attributboni oder Glück. Je höher die Stufe, desto öfter und desto mehr.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kleidung&#039;&#039;&#039; kann in seltenen Sonderfarben auftauchen (Chance &#039;&#039;&#039;2 %&#039;&#039;&#039; je Kartenstufe).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bessere Waffen&#039;&#039;&#039; können einen &#039;&#039;&#039;Slayer-Bonus&#039;&#039;&#039; gegen eine Gegnergruppe tragen (Chance &#039;&#039;&#039;2 %&#039;&#039;&#039; je Kartenstufe), selten sogar dauerhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen, Rüstungen, Kleidung und Schmuck aus der Truhe sind &#039;&#039;&#039;nicht identifiziert&#039;&#039;&#039;. Was in ihnen steckt, seht ihr erst nach dem Identifizieren, siehe [[Ausrüstungsregeln#Unidentifizierte Beute|Unidentifizierte Beute]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohstoffbeutel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erz- und Holzbeutel (&#039;&#039;Ore Pack&#039;&#039;, &#039;&#039;Lumber Pack&#039;&#039;) zeigen zunächst nur eine unbekannte Menge. Mit &#039;&#039;&#039;Gegenstand identifizieren&#039;&#039;&#039; im eigenen Rucksack seht ihr, wie viel darin steckt.&lt;br /&gt;
* Zum Öffnen legt ihr den Beutel in euren Rucksack und doppelklickt ihn.&lt;br /&gt;
* Ihr braucht genug &#039;&#039;&#039;freie Tragkraft&#039;&#039;&#039; für den Inhalt. Fehlt sie, sagt euch die Meldung, wie viele Steine frei sein müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Nehmt eine zweite Schaufel oder Spitzhacke mit. Gerade auf hohen Stufen frisst das Ausgraben viele Anwendungen.&lt;br /&gt;
* Wer Bergbau gesteigert hat, muss die Stelle weniger genau treffen.&lt;br /&gt;
* Entschärft die Falle, bevor ihr die Truhe öffnet. Sie löst sonst auch beim Finder aus.&lt;br /&gt;
* Räumt die Wächter weg, bevor ihr plündert: Beim Herausnehmen kann Nachhut erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Dieb]]&lt;br /&gt;
* [[Ausrüstungsregeln]]&lt;br /&gt;
* [[Bestiarium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Rollenspiel-System&amp;diff=206</id>
		<title>Rollenspiel-System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Rollenspiel-System&amp;diff=206"/>
		<updated>2026-10-26T19:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Rollenspiel-System&#039;&#039;&#039; belohnt Rollenspiel vor anderen Spielern: Wer im Spiel spricht, sammelt RP-Punkte, steigt im RP-Level auf und bekommt Bonuspunkte, mit denen er Fertigkeiten steigern kann. Dazu kommen einige kleine Befehle für das Spiel im Alltag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RP-Punkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Zeile, die euer Charakter spricht, gibt es RP-Punkte, wenn diese Bedingungen erfüllt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bedingung !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mindestlänge || &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Wörter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Punkte je Zeile || &#039;&#039;&#039;1 Punkt je Wort&#039;&#039;&#039;, höchstens &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abstand zwischen gewerteten Zeilen || &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Publikum || mindestens &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; anderer Spieler im Umkreis von &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; Feldern (Teammitglieder zählen nicht)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiederholung || Dieselbe Zeile wie eure letzte zählt nicht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Sätze in einer Rassensprache bringen RP-Punkte, siehe [[Sprachen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anteil für Mitspieler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel lebt vom Zusammenspiel. Wer an einer Szene teilnimmt, bekommt deshalb auch einen Anteil an den Zeilen der anderen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spricht jemand eine gewertete Zeile, bekommen alle Mitspieler im Umkreis von &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; Feldern &#039;&#039;&#039;25 %&#039;&#039;&#039; ihrer Punkte (abgerundet). Eine Zeile mit 60 Punkten bringt den Zuhörern also je &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Punkte, Zeilen mit weniger als 4 Wörtern bringen keinen Anteil.&lt;br /&gt;
* Den Anteil bekommt nur, wer selbst mitspielt: Ihr müsst in den letzten &#039;&#039;&#039;5 Minuten&#039;&#039;&#039; selbst eine gewertete Zeile gesprochen haben. Wer nur daneben steht, bekommt nichts.&lt;br /&gt;
* Je Minute bekommt ihr höchstens &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; Punkte aus Anteilen. Eure eigenen Zeilen zählen dabei nicht mit, die bringen weiter ihre vollen Punkte.&lt;br /&gt;
* Zeilen von Teammitgliedern geben keinen Anteil, und Teammitglieder bekommen selbst keinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RP-Level ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr genug Punkte für die nächste Stufe gesammelt, steigt euer &#039;&#039;&#039;RP-Level&#039;&#039;&#039; um eins. Die übrigen Punkte nehmt ihr mit. Bei jedem Aufstieg bekommt ihr &#039;&#039;&#039;5 Bonuspunkte&#039;&#039;&#039; und die Meldung, dass ihr sie mit &#039;&#039;&#039;.rpbonus&#039;&#039;&#039; verteilen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Stufe 1 braucht ihr &#039;&#039;&#039;3.000&#039;&#039;&#039; Punkte. Jede weitere Stufe kostet &#039;&#039;&#039;7 %&#039;&#039;&#039; mehr, aufgerundet auf volle Hundert (bis 26.10.2026 waren es 15 %; bereits erreichte Stufen bleiben erhalten):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aufstieg !! Punkte !! Aufstieg !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 → 1 || 3.000 || 10 → 11 || 6.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 → 2 || 3.300 || 11 → 12 || 7.100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 → 3 || 3.600 || 12 → 13 || 7.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 → 4 || 3.900 || 13 → 14 || 8.200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 → 5 || 4.200 || 14 → 15 || 8.800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 → 6 || 4.500 || 15 → 16 || 9.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 → 7 || 4.900 || 16 → 17 || 10.200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 → 8 || 5.300 || 17 → 18 || 11.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 → 9 || 5.700 || 18 → 19 || 11.800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 → 10 || 6.100 || 19 → 20 || 12.700&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Stufe 0 bis Stufe 20 sind es zusammen &#039;&#039;&#039;138.000&#039;&#039;&#039; Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Rassenfähigkeiten setzen ein bestimmtes RP-Level voraus, siehe [[Rassenzauber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortschritt ansehen: .rp ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.rp&#039;&#039;&#039; öffnet ein kleines Fenster mit eurer Stufe, den Punkten bis zur nächsten Stufe als Zahl und als Balken sowie euren noch nicht verteilten Bonuspunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonuspunkte verteilen: .rpbonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.rpbonus&#039;&#039;&#039; öffnet das Menü &#039;&#039;Rollenspiel-Bonuspunkte&#039;&#039;. Habt ihr keine Bonuspunkte, zeigt das Spiel stattdessen, wie viel Prozent der nächsten Stufe ihr schon erreicht habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Menü zeigt nur Fertigkeiten, die eure Klasse steigern kann, sortiert nach Bereichen: Kampf, Heilen &amp;amp; Wissen, Tiere, Magie &amp;amp; Glaube, Heimlichkeit, Handwerk, Rohstoffe &amp;amp; Land, Musik &amp;amp; Auftreten.&lt;br /&gt;
* Mit dem Plus-Knopf merkt ihr &#039;&#039;&#039;+1,0&#039;&#039;&#039; für eine Fertigkeit vor, mit dem Minus-Knopf nehmt ihr es wieder zurück. Vorgemerkte Punkte stehen grün da.&lt;br /&gt;
* Erst &#039;&#039;&#039;Übernehmen&#039;&#039;&#039; und die Sicherheitsabfrage verteilen die Punkte endgültig. Das lässt sich nicht rückgängig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fertigkeitswert vor dem Steigern !! Kosten je +1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unter 70 || 1 Bonuspunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 bis unter 80 || 2 Bonuspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 bis unter 90 || 3 Bonuspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 90 || 5 Bonuspunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Bonuspunkten steigt eine Fertigkeit höchstens bis &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; und nie über die Grenze eurer Klasse. Ist die Grenze erreicht, steht der Wert blau da und der Plus-Knopf fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barden können Bonuspunkte auch für neue Lieder ausgeben, siehe [[Barde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mindest-RP-Level der Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Klasse hat ein Mindest-RP-Level. Im Oktober 2026 wurden alle bestehenden Charaktere einmalig daran angeglichen: Wer darunter lag, wurde auf das Mindestlevel seiner Klasse gesetzt, und alle bis dahin erspielten Punkte kamen obendrauf. Bonuspunkte gab es dabei nicht doppelt. Neue Charaktere beginnen bei Stufe 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer angeglichen wurde, hat nach dem Login ein Hinweisfenster mit altem und neuem Level gesehen. Mit &#039;&#039;&#039;.rpangleich&#039;&#039;&#039; öffnet ihr es erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mindest-RP-Level !! Klassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Abenteurer, Dieb, Pirat, Bauer, Waldläufer, Veteran, Suchender&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Barde, Heiler, Handwerker, Krieger, Novize, Kundige, Medium, Ahnenrufer, Verbundener, Glaubender, Wühler, Kleriker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Händler, Schwertsprecher, Knappe, Magier, Jung Hexe, Jung Nekromant, Jung Schamane, Jung Druide, Akolyth, Geode, Inquisitor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Klingentänzer, Paladin, Dunkler Paladin, Hochmagier, Hexe, Nekromant, Schamane, Druide, Priester, Hoher Geode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Erzmagier, Hohe Hexe, Erznekromant, Erzschamane, Hoher Druide, Hohepriester, Hoher Paladin, Hoher Dunkler Paladin, Erzgeode&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr zu den Klassen steht unter [[Klassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle für das Rollenspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.setzen&#039;&#039;&#039; || Euer Charakter setzt sich an Ort und Stelle hin, auch ohne Stuhl. Ein zweites &#039;&#039;&#039;.setzen&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;.aufstehen&#039;&#039;&#039; lässt ihn wieder aufstehen. Nicht möglich im Kampfmodus, beritten oder als Geist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.drehen&#039;&#039;&#039; || Dreht einen Gegenstand, den ihr bei euch tragt, zum Beispiel im Rucksack. Nach dem Befehl wählt ihr den Gegenstand aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.siegeln&#039;&#039;&#039; || Schaltet euer Siegel ein oder aus. Mit eingeschaltetem Siegel tragen eure hergestellten Gegenstände den Zusatz &#039;&#039;hergestellt von&#039;&#039; und euren Namen. Voraussetzung ist ein Wert von &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; in Schneiderkunst, Feinschmiedekunst, Schmiedekunst, Bogenbau oder Schreinerkunst. Gesiegelt wird nur, was ihr mit einer dieser Fertigkeiten auf 100 herstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.Gildensiegel&#039;&#039;&#039; || Blendet das Gildenkürzel an eurem Namen ein oder aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.ruf&#039;&#039;&#039; || Zeigt das Fenster &#039;&#039;Dein Ruf&#039;&#039; mit Fame, Karma und Morden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.steckefest&#039;&#039;&#039; || Hilfe, wenn ihr irgendwo feststeckt (siehe unten).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== .steckefest ===&lt;br /&gt;
Wenn ihr nicht mehr wegkommt, gebt &#039;&#039;&#039;.steckefest&#039;&#039;&#039; ein und wählt eine Stadt: &#039;&#039;&#039;Britain&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Moonglow&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Düsterhafen&#039;&#039;&#039;. Nach &#039;&#039;&#039;150 bis 300 Sekunden&#039;&#039;&#039; werdet ihr dorthin gebracht. Bis dahin könnt ihr euch nicht bewegen. Danach könnt ihr den Befehl &#039;&#039;&#039;1 Stunde&#039;&#039;&#039; lang nicht erneut benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]&lt;br /&gt;
* [[Bekanntheit]]&lt;br /&gt;
* [[Erfolge]]&lt;br /&gt;
* [[Spielerbefehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Rassen&amp;diff=205</id>
		<title>Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Rassen&amp;diff=205"/>
		<updated>2026-10-26T19:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Diese Seite erklärt die &#039;&#039;&#039;Rassen&#039;&#039;&#039; von Schattenwelt aus Spielsicht: welche Rassen es gibt, mit welchen Werten sie starten und welche Besonderheiten sie im Spiel haben. Geschichte, Kultur und Herkunft der Völker stehen im Schattenwelt-Wiki unter [https://schattenwelt.rip/rassen Rassen].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter gehört genau einer Rasse an. Die Rasse legt fest:&lt;br /&gt;
* die &#039;&#039;&#039;Startwerte&#039;&#039;&#039; für Stärke, Geschick und Intelligenz,&lt;br /&gt;
* die &#039;&#039;&#039;Gestalt&#039;&#039;&#039; (Körper) und die Auswahl an &#039;&#039;&#039;Hautfarben&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* die erlaubten Bereiche für &#039;&#039;&#039;Alter&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Größe&#039;&#039;&#039; bei der [[Charaktererstellung]],&lt;br /&gt;
* ob ihr [[Rassenzauber]] oder [[Verwandlungen|Rassengestalten]] nutzen dürft,&lt;br /&gt;
* welche Ausrüstung ihr tragen dürft (siehe [[Ausrüstungsregeln]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwölf Rassen könnt ihr bei der Erstellung direkt wählen. Fünf weitere gibt es nur über das Rollenspiel mit dem Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leben, Ausdauer und Mana starten mit denselben Zahlen wie Stärke, Geschick und Intelligenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse !! Stärke !! Geschick !! Intelligenz !! Bei der Erstellung wählbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mensch || &#039;&#039;&#039;85&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;85&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbar || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wikinger || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ork || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gargoyle || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rattenmensch || &#039;&#039;&#039;85&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Echsenmensch || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtelf || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldelf || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drow || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwerg || &#039;&#039;&#039;95&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkelzwerg || &#039;&#039;&#039;95&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hexe || &#039;&#039;&#039;85&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;85&#039;&#039;&#039; || nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vampir || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; || nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Daywalker || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; || nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykanthrop || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; || nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skelett || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; || nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten der Rassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse !! Besonderheiten im Spiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mensch || Keine Sonderregeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbar, Wikinger || Dürfen Barbarenkleidung und -ausrüstung tragen, die anderen Rassen verwehrt ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtelf, Waldelf, Drow || Eigene Elfengestalt. Dürfen Elfenausrüstung tragen, teils nur die eigene Elfenrasse. &#039;&#039;&#039;Keine schwere Rüstung.&#039;&#039;&#039; Rassenzauber: Night Sight, Agility, Cure, Strength.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwerg, Dunkelzwerg || Rassenzauber: Night Sight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ork || Eigene männliche und weibliche Orkgestalt. Ork-Anführer (alle Paladin-Klassen und Gildenmeister) erhalten eine eigene Anführergestalt. Waffenruhe mit Orks (siehe unten).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gargoyle || Eigene männliche und weibliche Gestalt. Können sich als Mann oder Frau tarnen (&#039;&#039;&#039;.morph&#039;&#039;&#039;). Waffenruhe mit Gargoyles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skelett || Eigene männliche und weibliche Gestalt. Können sich als Mann oder Frau tarnen (&#039;&#039;&#039;.morph&#039;&#039;&#039;). Waffenruhe mit Untoten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rattenmensch, Echsenmensch || Eigene Gestalt, für beide Geschlechter gleich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vampir, Daywalker || Je nur eine Hautfarbe. Rassenzauber: Feeblemind, Night Sight, Weaken, Recall, Incognito, Invisibility. Eigene Lebensregeneration (siehe [[Überleben]]). Gestalt der Fledermaus (&#039;&#039;&#039;.morph&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykanthrop || Gestalt des Wolfs oder Werwolfs (&#039;&#039;&#039;.morph 1&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;.morph 2&#039;&#039;&#039;), siehe [[Verwandlungen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hexe || Keine Sonderregeln. Nicht mit der Klasse Hexe verwechseln.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einzelheiten zu Zaubern und Gestalten stehen auf den Seiten [[Rassenzauber]] und [[Verwandlungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vampire, Daywalker und Lykanthropen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese drei Rassen entstehen im Rollenspiel aus einer anderen Rasse. Ändert das Team eure Rasse in eine davon, merkt sich das Spiel eure &#039;&#039;&#039;Ursprungsrasse&#039;&#039;&#039;. Ihr behaltet dann:&lt;br /&gt;
* die [[Rassenzauber]] eurer Ursprungsrasse zusätzlich zu den eigenen,&lt;br /&gt;
* das Recht auf die rassengebundene Kleidung eurer Ursprungsrasse (ein Waldelf, der zum Vampir wird, darf also weiter Waldelfenkleidung tragen),&lt;br /&gt;
* die Frisuren eurer Ursprungsrasse beim Friseur (ein Waldelf, der zum Vampir wird, bekommt also weiter die Elfenfrisuren angeboten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frisuren je Rasse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Friseur zeigt euch nur, was zu eurem Charakter passt (Einzelheiten unter [[Nützliche Gegenstände#Friseure und Haarstylisten|Friseure]]):&lt;br /&gt;
* Einige Frisuren gibt es nur für &#039;&#039;&#039;Lichtelfen, Waldelfen und Drow&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gargoyles&#039;&#039;&#039; bekommen in ihrer wahren Gestalt nur Hörner angeboten, in Menschengestalt (&#039;&#039;&#039;.morph 1&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;.morph 2&#039;&#039;&#039;) die Frisuren und Bärte, die keiner anderen Rasse vorbehalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rassenwechsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rasse ändern kann nur das Team. Dabei gilt:&lt;br /&gt;
* Seid ihr gerade in einer Rassengestalt verwandelt (zum Beispiel ein Gargoyle oder Skelett in Menschengestalt), nehmt ihr vorher eure wahre Gestalt an. Die gemerkten Frisuren dieser Gestalt verfallen.&lt;br /&gt;
* Frisuren, Bärte und Hörner, die zur neuen Rasse nicht passen, werden entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenruhe mit Artgenossen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler der Rassen &#039;&#039;&#039;Skelett&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ork&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Gargoyle&#039;&#039;&#039; gehören zu einer Monster-Fraktion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse !! Fraktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skelett || Untote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ork || Orks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gargoyle || Gargoyles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wilde Monster der eigenen Fraktion greifen euch &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; von sich aus an. Gezähmte oder beschworene Tiere anderer Spieler sind davon ausgenommen.&lt;br /&gt;
* Greift ihr selbst ein solches Monster an, ist die Waffenruhe gebrochen: Das Monster und alle Artgenossen im Umkreis von &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; Feldern greifen euch für &#039;&#039;&#039;120 Sekunden&#039;&#039;&#039; an.&lt;br /&gt;
* Danach gilt die Waffenruhe wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Charaktererstellung]]&lt;br /&gt;
* [[Rassenzauber]]&lt;br /&gt;
* [[Verwandlungen]]&lt;br /&gt;
* [[Ausrüstungsregeln]]&lt;br /&gt;
* [[Klassen]]&lt;br /&gt;
* [https://schattenwelt.rip/rassen Rassen im Schattenwelt-Wiki] (Hintergrund und Geschichte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=N%C3%BCtzliche_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=204</id>
		<title>Nützliche Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=N%C3%BCtzliche_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=204"/>
		<updated>2026-10-26T19:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite stehen &#039;&#039;&#039;nützliche Gegenstände&#039;&#039;&#039;, die das Team für Schattenwelt gebaut oder umgebaut hat: Runenbücher, Lagerbehälter für Beute, Tränke, Reagenzien und Waffen, die Schneiderpuppe, der Lehrkodex, magische Fische, Friseure, arkane Kleidung und Lasttiere. Zu jedem Gegenstand steht hier, was er tut und woher ihr ihn bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestellungen bei der Zunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Lagerbehälter gibt es als &#039;&#039;&#039;Bestellung&#039;&#039;&#039; (eine Urkunde) bei den Zwergenhändlern der Zunft. Der &#039;&#039;&#039;Händler der Zunft für magische Hilfsmittel&#039;&#039;&#039; bzw. die Händlerin verkauft:&lt;br /&gt;
* Abenteurerhort&lt;br /&gt;
* Alchemistenhort&lt;br /&gt;
* Alchemiebehälter (Reagenzien)&lt;br /&gt;
* Waffenlager und Schneiderpuppe&lt;br /&gt;
* die Werkbänke der Handwerke (siehe [[Werkbänke]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So stellt ihr eine Bestellung auf:&lt;br /&gt;
# Die Urkunde muss in eurem Rucksack liegen. Doppelklickt sie.&lt;br /&gt;
# Zielt auf die Stelle, an der der Gegenstand stehen soll. Sie darf höchstens &#039;&#039;&#039;3 Felder&#039;&#039;&#039; von euch entfernt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteurerhort, Alchemistenhort und Alchemiebehälter wiegen &#039;&#039;&#039;500 Steine&#039;&#039;&#039;, damit niemand sie herumträgt. Die Lagerbehälter funktionieren nur, wenn sie auf dem Boden stehen und ihr höchstens &#039;&#039;&#039;3 Felder&#039;&#039;&#039; entfernt seid. Abenteurerhort, Waffenlager und Schneiderpuppe lassen sich über das Kontextmenü umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runenbücher ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schattenwelt-Runenbuch ersetzt das gewöhnliche Runenbuch. Ihr setzt markierte Runen in die Sockel ein und reist dann mit Ladungen oder per Zauber zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Bücher ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Buch !! Sockel !! Ladungen beim Herstellen !! Herstellung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kleines Runenbuch || &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; || 2 von höchstens 6 || Inschrift &#039;&#039;&#039;50.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Runenbuch (11 Ledersorten) || &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; || 2 von höchstens 6 bis 10 || Inschrift &#039;&#039;&#039;50.0&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;70.0&#039;&#039;&#039; und Magiekunde &#039;&#039;&#039;50.0&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;80.0&#039;&#039;&#039;, je nach Leder&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Runenbücher stehen im Inschrift-Menü unter „Runenbücher“. Je edler das Leder, desto höher die Anforderung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Leder !! Inschrift !! Magiekunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raubtierleder || 50.0 || 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wildleder || 55.0 || 55.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlangenleder || 55.0 || 60.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ettinleder, Trollleder || 60.0 || 65.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ogerleder || 65.0 || 70.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dämonenleder || 65.0 || 75.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drachenleder || 70.0 || 75.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisdrachen-, Balron-, Wyrmleder || 70.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materialien:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runenbuch:&#039;&#039;&#039; 2 zugeschnittene Häute der Ledersorte, 17 leere Schriftrollen, 1 Garn, 16 Golddraht und 1 Energiekristall.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kleines Runenbuch:&#039;&#039;&#039; 2 zugeschnittene Häute, 7 leere Schriftrollen, 1 Garn, 6 Golddraht, 1 Schriftrolle „Protection“, 1 Diamant und 6 Sternsaphire.&lt;br /&gt;
* Den &#039;&#039;&#039;Energiekristall&#039;&#039;&#039; stellt ein Feinschmied her: Tüftler &#039;&#039;&#039;90.0&#039;&#039;&#039; und Magiekunde &#039;&#039;&#039;30.0&#039;&#039;&#039;, dazu 2 Golddraht, 1 Schriftrolle „Protection“ und je ein Diamant, Rubin, Citrin, Smaragd, Sternsaphir, Saphir, Amethyst und Turmalin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenbücher findet ihr außerdem in Dungeon-Truhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Runen einsetzen und verwalten ===&lt;br /&gt;
* Zieht eine markierte Rune auf das Buch oder wählt im Buch „Rune einsetzen“. Die Rune muss in eurem Rucksack liegen. Unmarkierte Runen nimmt das Buch nicht an.&lt;br /&gt;
* Jede Rune hat im Buch eine eigene Seite. Dort könnt ihr sie umbenennen, wieder herausnehmen oder als &#039;&#039;&#039;Basisziel&#039;&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
* Herausnehmen, Umbenennen und Basisziel festlegen gehen nur, wenn das Buch in eurem Rucksack liegt.&lt;br /&gt;
* Nach dem Herstellen und nachdem ihr einen Reisezauber aus dem Buch gewirkt habt, ist es kurz nicht bereit („Das Buch ist gerade nicht bereit, warte etwas.“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ladungen ===&lt;br /&gt;
* Eine Ladung reicht für eine Reise zu einer Rune.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufladen:&#039;&#039;&#039; Zieht Recall-Tränke auf das Buch, das in eurem Rucksack liegt. Jeder Trank gibt &#039;&#039;&#039;1 Ladung&#039;&#039;&#039; bis zum Höchstwert. Danach ist das Buch &#039;&#039;&#039;5 Sekunden je Ladung&#039;&#039;&#039; nicht bereit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mehr Ladungen:&#039;&#039;&#039; Ab Magiekunde &#039;&#039;&#039;90.0&#039;&#039;&#039; und Tüftler &#039;&#039;&#039;90.0&#039;&#039;&#039; könnt ihr einen Energiekristall auf ein Runenbuch mit Ledereinband ziehen. Das erhöht den Höchstwert um &#039;&#039;&#039;2 bis 3&#039;&#039;&#039; und füllt sofort &#039;&#039;&#039;2 Ladungen&#039;&#039;&#039; auf. Die Grenze liegt bei &#039;&#039;&#039;20 Ladungen&#039;&#039;&#039;, bei einem außergewöhnlich gut gefertigten Buch bei &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;. Danach ist das Buch &#039;&#039;&#039;30 Sekunden&#039;&#039;&#039; nicht bereit. Beim kleinen Runenbuch geht das nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen ===&lt;br /&gt;
Klickt ihr im Buch auf eine Rune, prüft das Buch eure Klasse: Wer den Recall-Zauber beherrscht, wirkt ihn. Alle anderen reisen mit einer Ladung. Über das Kontextmenü des Buchs reist ihr immer zum Basisziel und wählt die Art selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Art !! Kosten !! Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recall (Ladung) || 1 Ladung || alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recall (Zauber) || &#039;&#039;&#039;11 Mana&#039;&#039;&#039;, je 1 Black Pearl, Blood Moss und Mandrake Root || Klassen, die Recall beherrschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gate Travel || &#039;&#039;&#039;40 Mana&#039;&#039;&#039;, je 1 Black Pearl, Sulfurous Ash und Mandrake Root || Klassen, die Gate Travel beherrschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sacred Journey || &#039;&#039;&#039;10 Mana&#039;&#039;&#039;, keine Reagenzien, Ritterlichkeit ab &#039;&#039;&#039;15.0&#039;&#039;&#039; || Paladine und Glaubensklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massenteleport || &#039;&#039;&#039;30 Mana&#039;&#039;&#039;, je 5 Black Pearl, Blood Moss und Mandrake Root, Magiekunde ab &#039;&#039;&#039;35.0&#039;&#039;&#039; || nur Erzmagier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ihr dabei wissen solltet:&lt;br /&gt;
* Glaubensklassen, Klassen mit voller Reagenzienersparnis sowie Vampire und Daywalker brauchen für Recall und Gate keine Reagenzien.&lt;br /&gt;
* Bei Paladinen und Glaubensklassen löst die Recall-Schaltfläche Sacred Journey aus.&lt;br /&gt;
* Erzmagier bekommen beim Gate-Knopf eine Auswahl zwischen Gate Travel und Massenteleport. Der Massenteleport nimmt Verbündete in der Nähe mit: Gruppe, Gilde und Haustiere.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kriminelle&#039;&#039;&#039; können weder mit Ladung noch per Recall oder Gate aus dem Buch reisen („Deine negative Energie stört die Wirkung.“).&lt;br /&gt;
* Orte, die Magie verhindern, blockieren Recall und Gate. Das gilt für den Ort, an dem ihr steht, und für das Ziel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aus Dungeons heraus&#039;&#039;&#039; dauert ein Recall rund &#039;&#039;&#039;21 Sekunden&#039;&#039;&#039;. Ein Gate könnt ihr dort gar nicht öffnen.&lt;br /&gt;
* Sacred Journey ist von diesen Sperren und Verzögerungen nicht betroffen.&lt;br /&gt;
* Wer während der Reisevorbereitung getroffen wird, in den Kampfmodus wechselt oder sich ausloggt, verliert die Konzentration. Die Reise bricht ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteurerhort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Abenteurerhort&#039;&#039;&#039; ist eine Lagerkiste für Beute und Verbrauchsgüter. Ihr bekommt ihn als Bestellung beim Händler der Zunft für magische Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Hort hat &#039;&#039;&#039;20 Plätze&#039;&#039;&#039;. Ab Werk sind sie mit Bandagen, blutigen Bandagen, Heil- und großen Heiltränken, Recall- und Shrink-Tränken, Pfeilen und Bolzen, Fichtenpfeilen und -bolzen, Federn und zehn Edelsteinsorten belegt.&lt;br /&gt;
* Einen &#039;&#039;&#039;leeren&#039;&#039;&#039; Platz könnt ihr neu vergeben: Wählt den Platz und zielt auf einen Gegenstand in eurem Rucksack. Der Hort kennt rund 500 Gegenstandsarten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einlagern:&#039;&#039;&#039; Zieht einen Gegenstand oder einen Beutel auf den Hort oder nutzt im Fenster „Einlagern“ und zielt darauf. Bei Beuteln wird alles Passende eingelagert, auch aus Unterbeuteln bis &#039;&#039;&#039;5 Ebenen&#039;&#039;&#039; tief.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entnehmen:&#039;&#039;&#039; Wählt eine Menge von &#039;&#039;&#039;25, 50, 100, 250, 500, 1000, 2500 oder 5000&#039;&#039;&#039; oder gebt eine freie Menge ein. Nicht stapelbare Gegenstände gibt der Hort höchstens zu &#039;&#039;&#039;100 Stück&#039;&#039;&#039; auf einmal aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemistenhort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Alchemistenhort&#039;&#039;&#039; lagert Tränke. Ihr stellt ihn als Schreiner her (Schreinerei &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039;, Alchemie &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039;; 50 Fichtenbretter, 15 Eisenbarren, 100 leere Flaschen, 5 Trankfässer) oder kauft die Bestellung beim Händler der Zunft für magische Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Hort speichert den &#039;&#039;&#039;Trankinhalt&#039;&#039;&#039;, nicht die Flaschen. Eingelagerte Trankflaschen werden in Trank und leere Flasche zerlegt, Trankfässer in ihre Dosen und ein leeres Fass.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Hort enthält bereits &#039;&#039;&#039;100 leere Flaschen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;5 leere Trankfässer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entnahme als Flaschen:&#039;&#039;&#039; 50, 100, 200 oder eine freie Menge. Dafür braucht der Hort genug eingelagerte leere Flaschen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entnahme als Fass:&#039;&#039;&#039; 50, 200, 500 oder eine freie Menge zwischen &#039;&#039;&#039;1 und 500 Dosen&#039;&#039;&#039;. Dafür braucht der Hort ein leeres Fass.&lt;br /&gt;
* Leere Flaschen und leere Fässer könnt ihr auch einzeln wieder herausnehmen.&lt;br /&gt;
* Der Hort nimmt die Tränke an, die man derzeit brauen kann, dazu Restoration und Greater Restoration. Die Liste ist auf mehrere Seiten verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemiebehälter für Reagenzien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Alchemiebehälter&#039;&#039;&#039; ist ein Reagenzienlager. Ihr bekommt ihn als Bestellung beim Händler der Zunft für magische Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Er lagert &#039;&#039;&#039;18 Reagenzien&#039;&#039;&#039;: die acht Magie-Reagenzien und dazu Obsidian, Executioner&#039;s Cap, Wyrm&#039;s Heart, Nox Crystal, Dragon&#039;s Blood, Eye of Newt, Fertile Dirt, Blackmoor, Pig Iron und Bat Wing.&lt;br /&gt;
* Er wird &#039;&#039;&#039;mit je 100 Stück&#039;&#039;&#039; jeder Reagenz geliefert, dazu mit je 2 Taschen, Beuteln und Rucksäcken.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einlagern:&#039;&#039;&#039; Zieht Reagenzien oder Beutel darauf. Leere Taschen, Beutel und Rucksäcke werden mit eingelagert und später für die Ausgabe genutzt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einzelentnahme:&#039;&#039;&#039; 25, 50, 100, 250, 500, 1000, 2500, 5000 oder 10000 Stück.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fertige Sets:&#039;&#039;&#039; Ein Magie- oder ein Alchemie-Set mit je 50, 100 oder 200 Stück, verpackt in Tasche, Beutel oder Rucksack.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunschset:&#039;&#039;&#039; Tragt für jede Reagenz eure Wunschmenge ein und speichert sie. Danach erzeugt der Behälter das Set mit einem Klick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenlager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Waffenlager&#039;&#039;&#039; ist ein Waffenregal mit Ordnungssystem. Ihr stellt es als Schreiner her (Schreinerei &#039;&#039;&#039;75.0&#039;&#039;&#039;; 55 Fichtenbretter, 10 Nägel) oder kauft die Bestellung beim Händler der Zunft für magische Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es nimmt nur Waffen auf. Einlagern könnt ihr eine einzelne Waffe aus dem Rucksack oder aus der Hand, oder einen Behälter aus dem Rucksack mit allen Waffen darin.&lt;br /&gt;
* Das Fenster zeigt &#039;&#039;&#039;10 Waffen je Seite&#039;&#039;&#039; mit Bild und Werten: Schaden, Tempo, Reichweite, benötigte Stärke, Haltbarkeit, Gewicht, Hersteller und ob die Waffe außergewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Filter:&#039;&#039;&#039; Waffenart (Schwerter, Äxte, Keulen und Hämmer, Speere und Stichwaffen, Bögen, Armbrüste, Stäbe), Material und Schadensart.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entnehmen:&#039;&#039;&#039; einzeln, alle Waffen der aktuellen Seite oder alle, die zum Filter passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schneiderpuppe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Schneiderpuppe&#039;&#039;&#039; bewahrt eine komplette Garnitur auf. Ihr stellt sie als Schreiner her (Schreinerei &#039;&#039;&#039;80.5&#039;&#039;&#039;, Schneiderei &#039;&#039;&#039;65.0&#039;&#039;&#039;; 5 Fichtenstämme, 10 Leinen, 2 Wolle, 5 Garn) oder kauft die Bestellung beim Händler der Zunft für magische Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erscheinung aktualisieren:&#039;&#039;&#039; Die Puppe übernimmt euren Namen, euren Körper, eure Haare und euren Bart und zeigt die Ausrüstung wie ein Paperdoll.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alles lagern:&#039;&#039;&#039; Alles, was ihr tragt, kommt auf freie Plätze der Puppe. Haare, Bart und Rucksack bleiben bei euch.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alles entnehmen&#039;&#039;&#039; oder einzelne Teile per Klick herausnehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Garnituren tauschen:&#039;&#039;&#039; Eure getragene Garnitur und die der Puppe wechseln die Plätze. Klappt das nicht, bekommt ihr eure vorherige Ausrüstung zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrkodex ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Lehrkodex&#039;&#039;&#039; ist ein Buch, das seinen Inhalt selbst vorliest, etwa für Unterricht oder Vorträge. Ihr stellt es mit Inschrift her: &#039;&#039;&#039;80.0&#039;&#039;&#039; für den einfachen Einband, bis &#039;&#039;&#039;90.0&#039;&#039;&#039; für Wyrmleder. Dafür braucht ihr 32 leere Schriftrollen, 2 Garn und 1 zugeschnittene Haut der gewünschten Ledersorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Buch muss direkt in eurem Rucksack liegen.&lt;br /&gt;
* Im Editor gebt ihr Titel und Verfasser ein und hängt Seiten an oder entfernt sie. Jede Seite hat bis zu &#039;&#039;&#039;4 Absätze&#039;&#039;&#039; mit je &#039;&#039;&#039;240 Zeichen&#039;&#039;&#039;. Ein Buch fasst bis zu &#039;&#039;&#039;64 Seiten&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorlesen:&#039;&#039;&#039; Mit Start, Pause, Ende und Weiter steuert ihr den Vortrag. Euer Charakter spricht den Text in Blöcken.&lt;br /&gt;
* Die Pause zwischen den Blöcken (&#039;&#039;&#039;5 Sekunden&#039;&#039;&#039; voreingestellt) und die zusätzliche Pause zwischen Seiten (&#039;&#039;&#039;3 Sekunden&#039;&#039;&#039;) stellt ihr sekundenweise ein.&lt;br /&gt;
* Nach einer Pause könnt ihr einen Absatz als neue Leseposition wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Fische und Aquarium-Funde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Angeln gibt es neben den gewöhnlichen Fischen neue Fänge:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fische:&#039;&#039;&#039; Lachs, Marlin, Zackenbarsch, Barrakuda, Mahi-Mahi, Hummer, Drachenfisch (ab Angeln &#039;&#039;&#039;75.0&#039;&#039;&#039;) und kleine Fische.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magische Fische&#039;&#039;&#039; ab Angeln &#039;&#039;&#039;80.0&#039;&#039;&#039;: Preisfisch, wundersamer Fisch, wahrhaft seltener Fisch und sonderbarer Fisch.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aquarium-Funde:&#039;&#039;&#039; Korallen ab Angeln &#039;&#039;&#039;60.0&#039;&#039;&#039; und Seepferdchen ab &#039;&#039;&#039;72.0&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magische Fische müsst ihr braten. Doppelklickt den rohen Fisch in eurem Rucksack und zielt auf ein Feuer oder Lagerfeuer. Der gebratene Fisch stärkt euch beim Essen, aber nur, wenn ihr nicht satt seid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fisch !! Wirkung beim Essen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Preisfisch || Intelligenz-Stärkung (wie Cunning)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wundersamer Fisch || Geschicklichkeits-Stärkung (wie Agility)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wahrhaft seltener Fisch || Stärke-Stärkung (wie Strength)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sonderbarer Fisch || Heilung (wie Greater Heal)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Friseure und Haarstylisten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haarstylist ===&lt;br /&gt;
Haarstylisten öffnen ihr Menü (Titel &#039;&#039;Friseur&#039;&#039;), wenn ihr „buy“ zu ihnen sagt.&lt;br /&gt;
* Links seht ihr euren Charakter mit der gewählten Frisur und dem Bart als Vorschau. Elfen und Gargoyles erscheinen dort mit ihrem eigenen Körper.&lt;br /&gt;
* Jede Stiländerung kostet &#039;&#039;&#039;1000 Gold&#039;&#039;&#039;, jede Farbänderung von Haar oder Bart &#039;&#039;&#039;500 Gold&#039;&#039;&#039;. Alle Änderungen bezahlt ihr zusammen, der Gesamtpreis steht vor dem Kauf im Fenster.&lt;br /&gt;
* Im Farbwähler stehen &#039;&#039;&#039;48 Haarfarben&#039;&#039;&#039; zur Auswahl. Ihr könnt auch die Farbe eines Gegenstands übernehmen, den ihr anzielt.&lt;br /&gt;
* Manche Stile haben eine feste Eigenfarbe und lassen sich nicht umfärben.&lt;br /&gt;
* Tote und durch einen Zauber verwandelte Charaktere können den Haarstylisten nicht nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Stile ihr seht:&#039;&#039;&#039; Das Menü zeigt nur, was zu eurem Charakter passt. Auch beim Kauf wird das noch einmal geprüft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Frauen&#039;&#039;&#039; sehen keine Männerfrisuren und keine Bärte, &#039;&#039;&#039;Männer&#039;&#039;&#039; keine Frauenfrisuren.&lt;br /&gt;
* Einige Frisuren gibt es nur für bestimmte Rassen, etwa Elfenfrisuren nur für &#039;&#039;&#039;Lichtelfen, Waldelfen und Drow&#039;&#039;&#039;. Vampire, Daywalker und Lykanthropen bekommen zusätzlich die Frisuren ihrer Ursprungsrasse (siehe [[Rassen]]).&lt;br /&gt;
* Stile, die für Zwerge gedacht sind, tragen den Hinweis &#039;&#039;(Zwerg)&#039;&#039;, Elfenstile den Hinweis &#039;&#039;(Elf)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gargoyles&#039;&#039;&#039; bekommen in ihrer wahren Gestalt nur &#039;&#039;&#039;Hörner&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; für Männer, &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; für Frauen und dazu &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Gesichtshörner für Männer (an Stelle des Barts). In Menschengestalt (&#039;&#039;&#039;.morph 1&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;.morph 2&#039;&#039;&#039;) bekommen sie normale Frisuren und Bärte. Wie die Gestalten ihre Frisuren behalten, steht unter [[Verwandlungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Friseur ===&lt;br /&gt;
Der Friseur reagiert, wenn ihr „Haar“ sagt.&lt;br /&gt;
* Ein Haarschnitt kostet &#039;&#039;&#039;100 Goldlinge&#039;&#039;&#039;. Zur Wahl stehen: Haare ab, kurz, lang, Zopf, Irokesenschnitt, Locken, Haarknoten, Afrofrisur, Halbglatze und zwei Zöpfe.&lt;br /&gt;
* Eure Haarfarbe bleibt beim neuen Schnitt erhalten.&lt;br /&gt;
* Für &#039;&#039;&#039;100 Goldlinge&#039;&#039;&#039; verkauft er auch eine Flasche Haarfarbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arkane Kleidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem &#039;&#039;&#039;arkanen Edelstein&#039;&#039;&#039; macht ihr Kleidung arkan. Solange ein getragenes arkanes Teil noch Ladungen hat, könnt ihr auch dann zaubern, wenn euch Mana oder Reagenzien fehlen. Der Zauber verbraucht dann eine Ladung statt Mana und Reagenzien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arkane Edelsteine können Juka-Magier als Beute fallen lassen.&lt;br /&gt;
* Zum Benutzen braucht ihr Magiekunde &#039;&#039;&#039;100.0&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Geeignet sind &#039;&#039;&#039;Robe, Umhang, Oberschenkelstiefel und Lederhandschuhe&#039;&#039;&#039;. Das Stück muss in eurem Rucksack liegen und &#039;&#039;&#039;außergewöhnlich&#039;&#039;&#039; gefertigt sein. Bereits verzauberte Kleidung geht nicht.&lt;br /&gt;
* Neu verzauberte Kleidung hat &#039;&#039;&#039;24 Ladungen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufladen:&#039;&#039;&#039; Benutzt einen weiteren Edelstein auf dem arkanen Stück. Wie viele Ladungen dazukommen, hängt von eurer Schneiderei ab, bei &#039;&#039;&#039;100.0&#039;&#039;&#039; sind es &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;. Mehr als 24 Ladungen gehen nicht.&lt;br /&gt;
* Klassen-, Rassen- und Schulgrenzen gelten weiter, ebenso der Zehnte bei Zaubern, die ihn verlangen. Misslingt ein Zauber, kostet das eine Ladung statt der Reagenzien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlossknacken an Dungeon-Truhen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon der &#039;&#039;&#039;erste Knackversuch&#039;&#039;&#039; an einer Dungeon-Truhe setzt ihren Verfall in Gang, auch wenn das Schloss zu schwer für euch ist. Nach &#039;&#039;&#039;5 Minuten&#039;&#039;&#039; verschwindet die Truhe. Weitere Versuche verlängern diese Zeit nicht. So bleiben unknackbare Truhen nicht ewig stehen. Wer eine Truhe anfängt, sollte sie also zügig öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lasttiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Packpferd&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Packlama&#039;&#039;&#039; tragen auf Schattenwelt deutlich mehr: Jedes Tier bekommt zusätzlich &#039;&#039;&#039;1000 bis 3000 Steine&#039;&#039;&#039; Tragkraft. Ihr kauft sie beim Tiertrainer und beim Tierarzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Werkbänke]]&lt;br /&gt;
* [[Handwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Farben]]&lt;br /&gt;
* [[Magie und Zauber]]&lt;br /&gt;
* [[Reisemagier]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Dungeon|Die Dungeons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ausrüstung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Nekromantie&amp;diff=203</id>
		<title>Nekromantie</title>
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		<updated>2026-10-26T19:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Diese Seite erklärt die Zauber des &#039;&#039;&#039;Nekromanten&#039;&#039;&#039;, die auf Schattenwelt anders funktionieren als im klassischen Ultima Online. Welche Stufe welchen Zauber freischaltet und was die übrigen Zauber kosten, steht auf [[Magie und Zauber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Werte hängen von eurem &#039;&#039;&#039;Spirit Speak&#039;&#039;&#039; ab. In den Formeln unten zählt Spirit Speak in Punkten (100 = Großmeister).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animate Dead: jede Leiche bringt ihren eigenen Diener ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Animate Dead&#039;&#039;&#039; (Necromancy &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039; Mana) erweckt eine Leiche als untoten Diener. Welcher Diener entsteht, hängt davon ab, wessen Leiche ihr erweckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Leiche !! Diener !! Gefolgsplätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menschen, Elfen und alle anderen, die unten nicht genannt sind || Erweckter Krieger || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orks || Verwester Ork || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trolle || Verwester Troll || &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riesen (z. B. Ettins, Oger, Zyklopen) || Verwester Ettin || &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spinnen, Insekten und Solen || Knochenspinne || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drakes || Knochen-Drake || &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drachen und Wyrme || Kleiner Knochendrache || &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Echsenwesen, Schlangenmenschen und Meeresgetier || Verweste Echse || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kleinere Tiere || Knochenwolf || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Große Tiere (z. B. Bären, Pferde, Rinder, Lamas, Ostards, Hirsche) || Skelettross || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dämonen || Schwacher Knochendämon || &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Untote und Vampire || Skelett || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nicht erweckbar&#039;&#039;&#039; sind Elementare, Geisterwesen, Schleime, Pflanzen, Feen und mechanische Wesen. Das Spiel meldet dann &#039;&#039;„Diese Überreste lassen sich nicht erwecken.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Leichen von Spielern und von Wesen, die noch leben (z. B. gebundene Tiere), lassen sich nicht erwecken.&lt;br /&gt;
* Reichen eure freien Gefolgsplätze nicht, scheitert der Zauber, und die Leiche bleibt liegen. Gelingt er, wird die Leiche verbraucht.&lt;br /&gt;
* Ein Diener bleibt &#039;&#039;&#039;5 bis 10 Minuten&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stärke der Diener ===&lt;br /&gt;
Alle Diener haben feste Grundwerte. Mit eurer Nekromantie werden sie stärker:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Nekromantie !! Stärke, Geschick und Leben !! Taktik, Ringen und Magieresistenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || ab &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; || Grundwerte || Grundwerte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || ab &#039;&#039;&#039;65&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;135 %&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;+15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || ab &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;170 %&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;+30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüche und Schadenszauber ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber !! Voraussetzung !! Wirkung auf Schattenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blood Oath&#039;&#039;&#039; || Necromancy &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; Mana || Bindet ein Ziel an euch: Schaden, den es euch zufügt, trifft es auch selbst. Die Magieresistenz des Ziels mindert diesen Rückschlag um bis zu &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039;. Dauer: &#039;&#039;&#039;16 Sekunden&#039;&#039;&#039; + (Spirit Speak − Magieresistenz des Ziels) / 4, mindestens &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;, höchstens &#039;&#039;&#039;40 Sekunden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pain Spike&#039;&#039;&#039; || Necromancy &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Mana || Richtet immer &#039;&#039;&#039;15 bis 30&#039;&#039;&#039; Schaden an (15 + Spirit Speak × 0,15), verteilt auf &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Schübe. Der Schaden geht durch jede Resistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Strangle&#039;&#039;&#039; || Necromancy &#039;&#039;&#039;65&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; Mana || Trifft &#039;&#039;&#039;8 bis 10&#039;&#039;&#039; Mal (8 + Spirit Speak / 50), jeder Treffer mit &#039;&#039;&#039;5 bis 8&#039;&#039;&#039; Schaden. Je erschöpfter das Opfer, desto härter: bei voller Ausdauer einfacher, bei leerer Ausdauer bis zu &#039;&#039;&#039;dreifacher&#039;&#039;&#039; Schaden. Die Giftresistenz des Opfers mindert den Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Curse Weapon&#039;&#039;&#039; || Necromancy &#039;&#039;&#039;0,1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; Mana || Ihr braucht eine Waffe in der Hand. Für &#039;&#039;&#039;15 bis 45 Sekunden&#039;&#039;&#039; (15 + Spirit Speak × 0,3) heilt euch jeder Waffentreffer um &#039;&#039;&#039;0 bis 15 %&#039;&#039;&#039; des angerichteten Schadens.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandlungen des Nekromanten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horrific Beast, Lich Form, Vampiric Embrace und Wraith Form verwandeln euch. Wirkt ihr dieselbe Form noch einmal, nehmt ihr ohne Kosten wieder eure eigene Gestalt an. In einer anderen Gestalt könnt ihr keine dieser Formen wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Ende jeder Verwandlung zieht ihr eure Kleidung und Rüstung wieder an, siehe [[Verwandlungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lichform ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lich Form&#039;&#039;&#039; (Necromancy &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039; Mana) macht euch zum Untoten:&lt;br /&gt;
* Physische Resistenz &#039;&#039;&#039;+20&#039;&#039;&#039;, Kälteresistenz &#039;&#039;&#039;+11&#039;&#039;&#039;, Feuerresistenz &#039;&#039;&#039;−16&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Immun gegen Gift:&#039;&#039;&#039; Giftschaden prallt an euch ab, und Vergiftungen enden sofort. Eine laufende Vergiftung endet schon beim Verwandeln.&lt;br /&gt;
* Beim Zurückverwandeln fallen diese Werte wieder weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauber, die nur Magier wirken ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mana Shield&#039;&#039;&#039; ist ein Zauber der Magier (ab Stufe 2), &#039;&#039;&#039;Mass Teleport&#039;&#039;&#039; ist dem Erzmagier (Stufe 4) vorbehalten. Nekromanten und andere Zauberklassen können beide nicht wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Magie und Zauber]]&lt;br /&gt;
* [[Verwandlungen]]&lt;br /&gt;
* [[Klassen]]&lt;br /&gt;
* [[Zauberbuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arkanes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Nachrichten&amp;diff=202</id>
		<title>Nachrichten</title>
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		<updated>2026-10-26T19:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachrichten&#039;&#039;&#039; sind Mitteilungen, die das Spiel für euch aufbewahrt, bis ihr sie gelesen habt. Wichtige Meldungen gehen so nicht mehr verloren, wenn ihr gerade nicht online seid: Sie warten auf euch und erscheinen beim nächsten Einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand: 26.10.2026.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweis beim Einloggen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr ungelesene Nachrichten, erscheint kurz nach dem Einloggen oben rechts ein kleines Fenster mit der Zahl eurer ungelesenen Nachrichten. Sind wichtige darunter, steht ihre Zahl in Rot darunter. Mit &#039;&#039;&#039;Nachrichten öffnen&#039;&#039;&#039; kommt ihr zur Übersicht. Kommt eine Nachricht an, während ihr spielt, erscheint das Fenster sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hinweis bleibt da, solange ihr ungelesene Nachrichten habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Übersicht: .nachrichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;&#039;.nachrichten&#039;&#039;&#039; (oder &#039;&#039;&#039;.messages&#039;&#039;&#039;) öffnet ihr die Übersicht jederzeit. Sie zeigt eure ungelesenen Nachrichten, &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; je Seite:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wichtige&#039;&#039;&#039; Nachrichten stehen ganz oben und sind rot hervorgehoben.&lt;br /&gt;
* Unter jedem Titel steht, ob die Nachricht für diesen &#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039; oder für euren ganzen &#039;&#039;&#039;Account&#039;&#039;&#039; gilt, und wann sie angelegt wurde.&lt;br /&gt;
* Mit dem Knopf rechts öffnet ihr eine Nachricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließt ihr die Übersicht, bleiben alle ungelesenen Nachrichten erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Nachricht lesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Einzelansicht seht ihr Titel und Text. Wichtige Nachrichten tragen oben den Hinweis &#039;&#039;WICHTIGE NACHRICHT&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Als gelesen markieren &amp;amp; löschen&#039;&#039;&#039; entfernt die Nachricht. Erst dann verschwindet sie. Zurückholen lässt sie sich nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zur Übersicht&#039;&#039;&#039; führt zurück, ohne die Nachricht zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachrichten mit Anhang ===&lt;br /&gt;
Manche Nachrichten bringen einen Gegenstand mit. Er steht unter dem Text. Statt &#039;&#039;Als gelesen markieren&#039;&#039; gibt es dann den Knopf &#039;&#039;&#039;Item abholen&#039;&#039;&#039;: Der Gegenstand kommt in euer &#039;&#039;&#039;Bankfach&#039;&#039;&#039;, danach ist die Nachricht erledigt. Ist euer Bankfach zu voll, bekommt ihr eine Meldung und die Nachricht bleibt erhalten, bis ihr Platz geschaffen habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter oder Account ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charakter-Nachrichten&#039;&#039;&#039; sieht nur der Charakter, für den sie bestimmt sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Account-Nachrichten&#039;&#039;&#039; sieht jeder Charakter eures Accounts. Habt ihr sie mit einem Charakter gelesen und gelöscht, sind sie für alle weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer schickt Nachrichten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Anlass !! Mehr dazu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erinnerung an die Hausmiete, automatische Verlängerung, fehlgeschlagene Abbuchung, Ende der Miete || [[Wohnen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erinnerung an die Miete eines Händlerplatzes, Händler ohne Waren, Ende der Miete || [[Handel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Neuer Halter des Kill-Rekords || [[Erfolge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meldungen von Stadt-, Gilden- und Institutionsstein: Gehalt und einmalige Zahlungen, Kasse reicht nicht für Budgets oder Gehälter, Lagermeister, Ende der Gilden-Probezeit || [[Stadtverwaltung]], [[Gilden]], [[Mitgliederrechte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Persönliche Nachrichten des Teams, auch mit Gegenstand im Anhang ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fenster erscheinen auf Englisch oder auf Deutsch, je nach eurer Einstellung mit &#039;&#039;&#039;.sprache&#039;&#039;&#039; (siehe [[Sprachen]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Wohnen]]&lt;br /&gt;
* [[Handel]]&lt;br /&gt;
* [[Erfolge]]&lt;br /&gt;
* [[Spielerbefehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Mitgliederrechte&amp;diff=201</id>
		<title>Mitgliederrechte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Mitgliederrechte&amp;diff=201"/>
		<updated>2026-10-26T19:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Mit den &#039;&#039;&#039;Mitgliederrechten&#039;&#039;&#039; verteilt die Leitung einer [[Gilden|Gilde]], einer Stadt (siehe [[Stadtverwaltung]]) oder einer [[Institutionen|Institution]] Aufgaben an einzelne Mitglieder: Wer darf neue Leute anwerben, wer die Kasse führen, wer ins Lager greifen, wer in der Farbe des Steins färben? Dazu kommen das Färben am Stein und das Lager mit Lagermeister, das es jetzt auch für Gilden und Institutionen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Menü Mitgliederrechte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leitung öffnet das Menü so:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gilde:&#039;&#039;&#039; Gildenstein → &#039;&#039;Gildenmeister-Funktionen&#039;&#039; → &#039;&#039;Mitgliederrechte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stadt:&#039;&#039;&#039; Stadtstein → &#039;&#039;Bürgermeister-Funktionen&#039;&#039; → &#039;&#039;Mitgliederrechte&#039;&#039; (Bürgermeister und Vertreter)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Institution:&#039;&#039;&#039; Institutionsstein → &#039;&#039;Mitgliederrechte&#039;&#039; (nur das Oberhaupt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Mitglied und jeder &#039;&#039;&#039;Anwärter&#039;&#039;&#039; steht in einer eigenen Zeile, dahinter je Recht ein Haken. Pro Seite stehen &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Einträge. Haken setzen, &#039;&#039;Speichern&#039;&#039; drücken, fertig. Auch Anwärter können schon Rechte bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Recht !! Was es erlaubt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aufnehmen&#039;&#039;&#039; || Neue Leute anwerben. Wer angeworben wird, ist immer zuerst &#039;&#039;&#039;Anwärter&#039;&#039;&#039;, auch wenn die Leitung selbst anwirbt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Färben&#039;&#039;&#039; || Tragbare Gegenstände in der Farbe des Steins färben (siehe unten).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kasse&#039;&#039;&#039; || Die Kasse öffnen, Gehälter festlegen und Gold auszahlen. In der Stadt gehört dazu auch das Stadtbuch mit den Budgets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lager&#039;&#039;&#039; || Das Lager öffnen und Ware entnehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039; || Mitglieder entlassen, Anwärter annehmen oder ablehnen und Titel vergeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bauen&#039;&#039;&#039; || Nur am Stadtstein. Das Recht ist für die kommenden Bauzonen vorbereitet und wirkt noch nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeln ===&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Leitung&#039;&#039;&#039; (Gildenmeister, Bürgermeister, Oberhaupt) hat immer alle Rechte, ohne Haken.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stadt-Vertreter&#039;&#039;&#039; haben dieselben Rechte wie der Bürgermeister. Im Menü steht bei ihnen &#039;&#039;(Vertreter – alle Rechte)&#039;&#039; statt der Haken. Dem Bürgermeister vorbehalten bleiben: Vertreter einsetzen und abberufen, den Lagermeister einstellen oder entlassen und den Stadtstein an einen neuen Bürgermeister übergeben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Offiziere&#039;&#039;&#039; öffnen bei Gilde und Stadt das Meistermenü (&#039;&#039;Gildenmeister-Funktionen&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;Bürgermeister-Funktionen&#039;&#039;). Dort können sie Mitglieder entlassen, Anwärter annehmen oder ablehnen und Mitgliedern Titel geben. Alle anderen Punkte sind für sie gesperrt.&lt;br /&gt;
* Bei Institutionen ist das Recht Offizier derselbe Offiziersrang wie bisher. Offiziere prüfen Bewerbungen, vergeben Titel und Diplomtitel und entlassen Mitglieder. Wer vor der Einführung der Rechte schon Offizier war, hat automatisch die Haken &#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Aufnehmen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Kasse&#039;&#039;&#039; bekommen.&lt;br /&gt;
* Mitglieder ohne das Recht Aufnehmen können niemanden mehr anwerben. Der Knopf zum Anwerben ist für sie ausgegraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Färben in der Farbe des Steins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer das Recht &#039;&#039;&#039;Färben&#039;&#039;&#039; hat, findet im Hauptmenü des Steins den Knopf &#039;&#039;&#039;Färben (Zielkreuz)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Drückt den Knopf. Es erscheint ein Zielkreuz.&lt;br /&gt;
# Klickt einen Gegenstand an, der in eurem &#039;&#039;&#039;Rucksack&#039;&#039;&#039; liegt oder den ihr &#039;&#039;&#039;tragt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Der Gegenstand bekommt die Farbe des Steins, und vor seinem Namen steht das &#039;&#039;&#039;Kürzel&#039;&#039;&#039; eurer Gilde, Stadt oder Institution, zum Beispiel &#039;&#039;GdA Robe&#039;&#039;. Hat der Stein kein Kürzel, steht der volle Name davor.&lt;br /&gt;
# Das Zielkreuz bleibt offen, ihr könnt also gleich das nächste Stück anklicken. Mit &#039;&#039;&#039;Escape&#039;&#039;&#039; hört ihr auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Färbbar ist alles Tragbare: Kleidung, Rüstung, Schilde, Waffen und Schmuck.&lt;br /&gt;
* Klickt ihr einen so gefärbten Gegenstand noch einmal an, bekommt er seine &#039;&#039;&#039;alte Farbe&#039;&#039;&#039; und seinen &#039;&#039;&#039;alten Namen&#039;&#039;&#039; zurück.&lt;br /&gt;
* Hat der Stein keine Farbe, kann mit ihm nicht gefärbt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neue Gilden&#039;&#039;&#039; können erst nach ihrer &#039;&#039;&#039;Probezeit&#039;&#039;&#039; färben, siehe [[Gilden#Probezeit für neue Gilden|Gilden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der bisherige Farbstein der Gilden bleibt davon unberührt, siehe [[Gilden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Lager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte, Gilden und Institutionen können einen &#039;&#039;&#039;Lagermeister&#039;&#039;&#039; oder eine Lagermeisterin einstellen, der ein gemeinsames Lager führt. Katalog, Warengruppen und Mengen sind überall gleich und stehen unter [[Stadtverwaltung#Das Stadtlager|Stadtverwaltung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellen ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gilde:&#039;&#039;&#039; der Gildenmeister im Gildenmeister-Menü. &#039;&#039;&#039;Institution:&#039;&#039;&#039; das Oberhaupt im Hauptmenü der Institution. &#039;&#039;&#039;Stadt:&#039;&#039;&#039; der Bürgermeister in der Stadtkasse.&lt;br /&gt;
* Der Lagermeister erscheint dort, wo ihr gerade steht. Stellt euch also vorher an den richtigen Platz, zum Beispiel in euer Gildenhaus.&lt;br /&gt;
* Einstellen geht nur, wenn mindestens &#039;&#039;&#039;100.000 Gold&#039;&#039;&#039; in der Kasse liegen.&lt;br /&gt;
* Sein &#039;&#039;&#039;Lohn&#039;&#039;&#039; wird alle &#039;&#039;&#039;30 Tage&#039;&#039;&#039; aus der Kasse gezahlt, der erste sofort beim Einstellen. Bei Gilden und Institutionen sind es &#039;&#039;&#039;10.000 Gold&#039;&#039;&#039;. Bei Städten sind es &#039;&#039;&#039;10 %&#039;&#039;&#039; der Mietsteuer seit der letzten Lohnzahlung, mindestens &#039;&#039;&#039;10.000 Gold&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Reicht die Kasse für den Lohn nicht, ist das Lager &#039;&#039;&#039;gesperrt&#039;&#039;&#039;: Es wird nichts angenommen und nichts ausgegeben. Die Ware bleibt erhalten. Sobald wieder genug Gold in der Kasse liegt, wird nachgezahlt und das Lager öffnet sich. Die Leitung bekommt jeweils eine Nachricht, wer gerade nicht spielt, beim nächsten Einloggen.&lt;br /&gt;
* Entlassen kann ihn ebenfalls nur die Leitung. Die Ware bleibt im Lager und ist mit einem neuen Lagermeister wieder verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einlagern und Entnehmen ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einlagern&#039;&#039;&#039; kann jeder: Gebt dem Lagermeister einfach die Ware. Er nimmt nur Waren aus seinem Katalog an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entnehmen&#039;&#039;&#039; dürfen die Leitung, Stadt-Vertreter und alle mit dem Recht &#039;&#039;&#039;Lager&#039;&#039;&#039;. Sie öffnen das Lager per Doppelklick auf den Lagermeister oder über den Knopf &#039;&#039;&#039;Lager&#039;&#039;&#039; im Hauptmenü des Steins. Der Knopf erscheint nur, solange ein Lagermeister eingestellt ist.&lt;br /&gt;
* Jede Bewegung steht im &#039;&#039;&#039;Lagerbuch&#039;&#039;&#039;. Das Lagerbuch sieht die Leitung, bei Städten auch die Vertreter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasse: Einzahlen und einmalige Zahlungen ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einzahlen:&#039;&#039;&#039; Jedes Mitglied einer Gilde oder Institution kann Gold in die Kasse einzahlen. Wer kein Kassenrecht hat, findet den Knopf &#039;&#039;Gold einzahlen&#039;&#039; im Hauptmenü des Steins, alle mit Kassenrecht in der Kasse selbst. Abgebucht wird zuerst das Gold im Rucksack, danach das in der Bank. Reicht beides zusammen nicht, wird nichts abgebucht. Ein Zweck ist freiwillig. Jede Einzahlung steht mit Namen im Kassenbuch.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einmalige Zahlung:&#039;&#039;&#039; In der Gehaltsliste gibt es je Mitglied den Knopf &#039;&#039;Einmalig&#039;&#039;. Damit überweist ihr einem Mitglied einmalig Gold aus der Kasse auf seine Bank, zum Beispiel als Prämie. Der Zweck muss mindestens &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Zeichen lang sein und steht im Kassenbuch. Das Mitglied bekommt eine Nachricht, auch wenn es gerade nicht spielt (siehe [[Nachrichten]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles Weitere zu Kassen, Gehältern und Budgets steht unter [[Stadtverwaltung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüs auf Deutsch und Englisch ==&lt;br /&gt;
Alle Menüs der Gilden-, Stadt- und Institutionssteine sehen einheitlich aus und erscheinen in eurer eingestellten Sprache, Deutsch oder Englisch. Auch die Meldungen der Steine kommen in eurer Sprache, Rundmeldungen an alle Mitglieder bekommt jeder in seiner eigenen Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Gilden]]&lt;br /&gt;
* [[Institutionen]]&lt;br /&gt;
* [[Stadtverwaltung]]&lt;br /&gt;
* [[Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Magie_und_Zauber&amp;diff=200</id>
		<title>Magie und Zauber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Magie_und_Zauber&amp;diff=200"/>
		<updated>2026-10-26T19:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Diese Seite listet &#039;&#039;&#039;alle Zauber, die auf Schattenwelt tatsächlich gewirkt werden können&#039;&#039;&#039; – sortiert nach Zauberschule, mit Zaubernummer, benötigter Fertigkeit, Manakosten und einer kurzen Beschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standardzauber&#039;&#039;&#039; sind mit ihrer Wirkung aus dem offiziellen Ultima Online beschrieben. Einzelne Werte (Schaden, Dauer) können auf Schattenwelt abweichen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schattenwelt-Zauber&#039;&#039;&#039; (Nummern ab 800) gibt es nur hier. Ihre Beschreibungen stammen direkt aus den Serverskripten.&lt;br /&gt;
* Die Spalte &#039;&#039;&#039;Verfügbar für&#039;&#039;&#039; zeigt, welche Klassen den Zauber lernen dürfen und ab welchem Rang (S1–S4, siehe Tabelle unten). Alle Details je Klasse stehen auf der jeweiligen [https://schattenwelt.rip/wiki Klassenseite im Schattenwelt-Wiki].&lt;br /&gt;
* Alle Tabellen lassen sich per Klick auf die Spaltenüberschrift sortieren.&lt;br /&gt;
* Die Lieder des Barden sind keine Zauber, sie stehen auf der Seite [[Barde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Daten: 26.10.2026, erzeugt aus den Zauber- und Klassendaten des Spielservers (tools/swpedia/gen_magie.py im Website-Repo).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen und Ränge ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magieklassen&#039;&#039;&#039; bedeutet: alle sechs magischen Klassenlinien (Druide, Geode, Hexe, Magier, Nekromant, Schamane) ab demselben Rang. Unterscheiden sich die Linien, sind sie einzeln aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klassenlinie !! S1 !! S2 !! S3 !! S4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Druide || Verbundener || Jung Druide || Druide || Hoher Druide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geode || Wühler || Geode || Hoher Geode || Erzgeode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hexe || Kundige || Jung Hexe || Hexe || Hohe Hexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magier || Novize || Magier || Hochmagier || Erzmagier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nekromant || Medium || Jung Nekromant || Nekromant || Erznekromant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schamane || Ahnenrufer || Jung Schamane || Schamane || Erzschamane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Priester || Glaubender || Akolyth || Priester || Hohepriester&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kleriker || Kleriker || Inquisitor || – || –&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen ohne Rangstufen stehen mit ihrem Namen in der Spalte: &#039;&#039;&#039;Paladine&#039;&#039;&#039; meint Paladin, Dunkler Paladin, Hoher Paladin und Hoher Dunkler Paladin, &#039;&#039;&#039;Hohe Paladine&#039;&#039;&#039; nur die beiden hohen. Dazu kommen Knappe, Schwertsprecher, Klingentänzer, Veteran und Suchender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magie (Magery) =&lt;br /&gt;
Die klassische Magie Britannias in acht Kreisen. Zaubern braucht Reagenzien und ein Zauberbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Clumsy || Magery 10 || 4 || Magieklassen ab S1 || Senkt die Geschicklichkeit des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Create Food || Magery 10 || 4 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1 || Erschafft ein zufälliges Nahrungsmittel im Rucksack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Feeblemind || Magery 10 || 4 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Rassenzauber: Vampir, Daywalker || Senkt die Intelligenz des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Heal || Magery 10 || 4 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer&amp;lt;br&amp;gt;Knappe&amp;lt;br&amp;gt;Schwertsprecher || Heilt eine kleine Menge Lebenspunkte des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Magic Arrow || Magery 10 || 4 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1 || Ein magisches Geschoss, das dem Ziel geringen Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Night Sight || Magery 10 || 4 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Hohe Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Rassenzauber: Vampir, Daywalker, Lichtelf, Waldelf, Drow, Zwerg, Dunkelzwerg || Lässt das Ziel eine Zeit lang auch im Dunkeln klar sehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Reactive Armor || Magery 10 || 4 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Hohe Paladine || Wirft einen Teil des erlittenen körperlichen Schadens auf den Angreifer zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Weaken || Magery 10 || 4 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Rassenzauber: Vampir, Daywalker || Senkt die Stärke des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Agility || Magery 20 || 6 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer&amp;lt;br&amp;gt;Knappe&amp;lt;br&amp;gt;Schwertsprecher&amp;lt;br&amp;gt;Rassenzauber: Lichtelf, Waldelf, Drow || Erhöht die Geschicklichkeit des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Cunning || Magery 20 || 6 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer&amp;lt;br&amp;gt;Knappe&amp;lt;br&amp;gt;Schwertsprecher || Erhöht die Intelligenz des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Cure || Magery 20 || 6 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer&amp;lt;br&amp;gt;Veteran&amp;lt;br&amp;gt;Rassenzauber: Lichtelf, Waldelf, Drow || Heilt eine Vergiftung. Je stärker das Gift, desto eher misslingt der Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Harm || Magery 20 || 6 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1 || Fügt dem Ziel Kälteschaden zu – umso mehr, je näher es steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Magic Trap || Magery 20 || 6 || Magieklassen ab S1 || Versieht einen Behälter mit einer magischen Falle, die beim Öffnen explodiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Magic Untrap || Magery 20 || 6 || Magieklassen ab S1 || Entfernt eine magische Falle von einem Behälter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Protection || Magery 20 || 6 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer&amp;lt;br&amp;gt;Veteran || Erhöht den körperlichen Widerstand des Zaubernden für eine Weile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Strength || Magery 20 || 6 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer&amp;lt;br&amp;gt;Knappe&amp;lt;br&amp;gt;Schwertsprecher&amp;lt;br&amp;gt;Veteran&amp;lt;br&amp;gt;Rassenzauber: Lichtelf, Waldelf, Drow || Erhöht die Stärke des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Bless || Magery 30 || 9 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer&amp;lt;br&amp;gt;Veteran || Erhöht Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Fireball || Magery 30 || 9 || Magieklassen ab S1 || Schleudert einen Feuerball, der mittleren Feuerschaden verursacht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Magic Lock || Magery 30 || 9 || Magieklassen ab S1 || Verschließt einen Behälter magisch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Poison || Magery 30 || 9 || Magieklassen ab S1 || Vergiftet das Ziel. Die Giftstärke hängt von der Fertigkeit des Zaubernden ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Telekinesis || Magery 30 || 9 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1 || Benutzt oder öffnet einen Gegenstand aus der Entfernung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Teleport || Magery 130 (unerreichbar, &#039;&#039;&#039;deaktiviert&#039;&#039;&#039;) || 90 || Magieklassen ab S3 || Teleportiert über eine kurze Strecke. &#039;&#039;&#039;Auf Schattenwelt deaktiviert&#039;&#039;&#039; (Mindestskill unerreichbar).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Magic Unlock || Magery 30 || 20 || Magieklassen ab S1 || Öffnet magisch verschlossene Behälter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Wall of Stone || Magery 30 || 9 || Magieklassen ab S1 || Erschafft für kurze Zeit eine Steinwand, die den Weg versperrt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Arch Cure || Magery 40 || 11 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer || Heilt Vergiftungen beim Ziel und bei Verbündeten in der Nähe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Arch Protection || Magery 40 || 11 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer || Wirkt Protection auf den Zaubernden und Verbündete in der Nähe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Curse || Magery 40 || 11 || Magieklassen ab S1 || Senkt Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und die Widerstände des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Fire Field || Magery 40 || 11 || Magieklassen ab S1 || Erschafft eine Feuerwand, die jedem schadet, der sie durchquert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Greater Heal || Magery 40 || 11 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer&amp;lt;br&amp;gt;Veteran || Heilt eine große Menge Lebenspunkte des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Lightning || Magery 40 || 11 || Magieklassen ab S2 || Ein Blitz aus dem Himmel trifft das Ziel mit Energieschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Mana Drain || Magery 40 || 11 || Magieklassen ab S2 || Entzieht dem Ziel Mana. Es erhält das Mana nach kurzer Zeit zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Recall || Magery 35 || 11 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Veteran&amp;lt;br&amp;gt;Rassenzauber: Vampir, Daywalker || Teleportiert den Zaubernden zum Ort einer markierten Rune. Glaubensklassen nutzen stattdessen Sacred Journey.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Blade Spirit || Magery 50 || 18 || Magieklassen ab S2 || Beschwört einen wirbelnden Klingengeist, der Wesen in seiner Nähe angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Dispel Field || Magery 50 || 14 || Magieklassen ab S2 || Löst einen Feldzauber (Feuer-, Gift-, Energie- oder Lähmfeld) auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Incognito || Magery 50 || 14 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Rassenzauber: Vampir, Daywalker || Verändert das Aussehen des Zaubernden und verbirgt seinen Namen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Magic Reflection || Magery 50 || 14 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer&amp;lt;br&amp;gt;Veteran || Wirft den nächsten gegnerischen Zauber auf seinen Verursacher zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Mind Blast || Magery 50 || 14 || Magieklassen ab S1 || Geistiger Angriff, dessen Schaden vom Unterschied der Intelligenz abhängt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Paralyze || Magery 50 || 14 || Magieklassen ab S2&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1 || Lähmt das Ziel für kurze Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Poison Field || Magery 50 || 14 || Magieklassen ab S2 || Erschafft ein Giftfeld, das jeden vergiftet, der es durchquert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Summon Creature || Magery 50 || 18 || Magieklassen ab S1 || Beschwört für eine gewisse Zeit eine zufällige Kreatur, die dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Dispel || Magery 60 || 20 || Magieklassen ab S2&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1 || Bannt eine beschworene Kreatur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Energy Bolt || Magery 60 || 20 || Magieklassen ab S2 || Ein Energiestrahl, der dem Ziel hohen Energieschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Explosion || Magery 60 || 20 || Magieklassen ab S2 || Lässt das Ziel nach kurzer Verzögerung mit hohem Feuerschaden explodieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Invisibility || Magery 60 || 20 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Rassenzauber: Vampir, Daywalker || Macht das Ziel für kurze Zeit unsichtbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Mark || Magery 60 || 20 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1 || Bindet eine Rune an den aktuellen Standort, als Ziel für Recall und Gate Travel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Mass Curse || Magery 60 || 20 || Magieklassen ab S2 || Wirkt Curse auf alle Wesen im Umkreis des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Paralyze Field || Magery 60 || 20 || Magieklassen ab S2 || Erschafft ein Feld, das jeden lähmt, der es betritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Reveal || Magery 60 || 20 || Magieklassen ab S2 || Enthüllt versteckte und unsichtbare Wesen im Umkreis.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Chain Lightning || Magery 70 || 40 || Magieklassen ab S2 || Ein Blitz, der Energieschaden an allen Gegnern im Umkreis des Ziels verursacht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Energy Field || Magery 70 || 40 || Magieklassen ab S3 || Erschafft eine undurchdringliche Energiewand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Flamestrike || Magery 70 || 40 || Magieklassen ab S3 || Eine Feuersäule, die dem Ziel sehr hohen Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Gate Travel || Magery 70 || 40 || Magieklassen ab S2&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1 || Öffnet ein Mondtor zum Ort einer markierten Rune, das auch andere benutzen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Mana Vampire || Magery 70 || 40 || Magieklassen ab S3 || Stiehlt dem Ziel Mana und überträgt es auf den Zaubernden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Mass Dispel || Magery 70 || 40 || Magieklassen ab S3 || Bannt beschworene Kreaturen im Umkreis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Meteor Swarm || Magery 70 || 40 || Magieklassen ab S3 || Ein Meteoritenschauer, der allen Gegnern im Umkreis Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || Polymorph || Magery 70 || 40 || Magieklassen ab S1 || Verwandelt den Zaubernden für eine Zeit in eine gewählte Kreatur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || Earthquake || Magery 80 || 50 || Magieklassen ab S3 || Ein Erdbeben, das allen Wesen in der Nähe Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || Energy Vortex || Magery 80 || 50 || Magieklassen ab S3 || Beschwört einen Energiewirbel, der Wesen in seiner Nähe angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Resurrection || Magery 80 || 50 || Magieklassen ab S3&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Hohe Paladine || Erweckt einen verstorbenen Charakter wieder zum Leben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Air Elemental || Magery 80 || 50 || Magieklassen ab S3 || Beschwört einen Luftelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || Summon Daemon || Magery 80 || 50 || Magieklassen ab S3 || Beschwört einen Dämon, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Earth Elemental || Magery 80 || 50 || Magieklassen ab S3 || Beschwört einen Erdelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Fire Elemental || Magery 80 || 50 || Magieklassen ab S3 || Beschwört einen Feuerelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Water Elemental || Magery 80 || 50 || Magieklassen ab S3 || Beschwört einen Wasserelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schattenwelt-Zauber (Magie) ==&lt;br /&gt;
Eigene Zauber von Schattenwelt, die über Magiekunde gewirkt werden. Die Rollenspielzauber 800 bis 802 kennt jeder Suchende, die übrigen stehen im Klassen-Zauberbuch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 800 || Water || Magery 1 || 1 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Suchender || Rollenspielzauber. Auf einen leeren Krug gewirkt, füllt er ihn mit Wasser. Auf den Boden gewirkt, entsteht eine Wasserpfütze, aus der man einen Krug füllen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 801 || Kindle || Magery 35 || 10 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Suchender || Rollenspielzauber. Entzündet Anzündholz zu einem Lagerfeuer oder zündet eine erloschene Lichtquelle (z.&amp;amp;nbsp;B. Fackel, Kerze) wieder an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 802 || Pebble Toss || Magery 35 || 10 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Suchender || Rollenspielzauber ohne Schaden. Lässt am Zielort für 20 Sekunden einen Erdbrocken erscheinen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 901 || Ice Bolt || Magery 50 || 6 || Magier ab S2 || Eisgeschoss mit 2–4 Kälteschaden. Das Ziel wird zusätzlich 1–3 Sekunden verlangsamt (je nach Magery des Zaubernden) und kann das mit Magic Resistance abwehren. 2 Sekunden Zauberzeit, danach 4 Sekunden Abklingzeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 915 || Mana Shield || Magery 30 || 15 || Magier ab S2 || Für 5 Minuten wird erlittener Schaden jeder Art 1:1 vom Mana statt von den Lebenspunkten abgezogen, solange Mana übrig ist. Was das Mana nicht mehr deckt, trifft die Lebenspunkte normal. Endet beim Tod. Reagenzien: Black Pearl, Spider&#039;s Silk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 916 || Mass Teleport || Magery 90 || 30 || Magier ab S4 || Auf eine markierte Rune gewirkt: Teleportiert den Zaubernden sowie alle Gruppen- und Gildenmitglieder samt ihren Haustieren im Umkreis von 10 Feldern zum Ort der Rune. Auch direkt aus dem Runenbuch wirkbar. Braucht die fünffachen Recall-Reagenzien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ritterlichkeit und Gebete (Chivalry) =&lt;br /&gt;
Glaube (Chivalry) ist die Zauberschule der Priester, Kleriker und Paladine. Erfolg, Stärke und Dauer richten sich nach dem Glauben, Reagenzien braucht es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritterliche Tugenden ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201 || Cleanse by Fire || Chivalry 5 || 10 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Heilt eine Vergiftung. Je nach Karma fügt sich der Wirkende dabei selbst etwas Schaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202 || Close Wounds || Chivalry 0,1 || 10 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Heilt Lebenspunkte des Ziels. Die Stärke hängt vom Karma ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203 || Consecrate Weapon || Chivalry 15 || 10 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Die Waffe trifft für kurze Zeit immer den schwächsten Widerstand des Gegners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204 || Dispel Evil || Chivalry 35 || 10 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S2&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Fügt bösen Wesen in der Nähe Schaden zu und vertreibt beschworene Kreaturen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 205 || Divine Fury || Chivalry 25 || 15 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S2&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Stellt Ausdauer wieder her und erhöht Trefferchance und Schaden, senkt dafür die Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206 || Enemy of One || Chivalry 45 || 20 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S2&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Mehr Schaden gegen eine gewählte Kreaturenart, dafür mehr erlittener Schaden durch alle anderen. Die Art wird beim ersten Treffer festgelegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 207 || Holy Light || Chivalry 55 || 10 || Priester ab S3&amp;lt;br&amp;gt;Hohe Paladine || Heiliges Licht, das allen Gegnern in der Nähe Energieschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208 || Noble Sacrifice || Chivalry 65 || 20 || Priester ab S3&amp;lt;br&amp;gt;Hohe Paladine || Belebt tote Gruppenmitglieder in der Nähe wieder, heilt, entgiftet und entflucht die lebenden – auf Kosten der eigenen Kraft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 209 || Remove Curse || Chivalry 5 || 20 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Entfernt Flüche vom Ziel: Stat-Flüche, Lähmung, Blutschwur und die Schwächungsgebete der Priester.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210 || Sacred Journey || Chivalry 15 || 10 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Teleportiert den Wirkenden zum Ort einer gebundenen Rune. Auch direkt aus dem Runenbuch wirkbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebete (Schattenwelt) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 900 || Lesser Regeneration || Chivalry 30 || 15 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Heilung über Zeit: 10 Sekunden lang 1–3 Lebenspunkte pro Sekunde (je nach Chivalry). Wirkt nicht zusammen mit einer bereits laufenden Regeneration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 902 || Lesser Weaken Resistance || Chivalry 30 || 9 || Priester ab S1 || Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 5 für 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 903 || Weaken Resistance || Chivalry 50 || 13 || Priester ab S2 || Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 10 für 90 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 904 || Greater Weaken Resistance || Chivalry 70 || 17 || Priester ab S3 || Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 905 || Mass Weaken Resistance || Chivalry 90 || 24 || Priester ab S4 || Senkt die Widerstände aller Gegner im Umkreis von 2 Feldern um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 906 || Lesser Resistance Shield || Chivalry 30 || 9 || Priester ab S1 || Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 5 für 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 907 || Resistance Shield || Chivalry 50 || 13 || Priester ab S2 || Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 10 für 90 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 908 || Greater Resistance Shield || Chivalry 70 || 17 || Priester ab S3 || Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 909 || Mass Resistance Shield || Chivalry 90 || 24 || Priester ab S4 || Erhöht die Widerstände aller Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 910 || Arch Bless || Chivalry 70 || 11 || Priester ab S3 || Erhöht Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz aller Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern um 10–25 für 3–5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 911 || Arch Nightsight || Chivalry 50 || 8 || Priester ab S2 || Gewährt allen Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern für 3–10 Minuten Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 912 || Arch Magic Reflect || Chivalry 90 || 24 || Priester ab S4 || Wirkt Magic Reflection auf alle Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 913 || Arch Reactive Armor || Chivalry 70 || 18 || Priester ab S3 || Wirkt Reactive Armor auf alle Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 914 || Greater Regeneration || Chivalry 70 || 24 || Priester ab S3 || Starke Heilung über Zeit: 12 Sekunden lang 4–6 Lebenspunkte pro Sekunde (je nach Chivalry).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nekromantie (Necromancy) =&lt;br /&gt;
Zauberschule der Nekromanten. Spiritualität (Spirit Speak) verstärkt einige Zauber.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || Animate Dead || Necromancy 40 || 23 || Nekromant ab S2 || Erweckt die Leiche eines Wesens als untoten Diener. Welcher Diener entsteht, hängt von der Leiche ab: Humanoide werden zum Erweckten Krieger, Orks zum Verwesten Ork, Trolle zum Verwesten Troll, Riesen zum Verwesten Ettin, Spinnen und Insekten zur Knochenspinne, Drakes zum Knochen-Drake, Drachen zum Kleinen Knochendrachen, Echsenwesen und Meeresgetier zur Verwesten Echse, Tiere zum Knochenwolf oder Skelettross, Dämonen zum Schwachen Knochendämon und Untote zum Skelett. Elementare, Geisterwesen, Schleime, Pflanzen und mechanische Wesen lassen sich nicht erwecken, ebenso Leichen von Spielern und gebundenen Tieren. Die Diener haben feste Werte und werden mit der Nekromantie stärker (Stufe 1 ab 40, Stufe 2 ab 65, Stufe 3 ab 90). Troll, Ettin, Drake, Drache und Dämon belegen zwei Gefolgsplätze, alle anderen einen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || Blood Oath || Necromancy 20 || 13 || Nekromant ab S1 || Verbindet den Zaubernden mit einem Gegner: Schaden, den dieser zufügt, erleidet er selbst ebenfalls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || Corpse Skin || Necromancy 20 || 11 || Nekromant ab S1 || Senkt die Feuer- und Giftwiderstände des Ziels, erhöht dafür Körper- und Kältewiderstand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || Curse Weapon || Necromancy 0,1 || 7 || Nekromant ab S1 || Die Waffe entzieht dem Gegner mit jedem Treffer Lebenspunkte. Hält 15 bis 45 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || Evil Omen || Necromancy 20 || 11 || Nekromant ab S1 || Verflucht das Ziel, sodass der nächste gegen es gerichtete schädliche Effekt stärker wirkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || Horrific Beast || Necromancy 40 || 11 || Nekromant ab S2 || Verwandlung in eine schreckliche Bestie mit stärkeren Nahkampfangriffen und schnellerer Heilung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || Lich Form || Necromancy 70 || 23 || Nekromant ab S3 || Verwandlung in einen Lich mit erhöhter Mana-Regeneration. Dafür schwindet langsam die Lebenskraft. Als Untoter: körperlicher Widerstand +20, Kälte +11, Feuer −16 und immun gegen Gift (Giftschaden prallt ab, eine laufende Vergiftung endet beim Verwandeln).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || Mind Rot || Necromancy 30 || 17 || Nekromant ab S2 || Das Ziel muss für eine Weile mehr Mana für seine Zauber aufwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || Pain Spike || Necromancy 20 || 5 || Nekromant ab S1 || Fügt dem Ziel 15 bis 30 Schaden zu (je nach Spirit Speak), verteilt auf 10 Sekunden, direkt und ohne Resistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || Poison Strike || Necromancy 50 || 17 || Nekromant ab S3 || Giftschaden am Ziel und an Gegnern in dessen Nähe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || Strangle || Necromancy 65 || 29 || Nekromant ab S3 || Würgt das Ziel über Zeit: 8 bis 10 Treffer mit je 5 bis 8 Schaden. Je erschöpfter das Opfer ist, desto härter, bei leerer Ausdauer bis zum Dreifachen. Giftresistenz mildert den Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || Summon Familiar || Necromancy 30 || 17 || Nekromant ab S2 || Beschwört einen dienstbaren Vertrauten aus einem Menü.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || Vampiric Embrace || Necromancy 99 || 23 || Nekromant ab S4 || Verwandlung in einen Vampir, der mit Angriffen Leben stiehlt, aber empfindlich gegen Feuer ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || Vengeful Spirit || Necromancy 80 || 41 || Nekromant ab S4 || Beschwört einen Rachegeist, der das gewählte Ziel verfolgt und angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || Wither || Necromancy 60 || 23 || Nekromant ab S3 || Fügt allen Gegnern in der Nähe Kälteschaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || Wraith Form || Necromancy 20 || 17 || Nekromant ab S1 || Verwandlung in einen Geist, der mit Treffern Mana entzieht und körperlichem Schaden besser widersteht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || Exorcism || Necromancy 80 || 40 || Nekromant ab S4 || Vertreibt beschworene und untote Diener fremder Beschwörer in der Umgebung. Braucht Sicht zum Ziel und die vollen Reagenzien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mystik (Mysticism) =&lt;br /&gt;
Zauberschule von Hexen und Schamanen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 678 || Nether Bolt || Mysticism 10 || 4 || Hexe, Schamane ab S1 || Ein Geschoss aus Unterweltenergie, das dem Ziel Chaosschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 679 || Healing Stone || Mysticism 10 || 4 || Hexe, Schamane ab S1 || Erschafft einen heilenden Stein im Rucksack, der bei Benutzung Lebenspunkte wiederherstellt. Es gibt immer nur einen Stein je Zaubernden, ein neuer ersetzt den alten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 680 || Purge Magic || Mysticism 8 || 6 || Hexe, Schamane ab S1 || Entfernt einen positiven magischen Effekt vom Ziel, etwa Schutz- oder Stärkungszauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 681 || Enchant || Mysticism 8 || 6 || Hexe, Schamane ab S1 || Verzaubert eine Waffe per Auswahlmenü mit einem Treffereffekt (Feuerball, Schaden, Blitz, Magischer Pfeil oder Vertreiben).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 682 || Sleep || Mysticism 20 || 9 || Hexe, Schamane ab S1 || Versetzt das Ziel 2 bis 7 Sekunden in magischen Schlaf (je nach Mystik, Magieresistenz hilft). Schaden weckt den Schläfer. Wirkt nicht auf die Spielleitung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 683 || Eagle Strike || Mysticism 20 || 9 || Hexe, Schamane ab S1 || Ein geisterhafter Adler greift das Ziel mit Energieschaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 684 || Animated Weapon || Mysticism 33 || 11 || Hexe, Schamane ab S2 || Beschwört eine schwebende, animierte Waffe, die an der Seite des Zaubernden kämpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 685 || Stone Form || Mysticism 33 || 11 || Hexe, Schamane ab S2 || Verwandlung in eine Steingestalt mit höheren Widerständen, dafür langsamerer Bewegung. Ein zweiter Zauber beendet die Gestalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 686 || Spell Trigger || Mysticism 45 || 14 || Hexe, Schamane ab S2 || Lädt per Auswahlmenü einen von sechs Zaubern in einen Zauberstein, der sich per Doppelklick sofort auf ein Ziel entlädt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 687 || Mass Sleep || Mysticism 45 || 14 || Hexe, Schamane ab S2 || Versetzt alle Gegner im Umkreis des Ziels 2 bis 7 Sekunden in magischen Schlaf. Gruppe, Tiere und Unbeteiligte bleiben wach, Schaden weckt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 688 || Cleansing Winds || Mysticism 58 || 20 || Hexe, Schamane ab S3 || Heilt Verbündete im Umkreis, kuriert Gift und entfernt nekromantische Flüche. Die Heilmenge steigt mit Mystik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 689 || Bombard || Mysticism 58 || 20 || Hexe, Schamane ab S3 || Schleudert einen Felsbrocken, der körperlichen Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 690 || Spell Plague || Mysticism 70 || 40 || Hexe, Schamane ab S3 || Belegt das Ziel mit einer Seuche, die Chaosschaden verursacht und bei weiterem Zauberschaden erneut ausbricht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 691 || Hail Storm || Mysticism 70 || 40 || Hexe, Schamane ab S3 || Ein Hagelsturm, der allen Gegnern im Umkreis Kälteschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 692 || Nether Cyclone || Mysticism 83 || 50 || Hexe, Schamane ab S4 || Ein Wirbelsturm aus Unterweltenergie mit Chaosschaden an allen Gegnern im Umkreis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 693 || Rising Colossus || Mysticism 83 || 50 || Hexe, Schamane ab S4 || Beschwört einen steinernen Koloss, der für den Zaubernden kämpft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zauberweberei (Spellweaving) =&lt;br /&gt;
Zauberschule von Druiden und Geoden. Ein Arkaner Kreis mit mehreren Zauberwebern verstärkt die Zauber.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 601 || Arcane Circle || Spellweaving 0,1 || 24 || Druide, Geode ab S1 || Auf einem Arkanen Kreis mit weiteren Zauberwebern gewirkt, verstärkt es die Zauberweberei aller Beteiligten für einige Stunden. Die Kreise stellt die Spielleitung auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 602 || Gift of Renewal || Spellweaving 0,1 || 24 || Druide, Geode ab S1 || Heilt das Ziel über eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 603 || Immolating Weapon || Spellweaving 0,1 || 26 || Druide, Geode ab S1 || Die Waffe verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Feuerschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 604 || Attunement || Spellweaving 0,1 || 26 || Druide, Geode ab S1 || Ein Schutzschild, der eine gewisse Menge an Nahkampfschaden abfängt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 605 || Thunderstorm || Spellweaving 10,1 || 32 || Druide, Geode ab S1 || Fügt allen Gegnern im Umkreis Energieschaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 606 || Nature&#039;s Fury || Spellweaving 0,1 || 24 || Druide, Geode ab S1 || Beschwört einen Hornissenschwarm, der Gegner angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 607 || Summon Fey || Spellweaving 24,1 || 31 || Druide, Geode ab S2 || Beschwört ein Feenwesen, das dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 608 || Summon Fiend || Spellweaving 24,1 || 31 || Druide, Geode ab S2 || Beschwört einen Unhold, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 609 || Reaper Form || Spellweaving 34,1 || 24 || Druide, Geode ab S2 || Verwandlung in einen Baumgeist mit stärkeren Zaubern und Widerständen, dafür langsamer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 610 || Wildfire || Spellweaving 38,1 || 34 || Druide, Geode ab S2 || Setzt ein Gebiet in Brand, das allen Gegnern darin Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 611 || Essence of Wind || Spellweaving 52,1 || 40 || Druide, Geode ab S3 || Eisiger Wind, der Gegnern in der Nähe Kälteschaden zufügt und sie verlangsamt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 612 || Dryad Allure || Spellweaving 52,1 || 40 || Druide, Geode ab S3 || Bezaubert ein menschenähnliches Wesen, sodass es dem Zaubernden folgt. Bosse, Wachen und Diener anderer Spieler lassen sich nicht bezaubern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 613 || Ethereal Voyage || Spellweaving 66,1 || 60 || Druide, Geode ab S3 || Macht den Zaubernden für kurze Zeit für Kreaturen unauffindbar: Monster greifen nicht an, solange er selbst nichts tut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 614 || Word of Death || Spellweaving 66,1 || 60 || Druide, Geode ab S3 || Tötet ein schwer verletztes Ziel sofort, sonst verursacht es Chaosschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 615 || Gift of Life || Spellweaving 80,1 || 70 || Druide, Geode ab S4 || Stirbt das Ziel während der Wirkung, wird es sofort wiederbelebt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 616 || Arcane Empowerment || Spellweaving 80,1 || 70 || Druide, Geode ab S4 || Verstärkt für eine Weile Zauberschaden und Beschwörungen des Zaubernden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ninjutsu (Ninjitsu) =&lt;br /&gt;
Die Kampfkünste des Diebs. Sie werden wie Zauber aus dem Buch gewirkt und kosten Mana, aber keine Reagenzien.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 501 || Focus Attack || Ninjitsu 30 || 10 || Dieb || Der nächste Treffer trifft sicherer und härter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 502 || Death Strike || Ninjitsu 85 || 30 || Dieb || Todesstoß: Das Ziel nimmt beim nächsten Weglaufen schweren Schaden, stärker mit mehr Ninjutsu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 503 || Animal Form || Ninjitsu || 10 || Dieb || Verwandlung in eine Tiergestalt mit deren Eigenschaften.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 504 || Ki Attack || Ninjitsu || 25 || Dieb || Ein Angriff, der Schaden aus der angesammelten Bewegung zieht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 505 || Surprise Attack || Ninjitsu 60 || 20 || Dieb || Überraschungsangriff aus dem Versteck, der das Ziel schwächt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 506 || Backstab || Ninjitsu 40 || 30 || Dieb || Hinterhältiger Stoß aus dem Versteck mit zusätzlichem Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 507 || Shadowjump || Ninjitsu 50 || 15 || Dieb || Schattensprung: Aus dem Versteck an eine nahe Stelle springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 508 || Mirror Image || Ninjitsu 20 || 10 || Dieb || Spiegelbild: Erschafft Trugbilder, die Angriffe auf sich ziehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nicht verfügbar auf Schattenwelt =&lt;br /&gt;
Diese Zauber stehen zwar in den Serverdaten, &#039;&#039;&#039;keine Klasse kann sie aber lernen oder wirken&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bushido&#039;&#039;&#039; (401–406): Honorable Execution, Confidence, Evasion, Counter Attack, Lightning Strike, Momentum Strike&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bardenkünste&#039;&#039;&#039; (701–706): Inspire, Invigorate, Resilience, Perseverance, Tribulation, Despair – ersetzt durch die Lieder des Barden, siehe [[Barde]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Veraltete Einträge&#039;&#039;&#039; ohne Funktion (ab 1000): Summon Undead, Animate Dead, Bone Armor, Light, Fire Bolt, Hallucination, Stone, Shrink, Refresh, Restore, Mana, Sustenance, Chameleon, Beast Form, Monster Form, Gender Swap, Trance, Particle Form, Shield, Steel Skin, Stone Skin, Regeneration, Enchantment, Forget, Ale Spell, Wine Spell, Liquor Spell&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ohne Klasse&#039;&#039;&#039; (in den Tabellen mit –): 0 Water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arkanes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Institutionen&amp;diff=199</id>
		<title>Institutionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Institutionen&amp;diff=199"/>
		<updated>2026-10-26T19:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen&#039;&#039;&#039; sind neben Gilden und Städten die dritte Form von Spielergemeinschaften, zum Beispiel Orden oder Akademien. Jede Institution hat einen eigenen Institutionsstein, eigene Ränge, Diplome, Zugehörigkeitsschmuck und eine Seite auf der Website.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Institutionsstein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppelklickt den Stein aus höchstens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Feldern Entfernung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herrenloser Stein:&#039;&#039;&#039; Gehört der Stein noch niemandem, gründet der erste Spieler, der ihn doppelklickt, die Institution und wird ihr &#039;&#039;&#039;Oberhaupt&#039;&#039;&#039;. Danach setzt ihr im Steinmenü Name und Kürzel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitglieder&#039;&#039;&#039; öffnen mit dem Doppelklick das Menü der Institution.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alle anderen&#039;&#039;&#039; reichen mit dem Doppelklick eine &#039;&#039;&#039;Bewerbung&#039;&#039;&#039; ein. Nach einer Bewerbung oder Ablehnung könnt ihr euch &#039;&#039;&#039;1 Stunde&#039;&#039;&#039; lang nicht erneut bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Menü erscheint in eurer eingestellten Sprache, Deutsch oder Englisch. Es zeigt Name, Kürzel, Oberhaupt, Ausrichtung und Beschreibung der Institution. Eine Mitgliederobergrenze gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ränge und Rechte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt verteilt Aufgaben über das Menü &#039;&#039;&#039;Mitgliederrechte&#039;&#039;&#039; im Hauptmenü des Steins: Für jedes Mitglied und jeden Anwärter setzt es Haken für &#039;&#039;&#039;Aufnehmen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Färben&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kasse&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Lager&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039;. Der Haken Offizier ist der Offiziersrang der Institution. Wie die Rechte wirken, steht unter [[Mitgliederrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wer !! Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alle Mitglieder || Mitgliederliste ansehen, Zugehörigkeitsschmuck holen, Gold in die Kasse einzahlen, austreten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recht Aufnehmen || Spieler anwerben (die Person muss höchstens &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Felder vom Stein entfernt stehen und leben). Angeworbene werden Anwärter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offiziere || Bewerbungen und Anwärter annehmen oder ablehnen, Mitgliedern Titel geben (höchstens &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; Zeichen), Diplomtitel festlegen, Mitglieder entlassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recht Kasse || Kasse und Gehälter verwalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recht Lager || Ware aus dem Lager entnehmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recht Färben || Ausrüstung in der Farbe der Institution färben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nur das Oberhaupt || Name ändern, Kürzel ändern, Beschreibung setzen, Ausrichtung wechseln, Mitgliederrechte vergeben (auch Offiziere ernennen und abberufen), Lagermeister einstellen und entlassen, Leitung übergeben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt hat immer alle Rechte. Wer schon vor Einführung der Mitgliederrechte Offizier war, hat automatisch die Haken Offizier, Aufnehmen und Kasse bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einstellung !! Regel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name || &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; Zeichen, nur alle &#039;&#039;&#039;7 Tage&#039;&#039;&#039; änderbar, darf keine andere Institution schon tragen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kürzel || &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; Zeichen, nur Buchstaben und Ziffern, nur alle &#039;&#039;&#039;7 Tage&#039;&#039;&#039; änderbar, muss eindeutig sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beschreibung || höchstens &#039;&#039;&#039;500&#039;&#039;&#039; Zeichen, erscheint auch auf der Website&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausrichtung || Standard, Order oder Chaos; jeder Klick schaltet weiter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texte gebt ihr in einem eigenen Eingabefenster ein, Umlaute sind dort möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leitung übergeben statt auflösen:&#039;&#039;&#039; Das Oberhaupt kann die Leitung an ein anderes Mitglied übergeben. War das neue Oberhaupt vorher Offizier, entfällt dieser Rang. Tritt das Oberhaupt aus, ohne zu übergeben, rückt das erste verbliebene Mitglied nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasse und Gehälter ==&lt;br /&gt;
Institutionen haben eine eigene Kasse. Die Stadt kann ihnen über das Stadtbuch ein Monatsbudget zahlen, und das Oberhaupt und alle mit dem Recht &#039;&#039;&#039;Kasse&#039;&#039;&#039; zahlen daraus Wochengehälter an Mitglieder.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einzahlen:&#039;&#039;&#039; Jedes Mitglied kann über &#039;&#039;Gold einzahlen&#039;&#039; im Steinmenü Gold in die Kasse legen (mit Kassenrecht im Kassenmenü). Zuerst wird Gold aus dem Rucksack genommen, dann aus der Bank. Ein Zweck ist freiwillig, die Einzahlung steht mit Namen im Kassenbuch.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einmalige Zahlung:&#039;&#039;&#039; In der Gehaltsliste lässt sich jedem Mitglied einmalig Gold aus der Kasse auf die Bank überweisen, zum Beispiel als Prämie.&lt;br /&gt;
Alles dazu steht unter [[Stadtverwaltung]] und [[Mitgliederrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Färben und Lager ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Färben:&#039;&#039;&#039; Wer das Recht Färben hat, färbt über den Knopf &#039;&#039;Färben (Zielkreuz)&#039;&#039; im Steinmenü Kleidung, Rüstung, Schilde, Waffen und Schmuck in der Farbe der Institution. Das Kürzel der Institution kommt vor den Namen; ein zweiter Klick macht es rückgängig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lager:&#039;&#039;&#039; Das Oberhaupt kann im Steinmenü einen &#039;&#039;&#039;Lagermeister&#039;&#039;&#039; einstellen. Das geht ab &#039;&#039;&#039;100.000 Gold&#039;&#039;&#039; in der Kasse; er kostet &#039;&#039;&#039;10.000 Gold&#039;&#039;&#039; alle &#039;&#039;&#039;30 Tage&#039;&#039;&#039;, der erste Lohn ist sofort fällig. Einlagern kann jeder, entnehmen dürfen das Oberhaupt und alle mit dem Recht Lager, auch über den Knopf &#039;&#039;Lager&#039;&#039; im Steinmenü.&lt;br /&gt;
Einzelheiten zu beidem unter [[Mitgliederrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplome ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Diplomen verleiht eine Institution ihren Mitgliedern einen Titel, zum Beispiel eine Akademie ihren Absolventen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomtitel festlegen ===&lt;br /&gt;
Oberhaupt und Offiziere legen im Steinmenü für &#039;&#039;&#039;jede Klasse&#039;&#039;&#039; einen Diplomtitel fest. Bleibt ein Eintrag leer, wird der Klassenname als Titel verwendet. Ein Diplomtitel hat höchstens &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; Zeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Diplom ausstellen ===&lt;br /&gt;
# Nehmt ein &#039;&#039;&#039;Leeres Diplom&#039;&#039;&#039; in euren Rucksack und doppelklickt es.&lt;br /&gt;
# Wählt den Spieler aus, der das Diplom bekommen soll.&lt;br /&gt;
# Das Diplom wird sofort ausgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt:&lt;br /&gt;
* Ausstellen dürfen nur Oberhäupter und Offiziere einer Institution.&lt;br /&gt;
* Der Empfänger muss Mitglied einer Institution sein, die ihr leitet oder in der ihr Offizier seid.&lt;br /&gt;
* Euch selbst könnt ihr kein Diplom ausstellen.&lt;br /&gt;
* Der Titel richtet sich nach der Klasse des Empfängers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fertige Diplom heißt &#039;&#039;Diplom &amp;lt;Titel&amp;gt; – &amp;lt;Institution&amp;gt; – &amp;lt;Name&amp;gt;&#039;&#039; und trägt die Farbe der Institution. Ein Doppelklick zeigt die Urkunde mit Institution, Name, Datum der Prüfung, Titel und dem Namen des Ausstellers. Ein ausgestelltes Diplom lässt sich nicht noch einmal beschreiben. Das Diplom bleibt beim Tod erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugehörigkeitsschmuck ==&lt;br /&gt;
Im Steinmenü holt sich jedes Mitglied über &#039;&#039;Zugehörigkeitszeichen&#039;&#039; einen Schmuck seiner Institution:&lt;br /&gt;
* einen &#039;&#039;&#039;Siegelring&#039;&#039;&#039;, ein &#039;&#039;&#039;Armband&#039;&#039;&#039; oder eine &#039;&#039;&#039;Halskette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* und, falls das Team für eure Institution einen eigenen Gegenstand festgelegt hat, auch diesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schmuck trägt die Farbe der Institution und ihr &#039;&#039;&#039;Kürzel&#039;&#039;&#039; im Namen, zum Beispiel &#039;&#039;&amp;lt;Kürzel&amp;gt; Siegelring&#039;&#039;. Hat die Institution kein Kürzel, steht der volle Name davor. Schon ausgegebener Schmuck behält seinen Namen, bis ihr ihn neu abholt. Der Schmuck bleibt beim Tod erhalten und kann nicht gestohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was er bewirkt:&#039;&#039;&#039; Legt ihr ihn an, bekommt euer Charakter euren Titel in der Institution als Titel (ohne eigenen Titel den Namen der Institution). Solange ihr ihn tragt, wird das Gildenkürzel und das Stadtkürzel hinter eurem Namen ausgeblendet. Legt ihr ihn ab, kehrt euer alter Titel zurück; tragt ihr noch einen anderen Zugehörigkeitsschmuck, gilt dessen Titel. Den Titel gibt es nur für Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denselben Schmuck gibt es auch für Gilden und Städte, siehe [[Gilden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf der Website ==&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;/institutionen&#039;&#039;&#039; zeigt die Website alle Institutionen aus dem Spiel. Jede hat eine eigene Seite mit:&lt;br /&gt;
* Oberhaupt, Offizieren und Mitgliedern,&lt;br /&gt;
* Ausrichtung und Beschreibung,&lt;br /&gt;
* Logo, Webseite und Discord-Einladung,&lt;br /&gt;
* dem Zugehörigkeitsschmuck in der Farbe der Institution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt kann die Seite nach dem Einloggen selbst bearbeiten: Beschreibung (mit Formatierung; ohne eigenen Text wird die Beschreibung vom Stein angezeigt), Webseite, Discord-Einladungslink (muss mit &#039;&#039;https://discord.gg/&#039;&#039; oder &#039;&#039;https://discord.com/invite/&#039;&#039; beginnen) und Logo (JPG, PNG, WebP oder GIF, höchstens &#039;&#039;&#039;10 MB&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im Discord ==&lt;br /&gt;
Wer seinen Discord-Account auf der Website verknüpft hat, bekommt automatisch eine Rolle für jede Institution, in der einer seiner Charaktere Mitglied ist. Jede aktive Institution hat in der Kategorie &#039;&#039;Institutionen&#039;&#039; einen eigenen Textkanal, den nur ihre Mitglieder sehen. Wird eine Institution aufgelöst, wandert ihr Kanal schreibgeschützt ins Archiv und kommt zurück, wenn sie wieder aktiv wird. Mehr dazu unter [[Website und Discord]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Mitgliederrechte]]&lt;br /&gt;
* [[Gilden]]&lt;br /&gt;
* [[Stadtverwaltung]]&lt;br /&gt;
* [[Klassen]]&lt;br /&gt;
* [[Website und Discord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Heiler&amp;diff=198</id>
		<title>Heiler</title>
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		<updated>2026-10-26T19:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Heiler&#039;&#039;&#039; ist die Versorgerklasse von Schattenwelt. Heiler haben ein eigenes Handwerk, die &#039;&#039;&#039;Heilkunde&#039;&#039;&#039;, mit Bandagen, Salben, Tees, Tränken und einem Feldlazarett. Sie behandeln kranke Tiere, bringen Tote schneller zurück und sind neben den Priestern die einzigen, die die Schwächung nach dem Tod verkürzen. Diese Seite beschreibt das System, so wie es seit dem 19.10.2026 auf dem Server läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 19.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer ist der Heiler? ==&lt;br /&gt;
Heiler ist eine eigene Klasse. Wichtige Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heilkunst (Healing)&#039;&#039;&#039;: bestimmt, wie stark Bandagen und viele Mittel wirken.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anatomie (Anatomy)&#039;&#039;&#039;: Voraussetzung für das Wiederbeleben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alchemie (Alchemy)&#039;&#039;&#039;: Alle Mittel der Heilkunde werden am Mörser hergestellt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tierheilkunde (Veterinary)&#039;&#039;&#039;: heilt Tiere mit Bandagen, beim Heiler mit Sicherheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Heilerrobe ===&lt;br /&gt;
Wer die Klasse Heiler wählt, bei der Charaktererstellung oder später beim Klassenwechsel, bekommt eine &#039;&#039;&#039;Heilerrobe&#039;&#039;&#039; in den Rucksack. Die Robe gibt es einmal pro Charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Heilkunde ==&lt;br /&gt;
Im Alchemie-Menü (Mörser) sehen nur Heiler die Kategorie &#039;&#039;&#039;Heilkunde&#039;&#039;&#039;. Alles darin entsteht aus Dingen, die es im Spiel schon gibt: Bandagen jeder Stoffsorte, Kräuter, Honigtopf und Bienenwachs vom Bienenstock, Weingeist aus der Kelterei, Reagenzien, Pilze, Salz, Becher, Flaschen und Phiolen vom Feinschmied, Bretter und Stoff aus dem Handwerk. Wer Kräuter sammelt, Bienen hält oder Weingeist brennt, hat im Heiler einen Abnehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Mittel werden per &#039;&#039;&#039;Doppelklick&#039;&#039;&#039; angewendet, danach wählt ihr den Patienten in Reichweite 2. Zwischen zwei Anwendungen liegen 10 Sekunden Pause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bandagen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mittel !! Rezept (Alchemie) !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterile Bandage || 5 Bandagen + Wundalkohol (40), ergibt 5 || heilt anderthalbfach, hilft besser gegen Gift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräuterbandage || Bandage + Kräuter (35) || heilt 30 Sekunden lang nach, während ihr schon den nächsten verbindet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manabandage || Bandage + Ginseng (45) || gibt Mana, umso mehr, je höher eure Heilkunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauerbandage || Bandage + Knoblauch (45) || gibt Ausdauer nach Heilkunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Druckverband || Bandage + Stoff (30) || hält ein Gift 20 Sekunden zurück, Zeit für ein Gegengift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiene || Brett + Bandage (30) || hebt eine Lähmung auf und schützt 10 Sekunden davor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salben ===&lt;br /&gt;
Salben teilen sich mit der Impfung und dem Stärkungstrank einen eigenen Buff-Platz. Essen und Getränke bleiben davon unberührt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mittel !! Rezept (Alchemie) !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wundsalbe || Becher + Bienenwachs + 2 Kräuter (45) || +2 Lebensregeneration, 30 Minuten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wärmesalbe || Becher + Wachs + Kräuter + Knoblauch (50) || +10 Kälteresistenz, 30 Minuten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kühlsalbe || Becher + Wachs + Kräuter + Wasserkrug (50) || +10 Feuerresistenz, 30 Minuten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Narbensalbe || Becher + Wachs + Honigtopf + 2 Kräuter (60) || verkürzt die Schwächung nach dem Tod um 15 Minuten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tierschutzsalbe || Becher + Wachs + Kräuter + Pilze (45) || schützt ein Nutztier 48 Stunden vor der Hungerkrankheit und heilt sie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tees, Tränke und Sonstiges ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mittel !! Rezept (Alchemie) !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beruhigungstee || Wasserkrug + 2 Kräuter + Honigtopf (30) || +2 Ausdauerregeneration, 30 Minuten (Getränke-Platz)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärkungstrank || Flasche + Ginseng + Honigtopf + Kräuter (55) || +5 Stärke, 20 Minuten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegengift schwach || Flasche + Knoblauch + Kräuter (40) || heilt schwaches Gift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegengift stark || dazu Wundalkohol (65) || heilt starkes Gift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegengift tödlich || dazu Pilze (85) || heilt auch tödliches Gift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaftrunk || Flasche + 2 Kräuter + Rauschpilze (50) || versetzt einen Mitspieler 20 Sekunden in tiefen Schlaf, nur mit seiner Bestätigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riechsalz || Salzstein + Kräuter (35) || weckt Schlafende, macht nüchtern, gibt 10 Ausdauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fiebertrank || Flasche + 2 Kräuter + Honigtopf + Wundalkohol (60) || heilt die Krankheit der kranken Bürger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Impfung || Phiole + Wundalkohol + 2 Kräuter + Ginseng (80) || +5 auf alle Resistenzen, 60 Minuten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feldlazarett || 10 Bandagen + 4 Bretter + 5 Stoff (60) || Bausatz, siehe unten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Feldlazarett ==&lt;br /&gt;
Der Heiler stellt den Bausatz dort auf, wo er steht. Zehn Minuten lang regenerieren alle im Umkreis von 5 Feldern um 2 Punkte schneller, und Verbände wirken eine Sekunde früher. Ein Lager vor dem Bosskampf, ein Zelt am Schlachtfeld oder eine Krankenstube beim Stadtfest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten des Heilers ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;.untersuchen&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: Der Heiler wählt einen Spieler oder ein Nutztier. Bei Spielern sieht er Leben, Mana, Ausdauer, Vergiftung mit Stärke, Krankheit, Schwächung, Lähmung, Trunkenheit und laufende Behandlungen. Bei Nutztieren Krankheit, Schutz, Trächtigkeit und Zuchtpause.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tierbehandlung&#039;&#039;&#039;: Ein Heiler heilt die Hungerkrankheit eines Nutztiers mit der Tierheilkunde-Bandage immer und halbiert dabei die Zuchtpause des Tiers. Andere Klassen haben nur eine Chance nach Fertigkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erste Hilfe am Toten&#039;&#039;&#039;: Ein Heiler braucht zum Wiederbeleben 20 statt 40 Bandagen, Anatomie 70 statt 90 und ist eine Sekunde schneller.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wundalkohol&#039;&#039;&#039; (Alchemie 40, aus Weingeist und Kräutern) heilt in der Hand eines Heilers doppelt so stark, und sein &#039;&#039;&#039;Schädlingsmittel&#039;&#039;&#039; schützt Pflanzen 48 statt 24 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schwächung nach dem Tod ==&lt;br /&gt;
Wer wiederbelebt wird, ist danach &#039;&#039;&#039;30 Minuten geschwächt&#039;&#039;&#039;: Leben, Mana und Ausdauer sind um &#039;&#039;&#039;10 % niedriger&#039;&#039;&#039;. Die Grundwerte bleiben unverändert, nur die Höchstwerte sinken. Die Schwächung hängt als Symbol in der Buff-Leiste mit Restzeit und Stufe.&lt;br /&gt;
* Wer innerhalb einer Stunde nach dem letzten Tod erneut stirbt, bekommt die nächste Stufe: jede Stufe 10 % mehr Abzug und 15 Minuten länger, höchstens Stufe 5.&lt;br /&gt;
* Belebt ein &#039;&#039;&#039;Heiler&#039;&#039;&#039; oder ein Priester euch wieder, ist die Schwächung nur halb so lang.&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Narbensalbe&#039;&#039;&#039; des Heilers nimmt weitere 15 Minuten.&lt;br /&gt;
* Der [[Barde]] kann mit dem Erleichternden Akkord die Schwächung je Takt um eine Minute verkürzen, mit der Totenstille pausieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenspiel mit anderen Klassen ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bauern&#039;&#039;&#039; liefern Kräuter, Honig, Wachs, Pilze, Salz und den Weingeist (siehe [[Bauer]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feinschmiede&#039;&#039;&#039; liefern Becher, Flaschen und Phiolen, &#039;&#039;&#039;Schreiner&#039;&#039;&#039; Bretter, &#039;&#039;&#039;Schneider&#039;&#039;&#039; Stoff und Bandagen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; teilen sich mit dem Heiler die Rolle beim Wiederbeleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Sterile Bandagen entstehen fünf auf einmal und sind das Standardwerkzeug im Kampf.&lt;br /&gt;
* Verteilt vor einem Dungeon Salben oder die Impfung an die Gruppe. Sie halten 30 bis 60 Minuten.&lt;br /&gt;
* Haltet Gegengift in allen drei Stufen bereit. Der Druckverband verschafft euch die Zeit dafür.&lt;br /&gt;
* Der Schlaftrunk ist ein Rollenspielwerkzeug für Operationen, Verhöre oder Szenen und wirkt nur, wenn der Patient im Fenster zustimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Handel&amp;diff=197</id>
		<title>Handel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Handel&amp;diff=197"/>
		<updated>2026-10-26T19:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel&#039;&#039;&#039; zwischen Spielern läuft auf Schattenwelt über eigene Händler auf gemieteten Verkaufsplätzen und über Ladenschilder, die zeigen, ob euer Laden gerade geöffnet ist. Dazu kommen die Händler der Zunft, die besondere Waren verkaufen und Rohstoffe in großen Mengen ankaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verkaufsplätze für Spielerhändler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Märkten und anderen Orten stehen feste &#039;&#039;&#039;Verkaufsplätze&#039;&#039;&#039; (ein Messingschild). Ein einfacher Klick zeigt den Standort und den Preis, ein Doppelklick öffnet das Menü.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Regel !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Übliche Miete || &#039;&#039;&#039;5.000 Gold für 30 Tage&#039;&#039;&#039; (je Platz kann das Team Preis und Laufzeit anders festlegen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stadtsteuer || kommt oben drauf, siehe [[Stadtverwaltung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plätze pro Charakter || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mieten:&#039;&#039;&#039; Im Menü auf &#039;&#039;Diesen Verkaufsplatz mieten&#039;&#039;. Miete und Steuer werden sofort abgezogen. Auf dem Platz erscheint euer Händler oder eure Händlerin und sagt &#039;&#039;Ich werde hier für Euch handeln.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miete auffüllen:&#039;&#039;&#039; Ihr könnt die Mietzeit jederzeit wieder auf die volle Laufzeit auffüllen. Bezahlt wird nur der Anteil der bereits verstrichenen Zeit (mindestens &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Gold) plus Stadtsteuer. Das Menü zeigt den Betrag vorher an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erinnerungen:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Tage und &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Tage vor Ablauf bekommt ihr eine [[Nachrichten|Nachricht]] mit Händler, Standort, den aktuellen Verlängerungskosten samt Stadtsteuer, der Zahl der verbliebenen Waren und dem eingenommenen Gold. Die Nachricht wartet auf euch, auch wenn ihr gerade nicht online seid. Verkaufsplätze verlängern sich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; von selbst, ihr müsst die Miete selbst auffüllen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Händler leer:&#039;&#039;&#039; Hat euer Händler nach einem Verkauf keine Waren mehr, bekommt ihr ebenfalls eine Nachricht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ablauf oder Aufgabe:&#039;&#039;&#039; Wenn die Miete ausläuft oder ihr den Platz im Menü aufgebt, verschwindet der Händler. Alle Waren und das eingenommene Gold kommen in eure &#039;&#039;&#039;Bank&#039;&#039;&#039;. Beim Ablauf bekommt ihr eine Nachricht mit dem Stand von Waren und Gold kurz vor der Rückgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Euer Händler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ware einstellen ===&lt;br /&gt;
Doppelklickt euren Händler (höchstens &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Felder entfernt), um sein Menü zu öffnen. Mit &#039;&#039;Waren ansehen&#039;&#039; öffnet ihr seinen Rucksack. Legt dort einen Gegenstand hinein, fragt das Spiel nach Preis und Beschreibung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erst den &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039; als Zahl, danach durch ein Leerzeichen getrennt eine &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;, zum Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;2500 Scharfe Klinge aus eigener Schmiede&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mit &#039;&#039;Esc&#039;&#039; oder ohne gültigen Preis ist der Gegenstand &#039;&#039;&#039;nicht verkäuflich&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Bekommt ein Behälter einen Preis, wird er samt Inhalt als Ganzes verkauft.&lt;br /&gt;
* Wollt ihr Waren in einem Behälter einzeln anbieten, gebt den Behälter &#039;&#039;&#039;leer&#039;&#039;&#039; und ohne Preis hinein und legt die Waren danach in ihn hinein. Jede Ware bekommt dann ihren eigenen Preis.&lt;br /&gt;
* Der Höchstpreis ist &#039;&#039;&#039;100.000.000 Gold&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Nur der Besitzer kann seinem Händler Ware geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Händlermenü ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Knopf !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waren ansehen || öffnet den Warenrucksack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold abheben || zahlt eingenommenes Gold auf euer Bankkonto aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anpassen || Kleidung, Haare und Bart des Händlers wählen, färben oder entfernen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paperdoll || zeigt den Händler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laden-Details || Ladenname und Warengruppen (z. B. Schneiderwaren, Alchemiewaren, Verschiedenes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel setzen || Titel unter dem Namen des Händlers (leer = kein Titel)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Menü zeigt außerdem, wie viel Gold euer Händler bisher erwirtschaftet hat (die Miete des Platzes ist dabei schon abgezogen) und wie viel er gerade für euch verwahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprachbefehle des Händlers sind englisch: &#039;&#039;gold&#039;&#039; (Gold abheben), &#039;&#039;view&#039;&#039; (Waren zeigen), &#039;&#039;buy&#039;&#039; (Kaufen per Auswahl) und &#039;&#039;dismiss&#039;&#039; (entlassen; geht nur, wenn er keine Waren mehr trägt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei einem Spielerhändler kaufen ===&lt;br /&gt;
* Doppelklickt den Händler, um seine Waren zu sehen. Ein einfacher Klick auf eine Ware zeigt Preis und Beschreibung.&lt;br /&gt;
* Ein Doppelklick auf eine Ware öffnet die Kaufbestätigung mit Name, Beschreibung und Preis. Mit &#039;&#039;Kaufen&#039;&#039; gehört sie euch und liegt in eurem Rucksack.&lt;br /&gt;
* Bezahlt wird mit Gold aus Rucksack oder Bank.&lt;br /&gt;
* Ware, deren Preis gerade erst gesetzt wurde, kann in der ersten Minute noch nicht gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ladenschilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Ladenschild&#039;&#039;&#039; zeigt allen, ob euer Laden gerade geöffnet ist. Ein einfacher Klick zeigt den Ladennamen und &#039;&#039;geöffnet&#039;&#039; oder &#039;&#039;geschlossen&#039;&#039;. Ein Doppelklick (aus höchstens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Feldern) öffnet das Schildmenü; das sieht jeder, auch Passanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Schild übernehmen ===&lt;br /&gt;
Gehört ein Ladenschild noch niemandem, wird der erste Spieler, der es doppelklickt, sein &#039;&#039;&#039;Besitzer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Öffnen und schließen ===&lt;br /&gt;
Der Besitzer und seine &#039;&#039;&#039;Angestellten&#039;&#039;&#039; können den Laden öffnen und schließen. Das Schild merkt sich, wer geöffnet hat. Besitzer und Angestellte, die gerade online sind, bekommen eine Nachricht, wenn jemand öffnet, schließt oder den Laden umbenennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was nur der Besitzer kann ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Name ändern&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; Zeichen).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039; wählen: Sonstiges, Handwerk, Taverne, Rathaus, Handel, Bildung, Glaubenshaus, Wachstube oder Institution. Die Kategorie dient nur der Anzeige.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aussehen&#039;&#039;&#039; wählen: &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039; Gewerbeschilder (Bäckerei, Schneiderei, Feinmechanik, Metzgerei, Heiler, Magier, Schreinerei, Handel, zwei Tavernenschilder, Schiffbauer, Bibliothek, Stallungen, Barbier, Barde, Bogner, Rüstungsschmied, Juwelier, Reagenzienhändler, Schmied, Maler, Krämer, Bogenbauer). Das gewählte Schild lässt sich drehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angestellte&#039;&#039;&#039; einstellen (die Person muss höchstens &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Felder vom Schild entfernt stehen) und in der Liste per Klick entlassen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Besitz übergeben&#039;&#039;&#039; an einen anderen Spieler (ebenfalls höchstens &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Felder vom Schild).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild freigeben&#039;&#039;&#039;: Der Laden wird geschlossen, Besitzer und Angestellte werden gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geöffnet gerade jetzt ===&lt;br /&gt;
Geöffnete Läden erscheinen auf der &#039;&#039;&#039;Statusseite&#039;&#039;&#039; der Website: als Marker auf der Weltkarte und in der Liste &#039;&#039;Geöffnet gerade jetzt&#039;&#039; mit Kategorie, Ladenname, wer geöffnet hat und in welchem Gebiet. Wird ein Laden geöffnet oder geschlossen, meldet das die Website zusätzlich im &#039;&#039;&#039;Handels-Feed&#039;&#039;&#039; im Discord. Mehr dazu unter [[Website und Discord]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zunfthändler und Großhändler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zunft hat eigene Händler. Ihr erkennt sie am Kürzel &#039;&#039;&#039;[ZW]&#039;&#039;&#039; hinter dem Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Händler !! Angebot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Werkzeughändler der Zunft || Gravur- und Beschriftungswerkzeuge (siehe [[Veredelung]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Händler der Zunft für Edelmöbel || Tische, Betten und Sitzmöbel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinmöbelhändler der Zunft || Steinmöbel in mehreren Größen und Kamine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Händler der Zunft für besondere Steinmöbel || Sonderserien von Steinmöbeln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Händler der Zunft für magische Hilfsmittel || Reagenzienkästen, Alchemie-Lagerregal, Beutekiste, Werkbänke aller Handwerke, Schneiderpuppe und Waffenständer (siehe [[Werkbänke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Warenmeister der Zunft || &#039;&#039;&#039;kauft&#039;&#039;&#039; Leder und Häute, Barren und Holz in großen Mengen an&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Warenmeister&#039;&#039;&#039; ist ein Großhändler: Er zahlt für jedes Material einen eigenen Grundpreis. Bei jeder Auffüllung seines Sortiments schwanken die Ankaufspreise um bis zu &#039;&#039;&#039;5 %&#039;&#039;&#039; um diesen Grundpreis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Stadtverwaltung]] – Mietsteuer auf Verkaufsplätze&lt;br /&gt;
* [[Wohnen]]&lt;br /&gt;
* [[Website und Discord]]&lt;br /&gt;
* [[Werkbänke]]&lt;br /&gt;
* [[Nachrichten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Gilden&amp;diff=196</id>
		<title>Gilden</title>
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		<updated>2026-10-26T19:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039; sind die klassischen Spielergemeinschaften auf Schattenwelt. Jede Gilde hat einen Gildenstein, ein Kürzel hinter dem Namen ihrer Mitglieder, eine eigene Kasse, Zugehörigkeitsschmuck, eine Seite auf der Website und einen eigenen Kanal im Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gildenstein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppelklickt den Gildenstein aus höchstens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Feldern Entfernung.&lt;br /&gt;
* Hat der Stein noch keine Mitglieder und keinen Gildenmeister, wird der erste, der ihn doppelklickt, &#039;&#039;&#039;Gildenmeister&#039;&#039;&#039;. Damit ist die Gilde gegründet und beginnt ihre &#039;&#039;&#039;Probezeit&#039;&#039;&#039; (siehe unten).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitglieder&#039;&#039;&#039; öffnen mit dem Doppelklick das Gildenmenü. Auch der Gildenknopf im Paperdoll öffnet es.&lt;br /&gt;
* Wer aufgenommen, aber noch nicht eingetreten ist, tritt mit einem Doppelklick auf den Stein bei.&lt;br /&gt;
* Anwärter bekommen den Hinweis, dass sie noch auf die Aufnahme durch die Gildenleitung warten.&lt;br /&gt;
* Für alle anderen gibt es nur den Hinweis, dass ein Mitglied sie anwerben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gildenmenü und alle Untermenüs erscheinen in eurer eingestellten Sprache, Deutsch oder Englisch. Auch die Meldungen des Steins kommen in eurer Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufnehmen und austreten ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anwerben&#039;&#039;&#039; dürfen der Gildenmeister und alle Mitglieder mit dem Recht &#039;&#039;&#039;Aufnehmen&#039;&#039;&#039; (siehe [[Mitgliederrechte]]). Für alle anderen ist der Knopf ausgegraut. Die Person muss ein lebender Spielercharakter sein, höchstens &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Felder vom Stein entfernt stehen und darf noch in keiner Gilde sein.&lt;br /&gt;
* Wer angeworben wird, ist immer zuerst &#039;&#039;&#039;Anwärter&#039;&#039;&#039;, auch wenn der Gildenmeister selbst anwirbt.&lt;br /&gt;
* Über Aufnahme oder Ablehnung entscheiden der Gildenmeister und die &#039;&#039;&#039;Offiziere&#039;&#039;&#039; in der Anwärterliste der &#039;&#039;Gildenmeister-Funktionen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Eine Gilde hat höchstens &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; Mitglieder und &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; Anwärter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Austreten&#039;&#039;&#039; könnt ihr im Gildenmenü oder indem ihr laut &#039;&#039;I resign from my guild&#039;&#039; sagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probezeit für neue Gilden ==&lt;br /&gt;
Jede neu gegründete Gilde startet in einer &#039;&#039;&#039;Probezeit&#039;&#039;&#039;. Solange sie läuft, kann die Gilde &#039;&#039;&#039;nicht in der Farbe ihres Steins färben&#039;&#039;&#039;: Im Hauptmenü steht statt des Färben-Knopfs ausgegraut &#039;&#039;Färben: erst nach der Probezeit&#039;&#039;. Alles andere funktioniert wie gewohnt, auch das Gildenzeichen trägt schon die Farbe des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Probezeit beendet das Team. Alle Mitglieder bekommen dann eine Meldung, dass die Gildenfarbe jetzt genutzt werden kann. Wer gerade nicht spielt, findet sie beim nächsten Einloggen als [[Nachrichten|Nachricht]]. Gilden, die schon vor Einführung der Probezeit bestanden, haben keine Probezeit. Für Städte und Institutionen gibt es keine Probezeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenkürzel ===&lt;br /&gt;
Das Kürzel eurer Gilde steht in eckigen Klammern hinter eurem Namen. Ob es angezeigt wird, schaltet ihr im Gildenmenü um oder mit dem Befehl &#039;&#039;&#039;.Gildensiegel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechte für Mitglieder ===&lt;br /&gt;
Der Gildenmeister kann einzelnen Mitgliedern und Anwärtern Rechte geben: Aufnehmen, Färben, Kasse, Lager und Offizier. Er öffnet dazu in den &#039;&#039;Gildenmeister-Funktionen&#039;&#039; das Menü &#039;&#039;Mitgliederrechte&#039;&#039;. Wie die Rechte wirken, steht unter [[Mitgliederrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offiziere&#039;&#039;&#039; öffnen ebenfalls die &#039;&#039;Gildenmeister-Funktionen&#039;&#039;. Dort dürfen sie Mitglieder entlassen, Anwärter annehmen oder ablehnen und Mitgliedern Titel geben. Alle anderen Punkte bleiben dem Gildenmeister vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was nur der Gildenmeister kann ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Funktion !! Regel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenname || &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; Zeichen, nur alle &#039;&#039;&#039;7 Tage&#039;&#039;&#039; änderbar; Apostroph und Klammern sind erlaubt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenkürzel || &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Zeichen, nur Buchstaben und Ziffern, nur alle &#039;&#039;&#039;7 Tage&#039;&#039;&#039; änderbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausrichtung || Standard, Order oder Chaos; nur alle &#039;&#039;&#039;7 Tage&#039;&#039;&#039; und nicht während eines Krieges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildencharta || Text der Gilde, den alle Mitglieder im Menü lesen können&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel || eigener Titel als Gildenmeister und Titel für Mitglieder, je höchstens &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; Zeichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mitgliederrechte || Haken je Mitglied und Anwärter, siehe [[Mitgliederrechte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lagermeister || einstellen und entlassen, siehe [[#Gildenlager|Gildenlager]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krieg und Frieden || Krieg erklären (Suche nach Gildennamen), Kriegseinladungen annehmen oder ablehnen, Frieden schließen; zwei Order-Gilden können sich nicht den Krieg erklären&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenstein versetzen || Der Gildenmeister bekommt einen &#039;&#039;Steinteleporter&#039;&#039; in den Rucksack. Benutzt er ihn aus dem Rucksack, steht der Gildenstein an seiner Position.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leitung übertragen || an ein anderes Mitglied&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasse und Gehälter ==&lt;br /&gt;
Gilden haben eine eigene Kasse. Der Gildenmeister und alle mit dem Recht &#039;&#039;&#039;Kasse&#039;&#039;&#039; öffnen sie über &#039;&#039;Kasse und Gehälter&#039;&#039; im Gildenmenü. Die Stadt kann der Gilde ein Monatsbudget zahlen, und aus der Kasse werden Wochengehälter an Mitglieder gezahlt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einzahlen:&#039;&#039;&#039; Jedes Mitglied kann Gold in die Kasse einzahlen, über den Knopf &#039;&#039;Gold einzahlen&#039;&#039; im Gildenmenü (wer das Kassenrecht hat, zahlt in der Kasse ein). Zuerst wird Gold aus dem Rucksack genommen, dann aus der Bank. Ein Zweck ist freiwillig, die Einzahlung steht mit Namen im Kassenbuch.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einmalige Zahlung:&#039;&#039;&#039; In der Gehaltsliste lässt sich jedem Mitglied einmalig Gold aus der Kasse auf die Bank überweisen, zum Beispiel als Prämie.&lt;br /&gt;
Alles dazu steht unter [[Stadtverwaltung]] und [[Mitgliederrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Färben in der Gildenfarbe ==&lt;br /&gt;
Wer das Recht &#039;&#039;&#039;Färben&#039;&#039;&#039; hat, findet im Gildenmenü den Knopf &#039;&#039;&#039;Färben (Zielkreuz)&#039;&#039;&#039;. Damit färbt ihr Kleidung, Rüstung, Schilde, Waffen und Schmuck aus eurem Rucksack oder am Körper in der Farbe des Gildensteins. Der Gegenstand bekommt das Gildenkürzel vor den Namen, zum Beispiel &#039;&#039;GdA Robe&#039;&#039;. Ein zweiter Klick auf ein so gefärbtes Stück gibt ihm Farbe und Namen zurück. Das Zielkreuz bleibt für weitere Teile offen, mit Escape hört ihr auf. Gilden in der [[#Probezeit für neue Gilden|Probezeit]] können noch nicht färben. Einzelheiten unter [[Mitgliederrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gildenlager ==&lt;br /&gt;
Der Gildenmeister kann in den &#039;&#039;Gildenmeister-Funktionen&#039;&#039; einen &#039;&#039;&#039;Lagermeister&#039;&#039;&#039; einstellen. Das geht ab &#039;&#039;&#039;100.000 Gold&#039;&#039;&#039; in der Gildenkasse. Der Lagermeister kostet &#039;&#039;&#039;10.000 Gold&#039;&#039;&#039; alle &#039;&#039;&#039;30 Tage&#039;&#039;&#039; aus der Kasse, der erste Lohn ist sofort fällig. Einlagern kann jeder, indem er dem Lagermeister Ware gibt; entnehmen dürfen der Gildenmeister und alle mit dem Recht &#039;&#039;&#039;Lager&#039;&#039;&#039;, auch über den Knopf &#039;&#039;Lager&#039;&#039; im Gildenmenü. Alles Weitere unter [[Mitgliederrechte#Das Lager|Mitgliederrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gildenfarbe: der Farbstein ==&lt;br /&gt;
Hat eure Gilde einen &#039;&#039;&#039;Farbstein&#039;&#039;&#039;, können Mitglieder damit ihre Kleidung und Rüstung in der Gildenfarbe färben:&lt;br /&gt;
# Doppelklickt den Farbstein. Nur Mitglieder dieser Gilde können ihn benutzen.&lt;br /&gt;
# Wählt einen Kleidungs- oder Rüstungsteil, auch Lederrüstung oder einen Schild, den ihr &#039;&#039;&#039;gerade tragt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Das Teil nimmt die Farbe des Steins an und bekommt das Gildenkürzel in eckigen Klammern an den Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Färben wird das Teil durch ein neues Teil derselben Art ersetzt, das ihr sofort angezogen bekommt. Färbt ihr ein Teil, das schon die Gildenfarbe hat, ein zweites Mal, bekommt es seine ursprüngliche Farbe und seinen alten Namen zurück. Lebewesen lassen sich nicht färben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Farben und Färbemöglichkeiten stehen unter [[Farben]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gildenkiste ==&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Gildenkiste&#039;&#039;&#039; öffnet beim Doppelklick euer eigenes Bankfach, aber nur, wenn ihr Mitglied der Gilde seid, zu der die Kiste gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gildenhäuser ==&lt;br /&gt;
Ein gemietetes Stadthaus kann zum &#039;&#039;&#039;Gildenhaus&#039;&#039;&#039; werden. Dann haben alle Gildenmitglieder Zutritt und können dort mit dem Sprachbefehl &#039;&#039;bank&#039;&#039; ihr Bankfach öffnen. Wie das geht, steht unter [[Wohnen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugehörigkeitsschmuck ==&lt;br /&gt;
Im Gildenmenü gibt es den Punkt &#039;&#039;Gildenzeichen&#039;&#039;. Dort holt sich jedes Mitglied einen &#039;&#039;&#039;Siegelring&#039;&#039;&#039;, ein &#039;&#039;&#039;Armband&#039;&#039;&#039; oder eine &#039;&#039;&#039;Halskette&#039;&#039;&#039; seiner Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Schmuck trägt die Farbe des Gildensteins und das &#039;&#039;&#039;Gildenkürzel&#039;&#039;&#039; im Namen, zum Beispiel &#039;&#039;GdA Siegelring&#039;&#039;. Hat die Gilde kein Kürzel, steht der volle Gildenname davor. Schon ausgegebener Schmuck behält seinen Namen, bis ihr ihn neu abholt.&lt;br /&gt;
* Legt ihr ihn an, bekommt euer Charakter euren Gildentitel als Titel (ohne eigenen Titel den Gildennamen), und das Gildenkürzel wird hinter eurem Namen angezeigt. Ein Stadtkürzel wird dabei ausgeblendet.&lt;br /&gt;
* Legt ihr ihn ab, kehren Titel und Kürzelanzeige in ihren alten Zustand zurück. Tragt ihr noch einen anderen Zugehörigkeitsschmuck, gilt dessen Wirkung.&lt;br /&gt;
* Den Titel gibt es nur für Mitglieder. Der Schmuck bleibt beim Tod erhalten und kann nicht gestohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denselben Schmuck gibt es für Städte und [[Institutionen]]. Ein Stadt- oder Institutionsschmuck blendet das Gildenkürzel aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf der Website ==&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Gildendatenbank&#039;&#039;&#039; auf der Website listet alle aktiven Gilden mit Wappen.&lt;br /&gt;
* Jede Gilde hat eine eigene &#039;&#039;&#039;Gildenseite&#039;&#039;&#039; mit Gildenleitung, Mitgliedern, Anwärtern, Beschreibung, Discord-Link und Webseite. Die &#039;&#039;&#039;Offiziere&#039;&#039;&#039; (Mitglieder mit dem Recht Offizier) stehen direkt unter der Gildenleitung.&lt;br /&gt;
* Die Gildenleitung kann die Seite nach dem Einloggen selbst bearbeiten: Beschreibung, Webseite, Discord-Einladungslink (muss mit &#039;&#039;https://discord.gg/&#039;&#039; oder &#039;&#039;https://discord.com/invite/&#039;&#039; beginnen) und Gildenbild (JPG, PNG, WebP oder GIF, höchstens &#039;&#039;&#039;10 MB&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Auf der Statusseite sind die eingeloggten Charaktere nach Gilden gruppiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im Discord ==&lt;br /&gt;
* Wer seinen Discord-Account auf der Website verknüpft hat, bekommt automatisch die Rolle seiner Gilde, Gildenmeister zusätzlich eine Rolle für die Gildenleitung.&lt;br /&gt;
* Jede aktive Gilde hat in der Kategorie &#039;&#039;Gilden&#039;&#039; einen eigenen Textkanal, den nur ihre Mitglieder sehen.&lt;br /&gt;
* Wird eine Gilde aufgelöst, wandert ihr Kanal schreibgeschützt ins Archiv. Wird sie wieder aktiv, kommt der Kanal zurück.&lt;br /&gt;
* Der Befehl &#039;&#039;&#039;/gilde&#039;&#039;&#039; zeigt die Mitglieder einer Gilde: Gildenleitung, Mitglieder und Anwärter, mit Aktivitätsanzeige. &#039;&#039;&#039;/gildenstats&#039;&#039;&#039; zeigt eine Statistik der aktiven Spieler je Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu unter [[Website und Discord]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Mitgliederrechte]]&lt;br /&gt;
* [[Institutionen]]&lt;br /&gt;
* [[Stadtverwaltung]]&lt;br /&gt;
* [[Wohnen]]&lt;br /&gt;
* [[Farben]]&lt;br /&gt;
* [[Spielerbefehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Erfolge&amp;diff=195</id>
		<title>Erfolge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Erfolge&amp;diff=195"/>
		<updated>2026-10-26T19:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erfolge&#039;&#039;&#039; halten fest, was euer Charakter auf Schattenwelt geleistet hat: besiegte Gegner, hergestellte Gegenstände, erledigte Quests, entdeckte Gebiete und vieles mehr. Für Erfolge gibt es Erfolgspunkte, Titel und bei manchen auch Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Erfolge-Fenster: .erfolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;&#039;.erfolge&#039;&#039;&#039; öffnet ihr euer Erfolge-Fenster. Es zeigt euren Charakter, eure Erfolgspunkte und eine &#039;&#039;&#039;Übersicht&#039;&#039;&#039; mit dem Fortschritt je Bereich. Über die Reiter wechselt ihr in die einzelnen Bereiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Reiter !! Was dort zählt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampf || Siege insgesamt, Schaden, Waffentreffer, Paraden, erlittener Schaden, Siege mit dem Bogen, Treffer mit Waffen aus besonderen Metallen und Hölzern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegner || Siege gegen bestimmte Gegnerfamilien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magie || Gewirkte Zauber, Zaubertreffer, Siege durch Zauber, Feuer-, Kälte-, Gift- und Energieschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quests || Abgeschlossene Aufträge nach Art, Stadt und Auftraggeber, auch gescheiterte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || Herstellen, Rohstoffe gewinnen, Einkauf und Verkauf, Vermögen, Hausbesitz, Zähmen, Tiere füttern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erkundung || Entdeckte Gebiete und magische Reisen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonstige || Essen, Trinken, Tränke, Heilen, Wiederbeleben, Entgiften, gelesene Bücher, Tode&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Erfolg hat ein Bild, eine Beschreibung und eine Fortschrittsanzeige. Ein Klick auf einen Erfolg öffnet die Detailansicht. Außerdem könnt ihr euch alle &#039;&#039;&#039;erfüllten Erfolge&#039;&#039;&#039; oder alle &#039;&#039;&#039;noch nicht gestarteten Ziele&#039;&#039;&#039; auf einmal anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprache ===&lt;br /&gt;
Das Erfolge-Fenster ist zweisprachig. Ohne Einstellung erscheint es auf Englisch. Mit &#039;&#039;&#039;.sprache de&#039;&#039;&#039; seht ihr es auf Deutsch, siehe [[Sprachen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meldungen ===&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen Erfolg freischaltet, erscheint ein kleines Fenster &#039;&#039;Erfolg freigeschaltet!&#039;&#039; mit einem Knopf, der direkt zu euren Erfolgen führt. Neue Erfolge sammeln sich in der Liste &#039;&#039;&#039;Neue Erfolge&#039;&#039;&#039;, die ihr dort als gesehen markieren könnt. Die Meldungen des Erfolgssystems lassen sich im Erfolge-Fenster ein- und ausschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wechselt der Serverrekord für die meisten besiegten Gegner (&#039;&#039;The Deadliest&#039;&#039;) den Halter, bekommen alle Charaktere, die den Rekord schon einmal gehalten haben, eine [[Nachrichten|Nachricht]] mit dem neuen Rekordhalter, dem aktuellen Rekord und dem letzten Sieg, der dazu geführt hat. Hat der neue Rekordhalter die Meldungen des Erfolgssystems ausgeschaltet (oder sein Erfolge-Fenster noch nie geöffnet), steht dort &#039;&#039;Anonym&#039;&#039; statt seines Namens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolgsketten und Punkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Erfolge sind &#039;&#039;&#039;Ketten&#039;&#039;&#039; mit mehreren Stufen. Erst wenn eine Stufe erreicht ist, beginnt die nächste. Ein Beispiel aus dem Kampf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Besiegte Gegner !! Erfolg !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || Erster Sieg || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 500 || Kämpfer || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 5.000 || Veteran || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 25.000 || Schlächter || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 100.000 || Legende || 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Erfolg bringt &#039;&#039;&#039;Erfolgspunkte&#039;&#039;&#039;, je nach Schwierigkeit &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;500&#039;&#039;&#039;. Fortschritt, den ihr schon vor einer neuen Erfolgskette gesammelt habt, wird beim Öffnen des Fensters nachträglich angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegnerfamilien und Slayer-Urkunden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Reiter Gegner gibt es für jede dieser Familien eine eigene Kette mit fünf Stufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gegnerfamilien !! Stufen (Siege)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trolle, Ettins, Briganten, Bestien, Ungeziefer, Elementare, Untote, Urwesen, Gargoyles || 10 / 100 / 1.000 / 5.000 / 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drachen, Dämonen, Arachniden, Terathaner, Ophidianer || 10 / 50 / 100 / 500 / 1.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe 2 gibt eine &#039;&#039;&#039;Slayer-Urkunde +2&#039;&#039;&#039;, Stufe 4 eine &#039;&#039;&#039;Slayer-Urkunde +4&#039;&#039;&#039; für die jeweilige Familie.&lt;br /&gt;
* Stufe 5 schaltet einen Titel frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Slayer-Urkunde benutzt ihr per Doppelklick und wählt dann eine Waffe. Die Waffe bekommt den Slayer-Bonus gegen diese Gegnerfamilie, die Urkunde verbraucht sich. Ein Slayer-Bonus, der vorher auf der Waffe lag, wird dabei ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen abholen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände aus Erfolgen liegen nicht sofort in eurem Rucksack. Steht eine Belohnung bereit, zeigt das Erfolge-Fenster &#039;&#039;&#039;Belohnungen offen&#039;&#039;&#039; und beim Erfolg den Knopf &#039;&#039;&#039;Jetzt abholen!&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Erfolge, meist die letzte Stufe einer Kette, schalten einen &#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039; frei. Ein neuer Titel wird euch gemeldet. Im Erfolge-Fenster öffnet ihr die Liste &#039;&#039;&#039;Erfolgstitel&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Ein Klick auf einen Titel macht ihn zu eurem aktiven Titel. Er erscheint dann als Titel eures Charakters.&lt;br /&gt;
* Habt ihr vorher einen eigenen Rollenspiel-Titel getragen, bleibt er als &#039;&#039;&#039;RP-Titel&#039;&#039;&#039; in der Liste und lässt sich jederzeit wieder auswählen.&lt;br /&gt;
* Mit &#039;&#039;&#039;Aktiven Titel ausblenden&#039;&#039;&#039; tragt ihr keinen Erfolgstitel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Titel gibt es auf Deutsch und Englisch, zum Beispiel &#039;&#039;Legende des Reiches&#039;&#039; (&#039;&#039;Legend of the Realm&#039;&#039;) für 100.000 besiegte Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erkundung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr ein Gebiet zum ersten Mal betretet, zählt es als entdeckt. Dafür gibt es Ketten für:&lt;br /&gt;
* entdeckte Gebiete insgesamt (10 / 30 / 50 / 70 / 100),&lt;br /&gt;
* Städte, Dungeons und die einzelnen Dungeon-Stufen,&lt;br /&gt;
* Monstergebiete, friedliche Gebiete, Höhlen und Minen, Holzfällergebiete,&lt;br /&gt;
* Friedhöfe, die drei Sümpfe und die Tugendschreine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt eine Kette für erfolgreiche magische Reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-Erfolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgeschlossene Aufträge aus dem [[Quests|Questsystem]] zählen mehrfach: insgesamt, nach Art (Kampf, Handel), nach Stadt (Britain, Cove, Minoc, Moonglow), für die Abenteurergilde und für Angel-, Erz- und Holzaufträge. Auch gescheiterte und abgebrochene Aufträge haben eine eigene Kette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerk und Rohstoffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Reiter Handel zählen unter anderem:&lt;br /&gt;
* hergestellte Gegenstände insgesamt und in außergewöhnlicher Qualität,&lt;br /&gt;
* Waffen, Rüstungen, Werkzeuge, Schmuck, Tränke, Kleidung, Schriftrollen und Schreinerarbeiten,&lt;br /&gt;
* eingeschmolzene Ausrüstung und verhüttetes Erz,&lt;br /&gt;
* gewonnenes Erz und Holz, gefangene Fische und die Zahl der entdeckten Holz- und Erzsorten,&lt;br /&gt;
* Einnahmen und Ausgaben beim Handel mit Händlern, euer Vermögen und ein eigenes Haus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Handwerk]] und [[Materialien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheime Erfolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Erfolge sind geheim. Sie erscheinen erst im Fenster, wenn ihr sie freigeschaltet habt, oder sie verraten vorher nicht, was genau verlangt wird. Was dahintersteckt, findet ihr im Spiel selbst heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Quests]]&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel-System]]&lt;br /&gt;
* [[Spielerbefehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Dieb&amp;diff=194</id>
		<title>Dieb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Dieb&amp;diff=194"/>
		<updated>2026-10-26T19:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Dieb&#039;&#039;&#039; ist eine der Startklassen von Schattenwelt. Neben Schleichen, Stehlen und Schlösserknacken beherrscht er als einzige Klasse die &#039;&#039;&#039;Ninjitsu-Techniken&#039;&#039;&#039;: vorbereitete Angriffe, Schattensprung, Spiegelbilder und eine Tiergestalt. Dazu kommen die &#039;&#039;&#039;Truhenfallen&#039;&#039;&#039;: Fallen erkennen und entschärfen und die Schlösser von Schatz- und Dungeon-Truhen knacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer ist der Dieb? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieb ist eine eigene Klasse, die ihr direkt bei der [[Charaktererstellung]] wählen könnt. Seine Fertigkeiten und deren Obergrenzen stehen auf der Seite [[Klassen]]. Für die Ausrüstung gilt: keine Zauberstäbe und keine schwere Rüstung (siehe [[Ausrüstungsregeln]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die acht Ninjitsu-Techniken stehen in eurem [[Zauberbuch]] im Abschnitt &#039;&#039;&#039;Ninjitsu&#039;&#039;&#039;. Ihr wirkt sie wie Zauber, braucht dafür aber keine Reagenzien, nur Mana und den nötigen Ninjitsu-Wert. Andere Magie beherrscht der Dieb nicht, abgesehen von [[Rassenzauber]]n seiner Rasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Techniken im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Technik !! Ninjitsu !! Mana !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animal Form || &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; || Verwandlung in ein kleines Tier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ki Attack || &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; || Nächster Treffer: Bonus nach Anlauf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mirror Image || &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; || Erschafft ein Spiegelbild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Focus Attack || &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; || Nächster Treffer: +50 % Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Backstab || &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; || Nächster Treffer: doppelter Schaden, nur aus dem Versteck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shadowjump || &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; || Sprung bis 10 Felder, nur aus dem Versteck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Surprise Attack || &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; || Nächster Treffer senkt die Resistenzen, nur aus dem Versteck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Death Strike || &#039;&#039;&#039;85&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; || Nächster Treffer: verzögerter Zusatzschaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitete Angriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Focus Attack, Ki Attack, Backstab, Surprise Attack und Death Strike wirken nicht sofort. Sie &#039;&#039;&#039;spannen euren nächsten Treffer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Die vorbereitete Technik hält &#039;&#039;&#039;30 Sekunden&#039;&#039;&#039;. Trefft ihr in dieser Zeit nicht, meldet das Spiel &#039;&#039;„Deine vorbereitete Technik ist verflogen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es ist immer nur eine Technik gespannt. Eine neue ersetzt die alte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Focus Attack ===&lt;br /&gt;
Der nächste Treffer richtet &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039; mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ki Attack ===&lt;br /&gt;
Lauft nach dem Wirken auf euer Ziel zu. Für jedes Feld, das ihr euch bis zum Treffer vom Ort des Wirkens entfernt habt, steigt der Schaden um &#039;&#039;&#039;5 %&#039;&#039;&#039;, höchstens um &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039; (ab 10 Feldern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Backstab ===&lt;br /&gt;
Der nächste Treffer richtet &#039;&#039;&#039;doppelten&#039;&#039;&#039; Schaden an. Ihr müsst beim Wirken versteckt sein, sonst meldet das Spiel &#039;&#039;„Ein Rueckenstich gelingt nur aus dem Verborgenen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Surprise Attack ===&lt;br /&gt;
Der nächste Treffer senkt alle fünf Resistenzen eures Ziels für &#039;&#039;&#039;8 Sekunden&#039;&#039;&#039; um je &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;. Er richtet keinen Zusatzschaden an. Auch hier müsst ihr beim Wirken versteckt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death Strike ===&lt;br /&gt;
Der Treffer markiert das Ziel. &#039;&#039;&#039;5 Sekunden&#039;&#039;&#039; später erleidet es physischen Schaden in Höhe von &#039;&#039;&#039;10 plus 4 je 10 Punkte Ninjitsu&#039;&#039;&#039; (bei Ninjitsu 100 also &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;). Hat sich das Ziel in diesen 5 Sekunden bewegt, steigt der Schaden um &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shadowjump ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Versteck springt ihr an einen Zielort in bis zu &#039;&#039;&#039;10 Feldern&#039;&#039;&#039; Entfernung. Ihr bleibt dabei versteckt. Weiter entfernte Ziele lehnt das Spiel ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mirror Image ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erschafft neben euch ein Spiegelbild mit eurem Aussehen, eurem Namen und eurer Ausrüstung.&lt;br /&gt;
* Ein Spiegelbild hält &#039;&#039;&#039;30 Sekunden&#039;&#039;&#039; und hat nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Lebenspunkt.&lt;br /&gt;
* Ihr könnt höchstens &#039;&#039;&#039;zwei&#039;&#039;&#039; Spiegelbilder gleichzeitig in eurer Nähe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animal Form ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wirken wählt ihr eine von vier Tiergestalten: &#039;&#039;&#039;Hase&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Fuchs&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Katze&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Ratte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* In Tiergestalt seid ihr schneller unterwegs.&lt;br /&gt;
* Ihr könnt in Tiergestalt &#039;&#039;&#039;nicht angreifen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Wirkt Animal Form erneut, um in eure eigene Gestalt zurückzukehren.&lt;br /&gt;
* Die Tiergestalt endet automatisch beim Tod und beim Ausloggen.&lt;br /&gt;
* Seid ihr schon verwandelt (etwa durch Polymorph), lässt sich Animal Form nicht wirken.&lt;br /&gt;
* Kehrt ihr in eure Gestalt zurück, zieht ihr Kleidung und Rüstung wieder an, die ihr vorher getragen habt, soweit sie noch im Rucksack liegen und ihr Platz frei ist (siehe [[Verwandlungen]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Truhenfallen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schatztruhen und Truhen in Dungeons können mit einer &#039;&#039;&#039;Falle&#039;&#039;&#039; gesichert sein. Es gibt drei Arten in je &#039;&#039;&#039;fünf&#039;&#039;&#039; Stufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Bolzenfalle (körperlicher Schaden) !! Explosionsfalle (Feuerschaden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || &#039;&#039;&#039;5–10&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10–20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || &#039;&#039;&#039;10–20&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;20–30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || &#039;&#039;&#039;15–30&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;30–45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || &#039;&#039;&#039;20–40&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;40–60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || &#039;&#039;&#039;30–50&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;50–80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Giftfalle&#039;&#039;&#039; vergiftet das Opfer, je höher die Stufe, desto stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Falle löst beim &#039;&#039;&#039;Öffnen&#039;&#039;&#039; der Truhe aus, auch beim Finder oder Besitzer, und ist danach verbraucht. Eine verschlossene Truhe löst erst aus, wenn sie nach dem Knacken geöffnet wird.&lt;br /&gt;
* Öffnet ihr die Truhe mit &#039;&#039;&#039;Telekinese&#039;&#039;&#039; aus mehr als &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Feldern Entfernung, geht die Falle harmlos los.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schatztruhen&#039;&#039;&#039; haben immer eine Falle, in der Stufe der Karte (höchstens Stufe 5, siehe [[Schatzkarten]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dungeon-Truhen&#039;&#039;&#039; haben nur manchmal eine: Je wertvoller die Truhe, desto häufiger und desto stärker die Falle. Die wertvollsten Dungeon-Truhen sind immer mit einer Falle der Stufe 5 gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen entschärfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Fertigkeit &#039;&#039;&#039;Fallen entschärfen&#039;&#039;&#039; (Remove Trap) zielt ihr auf eine Truhe in höchstens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Feldern Entfernung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Benötigter Wert:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; je Fallenstufe, also &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; für Stufe 1 bis &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; für Stufe 5.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erfolgschance:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039; genau beim benötigten Wert. Jeder Punkt darüber bringt &#039;&#039;&#039;2,5 %&#039;&#039;&#039; mehr, jeder Punkt darunter &#039;&#039;&#039;2,5 %&#039;&#039;&#039; weniger. Die Chance liegt immer zwischen &#039;&#039;&#039;5 %&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;95 %&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Liegt ihr &#039;&#039;&#039;mehr als 20 Punkte&#039;&#039;&#039; unter dem benötigten Wert, löst ein Fehlversuch die Falle aus. Sonst passiert beim Fehlversuch nichts, und ihr könnt es erneut versuchen.&lt;br /&gt;
* Eine entschärfte Falle ist verschwunden. Ihr lernt dabei umso mehr, je höher die Fallenstufe war.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erkennen:&#039;&#039;&#039; Ab Fallen entschärfen &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; erfahrt ihr beim Untersuchen Art und Stufe der Falle, zum Beispiel &#039;&#039;„Du erkennst eine Giftfalle der Stufe 3.“&#039;&#039; Darunter seid ihr euch bei einer Truhe ohne Falle nie ganz sicher: &#039;&#039;„Du findest keine Falle. Vielleicht ist sie nur gut versteckt.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlösser knacken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;&#039;Schlossknacken&#039;&#039;&#039; (Lockpicking) und einem Dietrich öffnet ihr verschlossene &#039;&#039;&#039;Schatztruhen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Dungeon-Truhen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nichts anderes&#039;&#039;&#039; lässt sich knacken: Spielertruhen, Haustüren und Hausschlösser bleiben zu. Das Spiel meldet dann &#039;&#039;„Dieses Schloss laesst sich nicht knacken.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jede Truhe hat eine eigene Schwierigkeit. Bei Dungeon-Truhen steigt sie mit dem Wert der Truhe, bei Schatztruhen mit der Kartenstufe.&lt;br /&gt;
* Ein misslungener Versuch zerbricht mit &#039;&#039;&#039;25 %&#039;&#039;&#039; Chance den Dietrich.&lt;br /&gt;
* Mit dem &#039;&#039;&#039;ersten&#039;&#039;&#039; Knackversuch an einer Dungeon-Truhe beginnt ihre Zeit abzulaufen: Nach &#039;&#039;&#039;5 Minuten&#039;&#039;&#039; verschwindet sie. Weitere Versuche verlängern das nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Backstab, Surprise Attack und Shadowjump verlangen, dass ihr &#039;&#039;&#039;beim Wirken&#039;&#039;&#039; versteckt seid. Versteckt euch also zuerst, dann wirkt die Technik.&lt;br /&gt;
* Ki Attack lohnt sich mit Anlauf: Wirkt sie zehn Felder vor dem Ziel.&lt;br /&gt;
* Death Strike wirkt am stärksten gegen Gegner, die nach dem Treffer weglaufen.&lt;br /&gt;
* Untersucht eine Truhe zuerst mit Fallen entschärfen, bevor ihr sie öffnet. Liegt die Falle weit über eurem Können, öffnet die Truhe lieber mit Telekinese aus sicherer Entfernung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Klassen]]&lt;br /&gt;
* [[Schatzkarten]]&lt;br /&gt;
* [[Zauberbuch]]&lt;br /&gt;
* [[Verwandlungen]]&lt;br /&gt;
* [[Ausrüstungsregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=193</id>
		<title>Charaktererstellung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=193"/>
		<updated>2026-10-26T19:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Charaktererstellung&#039;&#039;&#039; auf Schattenwelt läuft in zwei Teilen: Zuerst legt ihr im Client wie gewohnt Namen, Geschlecht und Aussehen an. Beim ersten Einloggen wählt ihr dann im Dialog „Charakter Profil“ Rasse, Klasse und euer Profil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Im Client ===&lt;br /&gt;
Im Erstellungsfenster des Clients wählt ihr Namen, &#039;&#039;&#039;Geschlecht&#039;&#039;&#039;, Frisur und Fertigkeiten. Das Geschlecht bestimmt später, welche Gestalt eure Rasse bekommt und welcher Größenbereich gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Als Seele in der Welt ===&lt;br /&gt;
Beim ersten Einloggen erscheint ihr als &#039;&#039;&#039;Seele&#039;&#039;&#039;: ein Irrlicht, das sich nicht bewegen kann. Gleichzeitig öffnet sich der Dialog &#039;&#039;&#039;Charakter Profil&#039;&#039;&#039;. Er lässt sich nicht schließen, bis ihr ihn abgeschlossen habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Das Charakter-Profil ===&lt;br /&gt;
Die Felder werden nacheinander freigeschaltet. Mit dem Knopf neben jedem Feld öffnet ihr die Auswahl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Feld !! Auswahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Rasse || eine der zwölf wählbaren [[Rassen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Klasse || eine der neun Startklassen (siehe unten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Hautfarbe || vier Farben je Rasse, Vampire und Daywalker nur eine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Alter || Zahl im Bereich eurer Rasse, mit dem Knopf bestätigen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Größe || Zahl in Zentimetern im Bereich eurer Rasse und eures Geschlechts, mit dem Knopf bestätigen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Statur || eine von &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;: Mager, Dürr, Dünn, Schlank, Zierlich, Durchschnittlich, Trainiert, Kräftig, Drahtig, Definiert, Muskulös, Breit, Massig, Kurvig, Fett&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Augenfarbe || sechs Farben je Rasse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt ihr eine andere Rasse, werden Klasse, Hautfarbe, Alter, Größe und Augenfarbe zurückgesetzt. Rechts seht ihr eine Vorschau mit der gewählten Hautfarbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegt ein Alter oder eine Größe außerhalb des erlaubten Bereichs, nennt das Spiel den gültigen Bereich und ihr gebt den Wert neu ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Bestätigen und Merkmale ===&lt;br /&gt;
Nach der Augenfarbe erscheint der Weiter-Knopf. Das Spiel fragt &#039;&#039;„Bist du dir sicher dass die Angaben korrekt sind?“&#039;&#039;. Danach folgt das Feld &#039;&#039;&#039;Besondere Merkmale&#039;&#039;&#039; für einen freien Text, etwa Narben oder Tätowierungen. Vorgegeben ist „keine besonderen Merkmale.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Abschluss bekommt euer Charakter seine Gestalt, und ihr werdet an den Startort gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wählbare Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung stehen neun Klassen zur Wahl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasse !! Mehr dazu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barde || [[Barde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bauer || [[Bauer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dieb || [[Dieb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handwerker || [[Klassen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heiler || [[Heiler]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krieger || [[Klassen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pirat || [[Klassen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Suchender || [[Klassen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldläufer || [[Klassen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Klassen, etwa die Zauberklassen und die Paladine, erreicht ihr später im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alter und Größe je Rasse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse !! Alter (Jahre) !! Größe Mann (cm) !! Größe Frau (cm)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mensch || 18–80 || 165–200 || 150–180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbar || 16–70 || 175–220 || 165–200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wikinger || 18–75 || 170–200 || 160–190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ork || 14–50 || 190–250 || 180–230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gargoyle || 30–300 || 200–270 || 190–250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rattenmensch || 12–40 || 130–160 || 120–150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Echsenmensch || 15–60 || 170–230 || 160–210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtelf || 50–800 || 175–200 || 165–190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldelf || 50–600 || 170–190 || 160–180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drow || 60–750 || 160–180 || 150–170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwerg || 40–400 || 130–150 || 120–140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkelzwerg || 45–350 || 135–160 || 125–145&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ihr zum Start bekommt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gestalt und Titel&#039;&#039;&#039;: Eure Rasse bestimmt den Körper. Dazu kommt ein Titel-Kürzel, etwa (ME) für Mensch, (BR) für Barbar oder (WIK) für Wikinger.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Werte&#039;&#039;&#039;: Stärke, Geschick und Intelligenz nach eurer Rasse (Tabelle auf [[Rassen]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kleidung&#039;&#039;&#039;: ein Hemd, eine Hose und Schuhe. Hemd und Hose haben eine zufällige Farbe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fertigkeiten&#039;&#039;&#039;: Jede Fertigkeit, die eure Klasse erlaubt, startet bei mindestens &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;. Liegt die Obergrenze eurer Klasse darunter, gilt diese Grenze.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Startgegenstände&#039;&#039;&#039; passend zu den Fertigkeiten, die ihr im Client gewählt habt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heilerrobe&#039;&#039;&#039;: Wer die Klasse Heiler wählt, bekommt einmal je Charakter eine &#039;&#039;Heilerrobe&#039;&#039; in den Rucksack (siehe [[Heiler]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zauberbuch&#039;&#039;&#039;: Hat eure Klasse eigene Zauber (zum Beispiel Dieb und Suchender) oder eure Rasse [[Rassenzauber]], liegt beim nächsten Einloggen das Klassen-[[Zauberbuch]] im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Profil ansehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Profil-Knopf im Paperdoll öffnet sich das Charakterprofil. Es zeigt Name, Rasse, Geschlecht, Titel, Klasse, Stärke, Geschick und Intelligenz, Augenfarbe, Alter, Größe, Statur und eure besonderen Merkmale. Rasse und Klasse ändern kann nur das Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachträge für ältere Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Profil nachtragen ===&lt;br /&gt;
Wer seinen Charakter vor Einführung des Profils erstellt hat, bekommt beim Einloggen einmalig den Dialog &#039;&#039;&#039;Charakterprofil vervollständigen&#039;&#039;&#039;. Dort tragt ihr Alter, Größe, Statur und Augenfarbe nach, mit denselben Bereichen wie oben. Nach dem Speichern meldet das Spiel &#039;&#039;„Danke, dein Profil ist jetzt vollstaendig.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschlecht nachtragen ===&lt;br /&gt;
Orks, Skelette und Gargoyles hatten früher eine gemeinsame Gestalt für beide Geschlechter. Heute gibt es je eine männliche und eine weibliche. Charaktere mit der alten Gestalt werden beim Einloggen &#039;&#039;&#039;einmalig&#039;&#039;&#039; gefragt, ob sie männlich oder weiblich sind, und erhalten danach die passende Gestalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* [[Klassen]]&lt;br /&gt;
* [[Ausrüstungsregeln]]&lt;br /&gt;
* [[Zauberbuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Ausr%C3%BCstungsregeln&amp;diff=192</id>
		<title>Ausrüstungsregeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Ausr%C3%BCstungsregeln&amp;diff=192"/>
		<updated>2026-10-26T19:54:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ausrüstungsregeln&#039;&#039;&#039; legen fest, welche Waffen, Rüstungen und Kleidungsstücke euer Charakter anlegen darf. Sie hängen von [[Rassen|Rasse]] und [[Klassen|Klasse]] ab. Dazu kommen ein paar allgemeine Regeln für Rüstungsteile und Kopfbedeckungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 26.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sperren nach Rasse und Klasse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Waffe und jedes Rüstungsteil gehört zu einer &#039;&#039;&#039;Ausrüstungsgruppe&#039;&#039;&#039;. Eure Rasse und eure Klasse können einzelne Gruppen sperren. Versucht ihr, etwas aus einer gesperrten Gruppe anzulegen, meldet das Spiel &#039;&#039;„Das kannst du mit deiner Rasse/Klasse nicht ausruesten.“&#039;&#039; und der Gegenstand bleibt im Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sperren werden bei jedem Einloggen aus eurer aktuellen Rasse und Klasse neu berechnet. Gegenstände, die keiner Gruppe zugeordnet sind, darf jeder tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Ausrüstungsgruppen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gruppe !! Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leichte Waffen || Kryss, Handkrallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittlere Waffen || Axt, Säbel, Katana, Breitschwert, Langschwert, Wikingerschwert, Speere, Kriegsgabel, Knochenmachete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwere Waffen || Streitäxte, Doppelaxt, Hellebarde, Bardiche, Sense, Klingenstab, Paladinschwert, Spitzhacke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wuchtwaffen || Keule, Streitkolben, Kriegshammer, Schlägel, Vorschlaghammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stäbe || Kampfstab, Hirtenstab, knorrige Stäbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dolche || Dolch, Schlachtermesser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bögen || Bogen, Kompositbogen, Yumi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrüste / schwere Armbrüste || Armbrust / schwere Armbrust, Repetierarmbrust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauberstäbe || magische Zauberstäbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leichtes Leder || Lederrüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leichte Rüstung || beschlagenes Leder, Knochenrüstung aus dem Knochenhandwerk, Buckler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittlere Rüstung || Ringpanzer, Kettenpanzer, klassische Knochenrüstung, Orkhelm, Metall- und Holzschilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwere Rüstung || Plattenpanzer, geschlossene Helme, Drachen- und Zwergenplatte, Heater-Schild&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesperrte Gruppen je Klasse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasse !! Gesperrt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abenteurer, Barde, Heiler || schwere Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bauer, Dieb, Handwerker, Händler, Pirat || Zauberstäbe, schwere Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krieger, Knappe || Zauberstäbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veteran || nichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldläufer || schwere Waffen, Wuchtwaffen, Zauberstäbe, schwere Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwertsprecher || Zauberstäbe, schwere Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klingentänzer || Wuchtwaffen, Stäbe, Zauberstäbe, schwere Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paladin, Dunkler Paladin, Hoher Paladin, Hoher Dunkler Paladin || Bögen, Armbrüste, schwere Armbrüste, Zauberstäbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Suchender || Bögen, Armbrüste, schwere Armbrüste, leichte, mittlere und schwere Waffen, Wuchtwaffen, mittlere und schwere Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magier, Hexe, Nekromant, Schamane, Druide, Geode (S1) || Bögen, Armbrüste, schwere Armbrüste, mittlere und schwere Waffen, Wuchtwaffen, mittlere und schwere Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magier, Hexe, Nekromant, Schamane, Druide, Geode (ab S2) || wie S1, zusätzlich leichte Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Priester-Linie (Glaubender bis Hohepriester) || Bögen, Armbrüste, schwere Armbrüste, mittlere und schwere Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kleriker, Inquisitor || Bögen, Armbrüste, schwere Armbrüste, schwere Rüstung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dolche, Stäbe und Kleidung sind für die Zauberklassen also immer erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sperren nach Rasse ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lichtelfen, Waldelfen und Drow&#039;&#039;&#039; dürfen keine schwere Rüstung tragen, egal welche Klasse sie haben.&lt;br /&gt;
* Einige besondere Rüstungsteile (zum Beispiel &#039;&#039;Breastplate of Justice&#039;&#039; und &#039;&#039;Legs of Honor&#039;&#039;) sind derzeit für alle Rassen gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rassengebundene Kleidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Kleidungsstücke und Ausrüstungsteile tragen nur bestimmte Rassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gegenstände für !! Wer darf sie tragen? !! Meldung bei allen anderen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbaren || Barbaren und Wikinger || &#039;&#039;„Nur Barbaren und Wikinger koennen das tragen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elfen allgemein || Lichtelfen, Waldelfen und Drow || &#039;&#039;„Nur Lichtelfen, Waldelfen und Drow koennen das tragen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtelfen || nur Lichtelfen || &#039;&#039;„Nur Lichtelfen koennen das tragen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldelfen || nur Waldelfen || &#039;&#039;„Nur Waldelfen koennen das tragen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drow || nur Drow || &#039;&#039;„Nur Drow koennen das tragen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire, Daywalker und Lykanthropen zählen zusätzlich als ihre &#039;&#039;&#039;Ursprungsrasse&#039;&#039;&#039; (siehe [[Rassen]]). Ein Barbar, der zum Lykanthropen wurde, darf also weiter Barbarenkleidung tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hemd und Brustpanzer, Hose und Beinschienen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstungsteile, die auf dem Platz von Hemd oder Hose sitzen, vertragen sich nicht mit Brustpanzer oder Beinschienen:&lt;br /&gt;
* Legt ihr eine Rüstung auf dem Hemd-Platz an, wird ein getragener Brustpanzer automatisch abgelegt. Umgekehrt legt ein Brustpanzer eine solche Hemd-Rüstung ab.&lt;br /&gt;
* Genauso schließen sich Rüstungen auf dem Hosen-Platz und Beinschienen gegenseitig aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewöhnliche Hemden und Hosen aus Stoff sind davon nicht betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidentifizierte Beute ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen, Rüstungen, Kleidung und Schmuck aus Beute, etwa aus [[Schatzkarten|Schatztruhen]], können &#039;&#039;&#039;unidentifiziert&#039;&#039;&#039; sein. Dann verraten sie nur das Offensichtliche:&lt;br /&gt;
* Beim Anklicken und im Tooltip seht ihr nur den &#039;&#039;&#039;Grundnamen&#039;&#039;&#039; des Gegenstands, das Material steht als &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039; da, bei Waffen dazu die Waffenfertigkeit.&lt;br /&gt;
* Besondere Eigenschaften, Boni und Namen bleiben verborgen, und der Tooltip trägt den Hinweis, dass der Gegenstand nicht identifiziert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Identifizieren:&#039;&#039;&#039; Nutzt die Fertigkeit &#039;&#039;&#039;Gegenstand identifizieren&#039;&#039;&#039; (Item Identification) auf den Gegenstand. Er muss dafür in eurem &#039;&#039;&#039;Rucksack&#039;&#039;&#039; liegen (auch in einem Beutel darin), sonst meldet das Spiel &#039;&#039;„Lege den Gegenstand zum Identifizieren in deinen Rucksack.“&#039;&#039; Gelingt es, zeigt der Tooltip ab sofort alle Eigenschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Rohstoffbeutel aus Schatztruhen werden so identifiziert, danach zeigen sie, wie viel darin steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dungeon-Truhen&#039;&#039;&#039; enthalten zusätzlich mit &#039;&#039;&#039;25 %&#039;&#039;&#039; Chance eine Waffe oder ein Rüstungsteil (in den einfachsten Truhen &#039;&#039;&#039;20 %&#039;&#039;&#039;). In den wertvolleren Truhen sind auch besonders gute Waffen möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopfbedeckungen und Frisur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kopfbedeckungen verdecken eure Frisur vollständig, solange ihr sie tragt, zum Beispiel &#039;&#039;&#039;Kettenhauben&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Dichte Kapuze&#039;&#039;&#039;. Setzt ihr sie ab, ist die Frisur sofort wieder da. Tragt ihr mehrere solche Teile, kommt die Frisur erst zurück, wenn ihr das letzte abgelegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhüllende Masken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Masken verbergen eure Identität, zum Beispiel die &#039;&#039;Assassin&#039;s Cowl&#039;&#039;, die &#039;&#039;Lederverhuellung&#039;&#039; und die &#039;&#039;Dichte Kapuze&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Solange ihr sie tragt, erscheint ihr unter einem zufälligen Namen mit dem Titel &#039;&#039;Incognito&#039;&#039;. Ruhm, Karma und Morde stehen in dieser Zeit auf null.&lt;br /&gt;
* Legt ihr die Maske ab, bekommt ihr Namen, Titel und Werte zurück.&lt;br /&gt;
* Ihr könnt immer nur &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; verhüllendes Teil gleichzeitig tragen.&lt;br /&gt;
* Beim Ausloggen wird die Maske automatisch abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* [[Klassen]]&lt;br /&gt;
* [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* [[Metallrüstungen]]&lt;br /&gt;
* [[Lederrüstungen]]&lt;br /&gt;
* [[Knochenhandwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Schatzkarten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ausrüstung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Features&amp;diff=191</id>
		<title>Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Features&amp;diff=191"/>
		<updated>2026-10-26T19:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245), Stand 26.10.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Schattenwelt ist kein Standard-Server. Vieles im Spiel hat das Team selbst gebaut: Klassen, Handwerk, Bauernhof, Stadtverwaltung, Quests und Erfolge, ein eigener Client und ein Launcher. Diese Seite sammelt alle Anleitungen dazu. Einen kurzen Überblick findet ihr auch auf der Website unter [https://schattenwelt.rip/features schattenwelt.rip/features].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand: 26.10.2026.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter, Rassen und Klassen ==&lt;br /&gt;
* [[Rassen]]: die 17 Rassen, ihre Startwerte und Besonderheiten&lt;br /&gt;
* [[Rassenzauber]]: Zauber der Rassen und ihre Reagenzien&lt;br /&gt;
* [[Verwandlungen]]: Rassengestalten mit &#039;&#039;&#039;.morph&#039;&#039;&#039;, Polymorph- und Beschwörungsmenü, Kleidung nach dem Zurückverwandeln&lt;br /&gt;
* [[Ausrüstungsregeln]]: was eure Rasse und Klasse tragen darf&lt;br /&gt;
* [[Charaktererstellung]]: Ablauf, Klassenwahl und Profil&lt;br /&gt;
* [[Klassen]]: alle Klassen mit Anleitungen zu [[Bauer]], [[Heiler]], [[Barde]] und [[Dieb]] (Truhenfallen und Schlösser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
* [[Magie und Zauber]]: alle Zauber nach Magieschule&lt;br /&gt;
* [[Zauberbuch]]: das Klassen-Zauberbuch, Zauberleiste und eigene Symbole&lt;br /&gt;
* [[Nekromantie]]: Animate Dead mit eigenem Diener je Leichentyp, Flüche und Lichform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerk und Rohstoffe ==&lt;br /&gt;
* [[Handwerk]]: Herstellungsmenü, Erfolgs- und Exceptional-Chance, alle Berufe&lt;br /&gt;
* [[Materialien]]: Metalle, Hölzer, Leder, Stoffe, Knochen und Steine&lt;br /&gt;
* [[Werkbänke]]: Werkbänke mit Materiallager, auch für die Kelterei&lt;br /&gt;
* [[Veredelung]]: Exceptional, Herstellerzeichen, Gravuren und Gildenfarbtopf&lt;br /&gt;
* [[Knochenhandwerk]]: Knochenrüstung, Knochenwaffen und Knochenschmuck&lt;br /&gt;
* [[Ernten]]: Pigmente, Reagenzienpflanzen und Samen&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen]], [[Waffenkammer]], [[Metallrüstungen]], [[Lederrüstungen]]: alle Werte zum Nachschlagen&lt;br /&gt;
* [[Bauer]]: Ackerbau, Tiere, Kochen und Kelterei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests, Erfolge und Rollenspiel ==&lt;br /&gt;
* [[Quests]]: tägliche Aufträge, Abenteurergilde und Questpunkte&lt;br /&gt;
* [[Erfolge]]: Erfolge, Titel und Belohnungen mit &#039;&#039;&#039;.erfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel-System]]: RP-Punkte, Anteil für Mitspieler, RP-Level und RP-Werkzeuge&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]: Rassensprachen mit &#039;&#039;&#039;.sprechen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Bekanntheit]]: &#039;&#039;&#039;.vorstellen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;.merken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Spielerbefehle]]: alle Befehle auf einen Blick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte, Handel und Wohnen ==&lt;br /&gt;
* [[Stadtverwaltung]]: Stadtkasse, Stadtbuch und Stadtlager&lt;br /&gt;
* [[Wohnen]]: Häuser mieten, automatische Verlängerung, Rechte vergeben, Umzug&lt;br /&gt;
* [[Handel]]: eigene Händler, Verkaufsplätze mit Erinnerungen und Ladenschild&lt;br /&gt;
* [[Institutionen]]: Institutionssteine, Diplome und Zugehörigkeitsschmuck&lt;br /&gt;
* [[Gilden]]: Gildenstein, Probezeit, Gildenkasse, Gildenfarben und Gildenseite&lt;br /&gt;
* [[Mitgliederrechte]]: Rechte je Mitglied, Färben in der Farbe des Steins und Lager für Gilden, Städte und Institutionen&lt;br /&gt;
* [[Nachrichten]]: gespeicherte Nachrichten mit &#039;&#039;&#039;.nachrichten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welt und Überleben ==&lt;br /&gt;
* [[Bestiarium]]: neue und veränderte Gegner&lt;br /&gt;
* [[Schatzkarten]]: Karten entschlüsseln, Schätze ausgraben, Wächter und Beute&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Dungeon|Die Dungeons]]&lt;br /&gt;
* [[Tod und Wiederbelebung]]: Wartezeit und Schwächung nach dem Tod&lt;br /&gt;
* [[Überleben]]: Regeneration, Sättigung und Meditation&lt;br /&gt;
* [[Reisemagier]]: Reisen per NPC-Portal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände und Farben ==&lt;br /&gt;
* [[Nützliche Gegenstände]]: Runenbücher, Lagerbehälter, Friseur und mehr&lt;br /&gt;
* [[Farben]]: neue Farben, Farbpaletten und die Farbdatenbank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Client, Launcher und Website ==&lt;br /&gt;
* [[Installation]]: Launcher herunterladen und einrichten&lt;br /&gt;
* [[SW-Client]]: was der Schattenwelt-Client kann und seine Befehle&lt;br /&gt;
* [[SW-Client: Komfort]]: Behälter, Journal, Auto-Loot und Agenten&lt;br /&gt;
* [[SW-Client: Kampf und Anzeige]]: Kampfhilfen, Overlays und Grafik&lt;br /&gt;
* [[Client-Skripte]]: eigene Python-Skripte im Client&lt;br /&gt;
* [[Website und Discord]]: Konto, Datenbanken, Status, Forum mit Titelbildern und Leitungsrechten, Discord-Foren und der Discord-Bot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=190</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=190"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Spielwelt&lt;br /&gt;
** Kategorie:Geographie|Geographie&lt;br /&gt;
** Kategorie:Politik|Politik&lt;br /&gt;
** Kategorie:Arkanes|Arkanes&lt;br /&gt;
** Ausrüstung und Rohstoffe|Ausrüstung &amp;amp; Rohstoffe&lt;br /&gt;
* Spielmechanik&lt;br /&gt;
** Features|Alle Features&lt;br /&gt;
** Kategorie:Einstieg|Der Einstieg&lt;br /&gt;
** Klassen|Die Klassen&lt;br /&gt;
** Kategorie:Skill|Die Skills&lt;br /&gt;
** Magie und Zauber|Magie &amp;amp; Zauber&lt;br /&gt;
** Spielerbefehle|Spielerbefehle&lt;br /&gt;
** Kategorie:Dungeon|Die Dungeons&lt;br /&gt;
** Client-Skripte|Client Scripts&lt;br /&gt;
** Tools|Tools&lt;br /&gt;
* Sonstiges&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Kategorie:Spielmechaniken&amp;diff=189</id>
		<title>Kategorie:Spielmechaniken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Kategorie:Spielmechaniken&amp;diff=189"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Anleitungen zu den Spielmechaniken von Schattenwelt. Den Überblick über alle Features findet ihr auf der Seite [[Features]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Zauberbuch&amp;diff=188</id>
		<title>Zauberbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Zauberbuch&amp;diff=188"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Zauberbuch&#039;&#039;&#039; auf Schattenwelt ist ein Klassen-Zauberbuch: Es zeigt genau die Zauber, die eure [[Klassen|Klasse]] auf ihrer Stufe wirken darf, dazu eure [[Rassenzauber]]. Ihr müsst keine Schriftrollen eintragen. Was die einzelnen Zauber bewirken, steht auf der Seite [[Magie und Zauber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer bekommt ein Zauberbuch? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter, dessen Klasse eigene Zauber hat oder dessen Rasse Rassenzauber besitzt, bekommt beim Einloggen ein &#039;&#039;&#039;Zauberbuch&#039;&#039;&#039; in den Rucksack. Dazu gehören alle Zauberklassen, die Glaubensklassen und Paladine, aber auch Dieb (Ninjitsu) und Suchender.&lt;br /&gt;
* Das Buch bleibt nach dem Tod bei euch.&lt;br /&gt;
* Geht es verloren, liegt beim nächsten Einloggen ein neues im Rucksack.&lt;br /&gt;
* Steigt ihr in eine neue Stufe auf, zeigt das Buch beim nächsten Öffnen die neuen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glaubensklassen (Priester-Linie, Kleriker, Inquisitor, Knappe und alle Paladine) haben ein &#039;&#039;&#039;weißes Buch&#039;&#039;&#039;, alle anderen das klassische Zauberbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnet das Buch mit einem Doppelklick. Links steht die Liste der Zauber, rechts die Detailseite des gewählten Zaubers. Geblättert wird über die Eselsohren oben in den Ecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zauber sind nach Schulen sortiert. Jede Schule beginnt auf einer neuen Seite mit eigener Überschrift, innerhalb der Schule alphabetisch. Eine Seite fasst &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Reihenfolge !! Abschnitt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Rassenzauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Magie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Nekromantie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Gebete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Bushido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Ninjitsu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Naturweberei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Mystik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Meisterschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Besondere Zauber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschnitte ohne Zauber fallen weg. Die eigenen Schattenwelt-Zauber sind ihrer Schule zugeordnet: die Rollenspiel-Zauber Wasser, Entfachen und Kiesel werfen sowie Eispfeil, Mana Shield und Mass Teleport stehen unter Magie, die Priester-Gebete wie Kleine Regeneration unter Gebete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Detailseite ===&lt;br /&gt;
Ein Klick auf einen Zauber zeigt rechts:&lt;br /&gt;
* sein &#039;&#039;&#039;Symbol&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* die nötigen &#039;&#039;&#039;Reagenzien&#039;&#039;&#039; mit Menge (oder „keine“),&lt;br /&gt;
* die &#039;&#039;&#039;Manakosten&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fahrt ihr mit der Maus über einen Zauber, erscheint seine Beschreibung als Tooltip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zaubern aus dem Buch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Doppelklick&#039;&#039;&#039; auf einen Zauber in der Liste oder auf sein Symbol wirkt ihn.&lt;br /&gt;
* Wirkt ihr einen Zauber, den eure Klasse nicht beherrscht, meldet das Spiel &#039;&#039;„Du beherrscht diesen Zauber nicht!“&#039;&#039;. Klassen ganz ohne Magie erhalten &#039;&#039;„Du beherrscht keine Magie!“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zauberleiste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zieht das Symbol von der Detailseite mit der Maus aus dem Buch auf den Bildschirm. Es entsteht ein &#039;&#039;&#039;Zauberknopf&#039;&#039;&#039;, den ihr frei platzieren könnt. Ein Doppelklick darauf wirkt den Zauber. Mehrere Knöpfe lassen sich aneinander andocken und bilden so eure Zauberleiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[SW-Client]] gibt es außerdem einen Zauberbalken unter der eigenen Figur, der die Zauberzeit herunterzählt. Ihr schaltet ihn in den Optionen ein, siehe [[SW-Client: Kampf und Anzeige]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schattenwelt-Zauber haben eigene Symbole im Stil der klassischen Zauber. Ihr seht sie&lt;br /&gt;
* im Zauberbuch,&lt;br /&gt;
* auf den Zauberknöpfen,&lt;br /&gt;
* in der Buff-Leiste, solange eine Wirkung anhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Symbole kommen über den Launcher mit den Spieldateien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buff-Symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Wirkungen zeigen ein eigenes Symbol mit Restzeit in der Buff-Leiste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Herkunft !! Wirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Priester-Gebete || Kleine Regeneration, Große Regeneration, Resistenz senken (drei Stufen und Massenversion), Resistenzschutz (drei Stufen und Massenversion), Arch Bless, Arch Nightsight, Arch Magic Reflect, Arch Reactive Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magier || Eispfeil (Verlangsamung beim Ziel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilkunde || Salbe, Stärkungstrank, Impfstoff, Beruhigungstee, Kräuterverband, Schiene, Druckverband, Schlaf, Feldlazarett&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Essen und Trinken || Getränke-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tod || Schwächung nach der Wiederbelebung (siehe [[Tod und Wiederbelebung]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Magie und Zauber]]&lt;br /&gt;
* [[Rassenzauber]]&lt;br /&gt;
* [[Klassen]]&lt;br /&gt;
* [[Heiler]]&lt;br /&gt;
* [[SW-Client]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arkanes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Wohnen&amp;diff=187</id>
		<title>Wohnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Wohnen&amp;diff=187"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wohnen&#039;&#039;&#039; heißt auf Schattenwelt: Ihr baut keine Häuser, sondern mietet feste Gebäude in den Städten. Diese Seite erklärt, wie das Mieten funktioniert, was es kostet und was ihr in eurem Haus tun könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mietbare Stadthäuser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen fest in der Welt. Jedes hat ein &#039;&#039;&#039;Hausschild&#039;&#039;&#039;. Fahrt ihr mit der Maus über ein freies Schild, zeigt es &#039;&#039;FOR LEASE&#039;&#039; und die Grundmiete. Ein Doppelklick öffnet das Mietangebot mit:&lt;br /&gt;
* den &#039;&#039;&#039;monatlichen Kosten&#039;&#039;&#039; (Miete und Stadtsteuer zusammen),&lt;br /&gt;
* der Zahl der möglichen gesicherten Gegenstände und Händler,&lt;br /&gt;
* der &#039;&#039;&#039;Steuerart&#039;&#039;&#039; und der Größe von Haus und Garten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Knopf im Angebot mietet ihr das Haus für &#039;&#039;&#039;30 Tage&#039;&#039;&#039;. Ihr müsst dafür im Haus stehen, und das Gold wird sofort abgezogen. Danach seid ihr der Mieter und könnt das Hausmenü über einen Doppelklick auf das Schild öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hausmenüs, Meldungen und Sprachbefehle stammen aus einem übernommenen Haussystem und sind auf &#039;&#039;&#039;Englisch&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was in gemieteten Häusern gilt ===&lt;br /&gt;
* Ihr könnt dort nichts bauen.&lt;br /&gt;
* Wer im Haus ausloggt, ist sofort weg.&lt;br /&gt;
* Gegenstände im Haus verfallen nicht.&lt;br /&gt;
* Teleport, Recall und Gate führen nicht ins Haus hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ein Haus kostet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Miete richtet sich nach der Fläche und nach der Steuerart des Hauses:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Miete für 30 Tage = (Hausfläche + halbe Gartenfläche) × Satz je Feld&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gartenfelder zählen also nur zur &#039;&#039;&#039;Hälfte&#039;&#039;&#039;. Gemessen wird in Kartenfeldern. Dazu kommt die &#039;&#039;&#039;Mietsteuer&#039;&#039;&#039; der Stadt, siehe [[Stadtverwaltung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Steuerart !! Anzeige im Menü !! Gold je Feld (Britain, Moonglow, Minoc, Cove, übrige Häuser) !! Gold je Feld (Düsterhafen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armenviertel || Lower District || &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handwerk und Handel || Trade District || &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adelsviertel || Noble Quarter || &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bauernhof || Farm Area || &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenhaus || Guild Building || &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; Ein Haus im Armenviertel von Britain mit &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; Feldern und &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Gartenfeldern kostet (40 + 5) × 10 = &#039;&#039;&#039;450 Gold&#039;&#039;&#039; für 30 Tage, dazu die Stadtsteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miete verlängern ===&lt;br /&gt;
Im Hausmenü gibt es &#039;&#039;&#039;Pay Fee &amp;amp; Taxes&#039;&#039;&#039;. Damit füllt ihr die Mietzeit wieder auf &#039;&#039;&#039;30 Tage&#039;&#039;&#039; auf. Ihr bezahlt nur die verstrichenen Tage (Monatsmiete geteilt durch 30, mal die Zahl der Tage) plus Stadtsteuer. Mehr als 30 Tage im Voraus lassen sich nicht bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wenn die Miete abläuft ===&lt;br /&gt;
Läuft die Mietzeit ab, ist das Haus wieder frei. Ihr bekommt die Meldung, dass euer Haus entfernt wurde. Die beweglichen Gegenstände aus dem Haus werden in große Kisten gepackt und in eure &#039;&#039;&#039;Bank&#039;&#039;&#039; gelegt. Ein Gildenstein im Haus wird vor die Tür gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Hausmenü ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hausmenü öffnen der Mieter, seine Mitverwalter (&#039;&#039;Wardens&#039;&#039;), Hausfreunde und das Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wer darf was? ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Liste !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mieter || Hat alle Rechte, darf das Haus öffentlich, privat oder zum Gildenhaus machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wardens || Mitverwalter, höchstens &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;. Dürfen Gegenstände festmachen und sichern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Friends || Hausfreunde. Dürfen Gegenstände verschieben und drehen, Personen hinauswerfen und sperren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Access List || Personen, die ein privates Haus betreten dürfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ban List || Gesperrte Personen. Wer gesperrt wird und gerade im Haus ist, wird hinausgesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Haus kann &#039;&#039;&#039;öffentlich&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Open to the Public&#039;&#039;), &#039;&#039;&#039;privat&#039;&#039;&#039; (nur für die Listen) oder ein &#039;&#039;&#039;Gildenhaus&#039;&#039;&#039; sein. Macht ihr ein Haus öffentlich, wird die Zutrittsliste geleert; macht ihr es privat, wird die Sperrliste geleert. In ein öffentliches Haus kommt jeder, der nicht auf der Sperrliste steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachbefehle im Haus ===&lt;br /&gt;
Ihr sagt die Befehle laut, während ihr im Haus steht, und wählt danach den Gegenstand bzw. die Person aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl !! Wirkung !! Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;lock this&#039;&#039; || Gegenstand festmachen || Mieter, Wardens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;release this&#039;&#039; || festgemachten Gegenstand wieder lösen || Mieter, Wardens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;secure this&#039;&#039; || Behälter sichern || Mieter, Wardens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;flip this&#039;&#039; || Gegenstand drehen || Mieter, Wardens, Freunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;move north&#039;&#039;, &#039;&#039;move south&#039;&#039;, &#039;&#039;move east&#039;&#039;, &#039;&#039;move west&#039;&#039;, &#039;&#039;move ne&#039;&#039;, &#039;&#039;move nw&#039;&#039;, &#039;&#039;move se&#039;&#039;, &#039;&#039;move sw&#039;&#039; || Gegenstand um ein Feld verschieben || Mieter, Wardens, Freunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;manipulate now&#039;&#039; || Gegenstand genauer verschieben || Mieter, Wardens, Freunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;eject&#039;&#039; || Person aus dem Haus setzen || Mieter, Wardens, Freunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;ban person&#039;&#039; || Person auf die Sperrliste setzen || Mieter, Wardens, Freunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;place trashcan&#039;&#039; / &#039;&#039;remove trashcan&#039;&#039; || Mülleimer aufstellen oder entfernen (einer pro Haus) || Mieter, Wardens, Freunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;bank&#039;&#039; || eigenes Bankfach öffnen || Mieter, Wardens, Freunde, im Gildenhaus auch Gildenmitglieder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;commands&#039;&#039; || Übersicht der Befehle || alle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesicherte Behälter, Türen und Teleporter im Haus lassen sich auf eine Zugriffsstufe setzen (nur Mieter, Wardens, Freunde oder Gilde). Werkbänke könnt ihr im Haus aufstellen, siehe [[Werkbänke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gildenhäuser ==&lt;br /&gt;
Der Mieter kann sein Haus zum &#039;&#039;&#039;Gildenhaus&#039;&#039;&#039; machen. Dazu wählt er im Hausmenü den Gildenstein aus; der Stein muss im Haus stehen. Danach haben alle Mitglieder dieser Gilde Zutritt. Gildenmitglieder dürfen außerdem Objekte mit der Zugriffsstufe &#039;&#039;Gilde&#039;&#039; benutzen und im Haus mit &#039;&#039;bank&#039;&#039; ihr Bankfach öffnen. Das Schild zeigt dann das Gildenkürzel und &#039;&#039;Guild House&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Häuser sind von vornherein für Gilden gedacht und haben die Steuerart &#039;&#039;Gildenhaus&#039;&#039;. Mehr zu Gilden unter [[Gilden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauernhöfe ==&lt;br /&gt;
Häuser mit der Steuerart &#039;&#039;Bauernhof&#039;&#039; sind für Höfe gedacht und kosten &#039;&#039;&#039;15 Gold&#039;&#039;&#039; je Feld. Wie ihr dort Äcker pachtet und bewirtschaftet, steht auf der Seite [[Bauer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umzug ==&lt;br /&gt;
Für einen Umzug gibt es einen &#039;&#039;&#039;Umzugsservice&#039;&#039;&#039; des Teams: Der Inhalt eines Hauses wird in eine Umzugskiste gepackt und in die Bank des Besitzers gelegt. Die Kiste wird dabei nach Dekoration, Behältern und übrigen Gegenständen sortiert. Geht ein Haus auf einen anderen Mieter über, landet der bisherige Inhalt ebenfalls in der Bank des Vorbesitzers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Stadtverwaltung]] – Mietsteuer und Mieterschutz&lt;br /&gt;
* [[Handel]] – eigene Händler und Ladenschilder&lt;br /&gt;
* [[Gilden]]&lt;br /&gt;
* [[Bauer]]&lt;br /&gt;
* [[Werkbänke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Werkb%C3%A4nke&amp;diff=186</id>
		<title>Werkbänke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Werkb%C3%A4nke&amp;diff=186"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werkbänke&#039;&#039;&#039; sind Arbeitsplätze mit eingebautem Rohstofflager. Ihr lagert eure Materialien in der Werkbank ein und stellt direkt daran her, ohne eigenes Werkzeug. Fehlende Rohstoffe holt sich die Werkbank selbst aus ihrem Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Werkbänke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sieben Berufswerkbänke. Ein Schreiner stellt sie im Schreinermenü in der Kategorie &#039;&#039;&#039;Handwerkswaren&#039;&#039;&#039; her, immer aus Fichte. Alternativ verkauft der &#039;&#039;&#039;Händler der Zunft für magische Hilfsmittel&#039;&#039;&#039; sie als Bestellung („Order: …“), siehe [[Nützliche Gegenstände]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Werkbank !! Beruf !! Herstellung (Skills) !! Materialien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmiedewerkbank (Blacksmith&#039;s Workbench) || Schmiedekunst || Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039;, Schmiedekunst &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039; || 50 Fichtenstämme, 25 Fichtenbretter, 10 Nägel, 25 Eisenbarren, 5 Schmiedehämmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneiderwerkbank (Tailor&#039;s Workbench) || Schneiderkunst || Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039;, Schneiderkunst &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039; || 50 Fichtenstämme, 25 Fichtenbretter, 10 Nägel, 25 Eisenbarren, 5 Flickzeuge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feinschmiedewerkbank (Tinker&#039;s Workbench) || Feinschmiedekunst || Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039;, Feinschmiedekunst &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039; || 50 Fichtenstämme, 25 Fichtenbretter, 10 Nägel, 25 Eisenbarren, 5 Feinschmiede-Werkzeuge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogenbauerwerkbank (Bowyer&#039;s Workbench) || Bogenbau || Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039;, Bogenbau &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039; || 50 Fichtenstämme, 25 Fichtenbretter, 10 Nägel, 25 Eisenbarren, 5 Schnitzmesser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schreinerwerkbank (Carpenter&#039;s Workbench) || Schreinerkunst || Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039;, Feinschmiedekunst &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039; || 75 Fichtenbretter, 25 Eisenbarren, 5 Sägen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemistenwerkbank (Alchemist&#039;s Workbench) || Alchemie || Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039;, Alchemie &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039; || 50 Fichtenbretter, 25 Eisenbarren, 10 leere Flaschen, 5 Mörser und Stößel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schreiberwerkbank (Scribe&#039;s Workbench) || Schreiben || Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;90.0&#039;&#039;&#039;, Schreiben &#039;&#039;&#039;30.0&#039;&#039;&#039; || 50 Fichtenstämme, 25 Fichtenbretter, 10 Nägel, 25 Eisenbarren, 5 Federkiel und Tinte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werkbänke verfallen nicht, wenn sie auf dem Boden stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Werkbank muss auf dem &#039;&#039;&#039;Boden&#039;&#039;&#039; stehen. Ihr dürft höchstens &#039;&#039;&#039;3 Felder&#039;&#039;&#039; entfernt sein.&lt;br /&gt;
* Doppelklickt die Werkbank. Es öffnet sich ihr eigenes Menü.&lt;br /&gt;
* Die Werkbank stellt das Werkzeug selbst. Ihr braucht weder Schmiedehammer noch Flickzeug noch Säge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einlagern ===&lt;br /&gt;
* Zieht einen Rohstoff auf die Werkbank, oder wählt &#039;&#039;&#039;Einlagern&#039;&#039;&#039; im Menü und zielt auf einen Rohstoff in eurem Rucksack.&lt;br /&gt;
* Ihr könnt auch einen &#039;&#039;&#039;ganzen Beutel&#039;&#039;&#039; auf die Werkbank ziehen oder anzielen. Alles Passende darin wird eingelagert, der Rest bleibt im Beutel.&lt;br /&gt;
* Rohstoffe, die nicht zu diesem Beruf gehören, lehnt die Werkbank mit einer Meldung ab.&lt;br /&gt;
* Was ihr einlagern wollt, muss euch gehören, also in eurem Rucksack liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Rohstoffe passen, zeigt das Lager der Werkbank. Die Schneiderwerkbank nimmt zum Beispiel Stoffe, Leder, Faden, Felle, Federn, Wildknochen, Nieten und die Metalle für beschlagene Rüstung. Die Alchemistenwerkbank nimmt auch die sechs Pigmente aus dem [[Ernten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entnehmen ===&lt;br /&gt;
Auf der Seite &#039;&#039;&#039;Lager / Entnehmen&#039;&#039;&#039; nehmt ihr je Rohstoff &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;alles&#039;&#039;&#039; wieder heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herstellen ===&lt;br /&gt;
Das Menü der Werkbank zeigt dieselben Kategorien und Materialien wie das normale [[Handwerk|Herstellungsmenü]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Material&#039;&#039;&#039; wählen, dann einen Gegenstand.&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Vorschau&#039;&#039;&#039; zeigt Rezeptdetails, Anforderung, benötigte Rohstoffe mit dem vorhandenen Bestand sowie &#039;&#039;&#039;Erfolgschance&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Exceptional-Chance&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bau&#039;&#039;&#039; stellt einen Gegenstand her. Die Werkbank legt nur die Rohstoffe, die euch noch fehlen, aus ihrem Lager in euren Rucksack. Was ihr schon dabeihabt, wird zuerst verbraucht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mehrfach&#039;&#039;&#039;: Mit &#039;&#039;&#039;x5&#039;&#039;&#039; stellt ihr fünf Stück hintereinander her, wenn Rucksack und Lager zusammen genug Rohstoffe haben. &#039;&#039;&#039;x10&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;x25&#039;&#039;&#039; erscheinen erst, wenn eure Erfolgschance bei &#039;&#039;&#039;100 %&#039;&#039;&#039; liegt.&lt;br /&gt;
* Die Siegel-Einstellung &#039;&#039;&#039;Nie / Frage / Immer&#039;&#039;&#039; gilt wie im normalen Menü, siehe [[Veredelung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exceptional-Werkbänke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt dem Schreiner eine Werkbank in &#039;&#039;&#039;Exceptional-Qualität&#039;&#039;&#039;, gibt sie euch beim Arbeiten &#039;&#039;&#039;+5.0&#039;&#039;&#039; auf den Skill ihres Berufs. Das erhöht Erfolgs- und Exceptional-Chance um je &#039;&#039;&#039;10 Prozentpunkte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Der Bonus beginnt, sobald ihr die Werkbank öffnet, und erscheint als Buff-Symbol.&lt;br /&gt;
* Er hält &#039;&#039;&#039;60 Sekunden&#039;&#039;&#039; und verlängert sich, solange ihr an derselben Werkbank weiterarbeitet.&lt;br /&gt;
* Öffnet ihr eine gewöhnliche Werkbank, endet der Bonus sofort.&lt;br /&gt;
* Werkbänke aus einer Bestellung sind keine Exceptional-Werkbänke. Den Bonus gibt es nur bei einer Werkbank, die ein Schreiner in Exceptional-Qualität gebaut hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfache Werkbank ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es die schlichte &#039;&#039;&#039;Werkbank&#039;&#039;&#039; (Workbench) als Möbel. Sie ist ein Behälter ohne eigenes Menü. Der Schreiner baut sie in jeder der 15 Holzarten in der Kategorie &#039;&#039;&#039;Allgemeines &amp;amp; Behälter&#039;&#039;&#039;: Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;75.0&#039;&#039;&#039;, 75 Bretter der gewählten Holzart und 15 Nägel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Handwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Materialien]]&lt;br /&gt;
* [[Veredelung]]&lt;br /&gt;
* [[Wohnen]]&lt;br /&gt;
* [[Nützliche Gegenstände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Website_und_Discord&amp;diff=185</id>
		<title>Website und Discord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Website_und_Discord&amp;diff=185"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Die Seite &#039;&#039;&#039;Website und Discord&#039;&#039;&#039; erklärt, was ihr auf [https://schattenwelt.rip schattenwelt.rip] und auf unserem Discord-Server mit eurem Spielaccount alles anfangen könnt: Account anlegen, Charaktere und Gilden pflegen, ins Forum kommen, Tickets schreiben und Discord-Rollen bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Account für alles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Spielaccount ist gleichzeitig euer Zugang zur Website, zum Forum und zur SWPedia. Ihr braucht keine zweite Anmeldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dienst&lt;br /&gt;
! Anmeldung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Website&lt;br /&gt;
| Accountname und Passwort eures Spielaccounts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forum&lt;br /&gt;
| Über die Website: ihr wählt einen eurer Charaktere, jeder Charakter hat seinen eigenen Forenzugang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SWPedia&lt;br /&gt;
| Name eines eurer Charaktere und das Passwort eures Spielaccounts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Charaktere bekommen ihren Forenzugang automatisch. Das kann nach der Charaktererstellung &#039;&#039;&#039;bis zu 15 Minuten&#039;&#039;&#039; dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Passwort ändert ihr im Spiel mit &#039;&#039;&#039;.password NeuesPasswort&#039;&#039;&#039;. Website, Forum und SWPedia übernehmen es nach dem nächsten Server-Save automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Registrierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Registrieren&#039;&#039;&#039; legt ihr einen neuen Spielaccount an. Ihr braucht:&lt;br /&gt;
* einen freien &#039;&#039;&#039;Accountnamen&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* eine &#039;&#039;&#039;E-Mail-Adresse&#039;&#039;&#039;, die noch nicht für einen anderen Account benutzt wird,&lt;br /&gt;
* ein &#039;&#039;&#039;Passwort mit 4 bis 12 Zeichen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Formular ist mit einer unsichtbaren Captcha-Prüfung geschützt. Nach dem Absenden bekommt ihr eine Bestätigungs-Mail. Der Account ist &#039;&#039;&#039;in etwa 30 Minuten&#039;&#039;&#039; im Spiel verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alt-Account aktivieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr hattet vor langer Zeit schon einen Account und kommt nicht mehr in Website, Forum oder Wiki? Dann nutzt auf der Login-Seite den Link &#039;&#039;&#039;Account aktivieren&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Accountnamen eingeben und absenden.&lt;br /&gt;
# Kann der Account noch aktiviert werden, kommt eine E-Mail an die hinterlegte Adresse. Darin steht ein vorläufiges Passwort.&lt;br /&gt;
# Mit diesem Passwort im Spiel einloggen und sofort &#039;&#039;&#039;.password NeuesPasswort&#039;&#039;&#039; eingeben.&lt;br /&gt;
# Nach dem nächsten Server-Save gilt das neue Passwort auch für Website, Forum und Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Website antwortet immer gleich, egal ob der Account existiert. Kommt keine Mail, ist bei dem Account keine E-Mail-Adresse hinterlegt oder er ist kein Alt-Account. Dann schreibt ein Ticket oder meldet euch beim Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mein Account ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Login findet ihr unter &#039;&#039;&#039;Account → Mein Account&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Account-Informationen&#039;&#039;&#039;: Accountname, Typ, gesamte Spielzeit, erster und letzter Login.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;E-Mail ändern&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;„Ich möchte die Klassen anderer Charaktere nicht sehen“&#039;&#039;&#039;: blendet auf der Website die Klassen fremder Charaktere für euch aus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Discord-Verknüpfung&#039;&#039;&#039; (siehe unten).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eure Charaktere&#039;&#039;&#039; mit Rasse, Klasse, RP-Level, Erstellungsdatum, Spielzeit und Gilde. Über &#039;&#039;&#039;Skills anzeigen&#039;&#039;&#039; seht ihr die Skillwerte, über &#039;&#039;&#039;Bearbeiten&#039;&#039;&#039; pflegt ihr den Charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakter bearbeiten ===&lt;br /&gt;
Für jeden eigenen Charakter könnt ihr einstellen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charakterbild&#039;&#039;&#039; hochladen (JPG, PNG, WebP, GIF und weitere Bildformate).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charaktergeschichte&#039;&#039;&#039; mit einfacher Formatierung (Absätze, Überschriften, fett, kursiv, Listen, Zitate).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charakter auf der Statuskarte anzeigen&#039;&#039;&#039;: ausgeschaltet erscheint der Charakter nicht als Punkt auf der Karte der Statusseite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klasse für andere sichtbar&#039;&#039;&#039;: ausgeschaltet steht im Profil und auf der Statusseite „Versteckt“ statt der Klasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenbanken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Spielwelt&#039;&#039;&#039; findet ihr die öffentlichen Datenbanken. Sie werden regelmäßig mit dem Spielserver abgeglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bereich&lt;br /&gt;
! Was ihr findet&lt;br /&gt;
! Wer bearbeiten darf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charaktere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Alle Charaktere mit Bild, Suche nach Namen, Filter nach Rasse und Klasse. Die Profilseite zeigt Rasse, Klasse, Geschlecht, Alter, Gilde und Charaktergeschichte.&lt;br /&gt;
| der Besitzer des Charakters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Alle aktiven Gilden mit Wappen, Gildenleitung, Mitgliedern und Anwärtern, Beschreibung, Discord-Einladung und Webseite. Suche und Filter nach Gesinnung.&lt;br /&gt;
| die Gildenleitung (Beschreibung, Bild, Webseite, Discord-Einladung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Städte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Die Spielerstädte mit Stadtleitung, Bürgern und Anwärtern, Stadtrecht, Bild und Webseite.&lt;br /&gt;
| der Stadtherr (Stadtrecht, Bild, Webseite)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Institutionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Alle Institutionen aus den Institutionssteinen im Spiel mit Leitung, Offizieren, Mitgliedern, Gesinnung, Beschreibung, Logo, Discord-Einladung und Webseite.&lt;br /&gt;
| das Oberhaupt der Institution&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bearbeiten-Schaltfläche erscheint nur, wenn einer eurer Charaktere die passende Leitungsrolle hat. Discord-Links müssen echte Einladungslinks sein (&#039;&#039;discord.gg/…&#039;&#039; oder &#039;&#039;discord.com/invite/…&#039;&#039;). Bilder dürfen &#039;&#039;&#039;höchstens 10 MB&#039;&#039;&#039; groß sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr zu Gilden, Städten und Institutionen im Spiel: [[Gilden]], [[Stadtverwaltung]], [[Institutionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statusseite und Karte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Server Status&#039;&#039;&#039;-Seite zeigt, wer gerade online ist, und aktualisiert sich von selbst. In der Navigation steht außerdem jederzeit die Zahl der Spieler online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Online-Liste&#039;&#039;&#039;: Charaktere nach Gilden geordnet, getrennt nach Licht-, Neutral- und Schattengilden, dazu die Gildenlosen. Fahrt mit der Maus über einen Namen, um Rasse, Klasse und Bild zu sehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Statuskarte&#039;&#039;&#039;: die Weltkarte mit einem Punkt je Spieler, dazu Gilden und Städte. Wer seinen Charakter von der Karte genommen hat, erscheint dort nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geöffnet gerade jetzt&#039;&#039;&#039;: Läden, deren Ladenschild gerade aufgeschlossen ist, mit Ort (siehe [[Handel]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Statistik&#039;&#039;&#039;: Serveralter, Anzahl der Accounts, Gilden und Städte, Spieler heute, Höchststand heute und im laufenden Jahr (mit Datum), Server-Uptime, letztes Welt-Update, Verteilung der Spieler nach Gesinnung, Stadt, Rasse, Klasse und Institution sowie Diagramme „Spieler pro Stunde, Tag und Monat“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Team erscheint nicht in der Online-Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Forum erreicht ihr über &#039;&#039;&#039;Informationen → Forum&#039;&#039;&#039;. Dort wählt ihr einen eurer Charaktere und werdet ohne weiteres Passwort eingeloggt. Im Forum könnt ihr oben über eine Auswahlliste zu einem anderen Charakter desselben Accounts wechseln, ohne euch neu anzumelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gilden und Institutionen bekommen im Forum eigene Bereiche. Die Mitglieder von Gilden, Städten und Institutionen werden im Forum automatisch den passenden Gruppen zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tickets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Account → Meine Tickets&#039;&#039;&#039; schreibt ihr dem Team. So funktioniert es:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich&#039;&#039;&#039; wählen, &#039;&#039;&#039;Betreff&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Nachricht&#039;&#039;&#039; eingeben.&lt;br /&gt;
* Anhänge sind möglich: Bilder, Textdateien, Office-Dokumente, PDF und Archive (ZIP, RAR, 7z), &#039;&#039;&#039;höchstens 8 MB je Datei&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Das Team, das für den Bereich zuständig ist, wird sofort benachrichtigt.&lt;br /&gt;
* Ihr bekommt eine E-Mail, wenn das Team antwortet und wenn das Ticket abgeschlossen oder abgelehnt wird. In jeder Mail steht ein Link, mit dem ihr diese Mails abbestellen könnt.&lt;br /&gt;
* Antwortet ihr auf ein abgeschlossenes Ticket, wird es wieder geöffnet.&lt;br /&gt;
* Eigene Tickets könnt ihr löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Status&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ungelesen || noch niemand vom Team hat das Ticket angesehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gelesen || das Team hat es gesehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| In Bearbeitung || das Team kümmert sich darum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abgeschlossen || erledigt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abgelehnt || das Anliegen wurde abgelehnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Seiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neuigkeiten&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Patchnotes&#039;&#039;&#039;: alle Ankündigungen und Änderungen aus dem Forum, auch ohne Forenlogin lesbar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Herold&#039;&#039;&#039;: auf der Startseite und unter &#039;&#039;/herold&#039;&#039;. Eine Chronik, die das Rollenspiel im Forum automatisch zu kurzen Einträgen zusammenfasst, mit den beteiligten Charakteren und einem Link zum Forenbeitrag. Ihr könnt nach Charakteren filtern und ältere Einträge nachladen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Screenshots&#039;&#039;&#039;: die Galerie mit Bildern aus dem Spiel, nach Kategorien sortiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039;: die Farbdatenbank mit allen Farben des Spiels und einer Vorschau auf Gegenständen (siehe [[Farben]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bibliothek&#039;&#039;&#039;: Einsteigerguide, Regelwerk, Rassen, Klassen, Magie, Religion, Adel und Weltengeschichte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tools&#039;&#039;&#039;: Downloads für Werkzeuge rund um Ultima Online (siehe auch [[Tools]]).&lt;br /&gt;
* Die Suche oben auf der Website findet Wiki-Seiten, Charaktere, Gilden und Treffer in der SWPedia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== API ===&lt;br /&gt;
Für eigene Programme und Bots gibt es eine dokumentierte Schnittstelle unter [https://schattenwelt.rip/docs/ schattenwelt.rip/docs]. Neuigkeiten, Patchnotes und der Serverstatus sind frei abrufbar. Für Charakter-, Gilden-, Stadt- und Institutionsdaten braucht ihr einen Schlüssel, den das Team auf Anfrage vergibt (am besten per Ticket).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Einladungslink zum Discord-Server findet ihr in der Navigation unter &#039;&#039;&#039;Informationen → Discord&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discord mit dem Spielaccount verknüpfen ===&lt;br /&gt;
# Auf der Website einloggen und &#039;&#039;&#039;Mein Account&#039;&#039;&#039; öffnen.&lt;br /&gt;
# Bei &#039;&#039;&#039;Discord-Verknüpfung&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;Mit Discord verbinden&#039;&#039;&#039; klicken und bei Discord bestätigen.&lt;br /&gt;
# Fertig. Der Bot vergibt eure Rollen beim nächsten Abgleich. Der läuft &#039;&#039;&#039;einmal pro Stunde&#039;&#039;&#039; und zusätzlich, wenn ihr dem Discord-Server beitretet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;&#039;Discord trennen&#039;&#039;&#039; hebt ihr die Verknüpfung wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatische Rollen ===&lt;br /&gt;
Der Bot &#039;&#039;&#039;Flindo&#039;&#039;&#039; gibt verknüpften Mitgliedern automatisch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rolle&lt;br /&gt;
! Wer sie bekommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Verifiziert&#039;&#039;&#039; (mit Abzeichen hinter dem Namen)&lt;br /&gt;
| alle mit verknüpftem, aktivem Spielaccount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| alle mit verknüpftem Account und mindestens einem Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rasse und Klasse&lt;br /&gt;
| je eine Rolle für die Rassen und Klassen eurer Charaktere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gilde&lt;br /&gt;
| eine Rolle für jede Gilde, in der einer eurer Charaktere ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gildenleitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gildenlords und Gildenladys&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Institution&lt;br /&gt;
| eine Rolle für jede Institution, in der einer eurer Charaktere Mitglied ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert sich im Spiel etwas, etwa ein Gildenwechsel, passen sich die Rollen beim nächsten Abgleich an. Wird ein Account gesperrt, entfernt der Bot alle seine Rollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden- und Institutionskanäle ===&lt;br /&gt;
Jede aktive Gilde und jede Institution hat einen eigenen Textkanal unter &#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Institutionen&#039;&#039;&#039;. Sehen und schreiben können dort nur Mitglieder mit der passenden Rolle. Löst sich eine Gilde auf, wandert ihr Kanal ins Archiv: Die Mitglieder können ihn weiter lesen, aber nicht mehr hineinschreiben. Wird die Gilde wieder aktiv, kommt der Kanal zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehle von Flindo ===&lt;br /&gt;
Alle Befehle sind Slash-Befehle: &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039; tippen und den Befehl auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl&lt;br /&gt;
! Was er zeigt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/whois&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Name&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Steckbrief eines Charakters: Rasse, Gilde und Gildentitel, zuletzt online, Bild, letzte Forenbeiträge und Link zum Profil. Ein Teil des Namens reicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/gilde&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Name&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mitgliederliste einer Gilde mit Leitung, Mitgliedern und Anwärtern. Wer &#039;&#039;&#039;über 30 Tage&#039;&#039;&#039; offline ist, wird markiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/stadt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Name&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bewohnerliste einer Stadt mit Stadtleitung, Bürgern und Anwärtern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/status&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ob der Spielserver erreichbar ist, wie viele Spieler online sind und wer, nach Licht, Schatten, Neutral und Gildenlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/newchars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Die &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; neuesten Charaktere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/oldest&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Name&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Die Altersrangliste rund um einen Charakter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/rassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Diagramm: aktive Charaktere je Rasse (online in den letzten &#039;&#039;&#039;30 Tagen&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/klassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Diagramm: aktive Charaktere je Klasse (online in den letzten &#039;&#039;&#039;30 Tagen&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/gildenstats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Diagramm und Rangliste der aktivsten Gilden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/lastposts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Die &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; letzten Beiträge aus dem Forum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/help&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Übersicht der Befehle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Spielerbefehle]]&lt;br /&gt;
* [[SW-Client]]&lt;br /&gt;
* [[Installation]]&lt;br /&gt;
* [[Tools]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Verwandlungen&amp;diff=184</id>
		<title>Verwandlungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Verwandlungen&amp;diff=184"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwandlungen&#039;&#039;&#039; gibt es auf Schattenwelt auf zwei Wegen: als angeborene Gestalt einiger [[Rassen]] (Befehl &#039;&#039;&#039;.morph&#039;&#039;&#039;) und als Zauber Polymorph der Zauberklassen mit eigenem Auswahlmenü. Dazu kommen die Beschwörungsmenüs der Zauberklassen und die Tiergestalt des [[Dieb]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rassengestalten: .morph und .unmorph ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Rassen können ihre Gestalt per Befehl wechseln. Die Verwandlung ist für alle Umstehenden als Emote sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse !! Befehl !! Gestalt !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykanthrop || &#039;&#039;&#039;.morph 1&#039;&#039;&#039; || Wolf || Reiseform: ihr seid schneller unterwegs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykanthrop || &#039;&#039;&#039;.morph 2&#039;&#039;&#039; || Werwolf || Kampfform, Werte siehe unten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vampir, Daywalker || &#039;&#039;&#039;.morph&#039;&#039;&#039; || Fledermaus || Reiseform: ihr seid schneller unterwegs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gargoyle || &#039;&#039;&#039;.morph 1&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;.morph 2&#039;&#039;&#039; || Mann / Frau || Menschliche Tarngestalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skelett || &#039;&#039;&#039;.morph 1&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;.morph 2&#039;&#039;&#039; || Mann / Frau || Menschliche Tarngestalt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;&#039;.unmorph&#039;&#039;&#039; nehmt ihr eure wahre Gestalt wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeln für alle Rassengestalten ===&lt;br /&gt;
* Ihr müsst mindestens &#039;&#039;&#039;30 Sekunden&#039;&#039;&#039; in einer Gestalt bleiben. Vorher meldet &#039;&#039;&#039;.unmorph&#039;&#039;&#039;, wie viele Sekunden noch fehlen.&lt;br /&gt;
* Wer schon verwandelt ist, kann sich nicht erneut verwandeln. Erst &#039;&#039;&#039;.unmorph&#039;&#039;&#039;, dann die neue Gestalt.&lt;br /&gt;
* Nicht möglich als Geist, gelähmt, versteinert oder schlafend.&lt;br /&gt;
* Nicht möglich, solange ihr durch einen Zauber (Polymorph) verwandelt seid.&lt;br /&gt;
* Frisur und Bart gehen nicht verloren: Bei Wolf und Werwolf verschwinden sie und kehren beim Zurückverwandeln zurück. Gargoyles und Skelette bekommen in Menschengestalt ihre gemerkte Frisur zurück.&lt;br /&gt;
* Hat das Team für euch eine eigene Fellfarbe eingetragen, tragen Wolf, Werwolf und Fledermaus diese Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie-Sperre und Tarnname ===&lt;br /&gt;
In der Gestalt von &#039;&#039;&#039;Wolf&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Werwolf&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Fledermaus&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* ist jede Magie gesperrt (Magie, Nekromantie, Gebete, Naturweberei und Mystik). Das Spiel meldet &#039;&#039;„Magie ist dir in dieser Gestalt verwehrt.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* tragt ihr einen Tarnnamen. Andere sehen beim Anklicken nicht euren Namen, und auf der Online-Liste der Website erscheint ihr als „Wolf“, „Werwolf“ oder „Fledermaus“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menschlichen Tarngestalten von Gargoyle und Skelett sperren keine Magie und ändern euren Namen nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Werwolf ===&lt;br /&gt;
Die Kampfform des Lykanthropen hat feste Werte, solange sie anhält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wert !! Werwolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaden || &#039;&#039;&#039;22–33&#039;&#039;&#039; (75 % physisch, 25 % Energie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rüstung || &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz || &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuer-, Kälte-, Gift- und Energieresistenz || je &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu regeneriert der Werwolf Leben abhängig von seiner Anatomie. Je höher der Wert, desto schneller (von &#039;&#039;&#039;1 Punkt alle 3 Sekunden&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;3 Punkte pro Sekunde&#039;&#039;&#039; ab Anatomie 80). Beim Regenerieren kann Anatomie steigen. Beim Zurückverwandeln fallen alle Werwolfwerte wieder weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polymorph der Zauberklassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magier, Hexen, Nekromanten, Schamanen, Druiden und Geoden sehen beim Zauber &#039;&#039;&#039;Polymorph&#039;&#039;&#039; statt der üblichen Auswahl ein eigenes Menü. Den Zauber selbst und seine Kosten findet ihr auf [[Magie und Zauber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Menü zeigt:&lt;br /&gt;
* die vier &#039;&#039;&#039;Rollenspiel-Gestalten&#039;&#039;&#039; für alle: Frau, Hund, Rabe, Mann,&lt;br /&gt;
* die Gestalten eurer Klasse, die mit der Stufe wachsen: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; auf S1, &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; auf S2, &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039; auf S3, &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; auf S4,&lt;br /&gt;
* individuelle Gestalten, die das Team euch als Belohnung im Rollenspiel freigeschaltet hat. Ihr könnt höchstens so viele davon nutzen, wie eure Stufe beträgt (S1 eine, S4 vier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reicht euer Mana nicht oder fehlen Reagenzien, bricht die Verwandlung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestalten je Klasse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klasse !! ab S1 !! ab S2 !! ab S3 !! ab S4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magier || Frettchen, Schwarzbär, Wisp || Imp, Revenant Lion, Feuerelementar || Elder Gazer, Void Wanderer, Essenz, Dämon, Drache || Erzdämon, Erzdrache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hexe || Schleim, Katze, Krähe || Frettchen, Kröte, Skorpion || Gibberling, Kappa, Silberschlange, Dämon, Grauenspinne || Frau, Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nekromant || Schleim, Skelett, Ghoul || Madenhaufen, Mongbat, Kadaver || Plagebiest, Fleischgolem, Lich, Skelettdrache, Knochendämon || Urlich, Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schamane || Höllenkatze, Frosch, Wolf || Phantom, Schlangenwesen, Steinharpie || Gespenst, Efreet, Todesquengeln, Minotaur, Hydra || Frau, Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Druide || Puma, Hirsch, Adler || Pixie, Walross, Dryade || Wechselbalg, Satyr, Laubelementar, Wyvern, Schnitter || Frau, Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geode || Solenarbeiter, Ziege, Braunbär || Lavaechse, Sandstrudel, Schlackeelementar || Shadowerzelementar, Donnertier, Feuerelementar, Solenkrieger, Eisengolem || Frau, Mann&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen sind so angegeben, wie sie im Menü stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschwörungsmenü der Zauberklassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirken Magier, Hexen, Nekromanten, Schamanen, Druiden oder Geoden den Zauber &#039;&#039;&#039;Summon Creature&#039;&#039;&#039;, öffnet sich ein Menü &#039;&#039;„Was willst du beschwoeren?“&#039;&#039; mit den Kreaturen ihrer Klasse und Stufe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Einträge im Menü&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S1 || &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S2 || &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S3 und S4 || &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Eintrag verlangt einen Mindestwert in der Fertigkeit eurer Magieschule: Magie beim Magier, Mystik bei Hexe und Schamane, Nekromantie beim Nekromanten, Naturweberei bei Druide und Geode. Die Schwellen liegen zwischen &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;. Andere Klassen erhalten die Meldung &#039;&#039;„Du beherrscht diesen Zauber nicht!“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiergestalt des Diebes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Dieb]] verwandelt sich mit der Ninjitsu-Technik Animal Form in Hase, Fuchs, Katze oder Ratte. Die Regeln dafür stehen auf der Seite [[Dieb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* [[Rassenzauber]]&lt;br /&gt;
* [[Magie und Zauber]]&lt;br /&gt;
* [[Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arkanes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Veredelung&amp;diff=183</id>
		<title>Veredelung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Veredelung&amp;diff=183"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veredelung&#039;&#039;&#039; fasst alles zusammen, was einen hergestellten Gegenstand über das Rezept hinaus aufwertet: außergewöhnliche Qualität (Exceptional), das Herstellersiegel, Gravuren, Stickereien und Schnitzereien, die Beschichtung mit Metallfarbe sowie besondere Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exceptional-Qualität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jeder erfolgreichen Herstellung kann der Gegenstand in &#039;&#039;&#039;außergewöhnlicher Qualität&#039;&#039;&#039; entstehen. Das Spiel meldet dann „Du stellst einen Gegenstand von höchster Qualität her.“ und der Gegenstand zeigt im Tooltip &#039;&#039;&#039;Exceptional&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Chance ===&lt;br /&gt;
* Die Exceptional-Chance ist eure Erfolgschance minus &#039;&#039;&#039;33 Prozentpunkte&#039;&#039;&#039;. Sie steht in der Detailansicht jedes Gegenstands.&lt;br /&gt;
* Die Erfolgschance beginnt bei der Grundchance des Berufs und steigt um &#039;&#039;&#039;2 Prozentpunkte&#039;&#039;&#039; je Skillpunkt über der Anforderung. Die Grundchancen stehen auf der Seite [[Handwerk#Erfolgschance und Exceptional-Chance|Handwerk]].&lt;br /&gt;
* Eine Werkbank in Exceptional-Qualität gibt &#039;&#039;&#039;+5.0&#039;&#039;&#039; auf den Skill und damit &#039;&#039;&#039;+10 Prozentpunkte&#039;&#039;&#039;, siehe [[Werkbänke]].&lt;br /&gt;
* Alchemie und Kelterei stellen keine Exceptional-Gegenstände her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was Exceptional bringt ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Exceptional-Werkbänke&#039;&#039;&#039; geben beim Arbeiten &#039;&#039;&#039;+5.0&#039;&#039;&#039; auf den Skill ihres Berufs, siehe [[Werkbänke]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selbst gekochtes Essen&#039;&#039;&#039; in Exceptional-Qualität hält länger vor, siehe [[Bauer]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runenbücher aus Leder&#039;&#039;&#039; lassen sich in Exceptional-Qualität mit Energiekristallen auf bis zu &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; statt &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Ladungen aufrüsten, siehe [[Nützliche Gegenstände]].&lt;br /&gt;
* Nur Exceptional-Gegenstände können euer &#039;&#039;&#039;Siegel&#039;&#039;&#039; tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Herstellersiegel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Siegel setzt ihr euren Namen auf einen Gegenstand. Im Tooltip steht dann „Crafted by“ mit eurem Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Siegeln können &#039;&#039;&#039;Schmiedekunst&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Schneiderkunst&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Schreinerkunst&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bogenbau&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Feinschmiedekunst&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Schreiben&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Gesiegelt wird nur ein Gegenstand in &#039;&#039;&#039;Exceptional-Qualität&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Ihr braucht dafür &#039;&#039;&#039;100.0&#039;&#039;&#039; im Skill des Berufs.&lt;br /&gt;
* Ab &#039;&#039;&#039;10.000 Ruhm&#039;&#039;&#039; steht „Lord“ oder „Lady“ vor eurem Namen.&lt;br /&gt;
* Steht in der Detailansicht „Kann gesiegelt werden.“, ist der Gegenstand siegelbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung wählt ihr unten rechts im Herstellungsmenü. Sie bleibt an eurem Charakter gespeichert:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einstellung !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nie siegeln&#039;&#039;&#039; || Kein Siegel, auch bei Exceptional.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abfrage&#039;&#039;&#039; || Nach jedem Exceptional-Gegenstand fragt das Spiel, ob ihr siegeln wollt. Das ist die Voreinstellung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Immer siegeln&#039;&#039;&#039; || Jeder Exceptional-Gegenstand bekommt euer Siegel. Die Meldung lautet dann „Du stellst einen Gegenstand von höchster Qualität her und bringst dein Siegel an.“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den [[Werkbänke]]n heißen die drei Stufen &#039;&#039;&#039;Nie&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Frage&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Immer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Vorteil des Siegels: Gegenstände mit eurem eigenen Siegel lassen sich leichter reparieren, siehe [[Handwerk#Reparieren|Reparieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gravur, Stickerei und Schnitzerei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Zunftwerkzeugen versehen Meister ihres Fachs einen Gegenstand mit einem eigenen Text. Ihr kauft die Werkzeuge beim &#039;&#039;&#039;Werkzeughändler der Zunft&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So geht es:&lt;br /&gt;
# Doppelklickt das Werkzeug und zielt auf den Gegenstand. Er muss in eurem Rucksack liegen.&lt;br /&gt;
# Gebt im Fenster den Text ein und bestätigt.&lt;br /&gt;
# Der Text erscheint im Tooltip des Gegenstands: bei Holz als „Carving“, bei Stoff und Leder als „Embroidery“, sonst als „Engraving“.&lt;br /&gt;
# Jede Anwendung verbraucht eine Ladung des Werkzeugs. Nach der letzten zerfällt es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Werkzeug !! Für !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schnitzereiwerkzeug für Möbel || Gegenstände aus Holz, aber keine Waffen || Schreinerkunst &#039;&#039;&#039;100.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stickwerkzeug für Stoff || Gegenstände aus Stoff || Schneiderkunst &#039;&#039;&#039;100.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stickwerkzeug für Leder || Gegenstände aus Leder || Schneiderkunst &#039;&#039;&#039;100.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gravurwerkzeug für Schmuck || Schmuck || Feinschmiedekunst &#039;&#039;&#039;100.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gravurwerkzeuge für Rüstungen || Rüstungsteile aus Metall || Schmiedekunst &#039;&#039;&#039;100.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schnitzereiwerkzeug für Bögen || Waffen aus Holz || Bogenbau &#039;&#039;&#039;100.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gravurwerkzeuge für Waffen || Waffen aus Metall || Schmiedekunst &#039;&#039;&#039;100.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neues Zunftwerkzeug hat bis zu &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Ladungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschichtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Beschichter&#039;&#039;&#039; überträgt die Farbe eines Barrens auf eine Rüstung oder einen Schild. Auch ihn verkauft der Werkzeughändler der Zunft.&lt;br /&gt;
# Doppelklickt den Beschichter und zielt auf eine Rüstung oder einen Schild in eurem Rucksack.&lt;br /&gt;
# Zielt danach auf einen Barren.&lt;br /&gt;
# Der Gegenstand nimmt die Farbe des Barrens an, &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Barren wird verbraucht. Im Tooltip steht dann „Coating“ mit dem Metall.&lt;br /&gt;
* Ein Beschichter reicht für &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; Beschichtungen und zerfällt nach der letzten.&lt;br /&gt;
* Die Beschichtung ändert nur Farbe und Tooltip. Die Werte der Rüstung bleiben die ihres eigentlichen Materials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behälter beschriften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Beschriftungswerkzeug&#039;&#039;&#039; vom Werkzeughändler der Zunft gebt ihr einem Behälter in eurem Rucksack einen eigenen Namen, etwa einer Truhe oder einem Beutel. Das Werkzeug hat &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Ladungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gildenfarbtopf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Gildenfarbtopf&#039;&#039;&#039; färbt Kleidung, Rüstungen, Schilde und Waffen in der Farbe des Topfs und setzt den Namen des Topfs vor den Namen des Gegenstands. Der Gegenstand muss in eurem Rucksack liegen.&lt;br /&gt;
* Rüstung, die schon eine Farbe hat, bekommt nur den Namen. Ihre Farbe bleibt.&lt;br /&gt;
* Den Gildenfarbtopf stellt kein Beruf her und kein Händler verkauft ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Gildenmitglieder ihre Ausrüstung am Farbstein der Gilde färben, steht auf der Seite [[Farben]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farbpaletten für Farbtöpfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Farbpalette&#039;&#039;&#039; füllt einen Farbtopf mit &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Ladungen einer besonderen Farbe. Zurzeit gibt es die &#039;&#039;&#039;Herbstfarben-Palette&#039;&#039;&#039; mit &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Farben.&lt;br /&gt;
* Herstellung: &#039;&#039;&#039;Alchemie 75.0&#039;&#039;&#039; mit Mörser und Stößel, aus je &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; rotem, braunem, gelbem, orangem und grünem Pigment. Ihr findet sie im Alchemie-Menü unter „Other“.&lt;br /&gt;
* Die Pigmente sammelt ihr mit dem Skill Ernten, siehe [[Ernten]].&lt;br /&gt;
* Mit Palettenfarbe färbt ihr Kleidung, Stoff erst ab &#039;&#039;&#039;Schneiderkunst 50.0&#039;&#039;&#039;. Jede Färbung kostet eine Ladung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ganze Anleitung mit allen Schritten steht auf der Seite [[Farben]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Handwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Werkbänke]]&lt;br /&gt;
* [[Materialien]]&lt;br /&gt;
* [[Farben]]&lt;br /&gt;
* [[Ernten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ausrüstung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=%C3%9Cberleben&amp;diff=182</id>
		<title>Überleben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=%C3%9Cberleben&amp;diff=182"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überleben&#039;&#039;&#039; heißt auf Schattenwelt vor allem: Leben, Mana und Ausdauer schnell zurückgewinnen. Diese Seite erklärt, wie die Regeneration funktioniert und was sie beschleunigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundregeneration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leben, Mana und Ausdauer füllen sich von selbst in festen Takten wieder auf. Laut Servereinstellung beträgt der Grundtakt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wert !! Grundtakt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leben || alle &#039;&#039;&#039;40 Sekunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mana || alle &#039;&#039;&#039;20 Sekunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauer || alle &#039;&#039;&#039;10 Sekunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles Weitere auf dieser Seite kommt zu dieser Grundregeneration hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausdauer und Focus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Ausdauer-Takt bekommt ihr zusätzlich &#039;&#039;&#039;1 Punkt je 10 Punkte Focus&#039;&#039;&#039;. Mit Focus 100 sind das &#039;&#039;&#039;+10 Ausdauer&#039;&#039;&#039; pro Takt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana und Meditation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald zum ersten Mal ein Zauber auf euch wirkt (auch ein eigener), erhält euer Charakter dauerhaft eine zusätzliche Mana-Regeneration. Sie richtet sich nach eurer Meditation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Meditation !! Zusätzliches Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 20 || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; alle &#039;&#039;&#039;3 Sekunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| über 20 bis 40 || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; alle &#039;&#039;&#039;2 Sekunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| über 40 bis 60 || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; pro Sekunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| über 60 bis 80 || &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; alle &#039;&#039;&#039;2 Sekunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| über 80 || &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; pro Sekunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Regeneration läuft, solange euer Mana unter eurem Intelligenz-Wert liegt.&lt;br /&gt;
* Bei jedem Schritt besteht eine kleine Chance, dass Meditation um &#039;&#039;&#039;0,1&#039;&#039;&#039; steigt. Je höher der Wert, desto seltener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essen, Trinken und Salben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selbst hergestelltes&#039;&#039;&#039; Essen und Trinken (aus Kochen und Kelterei) und Salben aus der Heilkunde geben zeitlich begrenzte Boni, darunter zusätzliche Regeneration. Es gibt je einen Platz für Essen, Getränk und Salbe. Ein neuer Bonus ersetzt den alten auf demselben Platz.&lt;br /&gt;
* Außergewöhnlich gut gelungene Ware (&#039;&#039;&#039;exceptional&#039;&#039;&#039;) wirkt &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039; länger.&lt;br /&gt;
* Gekauftes oder rohes Essen sättigt nur &#039;&#039;&#039;halb so viel&#039;&#039;&#039; und gibt keinen Bonus.&lt;br /&gt;
* Außergewöhnliche Speisen ohne eigenen Bonus machen euch &#039;&#039;&#039;gut genährt&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; Lebens-, Mana- und Ausdauerregeneration pro Takt für &#039;&#039;&#039;30 Minuten&#039;&#039;&#039;, plus 5 Minuten je zusätzlichem Sättigungspunkt, höchstens &#039;&#039;&#039;90 Minuten&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Speisen und Getränke welche Boni geben, steht auf der Seite [[Bauer]]. Die Salben stellt der [[Heiler]] her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vampir-Regeneration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire und Daywalker regenerieren Leben zusätzlich aus eigener Kraft, abhängig von ihrer Anatomie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Anatomie !! Zusätzliches Leben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 40 || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; alle &#039;&#039;&#039;3 Sekunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| über 40 bis 60 || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; alle &#039;&#039;&#039;2 Sekunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| über 60 bis 80 || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; pro Sekunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| über 80 || &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; pro Sekunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie wirkt, solange euer Leben unter eurem Stärke-Wert liegt.&lt;br /&gt;
* Dabei kann Anatomie steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Lykanthropen regenerieren in Werwolfsgestalt Leben über ihre Anatomie (siehe [[Verwandlungen]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Hilfen ==&lt;br /&gt;
* Verbände, Heilkunde-Mittel und das Feldlazarett des Heilers: [[Heiler]]&lt;br /&gt;
* Lieder mit Regenerationsbonus: [[Barde]]&lt;br /&gt;
* Was nach dem Tod passiert: [[Tod und Wiederbelebung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Tod_und_Wiederbelebung&amp;diff=181</id>
		<title>Tod und Wiederbelebung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Tod_und_Wiederbelebung&amp;diff=181"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Diese Seite erklärt, was nach dem &#039;&#039;&#039;Tod und Wiederbelebung&#039;&#039;&#039; eures Charakters passiert: die Wartezeit als Geist und die Schwächung, die euch nach der Rückkehr noch eine Weile begleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartezeit als Geist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stirbt euer Charakter, beginnt eine Wartezeit von &#039;&#039;&#039;300 Sekunden&#039;&#039;&#039; (5 Minuten).&lt;br /&gt;
* In der Buff-Leiste läuft ein Symbol mit der Restzeit: &#039;&#039;„Wiederbelebung moeglich, sobald die Zeit abgelaufen ist“&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Ist die Zeit abgelaufen, erscheint das Fenster &#039;&#039;„Jetzt wiederbeleben?“&#039;&#039;. Ein Klick auf den Knopf holt euch zurück ins Leben.&lt;br /&gt;
* Schließt sich das Fenster oder verpasst ihr es, wird es alle &#039;&#039;&#039;60 Sekunden&#039;&#039;&#039; erneut angeboten, bis ihr wieder lebt.&lt;br /&gt;
* Die Wartezeit läuft auch weiter, wenn ihr euch ausloggt. Beim nächsten Einloggen wird die Restzeit angezeigt bzw. das Fenster sofort angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler-Heiler, ein passender Zauber oder das Team können euch auch vor Ablauf der Wartezeit wiederbeleben. Wie Heiler das machen, steht auf der Seite [[Heiler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwächung nach dem Tod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder Wiederbelebung seid ihr eine Zeit lang geschwächt. Eure &#039;&#039;&#039;Höchstwerte für Leben, Mana und Ausdauer&#039;&#039;&#039; sinken. Das Spiel meldet die Stärke und Dauer, und in der Buff-Leiste erscheint das Symbol &#039;&#039;&#039;Schwächung&#039;&#039;&#039; mit der Stufe und der Restzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufen ===&lt;br /&gt;
Sterbt ihr innerhalb von &#039;&#039;&#039;60 Minuten&#039;&#039;&#039; nach eurem letzten Tod erneut, steigt die Stufe. Sonst beginnt sie wieder bei Stufe 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Senkung von Leben, Mana und Ausdauer !! Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || &#039;&#039;&#039;−10 %&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;30 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || &#039;&#039;&#039;−20 %&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;45 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || &#039;&#039;&#039;−30 %&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;60 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || &#039;&#039;&#039;−40 %&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;75 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 (höchste) || &#039;&#039;&#039;−50 %&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Zeit um, meldet das Spiel &#039;&#039;„Die Schwaechung ist abgeklungen.“&#039;&#039; und eure Höchstwerte gelten wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwächung mildern ===&lt;br /&gt;
* Belebt euch ein Charakter der Klasse &#039;&#039;&#039;Heiler&#039;&#039;&#039; oder ein &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; (Glaubender bis Hohepriester, Kleriker, Inquisitor) wieder, &#039;&#039;&#039;halbiert&#039;&#039;&#039; sich die Dauer. Das Spiel nennt dann den Namen eures Helfers.&lt;br /&gt;
* Einige Lieder des [[Barde]]n lassen die Schwächung ruhen oder verkürzen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich selbst über das Fenster &#039;&#039;„Jetzt wiederbeleben?“&#039;&#039; zurückholt, bekommt die volle Dauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Mehrere Tode kurz hintereinander werden schnell teuer: Nach dem fünften Tod in Folge habt ihr für anderthalb Stunden nur noch die Hälfte eurer Werte.&lt;br /&gt;
* Lohnt sich die Wartezeit nicht, fragt einen Heiler oder Priester. Ihr seid früher zurück und nur halb so lange geschwächt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Heiler]]&lt;br /&gt;
* [[Barde]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=SW-Client:_Komfort&amp;diff=180</id>
		<title>SW-Client: Komfort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=SW-Client:_Komfort&amp;diff=180"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Die Seite &#039;&#039;&#039;SW-Client: Komfort&#039;&#039;&#039; erklärt die Helfer des [[SW-Client]]s für Behälter, Beute, Ausrüstung, Handel und Journal. Alle Funktionen hier sind &#039;&#039;&#039;ab Werk ausgeschaltet&#039;&#039;&#039;, sofern nichts anderes dabeisteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Optionsnamen stehen hier so, wie sie im Spiel erscheinen (ohne Umlaute). Mit &#039;&#039;Optionen durchsuchen&#039;&#039; im Optionsfenster findet ihr sie per Stichwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grid-Container ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;Grid-Container verwenden&#039;&#039; (Seite &#039;&#039;Behaelter&#039;&#039;) zeigt der Client Behälter als Raster: Jedes Item liegt in einer festen Zelle, Stapelzahlen sind sichtbar, die Fenstergröße zieht ihr an der Ecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Kopfzeile stehen Name und Anzahl der Items. Darunter liegt ein Suchfeld: Treffer werden hervorgehoben oder, wenn ihr das im Menü einstellt, alle anderen Items ausgeblendet.&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Sortier-Raute&#039;&#039;&#039; sortiert nach Grafik und Farbe, nach Name oder nach Layer, auf Wunsch immer automatisch.&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Menü-Raute&#039;&#039;&#039; bietet &#039;&#039;Originalansicht&#039;&#039; (dieser Behälter wieder klassisch), &#039;&#039;Suche blendet andere Items aus&#039;&#039;, &#039;&#039;Listenansicht&#039;&#039;, die Gruppen und die &#039;&#039;Hervorhebungsregeln&#039;&#039;. Aus der Originalansicht kommt ihr mit dem Knopf &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039; im Behälter zurück ins Raster.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gruppen (Bands)&#039;&#039;&#039;: Items mit passendem Layer oder passender Grafik landen in einer eigenen Gruppe im Raster. Die erste passende Gruppe gewinnt. Gruppen gibt es getrennt für Leichen, Rucksack und andere Behälter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Schalter auf der Seite &#039;&#039;Behaelter&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
! Ab Werk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Grid-Container: Hintergrundfarbe&#039;&#039;, &#039;&#039;Grid-Container: Deckkraft Hintergrund %&#039;&#039;, &#039;&#039;Grid-Container: Gitterfarbe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Aussehen des Rasters&lt;br /&gt;
| Deckkraft &#039;&#039;&#039;95 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Grid-Container: Farbe des Behaelters verwenden&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Raster in der Farbe des Behälters&lt;br /&gt;
| aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Grid-Container: Item-Positionen merken&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Items bleiben in der Zelle, in die ihr sie gelegt habt&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Grid-Container: Inhalt von Taschen beim Ueberfahren zeigen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vorschau auf den Inhalt einer Tasche, wenn die Maus darüber steht&lt;br /&gt;
| aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Grid-Container: kontrastarme Items hervorheben&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Items, die sich kaum vom Hintergrund abheben, bekommen Rahmen, Lichtschein oder Fläche; Empfindlichkeit &#039;&#039;&#039;1–10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| aus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grid-Hervorhebung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Fenster &#039;&#039;Grid-Hervorhebung&#039;&#039; (Knopf links im Optionsfenster) legt ihr Regeln an. Trifft eine Regel zu, bekommt das Item im Raster einen farbigen Rahmen. Bedingungen gibt es für den Namen und für Eigenschaften aus dem Tooltip. Alle Bedingungen einer Regel müssen zutreffen, die erste passende Regel färbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kopieren&#039;&#039; legt eure Regeln in die Zwischenablage, &#039;&#039;Einfuegen&#039;&#039; übernimmt Regeln von dort. So könnt ihr Regeln mit anderen tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Seite &#039;&#039;Behaelter&#039;&#039;: &#039;&#039;Hervorhebung verwenden&#039;&#039;, &#039;&#039;Passende Tooltip-Zeilen faerben und Regelnamen anzeigen&#039;&#039; und &#039;&#039;Auch im klassischen Behaelter und in der Beuteliste hervorheben&#039;&#039; sind ab Werk &#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;, wirken aber erst, wenn ihr Regeln anlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Journal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Journal-Filter&#039;&#039;&#039; (Knopf links): Zeilen, die eines eurer Stichwörter enthalten, erscheinen nicht mehr im Journal. Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle. Die Liste gilt je Charakter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Journal-Stil&#039;&#039; (Seite &#039;&#039;Sprache&#039;&#039;): Standard, Dunkel, Transparent, Pergament, Blau oder Grün.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Journal nur Text zeigen, wenn die Maus nicht darueber ist&#039;&#039; und &#039;&#039;Systemchat ausblenden, solange das Journal offen ist&#039;&#039; (Seite &#039;&#039;Sprache&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Im Journal kopiert &#039;&#039;&#039;Strg + Klick&#039;&#039;&#039; eine Zeile, &#039;&#039;&#039;Strg + Umschalt + Klick&#039;&#039;&#039; den ganzen Reiter.&lt;br /&gt;
* Auf der Seite &#039;&#039;Schriften&#039;&#039; wählt ihr für das alternative Journal eine eigene Schrift (Roboto, alagard, KingthingsExeter, IBM Plex) und ihre Größe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auto-Loot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster &#039;&#039;Auto-Loot&#039;&#039; (Knopf links im Optionsfenster) hat zwei Reiter: &#039;&#039;Einstellungen&#039;&#039; und &#039;&#039;Beutel&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Beutel&#039;&#039;&#039; legt ihr benannte Beutel an. Jeder Beutel hat ein Ziel (&#039;&#039;Anvisieren&#039;&#039; wählt einen Behälter, &#039;&#039;Rucksack&#039;&#039; setzt das Ziel zurück) und eine eigene Regelliste. &#039;&#039;+ Item anvisieren und hinzufuegen&#039;&#039; nimmt ein Item als Regel auf. Eine Regel prüft Grafik, Farbe und einen Teil des Namens; was ihr leer lasst, zählt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;&#039;Einstellungen&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schalter&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Leichen pluendern&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Geöffnete Leichen in bis zu &#039;&#039;&#039;2 Feldern&#039;&#039;&#039; nach den Regeln der Beutel ausplündern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Scavenger (Boden)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Passende Items vom Boden aufheben (Reichweite &#039;&#039;&#039;2 Felder&#039;&#039;&#039;). Was ihr selbst fallen lasst, bleibt &#039;&#039;&#039;5 Minuten&#039;&#039;&#039; liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Leichen einfaerben&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Fertig geplünderte Leichen farbig markieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Fortschritt zeigen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Balken während des Plünderns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rucksack einsortieren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Neue Items im Rucksack (nach Kauf, Handwerk und Handel) in den passenden Beutel legen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange ihr selbst ein Item am Cursor haltet, bewegt der Client nichts. Für Tasten gibt es die Makros &#039;&#039;ToggleAutoLoot&#039;&#039; und &#039;&#039;LootHoveredItem&#039;&#039; (Item unter der Maus plündern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auto-Zerlegen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im selben Fenster unter &#039;&#039;Leichen zerlegen&#039;&#039;: &#039;&#039;Automatisch zerlegen&#039;&#039; zerlegt geöffnete Leichen in bis zu &#039;&#039;&#039;2 Feldern&#039;&#039;&#039;. Als &#039;&#039;Werkzeug&#039;&#039; wählt ihr &#039;&#039;Messer (Leder)&#039;&#039; (Messer oder Dolch) oder &#039;&#039;Knochensaege (Knochen)&#039;&#039;. Zerlegt werden nur Leichen mit grünem „Häutbar“ im Tooltip. Menschliche Leichen nur, wenn &#039;&#039;Auch Menschen&#039;&#039; an ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Findet der Client kein Werkzeug, meldet er das einmal. War der Rucksack noch nicht offen, öffnet ihn einmal, dann kennt der Client das Werkzeug. Makro: &#039;&#039;ToggleAutoSkinning&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstungs-Sets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster &#039;&#039;Ausruestungs-Sets&#039;&#039; (Knopf links) speichert, was ihr gerade tragt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Set aus Ausruestung anlegen&#039;&#039; speichert die aktuelle Ausrüstung als neues Set mit Namen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Anziehen&#039;&#039; zieht ein Set an. Der Client sucht die Teile über Grafik und Farbe im Rucksack.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Neu&#039;&#039; in einer Set-Zeile ersetzt das Set durch die aktuelle Ausrüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Alles ausziehen&#039;&#039; legt alle getragenen Teile in den Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Client zieht Teil für Teil mit Pause an, damit der Server keine Aktion verwirft. Die Makros &#039;&#039;ClearHands&#039;&#039; und &#039;&#039;EquipHands&#039;&#039; legen die Waffen in den Rucksack und wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Items umpacken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.umpacken&#039;&#039;&#039; fragt zuerst nach einem Item oder einem Behälter, dann nach dem Zielbehälter:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Item zuerst&#039;&#039;&#039;: alle Items mit derselben Grafik aus dem Behälter des Items wandern ins Ziel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Behälter zuerst&#039;&#039;&#039;: der ganze Inhalt zieht um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Händler-Agent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster &#039;&#039;Haendler-Agent&#039;&#039; (Knopf links) hat eine Kauf- und eine Verkaufsliste, jede mit dem Schalter &#039;&#039;Agent aktiv&#039;&#039;. Öffnet ihr ein Händlerfenster, kauft bzw. verkauft der Client die Einträge der Liste in einem Rutsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Eintrag:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Max&#039;&#039;&#039;: höchstens so viele Stück je Händlerbesuch,&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bis&#039;&#039;&#039;: nur kaufen, bis so viele im Rucksack sind (&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; = aus),&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039;: Höchstpreis je Stück (&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; = egal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkauft wird nur, was direkt im Rucksack liegt, nichts aus Taschen und nichts Getragenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freundesliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.freunde&#039;&#039;&#039; öffnet die Freundesliste. &#039;&#039;Freund hinzufuegen&#039;&#039; fragt nach einer Person, &#039;&#039;Entfernen&#039;&#039; nimmt sie wieder heraus. Für Tasten gibt es die Makros &#039;&#039;AddFriend&#039;&#039; und &#039;&#039;RemoveFriend&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freunde versorgt die Auto-Bandage mit, sie bekommen auf Wunsch Heil-Knöpfe an ihrer Lebensleiste und werden bei „nächster Feind“ übersprungen (siehe [[SW-Client: Kampf und Anzeige]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablaufbalken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ablaufbalken zählt eine Zeit herunter, sobald eine bestimmte Meldung im Journal steht, zum Beispiel die Wartezeit nach einem Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einschalten mit &#039;&#039;Ablaufbalken verwenden&#039;&#039; auf der Seite &#039;&#039;Kampf &amp;amp; Zauber&#039;&#039;. Dort stellt ihr auch die &#039;&#039;Position des obersten Balkens X / Y&#039;&#039; ein.&lt;br /&gt;
* Die Regeln legt ihr im Fenster &#039;&#039;Ablaufbalken&#039;&#039; (Knopf links) an: Name, Auslösetext im Journal, Sekunden, Farbe und ob der Balken bei erneutem Auslösen neu startet. &#039;&#039;Test&#039;&#039; zeigt den Balken zur Probe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skill-Fortschritt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Balken beim Skillaufstieg anzeigen (Wert und Klassengrenze)&#039;&#039; (Seite &#039;&#039;Kampf &amp;amp; Zauber&#039;&#039;) blendet bei jedem Skillaufstieg kurz einen Balken mit Skill, neuem Wert, Klassengrenze und Zuwachs ein. &#039;&#039;Anzeigedauer in Sekunden&#039;&#039;: ab Werk &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buff-Leiste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Verbesserte Buff-Leiste&#039;&#039; (Seite &#039;&#039;Kampf &amp;amp; Zauber&#039;&#039;) zeigt jeden Buff als waagerechten Balken mit Symbol, Name und Restzeit. Die Farbe stellt ihr mit &#039;&#039;Farbe der verbesserten Buff-Leiste&#039;&#039; ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Profil-Import ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einstellungen laden ...&#039;&#039; (Knopf links) listet eure anderen Charaktere auf diesem Server mit gespeichertem Profil. Ein Klick übernimmt deren Einstellungen. Mit dem Haken &#039;&#039;Makros&#039;&#039; (ab Werk aus) kommen auch die Makros mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungen landen erst im offenen Optionsfenster. Übernehmt sie dort wie jede andere Änderung mit &#039;&#039;Apply&#039;&#039; oder &#039;&#039;Okay&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Sonstiges &amp;gt; Profil&#039;&#039; speichert &#039;&#039;Aktuelle Einstellungen als Standard fuer neue Charaktere speichern&#039;&#039; eure Einstellungen als Vorlage für neue Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counter-Bar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zellen der Counter-Bar (Seite &#039;&#039;Zaehler&#039;&#039;) können mehr als Items zählen. Rechtsklick auf eine Zelle bietet:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Makro ausloesen&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Skript starten/stoppen&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Zauber wirken (Nummer) ...&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Aktion entfernen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine belegte Zelle löst ihr über &#039;&#039;Ausloesen&#039;&#039; im selben Menü aus oder über das Makro &#039;&#039;UseCounterBarSlot&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Makro-Aktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Seite &#039;&#039;Makros&#039;&#039; gibt es zusätzliche Aktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aktion&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;ClientCommand&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Einen Client-Befehl ausführen (z. B. &#039;&#039;&#039;.haltbarkeit&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;RunScript&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ein Skript starten oder stoppen (siehe [[Client-Skripte]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Resync&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Neu synchronisieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;AddFriend&#039;&#039;, &#039;&#039;RemoveFriend&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Freundesliste pflegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;ToggleAutoLoot&#039;&#039;, &#039;&#039;ToggleAutoBandage&#039;&#039;, &#039;&#039;ToggleAutoSkinning&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Auto-Loot, Auto-Bandage und Auto-Zerlegen an/aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;ClearHands&#039;&#039;, &#039;&#039;EquipHands&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Waffen ablegen und wieder anlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;UseType&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Das erste Item einer Grafiknummer (optional mit Farbe) im Rucksack benutzen, z. B. &#039;&#039;0x0F0E&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;LootHoveredItem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Item unter der Maus plündern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;ToggleVoiceRecognition&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Spracheingabe an/aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;SetMount&#039;&#039;, &#039;&#039;ToggleMount&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Reittier festlegen, auf- und absitzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;HoldToHeal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Solange die Taste gehalten wird, heilt ihr euch selbst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;UseCounterBarSlot&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eine Zelle der Counter-Bar auslösen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Start bei Journal&#039;&#039;&#039;: Jedes Makro kann von selbst starten, sobald eine passende Zeile im Journal erscheint. Ihr tragt Teiltexte ein, mehrere mit &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; getrennt. Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle, Meldungen des Clients selbst lösen nichts aus, und jedes Makro startet so höchstens &#039;&#039;&#039;einmal pro Sekunde&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleinere Helfer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option&lt;br /&gt;
! Wo&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Abstand beim Folgen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Bewegung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Abstand beim Folgen, &#039;&#039;&#039;1–10&#039;&#039;&#039; Felder, ab Werk &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Beim Laufen seitlich um Hindernisse ausweichen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Bewegung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kleine Hindernisse automatisch umgehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Pfadsuche schon mit einfachem Rechtsklick (statt Doppelklick)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Bewegung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Pfadsuche per Einzelklick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Tueren auch versteckt automatisch oeffnen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Bewegung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Automatisches Türöffnen auch im Versteck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Server-Abfragen (z. B. Rune benennen) in eigenem Fenster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Fenster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingabefenster statt Chatzeile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Grosse Farbtafel statt klassischem Farbwaehler (Faerbewannen, Farbfelder)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Fenster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Große Farbtafel mit Vorschau und Farbnummer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Mindestpause zwischen Item-Aktionen der Agenten (ms)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Leichen &amp;amp; Heilen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Auto-Loot, Umpacken, Sets und Zerlegen warten aufeinander, &#039;&#039;&#039;300–3000&#039;&#039;&#039; ms, ab Werk &#039;&#039;&#039;700&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Karte beim Laufen verteilt nachladen (weniger Ruckler)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Sonstiges&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Neue Kartenstücke in kleinen Portionen laden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bei Verbindungshaenger automatisch neu synchronisieren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Sonstiges&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Automatischer Resync&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Chat-Kanaele: ID vor Spielernamen ausblenden&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Sonstiges&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kürzere Namen im Chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Tooltips erzwingen, wenn der Server keine schickt (Namen per Einzelklick)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Tooltips&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Tooltips auch für Dinge ohne Server-Tooltip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bardenmusik (Instrumente)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Ton&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Instrumentenklänge abschalten oder mit eigener Lautstärke spielen; ab Werk &#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039; (siehe [[Barde]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=SW-Client:_Kampf_und_Anzeige&amp;diff=179</id>
		<title>SW-Client: Kampf und Anzeige</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=SW-Client:_Kampf_und_Anzeige&amp;diff=179"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Die Seite &#039;&#039;&#039;SW-Client: Kampf und Anzeige&#039;&#039;&#039; erklärt die Kampfhilfen und Anzeige-Optionen des [[SW-Client]]s: vom Reichweitenring über Heil-Knöpfe und Auto-Bandage bis zu Namensschildern, Grafik und Gamepad. Alle Schalter hier sind &#039;&#039;&#039;ab Werk aus&#039;&#039;&#039;, außer die Bildschirm-Effekte und die Tipp-Anzeige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Optionsnamen stehen hier so, wie sie im Spiel erscheinen (ohne Umlaute). Mit &#039;&#039;Optionen durchsuchen&#039;&#039; im Optionsfenster findet ihr sie per Stichwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Castbar, Ziel und Lebensleisten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schalter stehen auf der Seite &#039;&#039;Kampf &amp;amp; Zauber&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Castbar beim Zaubern unter der eigenen Figur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Beim Zaubern läuft unter eurer Figur ein Balken mit der echten Zauberzeit, die der Server schickt. Farbe einstellbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Einzelklick auf eine Kreatur macht sie zum letzten Ziel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ein einfacher Klick setzt das letzte Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Markierung ueber dem letzten Ziel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Farbige Markierung über dem letzten Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Lebensleiste des Angriffsziels automatisch oeffnen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Öffnet die Lebensleiste eures Angriffsziels. Mit &#039;&#039;Nur eine Leiste, die beim Zielwechsel mitwechselt&#039;&#039; (ab Werk &#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;) bleibt es bei einer Leiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Gruppenmitglieder mit der normalen statt der Gruppen-Leiste&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Normale Lebensleisten auch für die Gruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Im Kampfmodus nicht per Doppelklick auf dich absitzen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kein versehentliches Absitzen im Kampf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Schadenszahlen je nach Ziel einfaerben&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eigene Farben für Schaden an euch, an euren Tieren, an Verbündeten, Gruppe und Freunden, am letzten Angriffsziel und an anderen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Gewirkte Zauber ueber dem Kopf anzeigen (an den Worten der Macht)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Spricht jemand Worte der Macht, steht der Zaubername über seinem Kopf. &#039;&#039;Auch eigene Zauber anzeigen&#039;&#039; zeigt das auch bei euch.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;ToggleMount&#039;&#039; sitzt auf oder ab; &#039;&#039;SetMount&#039;&#039; legt das Reittier fest. &#039;&#039;Makro ToggleMount: hoechster Abstand zum Reittier (Felder)&#039;&#039; ist ab Werk &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heil-Knöpfe an Lebensleisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;Heil-/Entgift-Knoepfe an Lebensleisten:&#039;&#039; wählt ihr, an welchen Leisten Knöpfe zum Heilen und Entgiften erscheinen: &#039;&#039;eigene Tiere&#039;&#039;, &#039;&#039;Freunde&#039;&#039; oder &#039;&#039;alle&#039;&#039;. Welche Zauber die Knöpfe wirken, legt ihr unter &#039;&#039;Zaubernummer Heilen / Entgiften&#039;&#039; fest (ab Werk &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;). Freunde tragt ihr mit &#039;&#039;&#039;.freunde&#039;&#039;&#039; ein (siehe [[SW-Client: Komfort]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lebensleisten-Sammler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Knopf &#039;&#039;Lebensleisten&#039;&#039; links im Optionsfenster öffnet ein Fenster mit den Lebensleisten aller Kreaturen in der Nähe. &#039;&#039;Reichweite in Feldern&#039;&#039; ist ab Werk &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;. Mit &#039;&#039;Auch Friedliche zeigen (Unschuldige, Verbuendete)&#039;&#039; kommen auch Friedliche dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auto-Bandage und Selbstheilung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Leichen &amp;amp; Heilen&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
! Ab Werk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Auto-Bandage (Selbstverband bei Schaden/Gift)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Der Client legt einen Verband an, sobald eure HP unter die Schwelle fallen&lt;br /&gt;
| aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;HP-Schwelle %&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ab welchem Lebensanteil verbunden wird&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;95&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;auch bei Gift verbinden&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Auch bei Vergiftung verbinden&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;sich selbst&#039;&#039;, &#039;&#039;eigene Tiere&#039;&#039;, &#039;&#039;Freunde (.freunde)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wen der Client versorgt. Ihr selbst habt Vorrang, sonst der am stärksten Verletzte.&lt;br /&gt;
| nur &#039;&#039;sich selbst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Reichweite fuer Tiere/Freunde&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1–10&#039;&#039;&#039; Felder&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Client erkennt an den Meldungen des Heilsystems, wann ein Verband fertig ist. Fehlen Bandagen im Rucksack, meldet er „Auto-Bandage: keine Bandagen im Rucksack.“ Für eine Taste gibt es das Makro &#039;&#039;ToggleAutoBandage&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Selbstheilung&#039;&#039;&#039;: Legt das Makro &#039;&#039;HoldToHeal&#039;&#039; auf eine Taste. Solange ihr sie haltet, heilt ihr euch: vergiftet zuerst Kurieren, sonst Heilen, bei voller Gesundheit nichts. &#039;&#039;Ritterschaft statt Magie&#039;&#039; nimmt die Ritterschafts-Zauber. &#039;&#039;Pause zwischen Zaubern (ms)&#039;&#039; reicht von &#039;&#039;&#039;250&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;5000&#039;&#039;&#039;, ab Werk &#039;&#039;&#039;1500&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Waffen vor dem Zaubern ablegen und danach wieder anlegen&#039;&#039; legt die Waffen vor jedem Zauber automatisch ab und danach wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roter Bildschirmrand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Roter Bildschirmrand bei Verletzung&#039;&#039; (&#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Kreaturen&#039;&#039;) färbt den Rand des Spielfensters rot, sobald eure HP unter &#039;&#039;ab HP %&#039;&#039; fallen (ab Werk &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;). Je mehr Schaden, desto breiter der Rand, bis &#039;&#039;max. Randbreite (Pixel)&#039;&#039; (ab Werk &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welt-Overlays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Welt&#039;&#039; im Abschnitt &#039;&#039;Anzeige-Extras&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Reichweitenring um den Spieler (Abstand in Feldern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ring um euren Charakter, &#039;&#039;&#039;1–24&#039;&#039;&#039; Felder, ab Werk &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;, Farbe einstellbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Markierte Bodenkacheln anzeigen (Befehl .markieren)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zeigt Kacheln, die ihr mit &#039;&#039;&#039;.markieren&#039;&#039;&#039; markiert habt, mit &#039;&#039;Farbe fuer neue Markierungen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Haeuser immer durchsichtig (Deckkraft)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Häuser immer durchscheinend, Deckkraft &#039;&#039;&#039;10–255&#039;&#039;&#039;, ab Werk &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kerzen und Fackeln flackern&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Lichtquellen flackern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vorschau beim Ziehen eines Gegenstands auf den Boden&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zeigt, wo ein gezogenes Item landet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Erweitertes Wetter (Regen und Schnee mit Tiefe, Spritzern und Wind)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Aufwendigere Regen- und Schnee-Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Route auf der Weltkarte (Rechtsklick auf die Karte)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Berechnet eine Route zum angeklickten Punkt der Weltkarte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Figuren ragen weniger durch Waende&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Weniger Durchscheinen von Figuren durch Wände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreaturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Kreaturen&#039;&#039; im Abschnitt &#039;&#039;Darstellung von Kreaturen&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Umriss in Gesinnungsfarbe&#039;&#039;: Kreaturen bekommen einen farbigen Umriss in ihrer Gesinnungsfarbe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Versteckte in eigener Farbe und Deckkraft&#039;&#039;: Versteckte in eigener Farbe, Deckkraft &#039;&#039;&#039;10–100&#039;&#039;&#039;, ab Werk &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gruppenmitglieder in eigener Farbe&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lebenslinie unter Kreaturen skalieren (Prozent)&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;50–300 %&#039;&#039;&#039;, ab Werk &#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gargoyles ohne Flug-Animation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ausruestung ausblenden&#039;&#039;: blendet gewählte Teile aus (Helm, Umhang, Robe, Armschienen, Handschuhe, Gürtel, Schuhe, Ohrringe). Mit &#039;&#039;nur bei mir&#039;&#039; (ab Werk &#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;) nur bei euch selbst. Das betrifft nur eure Anzeige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namensschilder und Überkopf-Text ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Namensschilder anpassen&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Breite&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;60–300&#039;&#039;&#039; (ab Werk &#039;&#039;&#039;140&#039;&#039;&#039;), &#039;&#039;Deckkraft %&#039;&#039; (ab Werk &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hintergrund in Gesinnungsfarbe (sonst feste Farbe)&#039;&#039;, &#039;&#039;ohne Rahmen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lebensbalken bei voller Gesundheit ausblenden&#039;&#039;, &#039;&#039;Lebensbalken in Gesinnungsfarbe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ueberkopf-Text anpassen&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Breite&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;100–600&#039;&#039;&#039; (ab Werk &#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Unter &#039;&#039;Bei Figuren nicht ueber dem Kopf zeigen&#039;&#039; blendet ihr Arten von Text über den Köpfen aus: Sprache, Emotes, Zauberformeln, Rufen, Flüstern, Gruppe, Gilde, Namen. Das Journal bleibt vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildschirm-Effekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Sonstiges&#039;&#039; im Abschnitt &#039;&#039;Bildschirm-Effekte&#039;&#039;. Diese Schalter sind &#039;&#039;&#039;ab Werk an&#039;&#039;&#039;, weil der Server sie bei Ereignissen einsetzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Option&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
! Ab Werk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bildschirm-Effekte (Toenung bei Gift, Blutung, Nebel, Rausch, Tod)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Tönungen über dem Spielfenster&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bildschirmwackeln (Erdbeben, Rausch)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Das Bild wackelt&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;an&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;automatisch bei Vergiftung&#039;&#039;, &#039;&#039;automatisch als Geist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Effekte auch ohne Auslöser des Servers aus eurem eigenen Zustand&lt;br /&gt;
| aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Staerke %&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;10–200 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Screenshot beim Tod&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bildschirmfoto, wenn euer Charakter stirbt&lt;br /&gt;
| aus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipp-Anzeige ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Seite &#039;&#039;Sprache&#039;&#039;. Beide Schalter sind &#039;&#039;&#039;ab Werk an&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Tipp-Anzeige anderer Spieler zeigen (Punkte ueber dem Charakter)&#039;&#039;: Punkte über Spielern in der Nähe, die gerade tippen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Eigenes Tippen fuer andere anzeigen&#039;&#039;: Andere sehen, wenn ihr tippt. Wer das nicht will, schaltet es hier ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussehen: &#039;&#039;Form der Punkte:&#039;&#039; (Rund, Ring, Eckig), &#039;&#039;Hintergrund:&#039;&#039; (Sprechblase, Kasten, Keiner), Animation (Hüpfen, Pulsieren, Still), &#039;&#039;Punktgroesse:&#039;&#039;, &#039;&#039;Strichstaerke (Ring):&#039;&#039; und die Farbe, wahlweise &#039;&#039;Schriftfarbe des tippenden Spielers verwenden&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fenster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Alt + Mausrad aendert die Deckkraft von Fenstern&#039;&#039; (&#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Fenster&#039;&#039;): Mit &#039;&#039;&#039;Alt + Mausrad&#039;&#039;&#039; über einem Fenster macht ihr es durchsichtiger oder deckender.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;HP, Mana und Ausdauer im Fenstertitel anzeigen&#039;&#039; (&#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Fenster&#039;&#039;): Eure Werte im Titel des Spielfensters, als &#039;&#039;Zahlen&#039;&#039;, &#039;&#039;Prozent&#039;&#039; oder &#039;&#039;Balken&#039;&#039;. Praktisch, wenn das Fenster klein oder im Hintergrund ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterte Grafik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Seite &#039;&#039;Grafik&#039;&#039; im Abschnitt &#039;&#039;Erweiterte Grafik&#039;&#039; schaltet &#039;&#039;Erweiterte Grafik (Nachbearbeitung)&#039;&#039; eine Nachbearbeitung des Bildes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Preset&#039;&#039;&#039;: Eigen, Dezent (ab Werk), Cinematic oder Kraeftig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Bild-Filter&#039;&#039;: &#039;&#039;Standard (scharf)&#039;&#039;, &#039;&#039;Linear (weich)&#039;&#039;, &#039;&#039;xBR (Pixelart-Upscaling)&#039;&#039; oder &#039;&#039;FSR (AMD-Schaerfung)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Feinregler: &#039;&#039;Staerke gesamt&#039;&#039;, &#039;&#039;Belichtung %&#039;&#039;, &#039;&#039;Kontrast %&#039;&#039;, &#039;&#039;Saettigung %&#039;&#039;, Tonemap, &#039;&#039;Temperatur (kuehl..warm)&#039;&#039;, &#039;&#039;Schaerfe&#039;&#039;, &#039;&#039;Kantenglaettung (FXAA)&#039;&#039; und Bloom. Die Feinregler wirken nur beim Preset „Eigen“. &#039;&#039;Preset in die Regler kopieren&#039;&#039; übernimmt ein Preset als Ausgangspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gamepad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gamepad verwenden (linker Stick laufen, rechter Stick Maus, Start = Optionen)&#039;&#039; steht unter &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Sonstiges &amp;gt; Gamepad&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der linke Stick lässt euch laufen, der rechte bewegt die Maus.&lt;br /&gt;
* Die Start-Taste öffnet die Optionen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Mausgeschwindigkeit&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;1–40&#039;&#039;&#039;, ab Werk &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Makros könnt ihr auf Gamepad-Tasten legen. &#039;&#039;&#039;.tasten&#039;&#039;&#039; zeigt sie mit dem Zusatz „Pad:“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=SW-Client&amp;diff=178</id>
		<title>SW-Client</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=SW-Client&amp;diff=178"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;SW-Client&#039;&#039;&#039; ist der Spielclient von Schattenwelt. Er beruht auf ClassicUO und bringt eigene Erweiterungen mit: Komfortfunktionen, Kampfhilfen, Anzeige-Optionen, Python-Skripte und alles, was die eigenen Systeme des Servers im Client brauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ihn von ClassicUO unterscheidet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr startet den SW-Client nicht selbst, sondern über den Launcher. Der hält Client und Spieldateien aktuell und meldet euch mit eurem Website-Konto an. Wie das geht, steht unter [[Installation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Teile des SW-Clients:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schattenwelt-Systeme&#039;&#039;&#039;: das Klassen-Zauberbuch, das der Server mit den Zaubern eurer Klasse füllt (siehe [[Magie und Zauber]]), eigene Zauber- und Buff-Symbole, eigene Spielerrassen im Paperdoll, Skillnamen auf Deutsch oder Englisch, die Zauberzeit als Balken (Castbar) und Bildschirm-Effekte, die der Server bei Ereignissen auslöst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Komfort&#039;&#039;&#039;: Raster-Ansicht für Behälter, Auto-Loot, Ausrüstungs-Sets, Händler-Agent, Freundesliste, Ablaufbalken, Item-Datenbank, Sound- und Grafikfilter. Mehr dazu unter [[SW-Client: Komfort]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kampf und Anzeige&#039;&#039;&#039;: Reichweitenring, Heil-Knöpfe an Lebensleisten, Auto-Bandage, roter Bildschirmrand bei Verletzung, Namensschilder, Umriss nach Gesinnung, erweiterte Grafik, erweitertes Wetter und Gamepad. Mehr dazu unter [[SW-Client: Kampf und Anzeige]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Python-Skripte&#039;&#039;&#039;: eigene Abläufe als Skript, mit Skript-Bibliothek aus der SWPedia. Siehe [[Client-Skripte]], [[Hilfe:Skripte]] und [[Hilfe:Skript-API]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tipp-Anzeige&#039;&#039;&#039;: Wer gerade in die Chatzeile tippt, bekommt animierte Punkte über dem Kopf. Das ist als einzige neue Funktion von Anfang an eingeschaltet, in beide Richtungen (siehe [[SW-Client: Kampf und Anzeige]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charakterauswahl&#039;&#039;&#039;: wahlweise als Liste oder am Lagerfeuer (Knopf &#039;&#039;Lagerfeuer-Ansicht&#039;&#039; / &#039;&#039;Listen-Ansicht&#039;&#039;), dazu der Haken &#039;&#039;Serverauswahl ueberspringen&#039;&#039; im Login-Fenster und der Knopf &#039;&#039;Zufaelliges Aussehen&#039;&#039; bei der Charaktererstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast alle neuen Funktionen haben einen eigenen Schalter und sind &#039;&#039;&#039;ab Werk ausgeschaltet&#039;&#039;&#039;. Ihr schaltet nur ein, was ihr haben wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plattformen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den SW-Client gibt es für &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Linux&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;macOS&#039;&#039;&#039;. Der Launcher lädt automatisch die Fassung für euer System, jede in ihren eigenen Ordner im Spielverzeichnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! System&lt;br /&gt;
! Ordner im Spielverzeichnis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Windows&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ClassicUO&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linux (x64)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ClassicUO-linux&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| macOS (Intel-Build, x64)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ClassicUO-osx&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Windows braucht der Client keine eigene .NET-Installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Live und Dev ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Unterschied seht ihr im Fenstertitel: &#039;&#039;&#039;Schattenwelt Live&#039;&#039;&#039; ist der Client für den Spielserver, den der Launcher verteilt. &#039;&#039;&#039;Schattenwelt Dev&#039;&#039;&#039; ist ein Testclient des Teams für den Testserver. Er wird nicht über den Launcher verteilt. Hinter dem Namen steht im Titel immer die Client-Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Optionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Einstellungen findet ihr im Optionsfenster (Paperdoll-Knopf &#039;&#039;Options&#039;&#039;). Links stehen die Seiten, darunter Knöpfe für eigene Fenster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Seite oder Knopf&lt;br /&gt;
! Was dort steht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Sechs Reiter: &#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;, &#039;&#039;Welt&#039;&#039;, &#039;&#039;Kreaturen&#039;&#039;, &#039;&#039;Leichen &amp;amp; Heilen&#039;&#039;, &#039;&#039;Fenster&#039;&#039;, &#039;&#039;Sonstiges&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Ton&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Lautstärken, &#039;&#039;Bardenmusik (Instrumente)&#039;&#039;, Knopf &#039;&#039;Sound- und Musikfilter ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Grafik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Spielfenster, Licht, &#039;&#039;Erweiterte Grafik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Makros&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Makros mit den zusätzlichen Schattenwelt-Aktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Tooltips&#039;&#039;, &#039;&#039;Schriften&#039;&#039;, &#039;&#039;Sprache&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Tooltips, Journal-Schrift, Journal-Stil, Tipp-Anzeige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kampf &amp;amp; Zauber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Buff-Leiste, Ablaufbalken, Lebensleisten-Sammler, Zauber-Erkennung, Skillaufstieg, Castbar, Ziel und Lebensleisten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Zaehler&#039;&#039;, &#039;&#039;Infoleiste&#039;&#039;, &#039;&#039;Behaelter&#039;&#039;, &#039;&#039;Experimentell&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Counter-Bar, Infoleiste, Grid-Container und Grid-Hervorhebung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Ignorierliste&#039;&#039;, &#039;&#039;Journal-Filter&#039;&#039;, &#039;&#039;Auto-Loot&#039;&#039;, &#039;&#039;Ausruestungs-Sets&#039;&#039;, &#039;&#039;Haendler-Agent&#039;&#039;, &#039;&#039;Grid-Hervorhebung&#039;&#039;, &#039;&#039;Ablaufbalken&#039;&#039;, &#039;&#039;Lebensleisten&#039;&#039;, &#039;&#039;Einstellungen laden ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Knöpfe, die das jeweilige Fenster öffnen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über &#039;&#039;Optionen durchsuchen&#039;&#039; findet ihr jede Einstellung per Stichwort. Ein Klick auf einen Treffer öffnet die passende Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Optionsnamen stehen auf diesen Seiten so, wie sie im Spiel erscheinen (ohne Umlaute), damit ihr sie mit der Suche findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Optionsfenster folgt eurer Spracheinstellung auf dem Server: &#039;&#039;&#039;.sprache de&#039;&#039;&#039; zeigt es auf Deutsch, &#039;&#039;&#039;.sprache en&#039;&#039;&#039; auf Englisch. Derselbe Befehl schaltet auch die Skillnamen um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Client-Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Befehle tippt ihr in die Chatzeile. Der Client behandelt sie selbst, sie gehen nicht an den Server. &#039;&#039;&#039;.befehle&#039;&#039;&#039; zeigt die Liste auch im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.befehle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Fenster mit allen Client-Befehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.version&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Versionshistorie: aktuelle Client-Version und die letzten Patchnotes aus dem Forum, mit Link auf alle Patchnotes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.haltbarkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Fenster mit der Haltbarkeit aller getragenen Teile ein/aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.items&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Item-Datenbank: suchen, wo ihr etwas eingelagert habt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.tasten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Übersicht aller Tastenbelegungen, doppelt belegte Tasten sind rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.tonfilter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Sounds und Musikstücke einzeln stummschalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.jahreszeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Jahreszeit im Client anders anzeigen (z. B. Winter ohne Schnee)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.grafikfilter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Grafiken von Items, Statics oder Kreaturen ausblenden oder ersetzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.boot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Steuerfenster für Schiffe ein/aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.spracheingabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Spracheingabe einrichten und an-/ausschalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.freunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Freundesliste (für Auto-Bandage und Zielauswahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.umpacken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Items umpacken: erst Item oder Behälter, dann Zielbehälter anklicken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.markieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bodenkachel markieren oder Markierung entfernen; &#039;&#039;&#039;.markieren loeschen&#039;&#039;&#039; entfernt alle Markierungen dieser Karte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.script&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Skript-Fenster öffnen; &#039;&#039;&#039;.script Name&#039;&#039;&#039; startet oder stoppt ein Skript, &#039;&#039;&#039;.script stop&#039;&#039;&#039; stoppt alle, &#039;&#039;&#039;.script aufnahme&#039;&#039;&#039; startet oder beendet eine Aufnahme&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen die ClassicUO-Befehle mit Minus: &#039;&#039;&#039;-info&#039;&#039;&#039; zeigt Informationen zu einem angeklickten Objekt, &#039;&#039;&#039;-hue&#039;&#039;&#039; seine Farbnummer, &#039;&#039;&#039;-datetime&#039;&#039;&#039; Datum und Uhrzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Befehle im Einzelnen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;.haltbarkeit&#039;&#039;&#039; liest die Haltbarkeit aus den Tooltips eurer Ausrüstung: eine Zeile je Teil mit „aktuell / maximal“, darüber eine Zusammenfassung mit dem schwächsten Teil. Habt ihr gerade einen Zielcursor (z. B. zum Reparieren), wählt ein Klick auf eine Zeile das Teil aus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;.items&#039;&#039;&#039; merkt sich, was ihr in Rucksack, Bank und Truhen gesehen habt, über alle Charaktere eures Kontos. Boden-Items und Leichen zählen nicht. Dafür muss im Fenster &#039;&#039;Items erfassen&#039;&#039; an sein (ab Werk aus). Die Suche zeigt höchstens &#039;&#039;&#039;300&#039;&#039;&#039; Treffer und wann ihr das Item zuletzt gesehen habt. &#039;&#039;nur dieser Charakter&#039;&#039; schränkt die Suche ein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;.tasten&#039;&#039;&#039; zeigt Makro-, Skript- und eingebaute Tasten in einer Liste. Rot heißt: dieselbe Taste ist mehrfach belegt. Bei Makros öffnet &#039;&#039;Aendern&#039;&#039; das Makro direkt zum Bearbeiten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;.tonfilter&#039;&#039;&#039; listet die zuletzt gespielten Sounds und Musikstücke. &#039;&#039;Filtern&#039;&#039; schaltet eines stumm, &#039;&#039;Freigeben&#039;&#039; holt es zurück, &#039;&#039;Hoeren&#039;&#039; spielt es zur Probe. Der Filter gilt nur für den Charakter, mit dem ihr ihn anlegt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;.jahreszeit&#039;&#039;&#039; bietet &#039;&#039;wie vom Server&#039;&#039;, Frühling, Sommer, Herbst, Winter und Verwüstung. Nur die Anzeige ändert sich, für den Server bleibt die echte Jahreszeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;.grafikfilter&#039;&#039;&#039; blendet eine Grafik aus oder ersetzt sie durch eine andere Nummer, optional mit eigener Farbe. Ersatz leer heißt ausblenden. Makros und Begehbarkeit ändern sich nicht. Boden lässt sich nicht filtern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;.boot&#039;&#039;&#039; öffnet ein Fenster mit Knöpfen für die Steuermann-Befehle: Fahrtrichtungen, Stopp, Drehen, Wenden, Anker lichten und Anker werfen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;.spracheingabe&#039;&#039;&#039; erkennt Gesprochenes offline und schreibt es ins Chatfeld. Beim ersten Mal ladet ihr im Fenster mit &#039;&#039;Herunterladen&#039;&#039; Erkennung und deutsches Sprachmodell (zusammen ca. &#039;&#039;&#039;60 MB&#039;&#039;&#039;). &#039;&#039;Erkannten Text sofort senden&#039;&#039; schickt den Text ohne Enter ab. Für eine Taste legt ihr das Makro &#039;&#039;ToggleVoiceRecognition&#039;&#039; an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;.markieren&#039;&#039;&#039; fragt nach einer Bodenkachel. Erneutes Wählen derselben Kachel entfernt die Markierung. Dafür muss &#039;&#039;Markierte Bodenkacheln anzeigen (Befehl .markieren)&#039;&#039; unter &#039;&#039;Allgemein &amp;gt; Welt&#039;&#039; an sein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;.umpacken&#039;&#039;&#039;: Klickt ihr zuerst ein Item an, wandern alle Items mit derselben Grafik aus dessen Behälter in den Zielbehälter. Klickt ihr zuerst einen Behälter an, zieht sein ganzer Inhalt um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Befehle des Servers stehen unter [[Spielerbefehle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Stadtverwaltung&amp;diff=177</id>
		<title>Stadtverwaltung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Stadtverwaltung&amp;diff=177"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Stadtverwaltung&#039;&#039;&#039; umfasst alles, womit eine Spielerstadt ihr Geld und ihre Vorräte verwaltet: die Stadtkasse mit der Mietsteuer, das Stadtbuch mit Budgets und Gehältern und das Stadtlager mit seinem Lagermeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtstein, Bürger und Stadtleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielerstadt hat einen &#039;&#039;&#039;Stadtstein&#039;&#039;&#039;. Wer Bürger ist, öffnet mit einem Doppelklick auf den Stein (aus höchstens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Feldern Entfernung) das Stadtmenü. Die Leitung der Stadt hat der &#039;&#039;&#039;Bürgermeister&#039;&#039;&#039;: Das ist der Charakter, dem der Stadtstein gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bürger werden:&#039;&#039;&#039; Ein Bürger kann jemanden anwerben, der höchstens &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Felder vom Stein entfernt steht und noch zu keiner Stadt gehört. Dieser Charakter wird zunächst Anwärter. Wirbt der Bürgermeister selbst an, ist die Aufnahme sofort bestätigt; der neue Bürger doppelklickt danach einmal den Stadtstein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Austreten:&#039;&#039;&#039; über das Stadtmenü oder indem ihr laut &#039;&#039;I resign from my town&#039;&#039; sagt.&lt;br /&gt;
* Eine Stadt hat höchstens &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; Bürger und &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; Anwärter.&lt;br /&gt;
* Neben dem Bürgermeister kann es bis zu &#039;&#039;&#039;5 Vertreter&#039;&#039;&#039; geben. Der Bürgermeister ernennt und beruft sie in der Stadtkasse ab. Vertreter müssen keine Bürger sein; wer Vertreter, aber kein Bürger ist, landet beim Doppelklick auf den Stein direkt in der Stadtkasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtmenü selbst ist auf Englisch. Für die Stadtleitung erscheint dort zusätzlich der Knopf &#039;&#039;&#039;Stadtkasse und Kassenbuch&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stadtkasse und die Mietsteuer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ihr als Bürger und Mieter merkt ===&lt;br /&gt;
Auf jede Miete in einer Stadt kommt die &#039;&#039;&#039;Mietsteuer&#039;&#039;&#039; der Stadt oben drauf. Das gilt für:&lt;br /&gt;
* gemietete Stadthäuser (siehe [[Wohnen]]),&lt;br /&gt;
* Verkaufsplätze für Spielerhändler (siehe [[Handel]]),&lt;br /&gt;
* Ackerschilder (siehe [[Bauer]]),&lt;br /&gt;
* Hotelzimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steuer wird beim Anmieten und bei jeder Verlängerung zusammen mit der Miete bezahlt. Mietschilder und Verkaufsplätze zeigen den Gesamtpreis an und nennen den Steueranteil ausdrücklich. Die Steuer berechnet sich als Prozentsatz der Miete und wird abgerundet. Das Geld fließt vollständig in die Kasse der zuständigen Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Stadt zuständig ist, hängt davon ab, wo die Mietsache steht: Jeder Stadtstein hat ein &#039;&#039;&#039;Stadtgebiet&#039;&#039;&#039; aus bis zu &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Kartenbereichen. Liegt eine Mietsache in keinem Stadtgebiet, fällt keine Steuer an. Das Team kann eine Mietsache außerhalb eines Stadtgebiets auch fest einer Stadt zuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Steuersatz ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Regel !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steuersatz, solange nichts anderes festgelegt ist || &#039;&#039;&#039;15 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Höchster Steuersatz || &#039;&#039;&#039;50 %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erhöhung frühestens wieder nach || &#039;&#039;&#039;90 Tagen&#039;&#039;&#039; (3 Monate)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Senkung || jederzeit, gilt sofort&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Steuersatz und das Stadtgebiet legt das Team fest, nicht die Stadtleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mieterschutz ===&lt;br /&gt;
Wer etwas anmietet, behält den Steuersatz, der bei seiner Anmietung galt. Wird die Steuer später erhöht, zahlt ein bestehender Mieter bei Verlängerungen weiterhin höchstens seinen alten Satz. Sinkt der Stadtsatz unter diesen Wert, zahlt er den niedrigeren. Neue Mieter zahlen immer den aktuellen Satz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was die Stadtleitung mit der Kasse tun kann ===&lt;br /&gt;
Die Stadtkasse öffnen nur der Bürgermeister, seine Vertreter und das Team. Das Menü zeigt:&lt;br /&gt;
* den &#039;&#039;&#039;Kassenstand&#039;&#039;&#039; und den aktuellen Steuersatz (bei einer Sperre auch die Tage bis zur nächsten möglichen Erhöhung),&lt;br /&gt;
* das Stadtgebiet und die Vertreter,&lt;br /&gt;
* das &#039;&#039;&#039;Kassenbuch&#039;&#039;&#039; (neueste Buchung zuerst, &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; Einträge pro Seite, die letzten &#039;&#039;&#039;500&#039;&#039;&#039; Buchungen bleiben erhalten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ins Kassenbuch kommt jede Buchung: Steuereingänge mit Satz, Betrag und Art der Miete, Auszahlungen, Änderungen am Steuersatz, an Gebieten und Vertretern, Budgets und Löhne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auszahlen:&#039;&#039;&#039; Bürgermeister und Vertreter können Gold aus der Kasse auf die eigene Bank auszahlen. Dazu gebt ihr einen Betrag (ganze Zahl) und einen &#039;&#039;&#039;Verwendungszweck&#039;&#039;&#039; mit mindestens &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Zeichen an. Mehr als in der Kasse liegt, lässt sich nicht auszahlen. Die Auszahlung steht mit eurem Namen und dem Zweck im Kassenbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vertreter ernennen und abberufen&#039;&#039;&#039; darf nur der Bürgermeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Stadtbuch: Budgets und Gehälter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Für die Stadtleitung ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Stadtbuch&#039;&#039;&#039; ist ein Gegenstand. Beim ersten Doppelklick wählt ihr den Stadtstein aus; binden darf es nur der Bürgermeister. Danach heißt es &#039;&#039;Stadtbuch von &amp;lt;Stadt&amp;gt;&#039;&#039; und öffnet bei jedem Doppelklick die Übersicht dieser Stadt. Bürgermeister, Vertreter und Team können es benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtbuch zeigt den Stand der Stadtkasse, die Summe aller Monatsbudgets, den nächsten Auszahlungstag und alle &#039;&#039;&#039;Institutionen und Gilden&#039;&#039;&#039;, deren Stein im Stadtgebiet steht oder vom Team der Stadt zugeordnet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für jede Institution und Gilde legt ihr ein &#039;&#039;&#039;Monatsbudget&#039;&#039;&#039; fest (0 = keines).&lt;br /&gt;
* Ein Budget lässt sich nur alle &#039;&#039;&#039;30 Tage&#039;&#039;&#039; ändern. Die Restsperre steht in Tagen hinter dem Eintrag.&lt;br /&gt;
* Alle &#039;&#039;&#039;30 Tage&#039;&#039;&#039; zahlt die Stadt alle Budgets auf einmal aus der Stadtkasse in die Kassen der Institutionen und Gilden.&lt;br /&gt;
* Reicht die Stadtkasse nicht für &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; Budgets, fällt die Auszahlung in diesem Monat ganz aus. Das steht im Kassenbuch, und Bürgermeister und Vertreter bekommen eine Nachricht, wenn sie gerade spielen.&lt;br /&gt;
* Wechselt eine Institution oder Gilde die Stadt, gilt das alte Budget für die neue Stadt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ein Gildenstein oder Institutionsstein seinem Stadtgebiet zugeordnet werden kann, muss ihn einmal jemand aus der Nähe doppelklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Für Gilden und Institutionen ===&lt;br /&gt;
Gilden und Institutionen haben eine eigene &#039;&#039;&#039;Kasse&#039;&#039;&#039; mit Kassenbuch. Öffnen dürfen sie bei einer Gilde der Gildenmeister, bei einer Institution das Oberhaupt und die Offiziere, außerdem das Team. Der Knopf &#039;&#039;Kasse und Gehälter&#039;&#039; steht im Menü des jeweiligen Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je Mitglied lässt sich ein &#039;&#039;&#039;Wochengehalt&#039;&#039;&#039; festlegen (0 = keines). Ein Gehalt ist nur alle &#039;&#039;&#039;30 Tage&#039;&#039;&#039; änderbar.&lt;br /&gt;
* Alle &#039;&#039;&#039;7 Tage&#039;&#039;&#039; werden alle Gehälter auf die Bank der Mitglieder gezahlt. Wer gerade spielt, bekommt eine Nachricht.&lt;br /&gt;
* Reicht die Kasse nicht für &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; Gehälter, fällt die Zahlung dieser Woche ganz aus; Oberhaupt bzw. Gildenmeister werden benachrichtigt.&lt;br /&gt;
* Wer austritt oder entlassen wird, verliert sein Gehalt. Tritt er wieder ein, muss es neu festgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Auch hier gibt es &#039;&#039;&#039;Auszahlen&#039;&#039;&#039; mit Betrag und Verwendungszweck (mindestens &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Zeichen) auf die eigene Bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällige Budgets und Gehälter werden beim Einloggen, beim Serverstart und beim Öffnen der Menüs geprüft, also auch nachgeholt, wenn gerade niemand online war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Stadtlager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Für Bürger: Waren einlagern ===&lt;br /&gt;
Hat eure Stadt einen &#039;&#039;&#039;Lagermeister&#039;&#039;&#039; oder eine Lagermeisterin eingestellt, kann &#039;&#039;&#039;jeder&#039;&#039;&#039; der Stadt Waren spenden: Gebt dem Lagermeister einfach die Ware. Er nimmt nur Waren aus seinem Katalog an, alles andere bekommt ihr zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Doppelklick auf den Lagermeister (oder wenn ihr in seiner Nähe &#039;&#039;Lager&#039;&#039; sagt) seht ihr den Bestand. Ihr müsst dafür höchstens &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; Felder entfernt stehen. Der Katalog ist in &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; Warengruppen geteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Warengruppe !! Warengruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erze und Steine || Stoffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barren || Edelsteine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hölzer || Obst und Gemüse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reagenzien || Fleisch und Fisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leder und Knochen || Handwerksbedarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräuter und Saat || Farben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Für die Stadtleitung ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entnehmen&#039;&#039;&#039; dürfen nur Bürgermeister, Vertreter und Team. Pro Entnahme gehen höchstens &#039;&#039;&#039;60.000&#039;&#039;&#039; Stück; Waren, die nur einzeln ausgegeben werden, höchstens &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; auf einmal. Die Ware landet im Rucksack.&lt;br /&gt;
* Jede Ein- und Auslagerung steht im &#039;&#039;&#039;Lagerbuch&#039;&#039;&#039; (die letzten &#039;&#039;&#039;500&#039;&#039;&#039; Einträge).&lt;br /&gt;
* Bei der Ausgabe bekommt eine Ware die Farbe, die zuletzt von dieser Sorte eingelagert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lagermeister einstellen:&#039;&#039;&#039; In der Stadtkasse gibt es dafür einen eigenen Knopf. Bürgermeister und Vertreter können einstellen, &#039;&#039;&#039;entlassen&#039;&#039;&#039; kann nur der Bürgermeister. Der Lagermeister erscheint an eurer Position.&lt;br /&gt;
* Einstellen geht nur, wenn mindestens &#039;&#039;&#039;100.000 Gold&#039;&#039;&#039; in der Stadtkasse liegen.&lt;br /&gt;
* Sein &#039;&#039;&#039;Lohn&#039;&#039;&#039; wird alle &#039;&#039;&#039;30 Tage&#039;&#039;&#039; aus der Stadtkasse gezahlt: &#039;&#039;&#039;10 %&#039;&#039;&#039; der Mietsteuer seit der letzten Lohnzahlung, mindestens aber &#039;&#039;&#039;10.000 Gold&#039;&#039;&#039;. Der erste Lohn wird sofort beim Einstellen fällig.&lt;br /&gt;
* Kann die Kasse den Lohn nicht zahlen, ist das Lager &#039;&#039;&#039;gesperrt&#039;&#039;&#039;: Es wird nichts mehr angenommen und nichts ausgegeben. Die Ware bleibt erhalten. Sobald die Kasse den Lohn wieder deckt, wird nachgezahlt und das Lager öffnet sich wieder; Bürgermeister und Vertreter werden jeweils benachrichtigt.&lt;br /&gt;
* Wird der Lagermeister entlassen, bleibt die Ware im Lager und ist mit einem neuen Lagermeister wieder verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf der Website und im Discord ==&lt;br /&gt;
* Auf der Website gibt es eine Liste aller Spielerstädte. Jede Stadt hat eine eigene Seite mit Stadtleitung, Bürgern, Anwärtern, Stadtrecht, Webseite und Stadtbild. Stadtrecht, Bild und Webseite pflegt der Stadtherr bzw. die Stadtdame selbst.&lt;br /&gt;
* Im Discord zeigt der Befehl &#039;&#039;&#039;/stadt&#039;&#039;&#039; die Bürger einer Stadt an.&lt;br /&gt;
Mehr dazu unter [[Website und Discord]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Wohnen]]&lt;br /&gt;
* [[Handel]]&lt;br /&gt;
* [[Institutionen]]&lt;br /&gt;
* [[Gilden]]&lt;br /&gt;
* [[Bauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Sprachen&amp;diff=176</id>
		<title>Sprachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Sprachen&amp;diff=176"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Auf Schattenwelt gibt es zwei Arten von &#039;&#039;&#039;Sprachen&#039;&#039;&#039;: die Rassensprachen, in denen eure Charaktere miteinander sprechen können, und die Sprache der Benutzeroberfläche, in der euch Fenster und Meldungen angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rassensprachen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der &#039;&#039;&#039;Allgemeinsprache&#039;&#039;&#039;, die jeder versteht, gibt es acht Rassensprachen. Welche ihr beherrscht, hängt von eurer Rasse ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Sprache !! Eingabe bei .sprechen !! Wer sie beherrscht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drowisch || drow || Drow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Isdira || isdira || Lichtelfen, Waldelfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sindarin || sindarin || Lichtelfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orkisch || orkisch || Orks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nordisch || nordisch || Barbaren, Wikinger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwergisch || zwergisch || Zwerge, Dunkelzwerge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drakonisch || drakonisch || Echsenmenschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gargisch || gargisch || Gargoyles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielleitung kann einzelnen Charakteren weitere Sprachen beibringen oder sie wieder entziehen. Mehr zu den Rassen steht unter [[Rassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprache wählen: .sprechen ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;.sprechen&#039;&#039;&#039; ohne Zusatz öffnet ein Auswahlfenster mit allen Sprachen, die ihr beherrscht. Die aktive Sprache ist markiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;.sprechen&#039;&#039;&#039; mit Sprachnamen stellt direkt um, zum Beispiel &#039;&#039;&#039;.sprechen zwergisch&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;.sprechen allgemein&#039;&#039;&#039; schaltet zurück auf die Allgemeinsprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sprache, die ihr nicht beherrscht, könnt ihr nicht wählen. Verliert ihr eine Sprache, zum Beispiel durch einen Rassenwechsel, sprecht ihr automatisch wieder in der Allgemeinsprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was die anderen hören ===&lt;br /&gt;
Die gewählte Sprache gilt für Sagen, Flüstern und Rufen, jeweils mit der üblichen Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer die Sprache beherrscht, liest euren Satz im Klartext, davor steht der Name der Sprache in eckigen Klammern, zum Beispiel &#039;&#039;[Zwergisch]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Wer sie nicht beherrscht, sieht stattdessen fremd klingende Wörter. Dasselbe Wort klingt dabei immer gleich, so dass man sich häufige Wörter mit der Zeit merken kann.&lt;br /&gt;
* Ihr selbst seht euren Satz immer im Klartext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesbar für alle bleiben:&lt;br /&gt;
* Sätze, die mit &#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039; beginnen, also Emotes und OOC,&lt;br /&gt;
* Abschnitte mitten im Satz zwischen &#039;&#039;&#039;*…*&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;((…))&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;[…]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes, Gilden- und Bündnischat werden nie übersetzt. Sätze in einer Rassensprache bringen genauso RP-Punkte wie normale Sätze, siehe [[Rollenspiel-System]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache der Oberfläche: .sprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Fenster und Meldungen gibt es auf Deutsch und auf Englisch, zum Beispiel das [[Erfolge|Erfolge-Fenster]], das Rollenspiel-Fenster, das Liederbuch und die Meldungen der Rassensprachen. Ohne eigene Einstellung erscheinen manche davon auf Deutsch, andere auf Englisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.sprache de&#039;&#039;&#039; || Stellt auf Deutsch um (auch &#039;&#039;&#039;.sprache deutsch&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.sprache en&#039;&#039;&#039; || Stellt auf Englisch um (auch &#039;&#039;&#039;.sprache english&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;.sprache englisch&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.sprache&#039;&#039;&#039; || Zeigt, welche Sprache gerade eingestellt ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung gilt für euren Charakter. Der [[SW-Client]] bekommt sie ebenfalls mitgeteilt. Die Questtexte sind davon nicht betroffen, sie sind derzeit englisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel-System]]&lt;br /&gt;
* [[Bekanntheit]]&lt;br /&gt;
* [[Spielerbefehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Rollenspiel-System&amp;diff=175</id>
		<title>Rollenspiel-System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Rollenspiel-System&amp;diff=175"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Rollenspiel-System&#039;&#039;&#039; belohnt Rollenspiel vor anderen Spielern: Wer im Spiel spricht, sammelt RP-Punkte, steigt im RP-Level auf und bekommt Bonuspunkte, mit denen er Fertigkeiten steigern kann. Dazu kommen einige kleine Befehle für das Spiel im Alltag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RP-Punkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Zeile, die euer Charakter spricht, gibt es RP-Punkte, wenn diese Bedingungen erfüllt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bedingung !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mindestlänge || &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Wörter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Punkte je Zeile || &#039;&#039;&#039;1 Punkt je Wort&#039;&#039;&#039;, höchstens &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abstand zwischen gewerteten Zeilen || &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Publikum || mindestens &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; anderer Spieler im Umkreis von &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; Feldern (Teammitglieder zählen nicht)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiederholung || Dieselbe Zeile wie eure letzte zählt nicht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Sätze in einer Rassensprache bringen RP-Punkte, siehe [[Sprachen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RP-Level ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr genug Punkte für die nächste Stufe gesammelt, steigt euer &#039;&#039;&#039;RP-Level&#039;&#039;&#039; um eins. Die übrigen Punkte nehmt ihr mit. Bei jedem Aufstieg bekommt ihr &#039;&#039;&#039;5 Bonuspunkte&#039;&#039;&#039; und die Meldung, dass ihr sie mit &#039;&#039;&#039;.rpbonus&#039;&#039;&#039; verteilen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Stufe 1 braucht ihr &#039;&#039;&#039;3.000&#039;&#039;&#039; Punkte. Jede weitere Stufe kostet &#039;&#039;&#039;15 %&#039;&#039;&#039; mehr, aufgerundet auf volle Hundert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aufstieg !! Punkte !! Aufstieg !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 → 1 || 3.000 || 5 → 6 || 6.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 → 2 || 3.500 || 6 → 7 || 7.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 → 3 || 4.100 || 7 → 8 || 8.700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 → 4 || 4.800 || 8 → 9 || 10.100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 → 5 || 5.600 || 9 → 10 || 11.700&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Rassenfähigkeiten setzen ein bestimmtes RP-Level voraus, siehe [[Rassenzauber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortschritt ansehen: .rp ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.rp&#039;&#039;&#039; öffnet ein kleines Fenster mit eurer Stufe, den Punkten bis zur nächsten Stufe als Zahl und als Balken sowie euren noch nicht verteilten Bonuspunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonuspunkte verteilen: .rpbonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.rpbonus&#039;&#039;&#039; öffnet das Menü &#039;&#039;Rollenspiel-Bonuspunkte&#039;&#039;. Habt ihr keine Bonuspunkte, zeigt das Spiel stattdessen, wie viel Prozent der nächsten Stufe ihr schon erreicht habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Menü zeigt nur Fertigkeiten, die eure Klasse steigern kann, sortiert nach Bereichen: Kampf, Heilen &amp;amp; Wissen, Tiere, Magie &amp;amp; Glaube, Heimlichkeit, Handwerk, Rohstoffe &amp;amp; Land, Musik &amp;amp; Auftreten.&lt;br /&gt;
* Mit dem Plus-Knopf merkt ihr &#039;&#039;&#039;+1,0&#039;&#039;&#039; für eine Fertigkeit vor, mit dem Minus-Knopf nehmt ihr es wieder zurück. Vorgemerkte Punkte stehen grün da.&lt;br /&gt;
* Erst &#039;&#039;&#039;Übernehmen&#039;&#039;&#039; und die Sicherheitsabfrage verteilen die Punkte endgültig. Das lässt sich nicht rückgängig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fertigkeitswert vor dem Steigern !! Kosten je +1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unter 70 || 1 Bonuspunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 bis unter 80 || 2 Bonuspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 bis unter 90 || 3 Bonuspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 90 || 5 Bonuspunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Bonuspunkten steigt eine Fertigkeit höchstens bis &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; und nie über die Grenze eurer Klasse. Ist die Grenze erreicht, steht der Wert blau da und der Plus-Knopf fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barden können Bonuspunkte auch für neue Lieder ausgeben, siehe [[Barde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mindest-RP-Level der Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Klasse hat ein Mindest-RP-Level. Im Oktober 2026 wurden alle bestehenden Charaktere einmalig daran angeglichen: Wer darunter lag, wurde auf das Mindestlevel seiner Klasse gesetzt, und alle bis dahin erspielten Punkte kamen obendrauf. Bonuspunkte gab es dabei nicht doppelt. Neue Charaktere beginnen bei Stufe 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer angeglichen wurde, hat nach dem Login ein Hinweisfenster mit altem und neuem Level gesehen. Mit &#039;&#039;&#039;.rpangleich&#039;&#039;&#039; öffnet ihr es erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mindest-RP-Level !! Klassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Abenteurer, Dieb, Pirat, Bauer, Waldläufer, Veteran, Suchender&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Barde, Heiler, Handwerker, Krieger, Novize, Kundige, Medium, Ahnenrufer, Verbundener, Glaubender, Wühler, Kleriker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Händler, Schwertsprecher, Knappe, Magier, Jung Hexe, Jung Nekromant, Jung Schamane, Jung Druide, Akolyth, Geode, Inquisitor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Klingentänzer, Paladin, Dunkler Paladin, Hochmagier, Hexe, Nekromant, Schamane, Druide, Priester, Hoher Geode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Erzmagier, Hohe Hexe, Erznekromant, Erzschamane, Hoher Druide, Hohepriester, Hoher Paladin, Hoher Dunkler Paladin, Erzgeode&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr zu den Klassen steht unter [[Klassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle für das Rollenspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.setzen&#039;&#039;&#039; || Euer Charakter setzt sich an Ort und Stelle hin, auch ohne Stuhl. Ein zweites &#039;&#039;&#039;.setzen&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;.aufstehen&#039;&#039;&#039; lässt ihn wieder aufstehen. Nicht möglich im Kampfmodus, beritten oder als Geist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.drehen&#039;&#039;&#039; || Dreht einen Gegenstand, den ihr bei euch tragt, zum Beispiel im Rucksack. Nach dem Befehl wählt ihr den Gegenstand aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.siegeln&#039;&#039;&#039; || Schaltet euer Siegel ein oder aus. Mit eingeschaltetem Siegel tragen eure hergestellten Gegenstände den Zusatz &#039;&#039;hergestellt von&#039;&#039; und euren Namen. Voraussetzung ist ein Wert von &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; in Schneiderkunst, Feinschmiedekunst, Schmiedekunst, Bogenbau oder Schreinerkunst. Gesiegelt wird nur, was ihr mit einer dieser Fertigkeiten auf 100 herstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.Gildensiegel&#039;&#039;&#039; || Blendet das Gildenkürzel an eurem Namen ein oder aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.ruf&#039;&#039;&#039; || Zeigt das Fenster &#039;&#039;Dein Ruf&#039;&#039; mit Fame, Karma und Morden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;.steckefest&#039;&#039;&#039; || Hilfe, wenn ihr irgendwo feststeckt (siehe unten).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== .steckefest ===&lt;br /&gt;
Wenn ihr nicht mehr wegkommt, gebt &#039;&#039;&#039;.steckefest&#039;&#039;&#039; ein und wählt eine Stadt: &#039;&#039;&#039;Britain&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Moonglow&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Düsterhafen&#039;&#039;&#039;. Nach &#039;&#039;&#039;150 bis 300 Sekunden&#039;&#039;&#039; werdet ihr dorthin gebracht. Bis dahin könnt ihr euch nicht bewegen. Danach könnt ihr den Befehl &#039;&#039;&#039;1 Stunde&#039;&#039;&#039; lang nicht erneut benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Sprachen]]&lt;br /&gt;
* [[Bekanntheit]]&lt;br /&gt;
* [[Erfolge]]&lt;br /&gt;
* [[Spielerbefehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Rassenzauber&amp;diff=174</id>
		<title>Rassenzauber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Rassenzauber&amp;diff=174"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenzauber&#039;&#039;&#039; sind einzelne Zauber der Magie (Magery), die bestimmte [[Rassen]] unabhängig von ihrer Klasse wirken dürfen, ohne Reagenzien zu verbrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer hat Rassenzauber? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse !! Rassenzauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vampir, Daywalker || Feeblemind, Night Sight, Weaken, Recall, Incognito, Invisibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtelf, Waldelf, Drow || Night Sight, Agility, Cure, Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwerg, Dunkelzwerg || Night Sight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Rassen haben keine Rassenzauber. Was die einzelnen Zauber bewirken, steht auf der Seite [[Magie und Zauber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So funktionieren sie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rassenzauber dürft ihr auch dann wirken, wenn eure [[Klassen|Klasse]] sonst keine Magie beherrscht. Ein elfischer Krieger kann also Cure wirken.&lt;br /&gt;
* Sie stehen in eurem [[Zauberbuch]] in einem eigenen Abschnitt &#039;&#039;&#039;Rassenzauber&#039;&#039;&#039; ganz vorn. Rassen mit Rassenzaubern bekommen das Klassen-Zauberbuch deshalb auch dann, wenn ihre Klasse keine eigenen Zauber hat.&lt;br /&gt;
* Mana braucht ihr wie bei jedem anderen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benötigter Fertigkeitswert ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für Rassenzauber braucht ihr den Mindestwert des Zaubers. Klassen ohne eigene Magieschule nutzen dafür &#039;&#039;&#039;Magie (Magery)&#039;&#039;&#039;, Klassen mit Magieschule den Wert ihrer Schule (zum Beispiel Mystik bei der Hexe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber !! Mindestwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feeblemind || &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Night Sight || &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weaken || &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agility || &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cure || &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strength || &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recall || &#039;&#039;&#039;35&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Incognito || &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invisibility || &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegt euer Wert darunter, meldet das Spiel &#039;&#039;„Deine Magiekunde reicht fuer diesen Zauber nicht aus.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reagenzien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst für Rassenzauber keine Reagenzien kaufen oder sammeln. In eurem Rucksack liegt ein unsichtbarer Vorrat von je &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Stück der acht klassischen Reagenzien (Black Pearl, Blood Moss, Garlic, Ginseng, Mandrake Root, Nightshade, Sulfurous Ash, Spider Silk). Wenige Sekunden nach jedem Rassenzauber wird er wieder aufgefüllt, außerdem bei jedem Einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen, die ohnehin ohne Reagenzien zaubern (Schwertsprecher, Klingentänzer, Knappe, alle Paladine, Priester, Kleriker und Inquisitor), bekommen diesen Vorrat nicht, weil sie ihn nicht brauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ursprungsrasse bei Vampiren, Daywalkern und Lykanthropen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire, Daywalker und Lykanthropen entstehen im Rollenspiel aus einer anderen Rasse (siehe [[Rassen]]). Sie behalten die Rassenzauber ihrer &#039;&#039;&#039;Ursprungsrasse&#039;&#039;&#039; zusätzlich zu den eigenen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Waldelf, der zum Vampir wird, wirkt die sechs Vampirzauber und die vier Elfenzauber.&lt;br /&gt;
* Ein Zwerg, der zum Lykanthropen wird, behält Night Sight, obwohl Lykanthropen selbst keine Rassenzauber haben.&lt;br /&gt;
* Ein Mensch, der zum Lykanthropen wird, hat keine Rassenzauber, weil weder Mensch noch Lykanthrop welche besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zauberbuch erscheinen die Zauber beider Rassen gemeinsam im Abschnitt Rassenzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann es nicht klappt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ohne eingetragene Rasse meldet das Spiel &#039;&#039;„Du bist noch keiner Rasse zugehoerig!“&#039;&#039;. Wendet euch dann an das Team.&lt;br /&gt;
* In Tier- und Werwolfsgestalt ist jede Magie gesperrt, also auch Rassenzauber (siehe [[Verwandlungen]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* [[Zauberbuch]]&lt;br /&gt;
* [[Magie und Zauber]]&lt;br /&gt;
* [[Verwandlungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arkanes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Rassen&amp;diff=173</id>
		<title>Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Rassen&amp;diff=173"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Diese Seite erklärt die &#039;&#039;&#039;Rassen&#039;&#039;&#039; von Schattenwelt aus Spielsicht: welche Rassen es gibt, mit welchen Werten sie starten und welche Besonderheiten sie im Spiel haben. Geschichte, Kultur und Herkunft der Völker stehen im Schattenwelt-Wiki unter [https://schattenwelt.rip/rassen Rassen].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter gehört genau einer Rasse an. Die Rasse legt fest:&lt;br /&gt;
* die &#039;&#039;&#039;Startwerte&#039;&#039;&#039; für Stärke, Geschick und Intelligenz,&lt;br /&gt;
* die &#039;&#039;&#039;Gestalt&#039;&#039;&#039; (Körper) und die Auswahl an &#039;&#039;&#039;Hautfarben&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* die erlaubten Bereiche für &#039;&#039;&#039;Alter&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Größe&#039;&#039;&#039; bei der [[Charaktererstellung]],&lt;br /&gt;
* ob ihr [[Rassenzauber]] oder [[Verwandlungen|Rassengestalten]] nutzen dürft,&lt;br /&gt;
* welche Ausrüstung ihr tragen dürft (siehe [[Ausrüstungsregeln]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwölf Rassen könnt ihr bei der Erstellung direkt wählen. Fünf weitere gibt es nur über das Rollenspiel mit dem Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leben, Ausdauer und Mana starten mit denselben Zahlen wie Stärke, Geschick und Intelligenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse !! Stärke !! Geschick !! Intelligenz !! Bei der Erstellung wählbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mensch || &#039;&#039;&#039;85&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;85&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbar || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wikinger || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ork || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gargoyle || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rattenmensch || &#039;&#039;&#039;85&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Echsenmensch || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtelf || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waldelf || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drow || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwerg || &#039;&#039;&#039;95&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkelzwerg || &#039;&#039;&#039;95&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; || ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hexe || &#039;&#039;&#039;85&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;85&#039;&#039;&#039; || nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vampir || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; || nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Daywalker || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; || nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykanthrop || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; || nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skelett || &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039; || nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten der Rassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse !! Besonderheiten im Spiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mensch || Keine Sonderregeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbar, Wikinger || Dürfen Barbarenkleidung und -ausrüstung tragen, die anderen Rassen verwehrt ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtelf, Waldelf, Drow || Eigene Elfengestalt. Dürfen Elfenausrüstung tragen, teils nur die eigene Elfenrasse. &#039;&#039;&#039;Keine schwere Rüstung.&#039;&#039;&#039; Rassenzauber: Night Sight, Agility, Cure, Strength.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwerg, Dunkelzwerg || Rassenzauber: Night Sight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ork || Eigene männliche und weibliche Orkgestalt. Ork-Anführer (alle Paladin-Klassen und Gildenmeister) erhalten eine eigene Anführergestalt. Waffenruhe mit Orks (siehe unten).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gargoyle || Eigene männliche und weibliche Gestalt. Können sich als Mann oder Frau tarnen (&#039;&#039;&#039;.morph&#039;&#039;&#039;). Waffenruhe mit Gargoyles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skelett || Eigene männliche und weibliche Gestalt. Können sich als Mann oder Frau tarnen (&#039;&#039;&#039;.morph&#039;&#039;&#039;). Waffenruhe mit Untoten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rattenmensch, Echsenmensch || Eigene Gestalt, für beide Geschlechter gleich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vampir, Daywalker || Je nur eine Hautfarbe. Rassenzauber: Feeblemind, Night Sight, Weaken, Recall, Incognito, Invisibility. Eigene Lebensregeneration (siehe [[Überleben]]). Gestalt der Fledermaus (&#039;&#039;&#039;.morph&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykanthrop || Gestalt des Wolfs oder Werwolfs (&#039;&#039;&#039;.morph 1&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;.morph 2&#039;&#039;&#039;), siehe [[Verwandlungen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hexe || Keine Sonderregeln. Nicht mit der Klasse Hexe verwechseln.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einzelheiten zu Zaubern und Gestalten stehen auf den Seiten [[Rassenzauber]] und [[Verwandlungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vampire, Daywalker und Lykanthropen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese drei Rassen entstehen im Rollenspiel aus einer anderen Rasse. Ändert das Team eure Rasse in eine davon, merkt sich das Spiel eure &#039;&#039;&#039;Ursprungsrasse&#039;&#039;&#039;. Ihr behaltet dann:&lt;br /&gt;
* die [[Rassenzauber]] eurer Ursprungsrasse zusätzlich zu den eigenen,&lt;br /&gt;
* das Recht auf die rassengebundene Kleidung eurer Ursprungsrasse (ein Waldelf, der zum Vampir wird, darf also weiter Waldelfenkleidung tragen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenruhe mit Artgenossen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler der Rassen &#039;&#039;&#039;Skelett&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ork&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Gargoyle&#039;&#039;&#039; gehören zu einer Monster-Fraktion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse !! Fraktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skelett || Untote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ork || Orks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gargoyle || Gargoyles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wilde Monster der eigenen Fraktion greifen euch &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; von sich aus an. Gezähmte oder beschworene Tiere anderer Spieler sind davon ausgenommen.&lt;br /&gt;
* Greift ihr selbst ein solches Monster an, ist die Waffenruhe gebrochen: Das Monster und alle Artgenossen im Umkreis von &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; Feldern greifen euch für &#039;&#039;&#039;120 Sekunden&#039;&#039;&#039; an.&lt;br /&gt;
* Danach gilt die Waffenruhe wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Charaktererstellung]]&lt;br /&gt;
* [[Rassenzauber]]&lt;br /&gt;
* [[Verwandlungen]]&lt;br /&gt;
* [[Ausrüstungsregeln]]&lt;br /&gt;
* [[Klassen]]&lt;br /&gt;
* [https://schattenwelt.rip/rassen Rassen im Schattenwelt-Wiki] (Hintergrund und Geschichte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Quests&amp;diff=172</id>
		<title>Quests</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Quests&amp;diff=172"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quests&#039;&#039;&#039; sind auf Schattenwelt wiederholbare Aufträge: Questgeber in den Städten und das Missionsbrett der Abenteurergilde vergeben Kampf-, Sammel-, Angel- und Holzaufträge. Dafür gibt es Gold, Questpunkte und Belohnungsbeutel, manchmal auch seltene Sammelstücke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Questtexte im Spiel sind derzeit auf Englisch. Die Titel in den Tabellen unten stehen deshalb so da, wie ihr sie im Spiel seht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Questgeber ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questgeber erkennt ihr an einem leuchtenden Zeichen über dem Kopf. Im Tooltip steht unter dem Namen &#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039; und darunter der Titel des Auftrags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Doppelklickt den Questgeber aus höchstens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Feldern Entfernung. Es öffnet sich das Questfenster mit Auftragstext, Ziel und einer Vorschau der Belohnung (Questpunkte, Gold und ein Bild mit Tooltip).&lt;br /&gt;
* Mit &#039;&#039;&#039;Accept&#039;&#039;&#039; nehmt ihr den Auftrag an. Manche Aufträge verlangen einen Mindestwert in einer Fertigkeit, etwa Angeln oder Holzfällen. Fehlt er, sagt euch das Spiel, wie viel ihr braucht.&lt;br /&gt;
* Sobald alles erledigt ist, erscheint im Questfenster der Knopf &#039;&#039;&#039;Complete&#039;&#039;&#039;. Damit gebt ihr den Auftrag beim Questgeber ab und bekommt die Belohnung.&lt;br /&gt;
* Mit &#039;&#039;&#039;Abandon&#039;&#039;&#039; brecht ihr einen laufenden Auftrag ab.&lt;br /&gt;
* Ihr könnt höchstens &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; Aufträge gleichzeitig haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abklingzeit ===&lt;br /&gt;
Jeder Auftrag hat eine Abklingzeit in Stunden. Sie beginnt, sobald der Auftrag endet, egal ob ihr ihn abgeschlossen, abgebrochen oder nicht geschafft habt. Erst danach könnt ihr denselben Auftrag wieder annehmen. Versucht ihr es früher, nennt euch das Spiel die Restzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was zählt ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kampfaufträge:&#039;&#039;&#039; Es zählen nur Gegner der genannten Art im genannten Gebiet. Nach jedem erledigten Gegner seht ihr den Zwischenstand über eurem Kopf.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sammelaufträge:&#039;&#039;&#039; Gegenstände, die Gegner für eure Quest fallen lassen, gehören euch. Von anderen Spielern übernommene Questgegenstände zählen nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Holz- und Angelaufträge:&#039;&#039;&#039; Die geforderten Stämme oder Fische findet ihr mit etwas Glück beim Holzfällen bzw. Angeln im Zielgebiet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vermisste Tiere:&#039;&#039;&#039; Hier fangt ihr ein entlaufenes Tier ein und bringt es zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Questlog: .quest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;&#039;.quest&#039;&#039;&#039; öffnet ihr euer Questlog. Es zeigt alle laufenden Aufträge mit Fortschritt, zum Beispiel &#039;&#039;Kill 3/8 Zombies (Britain Graveyard)&#039;&#039;, und unten rechts eure verfügbaren Questpunkte. Je Auftrag gibt es drei Knöpfe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Knopf !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Track Quest Objective || Setzt einen &#039;&#039;&#039;Questpfeil&#039;&#039;&#039; zum Zielgebiet. Ist das Ziel erfüllt, verschwindet der Pfeil und ihr bekommt eine Nachricht. Drückt ihr den Knopf dann erneut, zeigt der Pfeil zurück zum Questgeber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quest Description || Öffnet noch einmal das Questfenster mit Auftragstext und aktuellem Stand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Remove Quest || Bricht den Auftrag nach einer Rückfrage (&#039;&#039;Drop Quest?&#039;&#039;) ab. Die Abklingzeit beginnt trotzdem.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben rechts schaltet ihr zwischen großem und kleinem Questlog um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufträge in den Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questgeber stehen in &#039;&#039;&#039;Britain&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Düsterhafen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Moonglow&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Cove&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampf- und Suchaufträge ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stadt !! Auftrag !! Ziel !! Abklingzeit !! Questpunkte !! Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Britain || The Walking Dead || 8 Zombies auf dem Friedhof || 6 Std. || 1 || 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Britain || Bone Sweeping || 9 Skelette auf dem Friedhof || 6 Std. || 1 || 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Britain || Quick cleanup Rats || 10 Ratten, mit Zeitlimit (siehe unten) || 12 Std. || 2 || 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Britain || Missing: Pigeon || entlaufene Taube einfangen || 16 Std. || 2 || 2.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Düsterhafen || Rats in Duesterhafen || 25 Ratten || 6 Std. || 1 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Düsterhafen || Silence the Dead || 15 Untote auf dem Friedhof || 12 Std. || 2 || 1.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Düsterhafen || Missing: Nib || entlaufene Ratte Nib einfangen || 16 Std. || 3 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moonglow || A Measured Correction || 20 Untote || 12 Std. || 2 || 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moonglow || Object of Disturbance || 12 Zombies und einen Gegenstand bergen || 12 Std. || 2 || 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moonglow || Missing: Snowball || entlaufene Katze Snowball einfangen || 16 Std. || 2 || 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cove || Hold Back the Orcs || 12 Orks im Orklager || 8 Std. || 2 || 1.200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cove || Rest for the Dead || 10 Untote auf dem Friedhof || 8 Std. || 2 || 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cove || Provisions for the Settlers || 40 rohe Fischsteaks abliefern || 6 Std. || 1 || 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Holzaufträge ===&lt;br /&gt;
In allen vier Städten gibt es Holzaufträge in drei Stufen. Die Werte sind überall gleich, nur Holzsorte und Gebiet unterscheiden sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Menge !! Holzfällen mindestens !! Abklingzeit !! Questpunkte !! Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 8 Stämme || 30 || 2 Std. || 1 || 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 12 Stämme || 50 || 4 Std. || 2 || 2.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 20 Stämme || 80 || 12 Std. || 3 || 2.500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gibt es Holzgegenstände. In Stufe 3 ist mit etwas Glück eine &#039;&#039;&#039;Lucky Hatchet&#039;&#039;&#039; dabei, ein Beil mit einem Bonus auf Holzfällen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erz- und Angelaufträge ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stadt !! Auftrag !! Ziel !! Voraussetzung !! Abklingzeit !! Questpunkte !! Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Britain || Ore Deal || 12 besondere Dull-Copper-Erze aus der Mine von Britain || – || 12 Std. || 3 || 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cove || Yellow Spots || 6 gelb gefleckte Fische || Angeln 50 || 10 Std. || 2 || 1.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Düsterhafen || White Stripes || 6 weiß gestreifte Fische || Angeln 55 || 10 Std. || 2 || 1.600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moonglow || Black Stripes || 5 schwarz gestreifte Fische || Angeln 60 || 10 Std. || 2 || 1.800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Britain || A Splash of Color || 8 Purple Dragon Fish || Angeln 65 || 10 Std. || 2 || 2.500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erzauftrag bringt zusätzlich eine Spitzhacke, Erzbeutel und Bronzebarren. Angelaufträge geben ein Fischmesser und mit etwas Glück eine besondere Angelrute oder eine Fischstatue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auftrag gegen die Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Auftrag &#039;&#039;&#039;Quick cleanup Rats&#039;&#039;&#039; in Britain läuft auf Zeit. Nach der Annahme erscheint ein Fenster mit Countdown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihr habt &#039;&#039;&#039;10 Minuten&#039;&#039;&#039;, um 10 Ratten in Britain zu erledigen und den Auftrag bei der Questgeberin abzugeben.&lt;br /&gt;
* Läuft die Zeit vorher ab, ist der Auftrag gescheitert.&lt;br /&gt;
* Gebt ihr ihn nach höchstens &#039;&#039;&#039;4 Minuten&#039;&#039;&#039; ab, ist der Beutel besser gefüllt und es liegt eine goldene Rattenstatue darin.&lt;br /&gt;
* Ihr könnt immer nur einen Auftrag gegen die Zeit gleichzeitig laufen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteurergilde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abenteurergilde vergibt ihre Missionen über ein &#039;&#039;&#039;Missionsbrett&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Mission Board&#039;&#039;). Doppelklickt es aus höchstens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Feldern Entfernung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ränge ===&lt;br /&gt;
Wer neu ist, hat den Rang &#039;&#039;&#039;Unproven&#039;&#039;&#039;. Beim ersten Besuch zeigt das Brett an, dass ihr der Gilde erst Questpunkte anbieten müsst. Für &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Questpunkte steigt ihr in den Rang &#039;&#039;&#039;Vouched&#039;&#039;&#039; auf und könnt die Missionen dieses Rangs annehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die höheren Ränge &#039;&#039;&#039;Proven&#039;&#039;&#039; (100), &#039;&#039;&#039;Seasoned&#039;&#039;&#039; (150) und &#039;&#039;&#039;Veteran&#039;&#039;&#039; (400 Questpunkte) sind schon angelegt, der Aufstieg dorthin ist derzeit aber noch gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionen im Rang Vouched ===&lt;br /&gt;
Auf dem Brett seht ihr bei jeder Mission, ob sie gerade läuft, fertig ist oder noch Abklingzeit hat. Fertige Missionen könnt ihr direkt am Brett abgeben, laufende dort auch abbrechen. Die Farbe des Titels zeigt die Schwierigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mission !! Ziel !! Abklingzeit !! Questpunkte !! Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Graveyard Patrolling || 12 Untote || 12 Std. || 3 || 1.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orc Camp Expedition || 12 Orks im angegebenen Fort || 10 Std. || 3 || 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Little Giants || 12 Riesen || 12 Std. || 3 || 1.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A Fisher’s Bounty || 10 Albino Courtesan Fish (Angeln 70) || 10 Std. || 3 || 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smelly Juice || 10 Fetid Extracts sammeln || 12 Std. || 3 || 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Despise Reconnaissance || Banditen nach Despise folgen und Hinweise sammeln || 12 Std. || 2 || 2.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nest Cleansing || alle Ettins im angegebenen Gebiet || 10 Std. || 3 || 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fallen Creatures || Bestien erlegen und menschliche Überreste bergen || 10 Std. || 3 || 1.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arms Assessment || 20 Gegner mit einer vorgegebenen Waffenart || 12 Std. || 3 || 2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Encampments || Gegner im angegebenen Lager ausschalten || 10 Std. || 4 || 5.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen Missionen wechselt das Zielgebiet oder die Waffenart mit dem Wochentag. Was heute gilt, steht in Klammern hinter dem Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Questpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder abgeschlossene Auftrag bringt &#039;&#039;&#039;Questpunkte&#039;&#039;&#039; (in den Tabellen oben 1 bis 4). Das Spiel führt zwei Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verfügbare Questpunkte&#039;&#039;&#039;: euer Guthaben. Es steht im Questlog und auf dem Missionsbrett. Damit bezahlt ihr den Aufstieg in der Abenteurergilde.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gesamte Questpunkte&#039;&#039;&#039;: alles, was ihr je verdient habt. Dieser Wert sinkt nicht, wenn ihr Punkte ausgebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jedem Auftrag gehören Gold und Questpunkte, meist in einem Belohnungsbeutel. Je nach Auftrag liegt darin außerdem:&lt;br /&gt;
* ein zufälliger Schild, eine zufällige Waffe oder ein Rohstoffbeutel,&lt;br /&gt;
* Tränke und Reagenzien, Proviant, Süßigkeiten oder Edelsteine,&lt;br /&gt;
* bei Holz-, Erz- und Angelaufträgen passendes Werkzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit etwas Glück gibt es eine &#039;&#039;&#039;Sammelstatue&#039;&#039;&#039; (etwa Zombie, Ratte, Katze oder Fisch). Auf der Statue steht, aus welchem Auftrag sie stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgeschlossene, abgebrochene und gescheiterte Aufträge zählen außerdem für die Quest-Erfolge, siehe [[Erfolge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saisonquest: Das Ablasslager der Zunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Wintersonnenwende stellt die Zunft eine &#039;&#039;&#039;Lagermeisterin der Zunft&#039;&#039;&#039; auf. Ihr Auftrag &#039;&#039;Das Ablasslager der Zunft&#039;&#039; ist deutsch: Ihr nehmt ihn an und schließt ihn direkt ab. Dafür bekommt ihr ein Geschenk aus dem Zunftlager und &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Questpunkt. Sehr junge Charaktere bekommen nur den Questpunkt, kein Geschenk. Die Abklingzeit beträgt &#039;&#039;&#039;200 Stunden&#039;&#039;&#039;. Außerhalb der Saison steht die Lagermeisterin nicht in der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Erfolge]]&lt;br /&gt;
* [[Spielerbefehle]]&lt;br /&gt;
* [[Ernten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einstieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=N%C3%BCtzliche_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=171</id>
		<title>Nützliche Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=N%C3%BCtzliche_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=171"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite stehen &#039;&#039;&#039;nützliche Gegenstände&#039;&#039;&#039;, die das Team für Schattenwelt gebaut oder umgebaut hat: Runenbücher, Lagerbehälter für Beute, Tränke, Reagenzien und Waffen, die Schneiderpuppe, der Lehrkodex, magische Fische, Friseure, arkane Kleidung und Lasttiere. Zu jedem Gegenstand steht hier, was er tut und woher ihr ihn bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestellungen bei der Zunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Lagerbehälter gibt es als &#039;&#039;&#039;Bestellung&#039;&#039;&#039; (eine Urkunde) bei den Zwergenhändlern der Zunft. Der &#039;&#039;&#039;Händler der Zunft für magische Hilfsmittel&#039;&#039;&#039; bzw. die Händlerin verkauft:&lt;br /&gt;
* Abenteurerhort&lt;br /&gt;
* Alchemistenhort&lt;br /&gt;
* Alchemiebehälter (Reagenzien)&lt;br /&gt;
* Waffenlager und Schneiderpuppe&lt;br /&gt;
* die Werkbänke der Handwerke (siehe [[Werkbänke]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So stellt ihr eine Bestellung auf:&lt;br /&gt;
# Die Urkunde muss in eurem Rucksack liegen. Doppelklickt sie.&lt;br /&gt;
# Zielt auf die Stelle, an der der Gegenstand stehen soll. Sie darf höchstens &#039;&#039;&#039;3 Felder&#039;&#039;&#039; von euch entfernt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteurerhort, Alchemistenhort und Alchemiebehälter wiegen &#039;&#039;&#039;500 Steine&#039;&#039;&#039;, damit niemand sie herumträgt. Die Lagerbehälter funktionieren nur, wenn sie auf dem Boden stehen und ihr höchstens &#039;&#039;&#039;3 Felder&#039;&#039;&#039; entfernt seid. Abenteurerhort, Waffenlager und Schneiderpuppe lassen sich über das Kontextmenü umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runenbücher ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schattenwelt-Runenbuch ersetzt das gewöhnliche Runenbuch. Ihr setzt markierte Runen in die Sockel ein und reist dann mit Ladungen oder per Zauber zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Bücher ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Buch !! Sockel !! Ladungen beim Herstellen !! Herstellung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kleines Runenbuch || &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; || 2 von höchstens 6 || Inschrift &#039;&#039;&#039;50.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Runenbuch (11 Ledersorten) || &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; || 2 von höchstens 6 bis 10 || Inschrift &#039;&#039;&#039;50.0&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;70.0&#039;&#039;&#039; und Magiekunde &#039;&#039;&#039;50.0&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;80.0&#039;&#039;&#039;, je nach Leder&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Runenbücher stehen im Inschrift-Menü unter „Runenbücher“. Je edler das Leder, desto höher die Anforderung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Leder !! Inschrift !! Magiekunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raubtierleder || 50.0 || 50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wildleder || 55.0 || 55.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlangenleder || 55.0 || 60.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ettinleder, Trollleder || 60.0 || 65.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ogerleder || 65.0 || 70.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dämonenleder || 65.0 || 75.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drachenleder || 70.0 || 75.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisdrachen-, Balron-, Wyrmleder || 70.0 || 80.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materialien:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Runenbuch:&#039;&#039;&#039; 2 zugeschnittene Häute der Ledersorte, 17 leere Schriftrollen, 1 Garn, 16 Golddraht und 1 Energiekristall.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kleines Runenbuch:&#039;&#039;&#039; 2 zugeschnittene Häute, 7 leere Schriftrollen, 1 Garn, 6 Golddraht, 1 Schriftrolle „Protection“, 1 Diamant und 6 Sternsaphire.&lt;br /&gt;
* Den &#039;&#039;&#039;Energiekristall&#039;&#039;&#039; stellt ein Feinschmied her: Tüftler &#039;&#039;&#039;90.0&#039;&#039;&#039; und Magiekunde &#039;&#039;&#039;30.0&#039;&#039;&#039;, dazu 2 Golddraht, 1 Schriftrolle „Protection“ und je ein Diamant, Rubin, Citrin, Smaragd, Sternsaphir, Saphir, Amethyst und Turmalin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenbücher findet ihr außerdem in Dungeon-Truhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Runen einsetzen und verwalten ===&lt;br /&gt;
* Zieht eine markierte Rune auf das Buch oder wählt im Buch „Rune einsetzen“. Die Rune muss in eurem Rucksack liegen. Unmarkierte Runen nimmt das Buch nicht an.&lt;br /&gt;
* Jede Rune hat im Buch eine eigene Seite. Dort könnt ihr sie umbenennen, wieder herausnehmen oder als &#039;&#039;&#039;Basisziel&#039;&#039;&#039; festlegen.&lt;br /&gt;
* Herausnehmen, Umbenennen und Basisziel festlegen gehen nur, wenn das Buch in eurem Rucksack liegt.&lt;br /&gt;
* Nach dem Herstellen und nachdem ihr einen Reisezauber aus dem Buch gewirkt habt, ist es kurz nicht bereit („Das Buch ist gerade nicht bereit, warte etwas.“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ladungen ===&lt;br /&gt;
* Eine Ladung reicht für eine Reise zu einer Rune.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufladen:&#039;&#039;&#039; Zieht Recall-Tränke auf das Buch, das in eurem Rucksack liegt. Jeder Trank gibt &#039;&#039;&#039;1 Ladung&#039;&#039;&#039; bis zum Höchstwert. Danach ist das Buch &#039;&#039;&#039;5 Sekunden je Ladung&#039;&#039;&#039; nicht bereit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mehr Ladungen:&#039;&#039;&#039; Ab Magiekunde &#039;&#039;&#039;90.0&#039;&#039;&#039; und Tüftler &#039;&#039;&#039;90.0&#039;&#039;&#039; könnt ihr einen Energiekristall auf ein Runenbuch mit Ledereinband ziehen. Das erhöht den Höchstwert um &#039;&#039;&#039;2 bis 3&#039;&#039;&#039; und füllt sofort &#039;&#039;&#039;2 Ladungen&#039;&#039;&#039; auf. Die Grenze liegt bei &#039;&#039;&#039;20 Ladungen&#039;&#039;&#039;, bei einem außergewöhnlich gut gefertigten Buch bei &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;. Danach ist das Buch &#039;&#039;&#039;30 Sekunden&#039;&#039;&#039; nicht bereit. Beim kleinen Runenbuch geht das nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisen ===&lt;br /&gt;
Klickt ihr im Buch auf eine Rune, prüft das Buch eure Klasse: Wer den Recall-Zauber beherrscht, wirkt ihn. Alle anderen reisen mit einer Ladung. Über das Kontextmenü des Buchs reist ihr immer zum Basisziel und wählt die Art selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Art !! Kosten !! Wer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recall (Ladung) || 1 Ladung || alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recall (Zauber) || &#039;&#039;&#039;11 Mana&#039;&#039;&#039;, je 1 Black Pearl, Blood Moss und Mandrake Root || Klassen, die Recall beherrschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gate Travel || &#039;&#039;&#039;40 Mana&#039;&#039;&#039;, je 1 Black Pearl, Sulfurous Ash und Mandrake Root || Klassen, die Gate Travel beherrschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sacred Journey || &#039;&#039;&#039;10 Mana&#039;&#039;&#039;, keine Reagenzien, Ritterlichkeit ab &#039;&#039;&#039;15.0&#039;&#039;&#039; || Paladine und Glaubensklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massenteleport || &#039;&#039;&#039;30 Mana&#039;&#039;&#039;, je 5 Black Pearl, Blood Moss und Mandrake Root, Magiekunde ab &#039;&#039;&#039;35.0&#039;&#039;&#039; || nur Erzmagier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ihr dabei wissen solltet:&lt;br /&gt;
* Glaubensklassen, Klassen mit voller Reagenzienersparnis sowie Vampire und Daywalker brauchen für Recall und Gate keine Reagenzien.&lt;br /&gt;
* Bei Paladinen und Glaubensklassen löst die Recall-Schaltfläche Sacred Journey aus.&lt;br /&gt;
* Erzmagier bekommen beim Gate-Knopf eine Auswahl zwischen Gate Travel und Massenteleport. Der Massenteleport nimmt Verbündete in der Nähe mit: Gruppe, Gilde und Haustiere.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kriminelle&#039;&#039;&#039; können weder mit Ladung noch per Recall oder Gate aus dem Buch reisen („Deine negative Energie stört die Wirkung.“).&lt;br /&gt;
* Orte, die Magie verhindern, blockieren Recall und Gate. Das gilt für den Ort, an dem ihr steht, und für das Ziel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aus Dungeons heraus&#039;&#039;&#039; dauert ein Recall rund &#039;&#039;&#039;21 Sekunden&#039;&#039;&#039;. Ein Gate könnt ihr dort gar nicht öffnen.&lt;br /&gt;
* Sacred Journey ist von diesen Sperren und Verzögerungen nicht betroffen.&lt;br /&gt;
* Wer während der Reisevorbereitung getroffen wird, in den Kampfmodus wechselt oder sich ausloggt, verliert die Konzentration. Die Reise bricht ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteurerhort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Abenteurerhort&#039;&#039;&#039; ist eine Lagerkiste für Beute und Verbrauchsgüter. Ihr bekommt ihn als Bestellung beim Händler der Zunft für magische Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Hort hat &#039;&#039;&#039;20 Plätze&#039;&#039;&#039;. Ab Werk sind sie mit Bandagen, blutigen Bandagen, Heil- und großen Heiltränken, Recall- und Shrink-Tränken, Pfeilen und Bolzen, Fichtenpfeilen und -bolzen, Federn und zehn Edelsteinsorten belegt.&lt;br /&gt;
* Einen &#039;&#039;&#039;leeren&#039;&#039;&#039; Platz könnt ihr neu vergeben: Wählt den Platz und zielt auf einen Gegenstand in eurem Rucksack. Der Hort kennt rund 500 Gegenstandsarten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einlagern:&#039;&#039;&#039; Zieht einen Gegenstand oder einen Beutel auf den Hort oder nutzt im Fenster „Einlagern“ und zielt darauf. Bei Beuteln wird alles Passende eingelagert, auch aus Unterbeuteln bis &#039;&#039;&#039;5 Ebenen&#039;&#039;&#039; tief.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entnehmen:&#039;&#039;&#039; Wählt eine Menge von &#039;&#039;&#039;25, 50, 100, 250, 500, 1000, 2500 oder 5000&#039;&#039;&#039; oder gebt eine freie Menge ein. Nicht stapelbare Gegenstände gibt der Hort höchstens zu &#039;&#039;&#039;100 Stück&#039;&#039;&#039; auf einmal aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemistenhort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Alchemistenhort&#039;&#039;&#039; lagert Tränke. Ihr stellt ihn als Schreiner her (Schreinerei &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039;, Alchemie &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039;; 50 Fichtenbretter, 15 Eisenbarren, 100 leere Flaschen, 5 Trankfässer) oder kauft die Bestellung beim Händler der Zunft für magische Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Hort speichert den &#039;&#039;&#039;Trankinhalt&#039;&#039;&#039;, nicht die Flaschen. Eingelagerte Trankflaschen werden in Trank und leere Flasche zerlegt, Trankfässer in ihre Dosen und ein leeres Fass.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Hort enthält bereits &#039;&#039;&#039;100 leere Flaschen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;5 leere Trankfässer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entnahme als Flaschen:&#039;&#039;&#039; 50, 100, 200 oder eine freie Menge. Dafür braucht der Hort genug eingelagerte leere Flaschen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entnahme als Fass:&#039;&#039;&#039; 50, 200, 500 oder eine freie Menge zwischen &#039;&#039;&#039;1 und 500 Dosen&#039;&#039;&#039;. Dafür braucht der Hort ein leeres Fass.&lt;br /&gt;
* Leere Flaschen und leere Fässer könnt ihr auch einzeln wieder herausnehmen.&lt;br /&gt;
* Der Hort nimmt die Tränke an, die man derzeit brauen kann, dazu Restoration und Greater Restoration. Die Liste ist auf mehrere Seiten verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemiebehälter für Reagenzien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Alchemiebehälter&#039;&#039;&#039; ist ein Reagenzienlager. Ihr bekommt ihn als Bestellung beim Händler der Zunft für magische Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Er lagert &#039;&#039;&#039;18 Reagenzien&#039;&#039;&#039;: die acht Magie-Reagenzien und dazu Obsidian, Executioner&#039;s Cap, Wyrm&#039;s Heart, Nox Crystal, Dragon&#039;s Blood, Eye of Newt, Fertile Dirt, Blackmoor, Pig Iron und Bat Wing.&lt;br /&gt;
* Er wird &#039;&#039;&#039;mit je 100 Stück&#039;&#039;&#039; jeder Reagenz geliefert, dazu mit je 2 Taschen, Beuteln und Rucksäcken.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einlagern:&#039;&#039;&#039; Zieht Reagenzien oder Beutel darauf. Leere Taschen, Beutel und Rucksäcke werden mit eingelagert und später für die Ausgabe genutzt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einzelentnahme:&#039;&#039;&#039; 25, 50, 100, 250, 500, 1000, 2500, 5000 oder 10000 Stück.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fertige Sets:&#039;&#039;&#039; Ein Magie- oder ein Alchemie-Set mit je 50, 100 oder 200 Stück, verpackt in Tasche, Beutel oder Rucksack.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunschset:&#039;&#039;&#039; Tragt für jede Reagenz eure Wunschmenge ein und speichert sie. Danach erzeugt der Behälter das Set mit einem Klick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenlager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Waffenlager&#039;&#039;&#039; ist ein Waffenregal mit Ordnungssystem. Ihr stellt es als Schreiner her (Schreinerei &#039;&#039;&#039;75.0&#039;&#039;&#039;; 55 Fichtenbretter, 10 Nägel) oder kauft die Bestellung beim Händler der Zunft für magische Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es nimmt nur Waffen auf. Einlagern könnt ihr eine einzelne Waffe aus dem Rucksack oder aus der Hand, oder einen Behälter aus dem Rucksack mit allen Waffen darin.&lt;br /&gt;
* Das Fenster zeigt &#039;&#039;&#039;10 Waffen je Seite&#039;&#039;&#039; mit Bild und Werten: Schaden, Tempo, Reichweite, benötigte Stärke, Haltbarkeit, Gewicht, Hersteller und ob die Waffe außergewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Filter:&#039;&#039;&#039; Waffenart (Schwerter, Äxte, Keulen und Hämmer, Speere und Stichwaffen, Bögen, Armbrüste, Stäbe), Material und Schadensart.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entnehmen:&#039;&#039;&#039; einzeln, alle Waffen der aktuellen Seite oder alle, die zum Filter passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schneiderpuppe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Schneiderpuppe&#039;&#039;&#039; bewahrt eine komplette Garnitur auf. Ihr stellt sie als Schreiner her (Schreinerei &#039;&#039;&#039;80.5&#039;&#039;&#039;, Schneiderei &#039;&#039;&#039;65.0&#039;&#039;&#039;; 5 Fichtenstämme, 10 Leinen, 2 Wolle, 5 Garn) oder kauft die Bestellung beim Händler der Zunft für magische Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erscheinung aktualisieren:&#039;&#039;&#039; Die Puppe übernimmt euren Namen, euren Körper, eure Haare und euren Bart und zeigt die Ausrüstung wie ein Paperdoll.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alles lagern:&#039;&#039;&#039; Alles, was ihr tragt, kommt auf freie Plätze der Puppe. Haare, Bart und Rucksack bleiben bei euch.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alles entnehmen&#039;&#039;&#039; oder einzelne Teile per Klick herausnehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Garnituren tauschen:&#039;&#039;&#039; Eure getragene Garnitur und die der Puppe wechseln die Plätze. Klappt das nicht, bekommt ihr eure vorherige Ausrüstung zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrkodex ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Lehrkodex&#039;&#039;&#039; ist ein Buch, das seinen Inhalt selbst vorliest, etwa für Unterricht oder Vorträge. Ihr stellt es mit Inschrift her: &#039;&#039;&#039;80.0&#039;&#039;&#039; für den einfachen Einband, bis &#039;&#039;&#039;90.0&#039;&#039;&#039; für Wyrmleder. Dafür braucht ihr 32 leere Schriftrollen, 2 Garn und 1 zugeschnittene Haut der gewünschten Ledersorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Buch muss direkt in eurem Rucksack liegen.&lt;br /&gt;
* Im Editor gebt ihr Titel und Verfasser ein und hängt Seiten an oder entfernt sie. Jede Seite hat bis zu &#039;&#039;&#039;4 Absätze&#039;&#039;&#039; mit je &#039;&#039;&#039;240 Zeichen&#039;&#039;&#039;. Ein Buch fasst bis zu &#039;&#039;&#039;64 Seiten&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorlesen:&#039;&#039;&#039; Mit Start, Pause, Ende und Weiter steuert ihr den Vortrag. Euer Charakter spricht den Text in Blöcken.&lt;br /&gt;
* Die Pause zwischen den Blöcken (&#039;&#039;&#039;5 Sekunden&#039;&#039;&#039; voreingestellt) und die zusätzliche Pause zwischen Seiten (&#039;&#039;&#039;3 Sekunden&#039;&#039;&#039;) stellt ihr sekundenweise ein.&lt;br /&gt;
* Nach einer Pause könnt ihr einen Absatz als neue Leseposition wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Fische und Aquarium-Funde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Angeln gibt es neben den gewöhnlichen Fischen neue Fänge:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fische:&#039;&#039;&#039; Lachs, Marlin, Zackenbarsch, Barrakuda, Mahi-Mahi, Hummer, Drachenfisch (ab Angeln &#039;&#039;&#039;75.0&#039;&#039;&#039;) und kleine Fische.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magische Fische&#039;&#039;&#039; ab Angeln &#039;&#039;&#039;80.0&#039;&#039;&#039;: Preisfisch, wundersamer Fisch, wahrhaft seltener Fisch und sonderbarer Fisch.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aquarium-Funde:&#039;&#039;&#039; Korallen ab Angeln &#039;&#039;&#039;60.0&#039;&#039;&#039; und Seepferdchen ab &#039;&#039;&#039;72.0&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magische Fische müsst ihr braten. Doppelklickt den rohen Fisch in eurem Rucksack und zielt auf ein Feuer oder Lagerfeuer. Der gebratene Fisch stärkt euch beim Essen, aber nur, wenn ihr nicht satt seid:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fisch !! Wirkung beim Essen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Preisfisch || Intelligenz-Stärkung (wie Cunning)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wundersamer Fisch || Geschicklichkeits-Stärkung (wie Agility)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wahrhaft seltener Fisch || Stärke-Stärkung (wie Strength)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sonderbarer Fisch || Heilung (wie Greater Heal)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Friseure und Haarstylisten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haarstylist ===&lt;br /&gt;
Haarstylisten öffnen ihr Menü, wenn ihr „buy“ zu ihnen sagt.&lt;br /&gt;
* Ihr wählt aus vielen Frisuren und Bärten, auch aus Elfen- und Zwergenfrisuren. Ein Hinweis zeigt, wenn ein Stil für ein bestimmtes Geschlecht oder eine bestimmte Rasse gedacht ist.&lt;br /&gt;
* Jede Stiländerung kostet &#039;&#039;&#039;1000 Gold&#039;&#039;&#039;, jede Farbänderung von Haar oder Bart &#039;&#039;&#039;500 Gold&#039;&#039;&#039;. Der Gesamtpreis steht vor dem Kauf im Fenster.&lt;br /&gt;
* Im Farbwähler stehen &#039;&#039;&#039;48 Haarfarben&#039;&#039;&#039; zur Auswahl. Ihr könnt auch die Farbe eines Gegenstands übernehmen, den ihr anzielt.&lt;br /&gt;
* Manche Stile haben eine feste Eigenfarbe und lassen sich nicht umfärben.&lt;br /&gt;
* Tote, verwandelte Charaktere und Gargoyles können den Haarstylisten nicht nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Friseur ===&lt;br /&gt;
Der Friseur reagiert, wenn ihr „Haar“ sagt.&lt;br /&gt;
* Ein Haarschnitt kostet &#039;&#039;&#039;100 Goldlinge&#039;&#039;&#039;. Zur Wahl stehen: Haare ab, kurz, lang, Zopf, Irokesenschnitt, Locken, Haarknoten, Afrofrisur, Halbglatze und zwei Zöpfe.&lt;br /&gt;
* Eure Haarfarbe bleibt beim neuen Schnitt erhalten.&lt;br /&gt;
* Für &#039;&#039;&#039;100 Goldlinge&#039;&#039;&#039; verkauft er auch eine Flasche Haarfarbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arkane Kleidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem &#039;&#039;&#039;arkanen Edelstein&#039;&#039;&#039; macht ihr Kleidung arkan. Solange ein getragenes arkanes Teil noch Ladungen hat, könnt ihr auch dann zaubern, wenn euch Mana oder Reagenzien fehlen. Der Zauber verbraucht dann eine Ladung statt Mana und Reagenzien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arkane Edelsteine können Juka-Magier als Beute fallen lassen.&lt;br /&gt;
* Zum Benutzen braucht ihr Magiekunde &#039;&#039;&#039;100.0&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Geeignet sind &#039;&#039;&#039;Robe, Umhang, Oberschenkelstiefel und Lederhandschuhe&#039;&#039;&#039;. Das Stück muss in eurem Rucksack liegen und &#039;&#039;&#039;außergewöhnlich&#039;&#039;&#039; gefertigt sein. Bereits verzauberte Kleidung geht nicht.&lt;br /&gt;
* Neu verzauberte Kleidung hat &#039;&#039;&#039;24 Ladungen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufladen:&#039;&#039;&#039; Benutzt einen weiteren Edelstein auf dem arkanen Stück. Wie viele Ladungen dazukommen, hängt von eurer Schneiderei ab, bei &#039;&#039;&#039;100.0&#039;&#039;&#039; sind es &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;. Mehr als 24 Ladungen gehen nicht.&lt;br /&gt;
* Klassen-, Rassen- und Schulgrenzen gelten weiter, ebenso der Zehnte bei Zaubern, die ihn verlangen. Misslingt ein Zauber, kostet das eine Ladung statt der Reagenzien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlossknacken an Dungeon-Truhen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon der &#039;&#039;&#039;erste Knackversuch&#039;&#039;&#039; an einer Dungeon-Truhe setzt ihren Verfall in Gang, auch wenn das Schloss zu schwer für euch ist. Nach &#039;&#039;&#039;5 Minuten&#039;&#039;&#039; verschwindet die Truhe. Weitere Versuche verlängern diese Zeit nicht. So bleiben unknackbare Truhen nicht ewig stehen. Wer eine Truhe anfängt, sollte sie also zügig öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lasttiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Packpferd&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Packlama&#039;&#039;&#039; tragen auf Schattenwelt deutlich mehr: Jedes Tier bekommt zusätzlich &#039;&#039;&#039;1000 bis 3000 Steine&#039;&#039;&#039; Tragkraft. Ihr kauft sie beim Tiertrainer und beim Tierarzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Werkbänke]]&lt;br /&gt;
* [[Handwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Farben]]&lt;br /&gt;
* [[Magie und Zauber]]&lt;br /&gt;
* [[Reisemagier]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Dungeon|Die Dungeons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ausrüstung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Materialien&amp;diff=170</id>
		<title>Materialien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Materialien&amp;diff=170"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Auf Schattenwelt gibt es fast jeden hergestellten Gegenstand in mehreren &#039;&#039;&#039;Materialien&#039;&#039;&#039;. Ein Breitschwert aus Eisen und eines aus Valorite sind verschiedene Gegenstände. Das Material bestimmt Farbe, Rohstoffbedarf und Skillanforderung, bei Waffen und Rüstungen auch die Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite zeigt, welche Materialien es gibt und wofür sie gebraucht werden. Die Werte der fertigen Ausrüstung stehen in der [[Waffenkammer]]: [[Waffen]], [[Metallrüstungen]] und [[Lederrüstungen]]. Ab welchem Abbau-Skill ihr ein Material findet und welches Monster welches Leder trägt, steht auf der Seite [[Ressourcen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So wählt ihr das Material ==&lt;br /&gt;
* Im [[Handwerk|Herstellungsmenü]] wechselt ihr über &#039;&#039;&#039;Material&#039;&#039;&#039; zwischen den Materialien eures Berufs.&lt;br /&gt;
* Schneller geht es über das Werkzeug: Doppelklickt Schmiedehammer, Schnitzmesser oder Flickzeug und zielt auf den Rohstoff. Das Menü öffnet sich dann gleich mit diesem Material.&lt;br /&gt;
* Die genaue Skillanforderung steht in der Detailansicht jedes Gegenstands.&lt;br /&gt;
* Einige Kategorien gibt es nur in einem Grundmaterial, zum Beispiel beim Schreiner Betten, Trophäen und Verträge nur aus Fichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metalle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metalle bekommt ihr als Erz beim &#039;&#039;&#039;Bergbau&#039;&#039;&#039; und schmelzt sie in einer angeheizten Esse zu Barren, siehe [[Handwerk#Die Esse|Die Esse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gruppe !! Metalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grundmetalle || Eisen, Rusty, Old Copper, Dull Copper, Copper, Bronze, Silber, Gold, Rose, Agapite, Shadow, Blood Rock, Verite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magische Metalle || Valorite, Mytheril, Black Rock, Defense, Guarding, Hardening, Fortification, Invulnerability&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rassenmetalle || Adamant, Maly&#039;tir, Sorand&#039;il, Unholy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt &#039;&#039;&#039;Kohle&#039;&#039;&#039;. Sie wird nicht geschmolzen, sondern heizt die Esse an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer braucht Metall?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schmiedekunst&#039;&#039;&#039;: alle 25 Metalle für Waffen, Rüstungen und Schilde. Werte siehe [[Waffen]] und [[Metallrüstungen]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feinschmiedekunst&#039;&#039;&#039;: Schmuck in allen 25 Metallen (eine Kategorie je Metall), dazu Eisen für Werkzeuge und viele Geräte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schneiderkunst&#039;&#039;&#039;: die &#039;&#039;&#039;beschlagene Rüstung&#039;&#039;&#039; mit Metallnieten in 12 Metallen: Eisen, Silber, Gold, Rose, Agapite, Shadow, Blood Rock, Verite, Valorite, Mytheril, Black Rock und Invulnerability.&lt;br /&gt;
* Mit dem &#039;&#039;&#039;Beschichter&#039;&#039;&#039; übertragt ihr die Farbe eines Barrens auf eine Rüstung, siehe [[Veredelung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hölzer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holz schlagt ihr beim &#039;&#039;&#039;Holzfällen&#039;&#039;&#039;. Es gibt 15 Holzarten für das Handwerk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gruppe !! Hölzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grundholz || Fichte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grundhölzer || Esche, Ahorn, Kiefer, Wenge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seltene Hölzer || Amaranth, Eibe, Padauk, Moon Mahoe, Eisenholz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rassenhölzer || Raucheiche, Mooreiche, Palisander, Thuja, Yew Weide&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bretter ===&lt;br /&gt;
Der Schreiner sägt die Stämme selbst zu Brettern. Das Brett steht im Schreinermenü als erster Eintrag der Kategorie &#039;&#039;&#039;Allgemeines &amp;amp; Behälter&#039;&#039;&#039;, jeweils für das gewählte Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Holz !! Bretter ab Schreinerkunst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fichte, Esche, Ahorn, Kiefer, Wenge || &#039;&#039;&#039;10.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amaranth || &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eibe || &#039;&#039;&#039;45.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Padauk || &#039;&#039;&#039;50.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moon Mahoe || &#039;&#039;&#039;55.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenholz || &#039;&#039;&#039;60.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raucheiche || &#039;&#039;&#039;75.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mooreiche || &#039;&#039;&#039;80.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palisander, Thuja, Yew Weide || &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer braucht Holz?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreinerkunst&#039;&#039;&#039;: Bretter für Behälter, Möbel, Dekoration, Instrumente und Werkbänke. Die Möbel tragen die Farbe ihres Holzes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bogenbau&#039;&#039;&#039;: Stämme und Pfeilschäfte für Bögen, Armbrüste, Munition sowie Stäbe und Knüppel. Zielt ihr mit dem Schnitzmesser auf einen Stamm oder Schaft, öffnet sich das Menü mit diesem Holz.&lt;br /&gt;
* Viele Rezepte anderer Berufe verlangen zusätzlich Fichtenstämme, etwa Werkzeuge beim Feinschmied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leder bekommt ihr, wenn ihr eine Leiche mit einem Messer zerlegt. Welches Monster welches Leder trägt, zeigt die Lederliste auf der Seite [[Ressourcen]]. Das Tooltip der Leiche zeigt „Häutbar“, wenn das Monster Leder trägt, und „Ausgeweidet“, sobald sie zerlegt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gruppe !! Lederarten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tierleder || Wildleder, Raubtierleder, Schlangenleder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riesenleder || Ettinleder, Trollleder, Ogerleder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magisches Leder || Dämonenleder, Drachenleder, Eisdrachenleder, Balronleder, Wyrmleder&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schneiderkunst&#039;&#039;&#039; verarbeitet alle 11 Lederarten zu Lederrüstung, Nietenrüstung, Lederkleidung, Schuhwerk, Taschen, Masken sowie Wildnis-, Piraten- und Barbarenkleidung. Werte siehe [[Lederrüstungen]].&lt;br /&gt;
* Mit der &#039;&#039;&#039;Schere&#039;&#039;&#039; schneidet ihr Leder zu geschnittenem Leder derselben Sorte, siehe [[Handwerk#Kleidung mit der Schere zerlegen|Schere]].&lt;br /&gt;
* Zu jeder Lederart gibt es die passende &#039;&#039;&#039;Knochenart&#039;&#039;&#039;. Sie gewinnt ihr mit der Knochensäge, siehe [[Knochenhandwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stoffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stoff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baumwolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schafswolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hanf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brokat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle sechs Stoffe gibt es als Stoff und als Stoffballen beim &#039;&#039;&#039;Weber&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schneiderkunst&#039;&#039;&#039; fertigt daraus Hosen und Röcke, Oberteile, Unterwäsche, Kleider, Umhänge, Roben, Kopfbedeckungen und mehr. Jeder Stoff hat seinen eigenen Farbton.&lt;br /&gt;
* Seide und Brokat sind die anspruchsvollsten Stoffe. Das Menü empfiehlt dafür Schneiderkunst &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039;, für die übrigen Stoffe &#039;&#039;&#039;15.0&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Stoff (außer Brokat) lässt sich mit der Schere zu Bandagen schneiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knochen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elf Knochenarten, passend zu den Lederarten, verarbeitet der Bogenbauer zu Knochenwaffen, Knochenschmuck und Knochenrüstung. Alles dazu auf der Seite [[Knochenhandwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steine und Sand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim &#039;&#039;&#039;Bergbau&#039;&#039;&#039; findet ihr neben Erz auch Steine: Stein, Weißmarmor, Salzstein, Sandstein und Roter Marmor. Ab welchem Wert, steht auf der Seite [[Ressourcen]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Salzstein&#039;&#039;&#039; braucht ihr für einige Kochbuch-Rezepte (siehe [[Bauer]]) und in der Heilkunde (siehe [[Heiler]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sand&#039;&#039;&#039; wird in der Nähe einer Esse per Doppelklick zu &#039;&#039;&#039;Rohglas&#039;&#039;&#039;. Dafür braucht ihr Alchemie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pigmente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sechs Farbpigmente (rot, blau, grün, braun, gelb, orange) sammelt ihr mit dem Skill Ernten. Sie sind die Zutat für Farbpaletten, siehe [[Ernten]] und [[Farben]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Handwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Waffenkammer]]&lt;br /&gt;
* [[Veredelung]]&lt;br /&gt;
* [[Knochenhandwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ausrüstung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Knochenhandwerk&amp;diff=169</id>
		<title>Knochenhandwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Knochenhandwerk&amp;diff=169"/>
		<updated>2026-10-21T05:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vasilas: Feature-Anleitung (#245)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Knochenhandwerk&#039;&#039;&#039; verarbeitet Knochen aus Monsterleichen zu Knochenrüstung, Knochenwaffen und Knochenschmuck. Zu jeder Lederart gibt es die passende Knochenart. Verarbeitet werden die Knochen mit &#039;&#039;&#039;Bogenbau&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Werte: 21.10.2026. Einzelne Zahlen können vom Team noch angepasst werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knochen gewinnen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knochen bekommt ihr mit der &#039;&#039;&#039;Knochensäge&#039;&#039;&#039;. Sie zerlegt eine Leiche zu Knochen statt zu Leder.&lt;br /&gt;
* Die Knochensäge stellt der Feinschmied her: Kategorie &#039;&#039;&#039;Schneid- &amp;amp; Holzwerkzeuge&#039;&#039;&#039;, Feinschmiedekunst &#039;&#039;&#039;31.3&#039;&#039;&#039;, 5 Eisenbarren und 1 Fichtenstamm.&lt;br /&gt;
* Doppelklickt die Säge und zielt auf eine Leiche.&lt;br /&gt;
* Die Säge gibt &#039;&#039;&#039;nur Knochen&#039;&#039;&#039;, und zwar genau so viele, wie das Monster Leder hätte. Die Knochen liegen danach in der Leiche.&lt;br /&gt;
* Danach ist die Leiche ausgeweidet. Ihr müsst euch also entscheiden: &#039;&#039;&#039;Messer für Leder&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Säge für Knochen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Hat das Monster kein Leder, meldet die Säge „Hier gibt es keine brauchbaren Knochen.“ Die Leiche bleibt dann unberührt.&lt;br /&gt;
* Das Tooltip der Leiche zeigt „Häutbar“, wenn es dort Leder und damit auch Knochen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welches Monster welche Lederart trägt, zeigt die Lederliste auf der Seite [[Ressourcen]]. Die Knochenart entspricht immer der Lederart:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lederart !! Knochenart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wildleder || Wildknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raubtierleder || Raubtierknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlangenleder || Schlangenknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ettinleder || Ettinknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trollleder || Trollknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ogerleder || Ogerknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dämonenleder || Dämonenknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drachenleder || Drachenknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisdrachenleder || Eisdrachenknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balronleder || Balronknochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wyrmleder || Wyrmknochen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skelette und ähnliche Wesen geben weiterhin ihre gewöhnlichen Knochen über das Messer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knochen verarbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppelklickt euer &#039;&#039;&#039;Schnitzmesser&#039;&#039;&#039; und zielt auf die Knochen. Das Bogenbau-Menü öffnet sich mit dieser Knochenart als Material. Ihr könnt die Knochenart auch im Menü unter &#039;&#039;&#039;Material&#039;&#039;&#039; wählen. Drei Kategorien nutzen Knochen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bone Weapons&#039;&#039;&#039;: Knochenwaffen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jewelry&#039;&#039;&#039;: Knochenschmuck&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bone Armor&#039;&#039;&#039;: Knochenrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Bogenbauerwerkbank geht das auch ohne Schnitzmesser, siehe [[Werkbänke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knochenrüstung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus jeder Knochenart entsteht ein Satz aus sechs Teilen. Jedes Teil braucht zusätzlich &#039;&#039;&#039;1 Faden&#039;&#039;&#039;. Knochenrüstung zählt als &#039;&#039;&#039;leichte Rüstung&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Teil !! Knochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knochenhelm || &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knochenhalsschutz || &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knochenhandschuhe || &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knochenarmschoner || &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knochenhosen || &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knochentunika || &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigter Bogenbau je Knochenart:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Knochenart !! Helm, Halsschutz !! Handschuhe !! Armschoner, Hosen !! Tunika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wildknochen || &#039;&#039;&#039;35.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;45.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;50.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raubtierknochen || &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;45.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;50.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;55.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlangenknochen || &#039;&#039;&#039;45.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;50.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;55.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;60.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ettinknochen || &#039;&#039;&#039;50.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;55.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;60.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;65.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trollknochen || &#039;&#039;&#039;55.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;60.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;65.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;70.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ogerknochen || &#039;&#039;&#039;60.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;65.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;70.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;75.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dämonenknochen || &#039;&#039;&#039;65.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;70.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;75.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drachenknochen || &#039;&#039;&#039;70.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;75.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisdrachenknochen || &#039;&#039;&#039;75.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;80.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balronknochen || &#039;&#039;&#039;85.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;95.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;99.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wyrmknochen || &#039;&#039;&#039;95.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;99.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;99.0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;100.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schutzwerte jedes Teils zeigt sein Tooltip. Die Rüstung trägt die Farbe der passenden Lederart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knochenwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sechs Knochenwaffen gibt es aus jeder Knochenart. Die Anforderung ist bei allen Knochenarten gleich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Bogenbau !! Material&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skeletal Glaive || &#039;&#039;&#039;0.0&#039;&#039;&#039; || 8 Knochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skeletal Mace || &#039;&#039;&#039;10.0&#039;&#039;&#039; || 10 Knochen, 1 Fichtenstamm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skeletal Spear || &#039;&#039;&#039;15.0&#039;&#039;&#039; || 12 Knochen, 2 Fichtenstämme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skeletal Blade || &#039;&#039;&#039;25.0&#039;&#039;&#039; || 8 Knochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skeletal Axe || &#039;&#039;&#039;25.0&#039;&#039;&#039; || 14 Knochen, 1 Fichtenstamm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skeletal Crossbow || &#039;&#039;&#039;25.0&#039;&#039;&#039; || 16 Knochen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden und Geschwindigkeit stehen im Tooltip der Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knochenschmuck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schmuck !! Bogenbau !! Material&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animal Teeth Necklace || &#039;&#039;&#039;30.0&#039;&#039;&#039; || 5 Knochen, 2 Faden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Claw Necklace || &#039;&#039;&#039;40.0&#039;&#039;&#039; || 4 Knochen, 2 Faden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skull Necklace || &#039;&#039;&#039;50.0&#039;&#039;&#039; || 6 Knochen, 2 Faden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne Knochen, im Material Fichte, stehen in derselben Kategorie die &#039;&#039;&#039;Garlic Necklace&#039;&#039;&#039; (Bogenbau &#039;&#039;&#039;20.0&#039;&#039;&#039;, 5 Knoblauch, 2 Faden) und die &#039;&#039;&#039;Seashell Necklace&#039;&#039;&#039; (Bogenbau &#039;&#039;&#039;35.0&#039;&#039;&#039;, 5 Muscheln, 2 Faden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nekromanten-Knochenrüstung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schneider fertigt aus &#039;&#039;&#039;Wyrmleder&#039;&#039;&#039; eine eigene Knochenrüstung. Sie steht im Schneidermenü beim Material Wyrmleder in der Kategorie &#039;&#039;&#039;Knochenrüstung&#039;&#039;&#039; und zählt ebenfalls als leichte Rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Teil !! Schneiderkunst !! Material&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nekromanten Knochenhalsschutz || &#039;&#039;&#039;94.3&#039;&#039;&#039; || 4 Wyrmleder, 1 Faden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nekromanten Knochenhandschuhe || &#039;&#039;&#039;95.4&#039;&#039;&#039; || 6 Wyrmleder, 3 Wildknochen, 1 Faden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nekromanten Knochenarmschoner || &#039;&#039;&#039;95.9&#039;&#039;&#039; || 6 Wyrmleder, 1 Faden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nekromanten Knochenhelm (zwei Formen) || &#039;&#039;&#039;96.2&#039;&#039;&#039; || 4 Wyrmleder, 2 Wildknochen, 1 Faden bzw. 6 Wyrmleder, 4 Wildknochen, 1 Faden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nekromanten Knochenhosen || &#039;&#039;&#039;96.3&#039;&#039;&#039; || 10 Wyrmleder, 1 Faden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nekromanten Knochentunika || &#039;&#039;&#039;97.2&#039;&#039;&#039; || 12 Wyrmleder, 6 Wildknochen, 1 Faden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wildknochen lassen sich dafür auch in der Schneiderwerkbank einlagern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Handwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Materialien]]&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Lederrüstungen]]&lt;br /&gt;
* [[Werkbänke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielmechaniken]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ausrüstung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vasilas</name></author>
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