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	<title>SW Pedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-14T03:28:08Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Magie_und_Zauber&amp;diff=47</id>
		<title>Magie und Zauber</title>
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		<updated>2026-09-13T21:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Spalte Verfügbar für (Klassen und Rang S1-S4) plus Rang-Legende ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Diese Seite listet &#039;&#039;&#039;alle Zauber, die auf Schattenwelt tatsächlich gewirkt werden können&#039;&#039;&#039; – sortiert nach Zauberschule, mit Zaubernummer, benötigter Fertigkeit, Manakosten und einer kurzen Beschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standardzauber&#039;&#039;&#039; sind mit ihrer Wirkung aus dem offiziellen Ultima Online beschrieben. Einzelne Werte (Schaden, Dauer) können auf Schattenwelt abweichen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schattenwelt-Zauber&#039;&#039;&#039; (Nummern ab 800) gibt es nur hier. Ihre Beschreibungen stammen direkt aus den Serverskripten.&lt;br /&gt;
* Die Spalte &#039;&#039;&#039;Verfügbar für&#039;&#039;&#039; zeigt, welche Klassen den Zauber lernen dürfen und ab welchem Rang (S1–S4, siehe Tabelle unten). Alle Details je Klasse stehen auf der jeweiligen [https://schattenwelt.rip/wiki Klassenseite im Schattenwelt-Wiki].&lt;br /&gt;
* Alle Tabellen lassen sich per Klick auf die Spaltenüberschrift sortieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Daten: 13.09.2026, erzeugt aus den Zauber- und Klassendaten des Spielservers.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen und Ränge ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magieklassen&#039;&#039;&#039; bedeutet: alle sechs magischen Klassenlinien (Druide, Geode, Hexe, Magier, Nekromant, Schamane) ab demselben Rang. Unterscheiden sich die Linien, sind sie einzeln aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Klassenlinie !! S1 !! S2 !! S3 !! S4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Druide || Verbundener || Jung Druide || Druide || Hoher Druide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geode || Wühler || Geode || Hoher Geode || Erzgeode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hexe || Kundige || Jung Hexe || Hexe || Hohe Hexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magier || Novize || Magier || Hochmagier || Erzmagier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nekromant || Medium || Jung Nekromant || Nekromant || Erznekromant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schamane || Ahnenrufer || Jung Schamane || Schamane || Erzschamane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Priester || Glaubender || Akolyth || Priester || Hohepriester&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kleriker || Kleriker || Inquisitor || – || –&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen ohne Rangstufen stehen mit ihrem Namen in der Spalte: &#039;&#039;&#039;Paladine&#039;&#039;&#039; meint Paladin, Dunkler Paladin, Hoher Paladin und Hoher Dunkler Paladin, &#039;&#039;&#039;Hohe Paladine&#039;&#039;&#039; nur die beiden hohen. Dazu kommen Knappe, Schwertsprecher, Klingentänzer, Veteran und Suchender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magie (Magery) =&lt;br /&gt;
Die klassische Magie Britannias in acht Kreisen. Zaubern braucht Reagenzien und ein Zauberbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Clumsy || Magery 10 || 4 || Magieklassen ab S1 || Senkt die Geschicklichkeit des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Create Food || Magery 10 || 4 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1 || Erschafft ein zufälliges Nahrungsmittel im Rucksack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Feeblemind || Magery 10 || 4 || Magieklassen ab S1 || Senkt die Intelligenz des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Heal || Magery 10 || 4 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Knappe&amp;lt;br&amp;gt;Schwertsprecher&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer || Heilt eine kleine Menge Lebenspunkte des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Magic Arrow || Magery 10 || 4 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1 || Ein magisches Geschoss, das dem Ziel geringen Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Night Sight || Magery 10 || 4 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Hohe Paladine || Lässt das Ziel eine Zeit lang auch im Dunkeln klar sehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Reactive Armor || Magery 10 || 4 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Hohe Paladine || Wirft einen Teil des erlittenen körperlichen Schadens auf den Angreifer zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Weaken || Magery 10 || 4 || Magieklassen ab S1 || Senkt die Stärke des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Agility || Magery 20 || 6 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Knappe&amp;lt;br&amp;gt;Schwertsprecher&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer || Erhöht die Geschicklichkeit des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Cunning || Magery 20 || 6 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Knappe&amp;lt;br&amp;gt;Schwertsprecher&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer || Erhöht die Intelligenz des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Cure || Magery 20 || 6 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer&amp;lt;br&amp;gt;Veteran || Heilt eine Vergiftung. Je stärker das Gift, desto eher misslingt der Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Harm || Magery 20 || 6 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1 || Fügt dem Ziel Kälteschaden zu – umso mehr, je näher es steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Magic Trap || Magery 20 || 6 || Magieklassen ab S1 || Versieht einen Behälter mit einer magischen Falle, die beim Öffnen explodiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Magic Untrap || Magery 20 || 6 || Magieklassen ab S1 || Entfernt eine magische Falle von einem Behälter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Protection || Magery 20 || 6 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer&amp;lt;br&amp;gt;Veteran || Erhöht den körperlichen Widerstand des Zaubernden für eine Weile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Strength || Magery 20 || 6 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Knappe&amp;lt;br&amp;gt;Schwertsprecher&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer&amp;lt;br&amp;gt;Veteran || Erhöht die Stärke des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Bless || Magery 30 || 9 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer&amp;lt;br&amp;gt;Veteran || Erhöht Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Fireball || Magery 30 || 9 || Magieklassen ab S1 || Schleudert einen Feuerball, der mittleren Feuerschaden verursacht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Magic Lock || Magery 30 || 9 || Magieklassen ab S1 || Verschließt einen Behälter magisch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Poison || Magery 30 || 9 || Magieklassen ab S1 || Vergiftet das Ziel. Die Giftstärke hängt von der Fertigkeit des Zaubernden ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Telekinesis || Magery 30 || 9 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1 || Benutzt oder öffnet einen Gegenstand aus der Entfernung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Teleport || &#039;&#039;deaktiviert&#039;&#039; || 90 || – || Teleportiert über eine kurze Strecke. &#039;&#039;&#039;Auf Schattenwelt deaktiviert.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Magic Unlock || &#039;&#039;deaktiviert&#039;&#039; || 90 || – || Öffnet magisch verschlossene Behälter. &#039;&#039;&#039;Auf Schattenwelt deaktiviert.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Wall of Stone || Magery 30 || 9 || Magieklassen ab S1 || Erschafft für kurze Zeit eine Steinwand, die den Weg versperrt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Arch Cure || Magery 40 || 11 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer || Heilt Vergiftungen beim Ziel und bei Verbündeten in der Nähe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Arch Protection || Magery 40 || 11 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer || Wirkt Protection auf den Zaubernden und Verbündete in der Nähe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Curse || Magery 40 || 11 || Magieklassen ab S1 || Senkt Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und die Widerstände des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Fire Field || Magery 40 || 11 || Magieklassen ab S1 || Erschafft eine Feuerwand, die jedem schadet, der sie durchquert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Greater Heal || Magery 40 || 11 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer&amp;lt;br&amp;gt;Veteran || Heilt eine große Menge Lebenspunkte des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Lightning || Magery 40 || 11 || Magieklassen ab S2 || Ein Blitz aus dem Himmel trifft das Ziel mit Energieschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Mana Drain || Magery 40 || 11 || Magieklassen ab S2 || Entzieht dem Ziel Mana. Es erhält das Mana nach kurzer Zeit zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Recall || Magery 35 || 11 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Veteran || Teleportiert den Zaubernden zum Ort einer markierten Rune. Glaubensklassen nutzen stattdessen Sacred Journey.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Blade Spirit || Magery 50 || 18 || Magieklassen ab S2 || Beschwört einen wirbelnden Klingengeist, der Wesen in seiner Nähe angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Dispel Field || Magery 50 || 14 || Magieklassen ab S2 || Löst einen Feldzauber (Feuer-, Gift-, Energie- oder Lähmfeld) auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Incognito || Magery 50 || 14 || Magieklassen ab S1 || Verändert das Aussehen des Zaubernden und verbirgt seinen Namen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Magic Reflection || Magery 50 || 14 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine&amp;lt;br&amp;gt;Klingentänzer&amp;lt;br&amp;gt;Veteran || Wirft den nächsten gegnerischen Zauber auf seinen Verursacher zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Mind Blast || Magery 50 || 14 || Magieklassen ab S1 || Geistiger Angriff, dessen Schaden vom Unterschied der Intelligenz abhängt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Paralyze || Magery 50 || 14 || Magieklassen ab S2&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1 || Lähmt das Ziel für kurze Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Poison Field || Magery 50 || 14 || Magieklassen ab S2 || Erschafft ein Giftfeld, das jeden vergiftet, der es durchquert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Summon Creature || Magery 50 || 18 || Magieklassen ab S1 || Beschwört für eine gewisse Zeit eine zufällige Kreatur, die dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Dispel || Magery 60 || 20 || Magieklassen ab S2&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1 || Bannt eine beschworene Kreatur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Energy Bolt || Magery 60 || 20 || Magieklassen ab S2 || Ein Energiestrahl, der dem Ziel hohen Energieschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Explosion || Magery 60 || 20 || Magieklassen ab S2 || Lässt das Ziel nach kurzer Verzögerung mit hohem Feuerschaden explodieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Invisibility || Magery 60 || 20 || Magieklassen ab S1 || Macht das Ziel für kurze Zeit unsichtbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Mark || Magery 60 || 20 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1 || Bindet eine Rune an den aktuellen Standort, als Ziel für Recall und Gate Travel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Mass Curse || Magery 60 || 20 || Magieklassen ab S2 || Wirkt Curse auf alle Wesen im Umkreis des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Paralyze Field || Magery 60 || 20 || Magieklassen ab S2 || Erschafft ein Feld, das jeden lähmt, der es betritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Reveal || Magery 60 || 20 || Magieklassen ab S2 || Enthüllt versteckte und unsichtbare Wesen im Umkreis.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Chain Lightning || Magery 70 || 40 || Magieklassen ab S2 || Ein Blitz, der Energieschaden an allen Gegnern im Umkreis des Ziels verursacht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Energy Field || Magery 70 || 40 || Magieklassen ab S3 || Erschafft eine undurchdringliche Energiewand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Flamestrike || Magery 70 || 40 || Magieklassen ab S3 || Eine Feuersäule, die dem Ziel sehr hohen Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Gate Travel || Magery 70 || 40 || Magieklassen ab S2&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1 || Öffnet ein Mondtor zum Ort einer markierten Rune, das auch andere benutzen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Mana Vampire || Magery 70 || 40 || Magieklassen ab S3 || Stiehlt dem Ziel Mana und überträgt es auf den Zaubernden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Mass Dispel || Magery 70 || 40 || Magieklassen ab S3 || Bannt beschworene Kreaturen im Umkreis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Meteor Swarm || Magery 70 || 40 || Magieklassen ab S3 || Ein Meteoritenschauer, der allen Gegnern im Umkreis Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || Polymorph || Magery 70 || 40 || Magieklassen ab S1 || Verwandelt den Zaubernden für eine Zeit in eine gewählte Kreatur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || Earthquake || Magery 80 || 50 || Magieklassen ab S3 || Ein Erdbeben, das allen Wesen in der Nähe Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || Energy Vortex || Magery 80 || 50 || Magieklassen ab S3 || Beschwört einen Energiewirbel, der Wesen in seiner Nähe angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Resurrection || Magery 80 || 50 || Magieklassen ab S3&amp;lt;br&amp;gt;Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Hohe Paladine || Erweckt einen verstorbenen Charakter wieder zum Leben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Air Elemental || Magery 80 || 50 || Magieklassen ab S3 || Beschwört einen Luftelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || Summon Daemon || Magery 80 || 50 || Magieklassen ab S3 || Beschwört einen Dämon, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Earth Elemental || Magery 80 || 50 || Magieklassen ab S3 || Beschwört einen Erdelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Fire Elemental || Magery 80 || 50 || Magieklassen ab S3 || Beschwört einen Feuerelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Water Elemental || Magery 80 || 50 || Magieklassen ab S3 || Beschwört einen Wasserelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schattenwelt-Zauber (Magie) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 800 || Water || Magery 1 || 1 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Veteran&amp;lt;br&amp;gt;Suchender || Rollenspielzauber. Auf einen leeren Krug gewirkt, füllt er ihn mit Wasser. Auf den Boden gewirkt, entsteht eine Wasserpfütze, aus der man einen Krug füllen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 801 || Kindle || Magery 35 || 10 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Veteran&amp;lt;br&amp;gt;Suchender || Rollenspielzauber. Entzündet Anzündholz zu einem Lagerfeuer oder zündet eine erloschene Lichtquelle (z.&amp;amp;nbsp;B. Fackel, Kerze) wieder an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 802 || Pebble Toss || Magery 35 || 10 || Magieklassen ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Veteran&amp;lt;br&amp;gt;Suchender || Rollenspielzauber ohne Schaden. Lässt am Zielort für 20 Sekunden einen Erdbrocken erscheinen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 901 || Ice Bolt || Magery 50 || 6 || Magieklassen ab S2 || Eisgeschoss mit 2–4 Kälteschaden. Das Ziel wird zusätzlich 1–3 Sekunden verlangsamt (je nach Magery des Zaubernden) und kann das mit Magic Resistance abwehren. 2 Sekunden Zauberzeit, danach 4 Sekunden Abklingzeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 915 || Mana Shield || Magery 30 || 15 || Magieklassen ab S2 || Für 5 Minuten wird erlittener Schaden jeder Art 1:1 vom Mana statt von den Lebenspunkten abgezogen, solange Mana übrig ist. Was das Mana nicht mehr deckt, trifft die Lebenspunkte normal. Endet beim Tod. Reagenzien: Black Pearl, Spider&#039;s Silk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 916 || Mass Teleport || Magery 90 || 30 || Magieklassen ab S4 || Auf eine markierte Rune gewirkt: Teleportiert den Zaubernden sowie alle Gruppen- und Gildenmitglieder samt ihren Haustieren im Umkreis von 10 Feldern zum Ort der Rune. Auch direkt aus dem Runenbuch wirkbar. Braucht die fünffachen Recall-Reagenzien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ritterlichkeit und Gebete (Chivalry) =&lt;br /&gt;
Die Kräfte der Paladine und Glaubensklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritterliche Tugenden ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201 || Cleanse by Fire || Chivalry 5 || 10 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Heilt eine Vergiftung. Je nach Karma fügt sich der Wirkende dabei selbst etwas Schaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202 || Close Wounds || Chivalry 0,1 || 10 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Heilt Lebenspunkte des Ziels. Die Stärke hängt vom Karma ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203 || Consecrate Weapon || Chivalry 15 || 10 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Die Waffe trifft für kurze Zeit immer den schwächsten Widerstand des Gegners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204 || Dispel Evil || Chivalry 35 || 10 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S2&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Fügt bösen Wesen in der Nähe Schaden zu und vertreibt beschworene Kreaturen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 205 || Divine Fury || Chivalry 25 || 15 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S2&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Stellt Ausdauer wieder her und erhöht Trefferchance und Schaden, senkt dafür die Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206 || Enemy of One || Chivalry 45 || 20 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S2&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Mehr Schaden gegen eine gewählte Kreaturenart, dafür mehr erlittener Schaden durch alle anderen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 207 || Holy Light || Chivalry 55 || 10 || Priester ab S3&amp;lt;br&amp;gt;Hohe Paladine || Heiliges Licht, das allen Gegnern in der Nähe Energieschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208 || Noble Sacrifice || Chivalry 65 || 20 || Priester ab S3&amp;lt;br&amp;gt;Hohe Paladine || Heilt, entgiftet und entflucht Gruppenmitglieder in der Nähe – auf Kosten der eigenen Kraft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 209 || Remove Curse || Chivalry 5 || 20 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Entfernt gängige negative Effekte vom Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210 || Sacred Journey || Chivalry 15 || 10 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Teleportiert den Wirkenden zum Ort einer gebundenen Rune. Auch direkt aus dem Runenbuch wirkbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebete (Schattenwelt) ==&lt;br /&gt;
Diese Gebete gibt es nur auf Schattenwelt. Glaubensklassen erhalten sie je nach Klassenstufe. Die Flächen-Gebete wirken nur auf Verbündete (Gruppe, Gilde und deren Haustiere), die schwächenden Gebete nur auf Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 900 || Lesser Regeneration || Chivalry 30 || 15 || Priester &amp;amp; Kleriker ab S1&amp;lt;br&amp;gt;Paladine || Heilung über Zeit: 10 Sekunden lang 1–3 Lebenspunkte pro Sekunde (je nach Chivalry). Wirkt nicht zusammen mit einer bereits laufenden Regeneration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 902 || Lesser Weaken Resistance || Chivalry 30 || 9 || Priester ab S1 || Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 5 für 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 903 || Weaken Resistance || Chivalry 50 || 13 || Priester ab S2 || Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 10 für 90 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 904 || Greater Weaken Resistance || Chivalry 70 || 17 || Priester ab S3 || Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 905 || Mass Weaken Resistance || Chivalry 90 || 24 || Priester ab S4 || Senkt die Widerstände aller Gegner im Umkreis von 2 Feldern um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 906 || Lesser Resistance Shield || Chivalry 30 || 9 || Priester ab S1 || Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 5 für 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 907 || Resistance Shield || Chivalry 50 || 13 || Priester ab S2 || Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 10 für 90 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 908 || Greater Resistance Shield || Chivalry 70 || 17 || Priester ab S3 || Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 909 || Mass Resistance Shield || Chivalry 90 || 24 || Priester ab S4 || Erhöht die Widerstände aller Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 910 || Arch Bless || Chivalry 70 || 11 || Priester ab S3 || Erhöht Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz aller Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern um 10–25 für 3–5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 911 || Arch Nightsight || Chivalry 50 || 8 || Priester ab S2 || Gewährt allen Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern für 3–10 Minuten Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 912 || Arch Magic Reflect || Chivalry 90 || 24 || Priester ab S4 || Wirkt Magic Reflection auf alle Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 913 || Arch Reactive Armor || Chivalry 70 || 18 || Priester ab S3 || Wirkt Reactive Armor auf alle Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 914 || Greater Regeneration || Chivalry 70 || 24 || Priester ab S3 || Starke Heilung über Zeit: 12 Sekunden lang 4–6 Lebenspunkte pro Sekunde (je nach Chivalry).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nekromantie (Necromancy) =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || Animate Dead || Necromancy 40 || 23 || Nekromant ab S2 || Erweckt eine Leiche als untoten Diener.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || Blood Oath || Necromancy 20 || 13 || Nekromant ab S1 || Verbindet den Zaubernden mit einem Gegner: Schaden, den dieser zufügt, erleidet er selbst ebenfalls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || Corpse Skin || Necromancy 20 || 11 || Nekromant ab S1 || Senkt die Feuer- und Giftwiderstände des Ziels, erhöht dafür Körper- und Kältewiderstand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || Curse Weapon || Necromancy 0,1 || 7 || Nekromant ab S1 || Die Waffe entzieht dem Gegner für kurze Zeit mit jedem Treffer Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || Evil Omen || Necromancy 20 || 11 || Nekromant ab S1 || Verflucht das Ziel, sodass der nächste gegen es gerichtete schädliche Effekt stärker wirkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || Horrific Beast || Necromancy 40 || 11 || Nekromant ab S2 || Verwandlung in eine schreckliche Bestie mit stärkeren Nahkampfangriffen und schnellerer Heilung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || Lich Form || Necromancy 70 || 23 || Nekromant ab S3 || Verwandlung in einen Lich mit erhöhter Mana-Regeneration. Dafür schwindet langsam die Lebenskraft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || Mind Rot || Necromancy 30 || 17 || Nekromant ab S2 || Das Ziel muss für eine Weile mehr Mana für seine Zauber aufwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || Pain Spike || Necromancy 20 || 5 || Nekromant ab S1 || Fügt dem Ziel sofortigen, durchdringenden Schmerzschaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || Poison Strike || Necromancy 50 || 17 || Nekromant ab S3 || Giftschaden am Ziel und an Gegnern in dessen Nähe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || Strangle || Necromancy 65 || 29 || Nekromant ab S3 || Würgt das Ziel über Zeit – je weniger Ausdauer es hat, desto mehr Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || Summon Familiar || Necromancy 30 || 17 || Nekromant ab S2 || Beschwört einen dienstbaren Vertrauten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || Vampiric Embrace || Necromancy 99 || 23 || Nekromant ab S4 || Verwandlung in einen Vampir, der mit Angriffen Leben stiehlt, aber empfindlich gegen Feuer ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || Vengeful Spirit || Necromancy 80 || 41 || Nekromant ab S4 || Beschwört einen Rachegeist, der das gewählte Ziel verfolgt und angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || Wither || Necromancy 60 || 23 || Nekromant ab S3 || Fügt allen Gegnern in der Nähe Kälteschaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || Wraith Form || Necromancy 20 || 17 || Nekromant ab S1 || Verwandlung in einen Geist, der mit Treffern Mana entzieht und körperlichem Schaden besser widersteht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || Exorcism || Necromancy 80 || 40 || Nekromant ab S4 || Vertreibt die Geister verstorbener Charaktere aus der Umgebung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mystik (Mysticism) =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 678 || Nether Bolt || Mysticism 10 || 4 || Hexe, Schamane ab S1 || Ein Geschoss aus Unterweltenergie, das dem Ziel Chaosschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 679 || Healing Stone || Mysticism 10 || 4 || Hexe, Schamane ab S1 || Erschafft einen heilenden Stein im Rucksack, der bei Benutzung Lebenspunkte wiederherstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 680 || Purge Magic || Mysticism 8 || 6 || Hexe, Schamane ab S1 || Entfernt einen positiven magischen Effekt vom Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 681 || Enchant || Mysticism 8 || 6 || Hexe, Schamane ab S1 || Verzaubert eine Waffe per Auswahlmenü mit einem Treffereffekt (Feuerball, Schaden, Blitz, Magischer Pfeil oder Vertreiben).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 682 || Sleep || Mysticism 20 || 9 || Hexe, Schamane ab S1 || Versetzt das Ziel in magischen Schlaf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 683 || Eagle Strike || Mysticism 20 || 9 || Hexe, Schamane ab S1 || Ein geisterhafter Adler greift das Ziel mit Energieschaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 684 || Animated Weapon || Mysticism 33 || 11 || Hexe, Schamane ab S2 || Beschwört eine schwebende, animierte Waffe, die an der Seite des Zaubernden kämpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 685 || Stone Form || Mysticism 33 || 11 || Hexe, Schamane ab S2 || Verwandlung in eine Steingestalt mit höheren Widerständen, dafür langsamerer Bewegung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 686 || Spell Trigger || Mysticism 45 || 14 || Hexe, Schamane ab S2 || Lädt per Auswahlmenü einen von sechs Zaubern in einen Zauberstein, der sich per Doppelklick sofort auf ein Ziel entlädt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 687 || Mass Sleep || Mysticism 45 || 14 || Hexe, Schamane ab S2 || Versetzt alle Gegner im Umkreis des Ziels in magischen Schlaf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 688 || Cleansing Winds || Mysticism 58 || 20 || Hexe, Schamane ab S3 || Heilt Verbündete, kuriert Gift und entfernt nekromantische Flüche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 689 || Bombard || Mysticism 58 || 20 || Hexe, Schamane ab S3 || Schleudert einen Felsbrocken, der körperlichen Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 690 || Spell Plague || Mysticism 70 || 40 || Hexe, Schamane ab S3 || Belegt das Ziel mit einer Seuche, die Chaosschaden verursacht und bei weiterem Zauberschaden erneut ausbricht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 691 || Hail Storm || Mysticism 70 || 40 || Hexe, Schamane ab S3 || Ein Hagelsturm, der allen Gegnern im Umkreis Kälteschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 692 || Nether Cyclone || Mysticism 83 || 50 || Hexe, Schamane ab S4 || Ein Wirbelsturm aus Unterweltenergie mit Chaosschaden an allen Gegnern im Umkreis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 693 || Rising Colossus || Mysticism 83 || 50 || Hexe, Schamane ab S4 || Beschwört einen steinernen Koloss, der für den Zaubernden kämpft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zauberweberei (Spellweaving) =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Verfügbar für !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 601 || Arcane Circle || Spellweaving 0,1 || 24 || Druide, Geode ab S1 || Auf einem Pentagramm mit weiteren Zauberwebern gewirkt, verstärkt es die Zauberweberei aller Beteiligten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 602 || Gift of Renewal || Spellweaving 0,1 || 24 || Druide, Geode ab S1 || Heilt das Ziel über eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 603 || Immolating Weapon || Spellweaving 0,1 || 26 || Druide, Geode ab S1 || Die Waffe verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Feuerschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 604 || Attunement || Spellweaving 0,1 || 26 || Druide, Geode ab S1 || Ein Schutzschild, der eine gewisse Menge an Nahkampfschaden abfängt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 605 || Thunderstorm || Spellweaving 10,1 || 32 || Druide, Geode ab S1 || Fügt allen Gegnern im Umkreis Energieschaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 606 || Nature&#039;s Fury || Spellweaving 0,1 || 24 || Druide, Geode ab S1 || Beschwört einen Hornissenschwarm, der Gegner angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 607 || Summon Fey || Spellweaving 24,1 || 31 || Druide, Geode ab S2 || Beschwört ein Feenwesen, das dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 608 || Summon Fiend || Spellweaving 24,1 || 31 || Druide, Geode ab S2 || Beschwört einen Unhold, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 609 || Reaper Form || Spellweaving 34,1 || 24 || Druide, Geode ab S2 || Verwandlung in einen Baumgeist mit stärkeren Zaubern und Widerständen, dafür langsamer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 610 || Wildfire || Spellweaving 38,1 || 34 || Druide, Geode ab S2 || Setzt ein Gebiet in Brand, das allen Gegnern darin Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 611 || Essence of Wind || Spellweaving 52,1 || 40 || Druide, Geode ab S3 || Eisiger Wind, der Gegnern in der Nähe Kälteschaden zufügt und sie verlangsamt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 612 || Dryad Allure || Spellweaving 52,1 || 40 || Druide, Geode ab S3 || Bezaubert ein menschenähnliches Wesen, sodass es dem Zaubernden folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 613 || Ethereal Voyage || Spellweaving 66,1 || 60 || Druide, Geode ab S3 || Macht den Zaubernden für kurze Zeit für Kreaturen unauffindbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 614 || Word of Death || Spellweaving 66,1 || 60 || Druide, Geode ab S3 || Tötet ein schwer verletztes Ziel sofort, sonst verursacht es Chaosschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 615 || Gift of Life || Spellweaving 80,1 || 70 || Druide, Geode ab S4 || Stirbt das Ziel während der Wirkung, wird es sofort wiederbelebt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 616 || Arcane Empowerment || Spellweaving 80,1 || 70 || Druide, Geode ab S4 || Verstärkt für eine Weile Zauberschaden und Beschwörungen des Zaubernden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nicht verfügbar auf Schattenwelt =&lt;br /&gt;
Diese Zauber stehen zwar in den Serverdaten, &#039;&#039;&#039;keine Klasse kann sie aber lernen oder wirken&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bushido&#039;&#039;&#039; (401–406): Honorable Execution, Confidence, Evasion, Counter Attack, Lightning Strike, Momentum Strike&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ninjitsu&#039;&#039;&#039; (501–508): Focus Attack, Death Strike, Animal Form, Ki Attack, Surprise Attack, Backstab, Shadowjump, Mirror Image&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bardenkünste&#039;&#039;&#039; (701–706): Inspire, Invigorate, Resilience, Perseverance, Tribulation, Despair&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Veraltete Einträge&#039;&#039;&#039; ohne Funktion: Summon Undead, Animate Dead, Bone Armor, Light, Fire Bolt, Hallucination (1000–1005), Regeneration (1021), Enchantment (1022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deaktiviert&#039;&#039;&#039;: Teleport (22) und Magic Unlock (23)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arkanes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=46</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=46"/>
		<updated>2026-09-13T21:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Seitenleiste: Magie &amp;amp; Zauber unter Spielmechanik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Spielwelt&lt;br /&gt;
** Kategorie:Geographie|Geographie&lt;br /&gt;
** Kategorie:Politik|Politik&lt;br /&gt;
** Kategorie:Religion|Religion&lt;br /&gt;
** Kategorie:Arkanes|Arkanes&lt;br /&gt;
** Kategorie:Militanz|Militanz&lt;br /&gt;
** Kategorie:Kommerz|Kommerz&lt;br /&gt;
* Spielmechanik&lt;br /&gt;
** Kategorie:Einstieg|Der Einstieg&lt;br /&gt;
** Kategorie:Skill|Die Skills&lt;br /&gt;
** Magie und Zauber|Magie &amp;amp; Zauber&lt;br /&gt;
** Kategorie:Dungeon|Die Dungeons&lt;br /&gt;
** Kategorie:Fortgeschrittenes|Fortgeschrittenes&lt;br /&gt;
* Sonstiges&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Magie_und_Zauber&amp;diff=45</id>
		<title>Magie und Zauber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Magie_und_Zauber&amp;diff=45"/>
		<updated>2026-09-13T19:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Ice Bolt ab Magery 50, Mass Teleport ab Magery 90, Mana Shield-Wirkung ergaenzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Diese Seite listet &#039;&#039;&#039;alle Zauber, die auf Schattenwelt tatsächlich gewirkt werden können&#039;&#039;&#039; – sortiert nach Zauberschule, mit Zaubernummer, benötigter Fertigkeit, Manakosten und einer kurzen Beschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standardzauber&#039;&#039;&#039; sind mit ihrer Wirkung aus dem offiziellen Ultima Online beschrieben. Einzelne Werte (Schaden, Dauer) können auf Schattenwelt abweichen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schattenwelt-Zauber&#039;&#039;&#039; (Nummern ab 800) gibt es nur hier. Ihre Beschreibungen stammen direkt aus den Serverskripten.&lt;br /&gt;
* Welche Zauber eine Klasse wirklich lernen darf, steht auf der jeweiligen [https://schattenwelt.rip/wiki Klassenseite im Schattenwelt-Wiki].&lt;br /&gt;
* Alle Tabellen lassen sich per Klick auf die Spaltenüberschrift sortieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Daten: 13.09.2026, erzeugt aus den Zauberdaten des Spielservers.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magie (Magery) =&lt;br /&gt;
Die klassische Magie Britannias in acht Kreisen. Zaubern braucht Reagenzien und ein Zauberbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Clumsy || Magery 10 || 4 || Senkt die Geschicklichkeit des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Create Food || Magery 10 || 4 || Erschafft ein zufälliges Nahrungsmittel im Rucksack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Feeblemind || Magery 10 || 4 || Senkt die Intelligenz des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Heal || Magery 10 || 4 || Heilt eine kleine Menge Lebenspunkte des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Magic Arrow || Magery 10 || 4 || Ein magisches Geschoss, das dem Ziel geringen Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Night Sight || Magery 10 || 4 || Lässt das Ziel eine Zeit lang auch im Dunkeln klar sehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Reactive Armor || Magery 10 || 4 || Wirft einen Teil des erlittenen körperlichen Schadens auf den Angreifer zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Weaken || Magery 10 || 4 || Senkt die Stärke des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Agility || Magery 20 || 6 || Erhöht die Geschicklichkeit des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Cunning || Magery 20 || 6 || Erhöht die Intelligenz des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Cure || Magery 20 || 6 || Heilt eine Vergiftung. Je stärker das Gift, desto eher misslingt der Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Harm || Magery 20 || 6 || Fügt dem Ziel Kälteschaden zu – umso mehr, je näher es steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Magic Trap || Magery 20 || 6 || Versieht einen Behälter mit einer magischen Falle, die beim Öffnen explodiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Magic Untrap || Magery 20 || 6 || Entfernt eine magische Falle von einem Behälter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Protection || Magery 20 || 6 || Erhöht den körperlichen Widerstand des Zaubernden für eine Weile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Strength || Magery 20 || 6 || Erhöht die Stärke des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Bless || Magery 30 || 9 || Erhöht Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Fireball || Magery 30 || 9 || Schleudert einen Feuerball, der mittleren Feuerschaden verursacht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Magic Lock || Magery 30 || 9 || Verschließt einen Behälter magisch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Poison || Magery 30 || 9 || Vergiftet das Ziel. Die Giftstärke hängt von der Fertigkeit des Zaubernden ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Telekinesis || Magery 30 || 9 || Benutzt oder öffnet einen Gegenstand aus der Entfernung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Teleport || &#039;&#039;deaktiviert&#039;&#039; || 90 || Teleportiert über eine kurze Strecke. &#039;&#039;&#039;Auf Schattenwelt deaktiviert.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Magic Unlock || &#039;&#039;deaktiviert&#039;&#039; || 90 || Öffnet magisch verschlossene Behälter. &#039;&#039;&#039;Auf Schattenwelt deaktiviert.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Wall of Stone || Magery 30 || 9 || Erschafft für kurze Zeit eine Steinwand, die den Weg versperrt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Arch Cure || Magery 40 || 11 || Heilt Vergiftungen beim Ziel und bei Verbündeten in der Nähe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Arch Protection || Magery 40 || 11 || Wirkt Protection auf den Zaubernden und Verbündete in der Nähe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Curse || Magery 40 || 11 || Senkt Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und die Widerstände des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Fire Field || Magery 40 || 11 || Erschafft eine Feuerwand, die jedem schadet, der sie durchquert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Greater Heal || Magery 40 || 11 || Heilt eine große Menge Lebenspunkte des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Lightning || Magery 40 || 11 || Ein Blitz aus dem Himmel trifft das Ziel mit Energieschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Mana Drain || Magery 40 || 11 || Entzieht dem Ziel Mana. Es erhält das Mana nach kurzer Zeit zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Recall || Magery 35 || 11 || Teleportiert den Zaubernden zum Ort einer markierten Rune. Glaubensklassen nutzen stattdessen Sacred Journey.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Blade Spirit || Magery 50 || 18 || Beschwört einen wirbelnden Klingengeist, der Wesen in seiner Nähe angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Dispel Field || Magery 50 || 14 || Löst einen Feldzauber (Feuer-, Gift-, Energie- oder Lähmfeld) auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Incognito || Magery 50 || 14 || Verändert das Aussehen des Zaubernden und verbirgt seinen Namen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Magic Reflection || Magery 50 || 14 || Wirft den nächsten gegnerischen Zauber auf seinen Verursacher zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Mind Blast || Magery 50 || 14 || Geistiger Angriff, dessen Schaden vom Unterschied der Intelligenz abhängt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Paralyze || Magery 50 || 14 || Lähmt das Ziel für kurze Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Poison Field || Magery 50 || 14 || Erschafft ein Giftfeld, das jeden vergiftet, der es durchquert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Summon Creature || Magery 50 || 18 || Beschwört für eine gewisse Zeit eine zufällige Kreatur, die dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Dispel || Magery 60 || 20 || Bannt eine beschworene Kreatur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Energy Bolt || Magery 60 || 20 || Ein Energiestrahl, der dem Ziel hohen Energieschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Explosion || Magery 60 || 20 || Lässt das Ziel nach kurzer Verzögerung mit hohem Feuerschaden explodieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Invisibility || Magery 60 || 20 || Macht das Ziel für kurze Zeit unsichtbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Mark || Magery 60 || 20 || Bindet eine Rune an den aktuellen Standort, als Ziel für Recall und Gate Travel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Mass Curse || Magery 60 || 20 || Wirkt Curse auf alle Wesen im Umkreis des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Paralyze Field || Magery 60 || 20 || Erschafft ein Feld, das jeden lähmt, der es betritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Reveal || Magery 60 || 20 || Enthüllt versteckte und unsichtbare Wesen im Umkreis.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Chain Lightning || Magery 70 || 40 || Ein Blitz, der Energieschaden an allen Gegnern im Umkreis des Ziels verursacht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Energy Field || Magery 70 || 40 || Erschafft eine undurchdringliche Energiewand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Flamestrike || Magery 70 || 40 || Eine Feuersäule, die dem Ziel sehr hohen Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Gate Travel || Magery 70 || 40 || Öffnet ein Mondtor zum Ort einer markierten Rune, das auch andere benutzen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Mana Vampire || Magery 70 || 40 || Stiehlt dem Ziel Mana und überträgt es auf den Zaubernden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Mass Dispel || Magery 70 || 40 || Bannt beschworene Kreaturen im Umkreis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Meteor Swarm || Magery 70 || 40 || Ein Meteoritenschauer, der allen Gegnern im Umkreis Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || Polymorph || Magery 70 || 40 || Verwandelt den Zaubernden für eine Zeit in eine gewählte Kreatur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || Earthquake || Magery 80 || 50 || Ein Erdbeben, das allen Wesen in der Nähe Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || Energy Vortex || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Energiewirbel, der Wesen in seiner Nähe angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Resurrection || Magery 80 || 50 || Erweckt einen verstorbenen Charakter wieder zum Leben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Air Elemental || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Luftelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || Summon Daemon || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Dämon, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Earth Elemental || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Erdelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Fire Elemental || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Feuerelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Water Elemental || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Wasserelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schattenwelt-Zauber (Magie) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 800 || Water || Magery 1 || 1 || Rollenspielzauber. Auf einen leeren Krug gewirkt, füllt er ihn mit Wasser. Auf den Boden gewirkt, entsteht eine Wasserpfütze, aus der man einen Krug füllen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 801 || Kindle || Magery 35 || 10 || Rollenspielzauber. Entzündet Anzündholz zu einem Lagerfeuer oder zündet eine erloschene Lichtquelle (z.&amp;amp;nbsp;B. Fackel, Kerze) wieder an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 802 || Pebble Toss || Magery 35 || 10 || Rollenspielzauber ohne Schaden. Lässt am Zielort für 20 Sekunden einen Erdbrocken erscheinen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 901 || Ice Bolt || Magery 50 || 6 || Eisgeschoss mit 2–4 Kälteschaden. Das Ziel wird zusätzlich 1–3 Sekunden verlangsamt (je nach Magery des Zaubernden) und kann das mit Magic Resistance abwehren. 2 Sekunden Zauberzeit, danach 4 Sekunden Abklingzeit. Nur Magierklassen ab der zweiten Stufe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 915 || Mana Shield || Magery 30 || 15 || Für 5 Minuten wird erlittener Schaden jeder Art 1:1 vom Mana statt von den Lebenspunkten abgezogen, solange Mana übrig ist. Was das Mana nicht mehr deckt, trifft die Lebenspunkte normal. Endet beim Tod. Reagenzien: Black Pearl, Spider&#039;s Silk. Nur Magierklassen ab der zweiten Stufe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 916 || Mass Teleport || Magery 90 || 30 || Auf eine markierte Rune gewirkt: Teleportiert den Zaubernden sowie alle Gruppen- und Gildenmitglieder samt ihren Haustieren im Umkreis von 10 Feldern zum Ort der Rune. Auch direkt aus dem Runenbuch wirkbar. Braucht die fünffachen Recall-Reagenzien. Nur für Erzmagier.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ritterlichkeit und Gebete (Chivalry) =&lt;br /&gt;
Die Kräfte der Paladine und Glaubensklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritterliche Tugenden ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201 || Cleanse by Fire || Chivalry 5 || 10 || Heilt eine Vergiftung. Je nach Karma fügt sich der Wirkende dabei selbst etwas Schaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202 || Close Wounds || Chivalry 0,1 || 10 || Heilt Lebenspunkte des Ziels. Die Stärke hängt vom Karma ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203 || Consecrate Weapon || Chivalry 15 || 10 || Die Waffe trifft für kurze Zeit immer den schwächsten Widerstand des Gegners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204 || Dispel Evil || Chivalry 35 || 10 || Fügt bösen Wesen in der Nähe Schaden zu und vertreibt beschworene Kreaturen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 205 || Divine Fury || Chivalry 25 || 15 || Stellt Ausdauer wieder her und erhöht Trefferchance und Schaden, senkt dafür die Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206 || Enemy of One || Chivalry 45 || 20 || Mehr Schaden gegen eine gewählte Kreaturenart, dafür mehr erlittener Schaden durch alle anderen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 207 || Holy Light || Chivalry 55 || 10 || Heiliges Licht, das allen Gegnern in der Nähe Energieschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208 || Noble Sacrifice || Chivalry 65 || 20 || Heilt, entgiftet und entflucht Gruppenmitglieder in der Nähe – auf Kosten der eigenen Kraft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 209 || Remove Curse || Chivalry 5 || 20 || Entfernt gängige negative Effekte vom Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210 || Sacred Journey || Chivalry 15 || 10 || Teleportiert den Wirkenden zum Ort einer gebundenen Rune. Auch direkt aus dem Runenbuch wirkbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebete (Schattenwelt) ==&lt;br /&gt;
Diese Gebete gibt es nur auf Schattenwelt. Glaubensklassen erhalten sie je nach Klassenstufe. Die Flächen-Gebete wirken nur auf Verbündete (Gruppe, Gilde und deren Haustiere), die schwächenden Gebete nur auf Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 900 || Lesser Regeneration || Chivalry 30 || 15 || Heilung über Zeit: 10 Sekunden lang 1–3 Lebenspunkte pro Sekunde (je nach Chivalry). Wirkt nicht zusammen mit einer bereits laufenden Regeneration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 902 || Lesser Weaken Resistance || Chivalry 30 || 9 || Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 5 für 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 903 || Weaken Resistance || Chivalry 50 || 13 || Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 10 für 90 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 904 || Greater Weaken Resistance || Chivalry 70 || 17 || Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 905 || Mass Weaken Resistance || Chivalry 90 || 24 || Senkt die Widerstände aller Gegner im Umkreis von 2 Feldern um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 906 || Lesser Resistance Shield || Chivalry 30 || 9 || Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 5 für 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 907 || Resistance Shield || Chivalry 50 || 13 || Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 10 für 90 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 908 || Greater Resistance Shield || Chivalry 70 || 17 || Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 909 || Mass Resistance Shield || Chivalry 90 || 24 || Erhöht die Widerstände aller Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 910 || Arch Bless || Chivalry 70 || 11 || Erhöht Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz aller Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern um 10–25 für 3–5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 911 || Arch Nightsight || Chivalry 50 || 8 || Gewährt allen Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern für 3–10 Minuten Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 912 || Arch Magic Reflect || Chivalry 90 || 24 || Wirkt Magic Reflection auf alle Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 913 || Arch Reactive Armor || Chivalry 70 || 18 || Wirkt Reactive Armor auf alle Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 914 || Greater Regeneration || Chivalry 70 || 24 || Starke Heilung über Zeit: 12 Sekunden lang 4–6 Lebenspunkte pro Sekunde (je nach Chivalry). Nur für Priester ab der dritten Stufe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nekromantie (Necromancy) =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || Animate Dead || Necromancy 40 || 23 || Erweckt eine Leiche als untoten Diener.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || Blood Oath || Necromancy 20 || 13 || Verbindet den Zaubernden mit einem Gegner: Schaden, den dieser zufügt, erleidet er selbst ebenfalls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || Corpse Skin || Necromancy 20 || 11 || Senkt die Feuer- und Giftwiderstände des Ziels, erhöht dafür Körper- und Kältewiderstand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || Curse Weapon || Necromancy 0,1 || 7 || Die Waffe entzieht dem Gegner für kurze Zeit mit jedem Treffer Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || Evil Omen || Necromancy 20 || 11 || Verflucht das Ziel, sodass der nächste gegen es gerichtete schädliche Effekt stärker wirkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || Horrific Beast || Necromancy 40 || 11 || Verwandlung in eine schreckliche Bestie mit stärkeren Nahkampfangriffen und schnellerer Heilung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || Lich Form || Necromancy 70 || 23 || Verwandlung in einen Lich mit erhöhter Mana-Regeneration. Dafür schwindet langsam die Lebenskraft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || Mind Rot || Necromancy 30 || 17 || Das Ziel muss für eine Weile mehr Mana für seine Zauber aufwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || Pain Spike || Necromancy 20 || 5 || Fügt dem Ziel sofortigen, durchdringenden Schmerzschaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || Poison Strike || Necromancy 50 || 17 || Giftschaden am Ziel und an Gegnern in dessen Nähe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || Strangle || Necromancy 65 || 29 || Würgt das Ziel über Zeit – je weniger Ausdauer es hat, desto mehr Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || Summon Familiar || Necromancy 30 || 17 || Beschwört einen dienstbaren Vertrauten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || Vampiric Embrace || Necromancy 99 || 23 || Verwandlung in einen Vampir, der mit Angriffen Leben stiehlt, aber empfindlich gegen Feuer ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || Vengeful Spirit || Necromancy 80 || 41 || Beschwört einen Rachegeist, der das gewählte Ziel verfolgt und angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || Wither || Necromancy 60 || 23 || Fügt allen Gegnern in der Nähe Kälteschaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || Wraith Form || Necromancy 20 || 17 || Verwandlung in einen Geist, der mit Treffern Mana entzieht und körperlichem Schaden besser widersteht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || Exorcism || Necromancy 80 || 40 || Vertreibt die Geister verstorbener Charaktere aus der Umgebung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mystik (Mysticism) =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 678 || Nether Bolt || Mysticism 10 || 4 || Ein Geschoss aus Unterweltenergie, das dem Ziel Chaosschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 679 || Healing Stone || Mysticism 10 || 4 || Erschafft einen heilenden Stein im Rucksack, der bei Benutzung Lebenspunkte wiederherstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 680 || Purge Magic || Mysticism 8 || 6 || Entfernt einen positiven magischen Effekt vom Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 681 || Enchant || Mysticism 8 || 6 || Verzaubert eine Waffe per Auswahlmenü mit einem Treffereffekt (Feuerball, Schaden, Blitz, Magischer Pfeil oder Vertreiben).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 682 || Sleep || Mysticism 20 || 9 || Versetzt das Ziel in magischen Schlaf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 683 || Eagle Strike || Mysticism 20 || 9 || Ein geisterhafter Adler greift das Ziel mit Energieschaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 684 || Animated Weapon || Mysticism 33 || 11 || Beschwört eine schwebende, animierte Waffe, die an der Seite des Zaubernden kämpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 685 || Stone Form || Mysticism 33 || 11 || Verwandlung in eine Steingestalt mit höheren Widerständen, dafür langsamerer Bewegung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 686 || Spell Trigger || Mysticism 45 || 14 || Lädt per Auswahlmenü einen von sechs Zaubern in einen Zauberstein, der sich per Doppelklick sofort auf ein Ziel entlädt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 687 || Mass Sleep || Mysticism 45 || 14 || Versetzt alle Gegner im Umkreis des Ziels in magischen Schlaf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 688 || Cleansing Winds || Mysticism 58 || 20 || Heilt Verbündete, kuriert Gift und entfernt nekromantische Flüche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 689 || Bombard || Mysticism 58 || 20 || Schleudert einen Felsbrocken, der körperlichen Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 690 || Spell Plague || Mysticism 70 || 40 || Belegt das Ziel mit einer Seuche, die Chaosschaden verursacht und bei weiterem Zauberschaden erneut ausbricht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 691 || Hail Storm || Mysticism 70 || 40 || Ein Hagelsturm, der allen Gegnern im Umkreis Kälteschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 692 || Nether Cyclone || Mysticism 83 || 50 || Ein Wirbelsturm aus Unterweltenergie mit Chaosschaden an allen Gegnern im Umkreis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 693 || Rising Colossus || Mysticism 83 || 50 || Beschwört einen steinernen Koloss, der für den Zaubernden kämpft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zauberweberei (Spellweaving) =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 601 || Arcane Circle || Spellweaving 0,1 || 24 || Auf einem Pentagramm mit weiteren Zauberwebern gewirkt, verstärkt es die Zauberweberei aller Beteiligten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 602 || Gift of Renewal || Spellweaving 0,1 || 24 || Heilt das Ziel über eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 603 || Immolating Weapon || Spellweaving 0,1 || 26 || Die Waffe verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Feuerschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 604 || Attunement || Spellweaving 0,1 || 26 || Ein Schutzschild, der eine gewisse Menge an Nahkampfschaden abfängt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 605 || Thunderstorm || Spellweaving 10,1 || 32 || Fügt allen Gegnern im Umkreis Energieschaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 606 || Nature&#039;s Fury || Spellweaving 0,1 || 24 || Beschwört einen Hornissenschwarm, der Gegner angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 607 || Summon Fey || Spellweaving 24,1 || 31 || Beschwört ein Feenwesen, das dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 608 || Summon Fiend || Spellweaving 24,1 || 31 || Beschwört einen Unhold, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 609 || Reaper Form || Spellweaving 34,1 || 24 || Verwandlung in einen Baumgeist mit stärkeren Zaubern und Widerständen, dafür langsamer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 610 || Wildfire || Spellweaving 38,1 || 34 || Setzt ein Gebiet in Brand, das allen Gegnern darin Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 611 || Essence of Wind || Spellweaving 52,1 || 40 || Eisiger Wind, der Gegnern in der Nähe Kälteschaden zufügt und sie verlangsamt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 612 || Dryad Allure || Spellweaving 52,1 || 40 || Bezaubert ein menschenähnliches Wesen, sodass es dem Zaubernden folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 613 || Ethereal Voyage || Spellweaving 66,1 || 60 || Macht den Zaubernden für kurze Zeit für Kreaturen unauffindbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 614 || Word of Death || Spellweaving 66,1 || 60 || Tötet ein schwer verletztes Ziel sofort, sonst verursacht es Chaosschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 615 || Gift of Life || Spellweaving 80,1 || 70 || Stirbt das Ziel während der Wirkung, wird es sofort wiederbelebt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 616 || Arcane Empowerment || Spellweaving 80,1 || 70 || Verstärkt für eine Weile Zauberschaden und Beschwörungen des Zaubernden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nicht verfügbar auf Schattenwelt =&lt;br /&gt;
Diese Zauber stehen zwar in den Serverdaten, &#039;&#039;&#039;keine Klasse kann sie aber lernen oder wirken&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bushido&#039;&#039;&#039; (401–406): Honorable Execution, Confidence, Evasion, Counter Attack, Lightning Strike, Momentum Strike&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ninjitsu&#039;&#039;&#039; (501–508): Focus Attack, Death Strike, Animal Form, Ki Attack, Surprise Attack, Backstab, Shadowjump, Mirror Image&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bardenkünste&#039;&#039;&#039; (701–706): Inspire, Invigorate, Resilience, Perseverance, Tribulation, Despair&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Veraltete Einträge&#039;&#039;&#039; ohne Funktion: Summon Undead, Animate Dead, Bone Armor, Light, Fire Bolt, Hallucination (1000–1005), Regeneration (1021), Enchantment (1022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deaktiviert&#039;&#039;&#039;: Teleport (22) und Magic Unlock (23)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arkanes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Magie_und_Zauber&amp;diff=44</id>
		<title>Magie und Zauber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Magie_und_Zauber&amp;diff=44"/>
		<updated>2026-09-13T19:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Kategorie auf Arkanes (vorhandene Seitenleisten-Kategorie)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Diese Seite listet &#039;&#039;&#039;alle Zauber, die auf Schattenwelt tatsächlich gewirkt werden können&#039;&#039;&#039; – sortiert nach Zauberschule, mit Zaubernummer, benötigter Fertigkeit, Manakosten und einer kurzen Beschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standardzauber&#039;&#039;&#039; sind mit ihrer Wirkung aus dem offiziellen Ultima Online beschrieben. Einzelne Werte (Schaden, Dauer) können auf Schattenwelt abweichen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schattenwelt-Zauber&#039;&#039;&#039; (Nummern ab 800) gibt es nur hier. Ihre Beschreibungen stammen direkt aus den Serverskripten.&lt;br /&gt;
* Welche Zauber eine Klasse wirklich lernen darf, steht auf der jeweiligen [https://schattenwelt.rip/wiki Klassenseite im Schattenwelt-Wiki].&lt;br /&gt;
* Alle Tabellen lassen sich per Klick auf die Spaltenüberschrift sortieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Daten: 13.09.2026, erzeugt aus den Zauberdaten des Spielservers.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magie (Magery) =&lt;br /&gt;
Die klassische Magie Britannias in acht Kreisen. Zaubern braucht Reagenzien und ein Zauberbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Clumsy || Magery 10 || 4 || Senkt die Geschicklichkeit des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Create Food || Magery 10 || 4 || Erschafft ein zufälliges Nahrungsmittel im Rucksack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Feeblemind || Magery 10 || 4 || Senkt die Intelligenz des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Heal || Magery 10 || 4 || Heilt eine kleine Menge Lebenspunkte des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Magic Arrow || Magery 10 || 4 || Ein magisches Geschoss, das dem Ziel geringen Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Night Sight || Magery 10 || 4 || Lässt das Ziel eine Zeit lang auch im Dunkeln klar sehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Reactive Armor || Magery 10 || 4 || Wirft einen Teil des erlittenen körperlichen Schadens auf den Angreifer zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Weaken || Magery 10 || 4 || Senkt die Stärke des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Agility || Magery 20 || 6 || Erhöht die Geschicklichkeit des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Cunning || Magery 20 || 6 || Erhöht die Intelligenz des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Cure || Magery 20 || 6 || Heilt eine Vergiftung. Je stärker das Gift, desto eher misslingt der Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Harm || Magery 20 || 6 || Fügt dem Ziel Kälteschaden zu – umso mehr, je näher es steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Magic Trap || Magery 20 || 6 || Versieht einen Behälter mit einer magischen Falle, die beim Öffnen explodiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Magic Untrap || Magery 20 || 6 || Entfernt eine magische Falle von einem Behälter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Protection || Magery 20 || 6 || Erhöht den körperlichen Widerstand des Zaubernden für eine Weile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Strength || Magery 20 || 6 || Erhöht die Stärke des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Bless || Magery 30 || 9 || Erhöht Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Fireball || Magery 30 || 9 || Schleudert einen Feuerball, der mittleren Feuerschaden verursacht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Magic Lock || Magery 30 || 9 || Verschließt einen Behälter magisch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Poison || Magery 30 || 9 || Vergiftet das Ziel. Die Giftstärke hängt von der Fertigkeit des Zaubernden ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Telekinesis || Magery 30 || 9 || Benutzt oder öffnet einen Gegenstand aus der Entfernung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Teleport || &#039;&#039;deaktiviert&#039;&#039; || 90 || Teleportiert über eine kurze Strecke. &#039;&#039;&#039;Auf Schattenwelt deaktiviert.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Magic Unlock || &#039;&#039;deaktiviert&#039;&#039; || 90 || Öffnet magisch verschlossene Behälter. &#039;&#039;&#039;Auf Schattenwelt deaktiviert.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Wall of Stone || Magery 30 || 9 || Erschafft für kurze Zeit eine Steinwand, die den Weg versperrt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Arch Cure || Magery 40 || 11 || Heilt Vergiftungen beim Ziel und bei Verbündeten in der Nähe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Arch Protection || Magery 40 || 11 || Wirkt Protection auf den Zaubernden und Verbündete in der Nähe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Curse || Magery 40 || 11 || Senkt Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und die Widerstände des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Fire Field || Magery 40 || 11 || Erschafft eine Feuerwand, die jedem schadet, der sie durchquert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Greater Heal || Magery 40 || 11 || Heilt eine große Menge Lebenspunkte des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Lightning || Magery 40 || 11 || Ein Blitz aus dem Himmel trifft das Ziel mit Energieschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Mana Drain || Magery 40 || 11 || Entzieht dem Ziel Mana. Es erhält das Mana nach kurzer Zeit zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Recall || Magery 35 || 11 || Teleportiert den Zaubernden zum Ort einer markierten Rune. Glaubensklassen nutzen stattdessen Sacred Journey.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Blade Spirit || Magery 50 || 18 || Beschwört einen wirbelnden Klingengeist, der Wesen in seiner Nähe angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Dispel Field || Magery 50 || 14 || Löst einen Feldzauber (Feuer-, Gift-, Energie- oder Lähmfeld) auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Incognito || Magery 50 || 14 || Verändert das Aussehen des Zaubernden und verbirgt seinen Namen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Magic Reflection || Magery 50 || 14 || Wirft den nächsten gegnerischen Zauber auf seinen Verursacher zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Mind Blast || Magery 50 || 14 || Geistiger Angriff, dessen Schaden vom Unterschied der Intelligenz abhängt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Paralyze || Magery 50 || 14 || Lähmt das Ziel für kurze Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Poison Field || Magery 50 || 14 || Erschafft ein Giftfeld, das jeden vergiftet, der es durchquert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Summon Creature || Magery 50 || 18 || Beschwört für eine gewisse Zeit eine zufällige Kreatur, die dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Dispel || Magery 60 || 20 || Bannt eine beschworene Kreatur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Energy Bolt || Magery 60 || 20 || Ein Energiestrahl, der dem Ziel hohen Energieschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Explosion || Magery 60 || 20 || Lässt das Ziel nach kurzer Verzögerung mit hohem Feuerschaden explodieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Invisibility || Magery 60 || 20 || Macht das Ziel für kurze Zeit unsichtbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Mark || Magery 60 || 20 || Bindet eine Rune an den aktuellen Standort, als Ziel für Recall und Gate Travel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Mass Curse || Magery 60 || 20 || Wirkt Curse auf alle Wesen im Umkreis des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Paralyze Field || Magery 60 || 20 || Erschafft ein Feld, das jeden lähmt, der es betritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Reveal || Magery 60 || 20 || Enthüllt versteckte und unsichtbare Wesen im Umkreis.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Chain Lightning || Magery 70 || 40 || Ein Blitz, der Energieschaden an allen Gegnern im Umkreis des Ziels verursacht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Energy Field || Magery 70 || 40 || Erschafft eine undurchdringliche Energiewand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Flamestrike || Magery 70 || 40 || Eine Feuersäule, die dem Ziel sehr hohen Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Gate Travel || Magery 70 || 40 || Öffnet ein Mondtor zum Ort einer markierten Rune, das auch andere benutzen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Mana Vampire || Magery 70 || 40 || Stiehlt dem Ziel Mana und überträgt es auf den Zaubernden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Mass Dispel || Magery 70 || 40 || Bannt beschworene Kreaturen im Umkreis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Meteor Swarm || Magery 70 || 40 || Ein Meteoritenschauer, der allen Gegnern im Umkreis Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || Polymorph || Magery 70 || 40 || Verwandelt den Zaubernden für eine Zeit in eine gewählte Kreatur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || Earthquake || Magery 80 || 50 || Ein Erdbeben, das allen Wesen in der Nähe Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || Energy Vortex || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Energiewirbel, der Wesen in seiner Nähe angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Resurrection || Magery 80 || 50 || Erweckt einen verstorbenen Charakter wieder zum Leben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Air Elemental || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Luftelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || Summon Daemon || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Dämon, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Earth Elemental || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Erdelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Fire Elemental || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Feuerelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Water Elemental || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Wasserelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schattenwelt-Zauber (Magie) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 800 || Water || Magery 1 || 1 || Rollenspielzauber. Auf einen leeren Krug gewirkt, füllt er ihn mit Wasser. Auf den Boden gewirkt, entsteht eine Wasserpfütze, aus der man einen Krug füllen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 801 || Kindle || Magery 35 || 10 || Rollenspielzauber. Entzündet Anzündholz zu einem Lagerfeuer oder zündet eine erloschene Lichtquelle (z.&amp;amp;nbsp;B. Fackel, Kerze) wieder an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 802 || Pebble Toss || Magery 35 || 10 || Rollenspielzauber ohne Schaden. Lässt am Zielort für 20 Sekunden einen Erdbrocken erscheinen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 901 || Ice Bolt || Magery 1 || 6 || Eisgeschoss mit 2–4 Kälteschaden. Das Ziel wird zusätzlich 1–3 Sekunden verlangsamt (je nach Magery des Zaubernden) und kann das mit Magic Resistance abwehren. 2 Sekunden Zauberzeit, danach 4 Sekunden Abklingzeit. Nur Magierklassen ab der zweiten Stufe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 915 || Mana Shield || Magery 30 || 15 || Erlittener Schaden wird für eine Weile vom Mana statt von den Lebenspunkten abgezogen. Reagenzien: Black Pearl, Spider&#039;s Silk. Nur Magierklassen ab der zweiten Stufe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 916 || Mass Teleport || Magery 35 || 30 || Auf eine markierte Rune gewirkt: Teleportiert den Zaubernden sowie alle Gruppen- und Gildenmitglieder samt ihren Haustieren im Umkreis von 10 Feldern zum Ort der Rune. Auch direkt aus dem Runenbuch wirkbar. Braucht die fünffachen Recall-Reagenzien. Nur für Erzmagier.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ritterlichkeit und Gebete (Chivalry) =&lt;br /&gt;
Die Kräfte der Paladine und Glaubensklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritterliche Tugenden ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201 || Cleanse by Fire || Chivalry 5 || 10 || Heilt eine Vergiftung. Je nach Karma fügt sich der Wirkende dabei selbst etwas Schaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202 || Close Wounds || Chivalry 0,1 || 10 || Heilt Lebenspunkte des Ziels. Die Stärke hängt vom Karma ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203 || Consecrate Weapon || Chivalry 15 || 10 || Die Waffe trifft für kurze Zeit immer den schwächsten Widerstand des Gegners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204 || Dispel Evil || Chivalry 35 || 10 || Fügt bösen Wesen in der Nähe Schaden zu und vertreibt beschworene Kreaturen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 205 || Divine Fury || Chivalry 25 || 15 || Stellt Ausdauer wieder her und erhöht Trefferchance und Schaden, senkt dafür die Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206 || Enemy of One || Chivalry 45 || 20 || Mehr Schaden gegen eine gewählte Kreaturenart, dafür mehr erlittener Schaden durch alle anderen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 207 || Holy Light || Chivalry 55 || 10 || Heiliges Licht, das allen Gegnern in der Nähe Energieschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208 || Noble Sacrifice || Chivalry 65 || 20 || Heilt, entgiftet und entflucht Gruppenmitglieder in der Nähe – auf Kosten der eigenen Kraft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 209 || Remove Curse || Chivalry 5 || 20 || Entfernt gängige negative Effekte vom Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210 || Sacred Journey || Chivalry 15 || 10 || Teleportiert den Wirkenden zum Ort einer gebundenen Rune. Auch direkt aus dem Runenbuch wirkbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebete (Schattenwelt) ==&lt;br /&gt;
Diese Gebete gibt es nur auf Schattenwelt. Glaubensklassen erhalten sie je nach Klassenstufe. Die Flächen-Gebete wirken nur auf Verbündete (Gruppe, Gilde und deren Haustiere), die schwächenden Gebete nur auf Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 900 || Lesser Regeneration || Chivalry 30 || 15 || Heilung über Zeit: 10 Sekunden lang 1–3 Lebenspunkte pro Sekunde (je nach Chivalry). Wirkt nicht zusammen mit einer bereits laufenden Regeneration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 902 || Lesser Weaken Resistance || Chivalry 30 || 9 || Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 5 für 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 903 || Weaken Resistance || Chivalry 50 || 13 || Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 10 für 90 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 904 || Greater Weaken Resistance || Chivalry 70 || 17 || Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 905 || Mass Weaken Resistance || Chivalry 90 || 24 || Senkt die Widerstände aller Gegner im Umkreis von 2 Feldern um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 906 || Lesser Resistance Shield || Chivalry 30 || 9 || Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 5 für 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 907 || Resistance Shield || Chivalry 50 || 13 || Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 10 für 90 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 908 || Greater Resistance Shield || Chivalry 70 || 17 || Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 909 || Mass Resistance Shield || Chivalry 90 || 24 || Erhöht die Widerstände aller Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 910 || Arch Bless || Chivalry 70 || 11 || Erhöht Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz aller Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern um 10–25 für 3–5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 911 || Arch Nightsight || Chivalry 50 || 8 || Gewährt allen Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern für 3–10 Minuten Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 912 || Arch Magic Reflect || Chivalry 90 || 24 || Wirkt Magic Reflection auf alle Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 913 || Arch Reactive Armor || Chivalry 70 || 18 || Wirkt Reactive Armor auf alle Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 914 || Greater Regeneration || Chivalry 70 || 24 || Starke Heilung über Zeit: 12 Sekunden lang 4–6 Lebenspunkte pro Sekunde (je nach Chivalry). Nur für Priester ab der dritten Stufe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nekromantie (Necromancy) =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || Animate Dead || Necromancy 40 || 23 || Erweckt eine Leiche als untoten Diener.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || Blood Oath || Necromancy 20 || 13 || Verbindet den Zaubernden mit einem Gegner: Schaden, den dieser zufügt, erleidet er selbst ebenfalls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || Corpse Skin || Necromancy 20 || 11 || Senkt die Feuer- und Giftwiderstände des Ziels, erhöht dafür Körper- und Kältewiderstand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || Curse Weapon || Necromancy 0,1 || 7 || Die Waffe entzieht dem Gegner für kurze Zeit mit jedem Treffer Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || Evil Omen || Necromancy 20 || 11 || Verflucht das Ziel, sodass der nächste gegen es gerichtete schädliche Effekt stärker wirkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || Horrific Beast || Necromancy 40 || 11 || Verwandlung in eine schreckliche Bestie mit stärkeren Nahkampfangriffen und schnellerer Heilung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || Lich Form || Necromancy 70 || 23 || Verwandlung in einen Lich mit erhöhter Mana-Regeneration. Dafür schwindet langsam die Lebenskraft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || Mind Rot || Necromancy 30 || 17 || Das Ziel muss für eine Weile mehr Mana für seine Zauber aufwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || Pain Spike || Necromancy 20 || 5 || Fügt dem Ziel sofortigen, durchdringenden Schmerzschaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || Poison Strike || Necromancy 50 || 17 || Giftschaden am Ziel und an Gegnern in dessen Nähe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || Strangle || Necromancy 65 || 29 || Würgt das Ziel über Zeit – je weniger Ausdauer es hat, desto mehr Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || Summon Familiar || Necromancy 30 || 17 || Beschwört einen dienstbaren Vertrauten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || Vampiric Embrace || Necromancy 99 || 23 || Verwandlung in einen Vampir, der mit Angriffen Leben stiehlt, aber empfindlich gegen Feuer ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || Vengeful Spirit || Necromancy 80 || 41 || Beschwört einen Rachegeist, der das gewählte Ziel verfolgt und angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || Wither || Necromancy 60 || 23 || Fügt allen Gegnern in der Nähe Kälteschaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || Wraith Form || Necromancy 20 || 17 || Verwandlung in einen Geist, der mit Treffern Mana entzieht und körperlichem Schaden besser widersteht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || Exorcism || Necromancy 80 || 40 || Vertreibt die Geister verstorbener Charaktere aus der Umgebung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mystik (Mysticism) =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 678 || Nether Bolt || Mysticism 10 || 4 || Ein Geschoss aus Unterweltenergie, das dem Ziel Chaosschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 679 || Healing Stone || Mysticism 10 || 4 || Erschafft einen heilenden Stein im Rucksack, der bei Benutzung Lebenspunkte wiederherstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 680 || Purge Magic || Mysticism 8 || 6 || Entfernt einen positiven magischen Effekt vom Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 681 || Enchant || Mysticism 8 || 6 || Verzaubert eine Waffe per Auswahlmenü mit einem Treffereffekt (Feuerball, Schaden, Blitz, Magischer Pfeil oder Vertreiben).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 682 || Sleep || Mysticism 20 || 9 || Versetzt das Ziel in magischen Schlaf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 683 || Eagle Strike || Mysticism 20 || 9 || Ein geisterhafter Adler greift das Ziel mit Energieschaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 684 || Animated Weapon || Mysticism 33 || 11 || Beschwört eine schwebende, animierte Waffe, die an der Seite des Zaubernden kämpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 685 || Stone Form || Mysticism 33 || 11 || Verwandlung in eine Steingestalt mit höheren Widerständen, dafür langsamerer Bewegung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 686 || Spell Trigger || Mysticism 45 || 14 || Lädt per Auswahlmenü einen von sechs Zaubern in einen Zauberstein, der sich per Doppelklick sofort auf ein Ziel entlädt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 687 || Mass Sleep || Mysticism 45 || 14 || Versetzt alle Gegner im Umkreis des Ziels in magischen Schlaf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 688 || Cleansing Winds || Mysticism 58 || 20 || Heilt Verbündete, kuriert Gift und entfernt nekromantische Flüche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 689 || Bombard || Mysticism 58 || 20 || Schleudert einen Felsbrocken, der körperlichen Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 690 || Spell Plague || Mysticism 70 || 40 || Belegt das Ziel mit einer Seuche, die Chaosschaden verursacht und bei weiterem Zauberschaden erneut ausbricht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 691 || Hail Storm || Mysticism 70 || 40 || Ein Hagelsturm, der allen Gegnern im Umkreis Kälteschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 692 || Nether Cyclone || Mysticism 83 || 50 || Ein Wirbelsturm aus Unterweltenergie mit Chaosschaden an allen Gegnern im Umkreis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 693 || Rising Colossus || Mysticism 83 || 50 || Beschwört einen steinernen Koloss, der für den Zaubernden kämpft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zauberweberei (Spellweaving) =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 601 || Arcane Circle || Spellweaving 0,1 || 24 || Auf einem Pentagramm mit weiteren Zauberwebern gewirkt, verstärkt es die Zauberweberei aller Beteiligten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 602 || Gift of Renewal || Spellweaving 0,1 || 24 || Heilt das Ziel über eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 603 || Immolating Weapon || Spellweaving 0,1 || 26 || Die Waffe verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Feuerschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 604 || Attunement || Spellweaving 0,1 || 26 || Ein Schutzschild, der eine gewisse Menge an Nahkampfschaden abfängt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 605 || Thunderstorm || Spellweaving 10,1 || 32 || Fügt allen Gegnern im Umkreis Energieschaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 606 || Nature&#039;s Fury || Spellweaving 0,1 || 24 || Beschwört einen Hornissenschwarm, der Gegner angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 607 || Summon Fey || Spellweaving 24,1 || 31 || Beschwört ein Feenwesen, das dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 608 || Summon Fiend || Spellweaving 24,1 || 31 || Beschwört einen Unhold, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 609 || Reaper Form || Spellweaving 34,1 || 24 || Verwandlung in einen Baumgeist mit stärkeren Zaubern und Widerständen, dafür langsamer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 610 || Wildfire || Spellweaving 38,1 || 34 || Setzt ein Gebiet in Brand, das allen Gegnern darin Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 611 || Essence of Wind || Spellweaving 52,1 || 40 || Eisiger Wind, der Gegnern in der Nähe Kälteschaden zufügt und sie verlangsamt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 612 || Dryad Allure || Spellweaving 52,1 || 40 || Bezaubert ein menschenähnliches Wesen, sodass es dem Zaubernden folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 613 || Ethereal Voyage || Spellweaving 66,1 || 60 || Macht den Zaubernden für kurze Zeit für Kreaturen unauffindbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 614 || Word of Death || Spellweaving 66,1 || 60 || Tötet ein schwer verletztes Ziel sofort, sonst verursacht es Chaosschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 615 || Gift of Life || Spellweaving 80,1 || 70 || Stirbt das Ziel während der Wirkung, wird es sofort wiederbelebt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 616 || Arcane Empowerment || Spellweaving 80,1 || 70 || Verstärkt für eine Weile Zauberschaden und Beschwörungen des Zaubernden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nicht verfügbar auf Schattenwelt =&lt;br /&gt;
Diese Zauber stehen zwar in den Serverdaten, &#039;&#039;&#039;keine Klasse kann sie aber lernen oder wirken&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bushido&#039;&#039;&#039; (401–406): Honorable Execution, Confidence, Evasion, Counter Attack, Lightning Strike, Momentum Strike&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ninjitsu&#039;&#039;&#039; (501–508): Focus Attack, Death Strike, Animal Form, Ki Attack, Surprise Attack, Backstab, Shadowjump, Mirror Image&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bardenkünste&#039;&#039;&#039; (701–706): Inspire, Invigorate, Resilience, Perseverance, Tribulation, Despair&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Veraltete Einträge&#039;&#039;&#039; ohne Funktion: Summon Undead, Animate Dead, Bone Armor, Light, Fire Bolt, Hallucination (1000–1005), Regeneration (1021), Enchantment (1022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deaktiviert&#039;&#039;&#039;: Teleport (22) und Magic Unlock (23)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arkanes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Zauber&amp;diff=43</id>
		<title>Zauber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Zauber&amp;diff=43"/>
		<updated>2026-09-13T19:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Weiterleitung auf das Zauberkompendium&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Magie und Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Magie_und_Zauber&amp;diff=42</id>
		<title>Magie und Zauber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://swpedia.schattenwelt.rip/index.php?title=Magie_und_Zauber&amp;diff=42"/>
		<updated>2026-09-13T19:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Zauberkompendium angelegt: alle wirkbaren Zauber mit Nummer, Fertigkeit, Mana und Beschreibung (aus den Serverdaten erzeugt)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Diese Seite listet &#039;&#039;&#039;alle Zauber, die auf Schattenwelt tatsächlich gewirkt werden können&#039;&#039;&#039; – sortiert nach Zauberschule, mit Zaubernummer, benötigter Fertigkeit, Manakosten und einer kurzen Beschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standardzauber&#039;&#039;&#039; sind mit ihrer Wirkung aus dem offiziellen Ultima Online beschrieben. Einzelne Werte (Schaden, Dauer) können auf Schattenwelt abweichen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schattenwelt-Zauber&#039;&#039;&#039; (Nummern ab 800) gibt es nur hier. Ihre Beschreibungen stammen direkt aus den Serverskripten.&lt;br /&gt;
* Welche Zauber eine Klasse wirklich lernen darf, steht auf der jeweiligen [https://schattenwelt.rip/wiki Klassenseite im Schattenwelt-Wiki].&lt;br /&gt;
* Alle Tabellen lassen sich per Klick auf die Spaltenüberschrift sortieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stand der Daten: 13.09.2026, erzeugt aus den Zauberdaten des Spielservers.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magie (Magery) =&lt;br /&gt;
Die klassische Magie Britannias in acht Kreisen. Zaubern braucht Reagenzien und ein Zauberbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Clumsy || Magery 10 || 4 || Senkt die Geschicklichkeit des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Create Food || Magery 10 || 4 || Erschafft ein zufälliges Nahrungsmittel im Rucksack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Feeblemind || Magery 10 || 4 || Senkt die Intelligenz des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Heal || Magery 10 || 4 || Heilt eine kleine Menge Lebenspunkte des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Magic Arrow || Magery 10 || 4 || Ein magisches Geschoss, das dem Ziel geringen Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Night Sight || Magery 10 || 4 || Lässt das Ziel eine Zeit lang auch im Dunkeln klar sehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Reactive Armor || Magery 10 || 4 || Wirft einen Teil des erlittenen körperlichen Schadens auf den Angreifer zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Weaken || Magery 10 || 4 || Senkt die Stärke des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Agility || Magery 20 || 6 || Erhöht die Geschicklichkeit des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Cunning || Magery 20 || 6 || Erhöht die Intelligenz des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Cure || Magery 20 || 6 || Heilt eine Vergiftung. Je stärker das Gift, desto eher misslingt der Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Harm || Magery 20 || 6 || Fügt dem Ziel Kälteschaden zu – umso mehr, je näher es steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Magic Trap || Magery 20 || 6 || Versieht einen Behälter mit einer magischen Falle, die beim Öffnen explodiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Magic Untrap || Magery 20 || 6 || Entfernt eine magische Falle von einem Behälter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Protection || Magery 20 || 6 || Erhöht den körperlichen Widerstand des Zaubernden für eine Weile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Strength || Magery 20 || 6 || Erhöht die Stärke des Ziels für eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Bless || Magery 30 || 9 || Erhöht Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Fireball || Magery 30 || 9 || Schleudert einen Feuerball, der mittleren Feuerschaden verursacht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Magic Lock || Magery 30 || 9 || Verschließt einen Behälter magisch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Poison || Magery 30 || 9 || Vergiftet das Ziel. Die Giftstärke hängt von der Fertigkeit des Zaubernden ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Telekinesis || Magery 30 || 9 || Benutzt oder öffnet einen Gegenstand aus der Entfernung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Teleport || &#039;&#039;deaktiviert&#039;&#039; || 90 || Teleportiert über eine kurze Strecke. &#039;&#039;&#039;Auf Schattenwelt deaktiviert.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Magic Unlock || &#039;&#039;deaktiviert&#039;&#039; || 90 || Öffnet magisch verschlossene Behälter. &#039;&#039;&#039;Auf Schattenwelt deaktiviert.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Wall of Stone || Magery 30 || 9 || Erschafft für kurze Zeit eine Steinwand, die den Weg versperrt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Arch Cure || Magery 40 || 11 || Heilt Vergiftungen beim Ziel und bei Verbündeten in der Nähe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Arch Protection || Magery 40 || 11 || Wirkt Protection auf den Zaubernden und Verbündete in der Nähe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Curse || Magery 40 || 11 || Senkt Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und die Widerstände des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Fire Field || Magery 40 || 11 || Erschafft eine Feuerwand, die jedem schadet, der sie durchquert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Greater Heal || Magery 40 || 11 || Heilt eine große Menge Lebenspunkte des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Lightning || Magery 40 || 11 || Ein Blitz aus dem Himmel trifft das Ziel mit Energieschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Mana Drain || Magery 40 || 11 || Entzieht dem Ziel Mana. Es erhält das Mana nach kurzer Zeit zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Recall || Magery 35 || 11 || Teleportiert den Zaubernden zum Ort einer markierten Rune. Glaubensklassen nutzen stattdessen Sacred Journey.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Blade Spirit || Magery 50 || 18 || Beschwört einen wirbelnden Klingengeist, der Wesen in seiner Nähe angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Dispel Field || Magery 50 || 14 || Löst einen Feldzauber (Feuer-, Gift-, Energie- oder Lähmfeld) auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Incognito || Magery 50 || 14 || Verändert das Aussehen des Zaubernden und verbirgt seinen Namen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Magic Reflection || Magery 50 || 14 || Wirft den nächsten gegnerischen Zauber auf seinen Verursacher zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Mind Blast || Magery 50 || 14 || Geistiger Angriff, dessen Schaden vom Unterschied der Intelligenz abhängt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Paralyze || Magery 50 || 14 || Lähmt das Ziel für kurze Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Poison Field || Magery 50 || 14 || Erschafft ein Giftfeld, das jeden vergiftet, der es durchquert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Summon Creature || Magery 50 || 18 || Beschwört für eine gewisse Zeit eine zufällige Kreatur, die dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Dispel || Magery 60 || 20 || Bannt eine beschworene Kreatur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Energy Bolt || Magery 60 || 20 || Ein Energiestrahl, der dem Ziel hohen Energieschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Explosion || Magery 60 || 20 || Lässt das Ziel nach kurzer Verzögerung mit hohem Feuerschaden explodieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Invisibility || Magery 60 || 20 || Macht das Ziel für kurze Zeit unsichtbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Mark || Magery 60 || 20 || Bindet eine Rune an den aktuellen Standort, als Ziel für Recall und Gate Travel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Mass Curse || Magery 60 || 20 || Wirkt Curse auf alle Wesen im Umkreis des Ziels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Paralyze Field || Magery 60 || 20 || Erschafft ein Feld, das jeden lähmt, der es betritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Reveal || Magery 60 || 20 || Enthüllt versteckte und unsichtbare Wesen im Umkreis.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Chain Lightning || Magery 70 || 40 || Ein Blitz, der Energieschaden an allen Gegnern im Umkreis des Ziels verursacht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Energy Field || Magery 70 || 40 || Erschafft eine undurchdringliche Energiewand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Flamestrike || Magery 70 || 40 || Eine Feuersäule, die dem Ziel sehr hohen Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Gate Travel || Magery 70 || 40 || Öffnet ein Mondtor zum Ort einer markierten Rune, das auch andere benutzen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Mana Vampire || Magery 70 || 40 || Stiehlt dem Ziel Mana und überträgt es auf den Zaubernden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Mass Dispel || Magery 70 || 40 || Bannt beschworene Kreaturen im Umkreis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Meteor Swarm || Magery 70 || 40 || Ein Meteoritenschauer, der allen Gegnern im Umkreis Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || Polymorph || Magery 70 || 40 || Verwandelt den Zaubernden für eine Zeit in eine gewählte Kreatur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Kreis ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || Earthquake || Magery 80 || 50 || Ein Erdbeben, das allen Wesen in der Nähe Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || Energy Vortex || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Energiewirbel, der Wesen in seiner Nähe angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Resurrection || Magery 80 || 50 || Erweckt einen verstorbenen Charakter wieder zum Leben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Air Elemental || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Luftelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || Summon Daemon || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Dämon, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Earth Elemental || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Erdelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Fire Elemental || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Feuerelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Water Elemental || Magery 80 || 50 || Beschwört einen Wasserelementar, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schattenwelt-Zauber (Magie) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 800 || Water || Magery 1 || 1 || Rollenspielzauber. Auf einen leeren Krug gewirkt, füllt er ihn mit Wasser. Auf den Boden gewirkt, entsteht eine Wasserpfütze, aus der man einen Krug füllen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 801 || Kindle || Magery 35 || 10 || Rollenspielzauber. Entzündet Anzündholz zu einem Lagerfeuer oder zündet eine erloschene Lichtquelle (z.&amp;amp;nbsp;B. Fackel, Kerze) wieder an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 802 || Pebble Toss || Magery 35 || 10 || Rollenspielzauber ohne Schaden. Lässt am Zielort für 20 Sekunden einen Erdbrocken erscheinen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 901 || Ice Bolt || Magery 1 || 6 || Eisgeschoss mit 2–4 Kälteschaden. Das Ziel wird zusätzlich 1–3 Sekunden verlangsamt (je nach Magery des Zaubernden) und kann das mit Magic Resistance abwehren. 2 Sekunden Zauberzeit, danach 4 Sekunden Abklingzeit. Nur Magierklassen ab der zweiten Stufe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 915 || Mana Shield || Magery 30 || 15 || Erlittener Schaden wird für eine Weile vom Mana statt von den Lebenspunkten abgezogen. Reagenzien: Black Pearl, Spider&#039;s Silk. Nur Magierklassen ab der zweiten Stufe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 916 || Mass Teleport || Magery 35 || 30 || Auf eine markierte Rune gewirkt: Teleportiert den Zaubernden sowie alle Gruppen- und Gildenmitglieder samt ihren Haustieren im Umkreis von 10 Feldern zum Ort der Rune. Auch direkt aus dem Runenbuch wirkbar. Braucht die fünffachen Recall-Reagenzien. Nur für Erzmagier.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ritterlichkeit und Gebete (Chivalry) =&lt;br /&gt;
Die Kräfte der Paladine und Glaubensklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritterliche Tugenden ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201 || Cleanse by Fire || Chivalry 5 || 10 || Heilt eine Vergiftung. Je nach Karma fügt sich der Wirkende dabei selbst etwas Schaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202 || Close Wounds || Chivalry 0,1 || 10 || Heilt Lebenspunkte des Ziels. Die Stärke hängt vom Karma ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203 || Consecrate Weapon || Chivalry 15 || 10 || Die Waffe trifft für kurze Zeit immer den schwächsten Widerstand des Gegners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204 || Dispel Evil || Chivalry 35 || 10 || Fügt bösen Wesen in der Nähe Schaden zu und vertreibt beschworene Kreaturen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 205 || Divine Fury || Chivalry 25 || 15 || Stellt Ausdauer wieder her und erhöht Trefferchance und Schaden, senkt dafür die Verteidigung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206 || Enemy of One || Chivalry 45 || 20 || Mehr Schaden gegen eine gewählte Kreaturenart, dafür mehr erlittener Schaden durch alle anderen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 207 || Holy Light || Chivalry 55 || 10 || Heiliges Licht, das allen Gegnern in der Nähe Energieschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208 || Noble Sacrifice || Chivalry 65 || 20 || Heilt, entgiftet und entflucht Gruppenmitglieder in der Nähe – auf Kosten der eigenen Kraft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 209 || Remove Curse || Chivalry 5 || 20 || Entfernt gängige negative Effekte vom Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210 || Sacred Journey || Chivalry 15 || 10 || Teleportiert den Wirkenden zum Ort einer gebundenen Rune. Auch direkt aus dem Runenbuch wirkbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebete (Schattenwelt) ==&lt;br /&gt;
Diese Gebete gibt es nur auf Schattenwelt. Glaubensklassen erhalten sie je nach Klassenstufe. Die Flächen-Gebete wirken nur auf Verbündete (Gruppe, Gilde und deren Haustiere), die schwächenden Gebete nur auf Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 900 || Lesser Regeneration || Chivalry 30 || 15 || Heilung über Zeit: 10 Sekunden lang 1–3 Lebenspunkte pro Sekunde (je nach Chivalry). Wirkt nicht zusammen mit einer bereits laufenden Regeneration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 902 || Lesser Weaken Resistance || Chivalry 30 || 9 || Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 5 für 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 903 || Weaken Resistance || Chivalry 50 || 13 || Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 10 für 90 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 904 || Greater Weaken Resistance || Chivalry 70 || 17 || Senkt alle fünf Widerstände eines Gegners um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 905 || Mass Weaken Resistance || Chivalry 90 || 24 || Senkt die Widerstände aller Gegner im Umkreis von 2 Feldern um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 906 || Lesser Resistance Shield || Chivalry 30 || 9 || Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 5 für 60 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 907 || Resistance Shield || Chivalry 50 || 13 || Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 10 für 90 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 908 || Greater Resistance Shield || Chivalry 70 || 17 || Erhöht alle fünf Widerstände des Ziels um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 909 || Mass Resistance Shield || Chivalry 90 || 24 || Erhöht die Widerstände aller Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern um 15 für 120 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 910 || Arch Bless || Chivalry 70 || 11 || Erhöht Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz aller Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern um 10–25 für 3–5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 911 || Arch Nightsight || Chivalry 50 || 8 || Gewährt allen Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern für 3–10 Minuten Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 912 || Arch Magic Reflect || Chivalry 90 || 24 || Wirkt Magic Reflection auf alle Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 913 || Arch Reactive Armor || Chivalry 70 || 18 || Wirkt Reactive Armor auf alle Verbündeten im Umkreis von 10 Feldern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 914 || Greater Regeneration || Chivalry 70 || 24 || Starke Heilung über Zeit: 12 Sekunden lang 4–6 Lebenspunkte pro Sekunde (je nach Chivalry). Nur für Priester ab der dritten Stufe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nekromantie (Necromancy) =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || Animate Dead || Necromancy 40 || 23 || Erweckt eine Leiche als untoten Diener.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || Blood Oath || Necromancy 20 || 13 || Verbindet den Zaubernden mit einem Gegner: Schaden, den dieser zufügt, erleidet er selbst ebenfalls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || Corpse Skin || Necromancy 20 || 11 || Senkt die Feuer- und Giftwiderstände des Ziels, erhöht dafür Körper- und Kältewiderstand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || Curse Weapon || Necromancy 0,1 || 7 || Die Waffe entzieht dem Gegner für kurze Zeit mit jedem Treffer Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || Evil Omen || Necromancy 20 || 11 || Verflucht das Ziel, sodass der nächste gegen es gerichtete schädliche Effekt stärker wirkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || Horrific Beast || Necromancy 40 || 11 || Verwandlung in eine schreckliche Bestie mit stärkeren Nahkampfangriffen und schnellerer Heilung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || Lich Form || Necromancy 70 || 23 || Verwandlung in einen Lich mit erhöhter Mana-Regeneration. Dafür schwindet langsam die Lebenskraft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || Mind Rot || Necromancy 30 || 17 || Das Ziel muss für eine Weile mehr Mana für seine Zauber aufwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || Pain Spike || Necromancy 20 || 5 || Fügt dem Ziel sofortigen, durchdringenden Schmerzschaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || Poison Strike || Necromancy 50 || 17 || Giftschaden am Ziel und an Gegnern in dessen Nähe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || Strangle || Necromancy 65 || 29 || Würgt das Ziel über Zeit – je weniger Ausdauer es hat, desto mehr Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || Summon Familiar || Necromancy 30 || 17 || Beschwört einen dienstbaren Vertrauten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || Vampiric Embrace || Necromancy 99 || 23 || Verwandlung in einen Vampir, der mit Angriffen Leben stiehlt, aber empfindlich gegen Feuer ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || Vengeful Spirit || Necromancy 80 || 41 || Beschwört einen Rachegeist, der das gewählte Ziel verfolgt und angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || Wither || Necromancy 60 || 23 || Fügt allen Gegnern in der Nähe Kälteschaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || Wraith Form || Necromancy 20 || 17 || Verwandlung in einen Geist, der mit Treffern Mana entzieht und körperlichem Schaden besser widersteht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || Exorcism || Necromancy 80 || 40 || Vertreibt die Geister verstorbener Charaktere aus der Umgebung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mystik (Mysticism) =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 678 || Nether Bolt || Mysticism 10 || 4 || Ein Geschoss aus Unterweltenergie, das dem Ziel Chaosschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 679 || Healing Stone || Mysticism 10 || 4 || Erschafft einen heilenden Stein im Rucksack, der bei Benutzung Lebenspunkte wiederherstellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 680 || Purge Magic || Mysticism 8 || 6 || Entfernt einen positiven magischen Effekt vom Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 681 || Enchant || Mysticism 8 || 6 || Verzaubert eine Waffe per Auswahlmenü mit einem Treffereffekt (Feuerball, Schaden, Blitz, Magischer Pfeil oder Vertreiben).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 682 || Sleep || Mysticism 20 || 9 || Versetzt das Ziel in magischen Schlaf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 683 || Eagle Strike || Mysticism 20 || 9 || Ein geisterhafter Adler greift das Ziel mit Energieschaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 684 || Animated Weapon || Mysticism 33 || 11 || Beschwört eine schwebende, animierte Waffe, die an der Seite des Zaubernden kämpft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 685 || Stone Form || Mysticism 33 || 11 || Verwandlung in eine Steingestalt mit höheren Widerständen, dafür langsamerer Bewegung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 686 || Spell Trigger || Mysticism 45 || 14 || Lädt per Auswahlmenü einen von sechs Zaubern in einen Zauberstein, der sich per Doppelklick sofort auf ein Ziel entlädt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 687 || Mass Sleep || Mysticism 45 || 14 || Versetzt alle Gegner im Umkreis des Ziels in magischen Schlaf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 688 || Cleansing Winds || Mysticism 58 || 20 || Heilt Verbündete, kuriert Gift und entfernt nekromantische Flüche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 689 || Bombard || Mysticism 58 || 20 || Schleudert einen Felsbrocken, der körperlichen Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 690 || Spell Plague || Mysticism 70 || 40 || Belegt das Ziel mit einer Seuche, die Chaosschaden verursacht und bei weiterem Zauberschaden erneut ausbricht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 691 || Hail Storm || Mysticism 70 || 40 || Ein Hagelsturm, der allen Gegnern im Umkreis Kälteschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 692 || Nether Cyclone || Mysticism 83 || 50 || Ein Wirbelsturm aus Unterweltenergie mit Chaosschaden an allen Gegnern im Umkreis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 693 || Rising Colossus || Mysticism 83 || 50 || Beschwört einen steinernen Koloss, der für den Zaubernden kämpft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zauberweberei (Spellweaving) =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Zauber !! Fertigkeit !! Mana !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 601 || Arcane Circle || Spellweaving 0,1 || 24 || Auf einem Pentagramm mit weiteren Zauberwebern gewirkt, verstärkt es die Zauberweberei aller Beteiligten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 602 || Gift of Renewal || Spellweaving 0,1 || 24 || Heilt das Ziel über eine gewisse Zeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 603 || Immolating Weapon || Spellweaving 0,1 || 26 || Die Waffe verursacht mit jedem Treffer zusätzlichen Feuerschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 604 || Attunement || Spellweaving 0,1 || 26 || Ein Schutzschild, der eine gewisse Menge an Nahkampfschaden abfängt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 605 || Thunderstorm || Spellweaving 10,1 || 32 || Fügt allen Gegnern im Umkreis Energieschaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 606 || Nature&#039;s Fury || Spellweaving 0,1 || 24 || Beschwört einen Hornissenschwarm, der Gegner angreift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 607 || Summon Fey || Spellweaving 24,1 || 31 || Beschwört ein Feenwesen, das dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 608 || Summon Fiend || Spellweaving 24,1 || 31 || Beschwört einen Unhold, der dem Zaubernden dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 609 || Reaper Form || Spellweaving 34,1 || 24 || Verwandlung in einen Baumgeist mit stärkeren Zaubern und Widerständen, dafür langsamer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 610 || Wildfire || Spellweaving 38,1 || 34 || Setzt ein Gebiet in Brand, das allen Gegnern darin Feuerschaden zufügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 611 || Essence of Wind || Spellweaving 52,1 || 40 || Eisiger Wind, der Gegnern in der Nähe Kälteschaden zufügt und sie verlangsamt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 612 || Dryad Allure || Spellweaving 52,1 || 40 || Bezaubert ein menschenähnliches Wesen, sodass es dem Zaubernden folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 613 || Ethereal Voyage || Spellweaving 66,1 || 60 || Macht den Zaubernden für kurze Zeit für Kreaturen unauffindbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 614 || Word of Death || Spellweaving 66,1 || 60 || Tötet ein schwer verletztes Ziel sofort, sonst verursacht es Chaosschaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 615 || Gift of Life || Spellweaving 80,1 || 70 || Stirbt das Ziel während der Wirkung, wird es sofort wiederbelebt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 616 || Arcane Empowerment || Spellweaving 80,1 || 70 || Verstärkt für eine Weile Zauberschaden und Beschwörungen des Zaubernden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nicht verfügbar auf Schattenwelt =&lt;br /&gt;
Diese Zauber stehen zwar in den Serverdaten, &#039;&#039;&#039;keine Klasse kann sie aber lernen oder wirken&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bushido&#039;&#039;&#039; (401–406): Honorable Execution, Confidence, Evasion, Counter Attack, Lightning Strike, Momentum Strike&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ninjitsu&#039;&#039;&#039; (501–508): Focus Attack, Death Strike, Animal Form, Ki Attack, Surprise Attack, Backstab, Shadowjump, Mirror Image&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bardenkünste&#039;&#039;&#039; (701–706): Inspire, Invigorate, Resilience, Perseverance, Tribulation, Despair&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Veraltete Einträge&#039;&#039;&#039; ohne Funktion: Summon Undead, Animate Dead, Bone Armor, Light, Fire Bolt, Hallucination (1000–1005), Regeneration (1021), Enchantment (1022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deaktiviert&#039;&#039;&#039;: Teleport (22) und Magic Unlock (23)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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